: Fui investigar o quão noob eu era quando conheci o LOL e...
Eu usava flash + curar pra todos bonecos na primeira temporada. Eu pensava que sempre ia conseguir baitar alguém a achar que ia me matar e na verdade eu matar eles. Era uma época triste onde você podia acabar abaixo do bronze se jogasse mal o suficiente, indispensável falar que eu estava lá.
Senar II (BR)
: Verifiquei e fazemos parte do mesmo PTT, mas o e-mail cadastrado está como riotgames.com para noc e peering. Tem fóruns de trocas de informações onde ninguém consegue uma resposta concreta da parte da Riot. Existe alguma forma mais prática de conseguir essa informação?
Pode entrar em contato pelos endereços cadastrados mesmo.
: Boa noite CHUCK, Tenho um provedor em Pernambuco que conecta mais de 25Mil usuários fora que vendemos link pra mais de 30 provedores e tenho interesse no RIOT DIRECT, hoje já temos vários tipo de serviços parecidos e bem maiores. Somos a DANIEL TELECOMUNICAÇÕES (WWW.DANIELTEL.COM.BR) Temos o GGC (GOOGLE CACHE GLOBAL) Temos os servidores de cache do NETFLIX Temos os servidores de cache do AKAMAI e ontem recebemos a noticia que esta chegando o cache do FACEBOOK como fazemos pra ter o RIOT DIRECT em nosso provedor?! qual e-mail entramos em contato?! Vou deixar meu e-mail: alef@danieltel.com.br me encaminha no privado.
: Querido CHUCK, pelo que pude notar, à troca de dados ocorre no PTT-SP, semelhante ao que a Netflix pratica no brasil, armazenando o conteúdo mais requisitado em cache. Ai vem à questão: A RIOT tem planos para implantar o Riot Direct no PTT-BSB em Brasilia? Já que este PTT, serve como ponte direta entre o Centro-Oeste, Norte e parte do Nordeste até o PTT-RJ, poderia reduzir substancialmente o lag até o PTT-SP. ~~Algumas referencias. ~~: lista de membros PTT-sp http://ix.br/particip/sp _(15ª empresa da lista RiotGames)_ lista de membros PTT-bsb http://ix.br/particip/df lista de membros PTT-rj http://ix.br/particip/rj Mapa de interconexões PTT-Metro https://www.rnp.br/servicos/conectividade/trafego
Nós estamos estudando futuras localizações baseado em quantidade de jogadores que podemos atingir e que também estejam em uma situação consideravelmente pior que o resto. Baseado nisso, sim, essas localizações com certeza estão no nosso radar.
: entra em contato com a Oi Velox então e estabelece essa conexão pq 3 anos do mesmo problema ta fod@.
Tem sido extremamente díficil de conseguir algo com a Oi, porém continuamos tentando.
Senar II (BR)
: Se meu provedor regional (Sul de Minas Gerais), tiver interesse na Riot Direct, oq ele precisa fazer para buscar a disponibilidade? Obrigado, desde já!
Se eles forem membros do mesmo ponto de troca de tráfego que a gente (eles tem acesso a essa informação), eles podem nos contatar pelo email cadastrado e a gente cuida de estabelecer essa conexão.
: > [{quoted}](name=chuck,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=rERfFIve,comment-id=0002,timestamp=2017-03-01T15:14:03.881+0000) > > Porque de fato ele existe no Brasil, apenas a presença é menor que no NA, por enquanto. > > O que de fato consiste no Riot Direct? > > Basicamente colocamos roteadores bastante poderosos (tipo a Camille do outro time) e conectamos eles a pontos de troca de tráfego para podermos conectar diretamente com os provedores que todos jogadores usam. Já fizemos isso aqui no Brasil e conectamos no principal ponto que o Brasil disponibiliza e com isso já conseguimos diminuir a latência de diversos jogadores. Temos casos de alguns provedores mais pro Norte/Nordeste onde alguns jogadores tinham ping 120 e hoje jogam com ping 60~70. > > Lembram da famosa fibra do RJ que vivia rompendo e causando problemas para jogadores da Virtua e Oi? Esse problema não nos afeta mais pq desde que implementamos Riot Direct e fizemos um acordo com a Embratel, todos esses jogadores da Virtua e Claro conectam diretamente com a Riot, não precisando passar por essa famigerada fibra :). > > &quot;Po chuck, mas eu moro no lugar XYZ e minha latência continua horrível&quot; > > Sim, existe lugares e alguns provedores que a experiência não é ideal ainda. Tem alguns casos onde o jogador já sai lagado de dentro da rede da própria operadora. Esses casos não temos como influenciar pq no momento que o jogador entra na nossa rede, ele já esá com ping alto. Então por mais que eu encaminhe esses pacotes rápido da nossa perspectiva, a rede da própria operadora já está com alta utilização e congestionamento causando aquela famosa lagada ou boneco flutuando. > > Existe também casos de operadoras que simplesmente recusam-se a fazer um acordo de troca de tráfego e por mais que a gente tente mudar a idéia deles, eles não mudam de posição. Por mais que é um acordo que beneficie a Riot e a eles (pois o cliente dele tem mais qualidade de serviço), eles não mudam a opinião pq não veem um resultado em $$ pra eles. É triste, mas é a verdade. > > O que estamos fazendo agora pra melhorar isso? > > Estamos tentando ampliar o número de provedores ao qual conectamos diretamente e principalmente fechar acordos mais abrangentes com os maiores provedores, que normalmente são os mais resistentes a este tipo de negociação. > > No longo prazo, e sem prometer uma data específica para isso, pretendemos ampliar a presença de roteadores em outras regiões para podermos tirar o tráfego da rede dos provedores o quanto antes e colocar na nossa rede. Esse é um investimento pesado pois o custo de comprar links no Brasil é aproximadamente 5x mais caro que no NA, pela mesma quantidade de banda, logo precisamos ser extremamente sniper pra acertar onde investir para alcançar o maior número de jogadores. > > Espero ter dado um pouco mais de visibilidade sobre o assunto. > > Valeu! > > PS: foi mal pela parede de texto &lt;3 Casaaaaaa comigo <3 Pessoas bem informadas são outro nivel
: Por que soltam um video falando que existe Riot Direct no brasil?
Porque de fato ele existe no Brasil, apenas a presença é menor que no NA, por enquanto. O que de fato consiste no Riot Direct? Basicamente colocamos roteadores bastante poderosos (tipo a Camille do outro time) e conectamos eles a pontos de troca de tráfego para podermos conectar diretamente com os provedores que todos jogadores usam. Já fizemos isso aqui no Brasil e conectamos no principal ponto que o Brasil disponibiliza e com isso já conseguimos diminuir a latência de diversos jogadores. Temos casos de alguns provedores mais pro Norte/Nordeste onde alguns jogadores tinham ping 120 e hoje jogam com ping 60~70. Lembram da famosa fibra do RJ que vivia rompendo e causando problemas para jogadores da Virtua e Oi? Esse problema não nos afeta mais pq desde que implementamos Riot Direct e fizemos um acordo com a Embratel, todos esses jogadores da Virtua e Claro conectam diretamente com a Riot, não precisando passar por essa famigerada fibra :). "Po chuck, mas eu moro no lugar XYZ e minha latência continua horrível" Sim, existe lugares e alguns provedores que a experiência não é ideal ainda. Tem alguns casos onde o jogador já sai lagado de dentro da rede da própria operadora. Esses casos não temos como influenciar pq no momento que o jogador entra na nossa rede, ele já esá com ping alto. Então por mais que eu encaminhe esses pacotes rápido da nossa perspectiva, a rede da própria operadora já está com alta utilização e congestionamento causando aquela famosa lagada ou boneco flutuando. Existe também casos de operadoras que simplesmente recusam-se a fazer um acordo de troca de tráfego e por mais que a gente tente mudar a idéia deles, eles não mudam de posição. Por mais que é um acordo que beneficie a Riot e a eles (pois o cliente dele tem mais qualidade de serviço), eles não mudam a opinião pq não veem um resultado em $$ pra eles. É triste, mas é a verdade. O que estamos fazendo agora pra melhorar isso? Estamos tentando ampliar o número de provedores ao qual conectamos diretamente e principalmente fechar acordos mais abrangentes com os maiores provedores, que normalmente são os mais resistentes a este tipo de negociação. No longo prazo, e sem prometer uma data específica para isso, pretendemos ampliar a presença de roteadores em outras regiões para podermos tirar o tráfego da rede dos provedores o quanto antes e colocar na nossa rede. Esse é um investimento pesado pois o custo de comprar links no Brasil é aproximadamente 5x mais caro que no NA, pela mesma quantidade de banda, logo precisamos ser extremamente sniper pra acertar onde investir para alcançar o maior número de jogadores. Espero ter dado um pouco mais de visibilidade sobre o assunto. Valeu! PS: foi mal pela parede de texto <3
: Problema com Ping 20/01/2017
E aí pessoal; Parece que um dos caminhos que a GVT/Vivo/Telefonica usa para chegar nos servidores da Riot está com problemas e/ou superutilização. Conseguimos ver isso claramente nos tracerts providos. Estamos tentando entrar em contato com os provedores para tentar conseguir um prazo de resolução ou se podemos explorar um caminho alternativo, mas infelizmente essas rotas estão fora do controle da Riot. Se tiver alguma novidade sobre o caso por parte dos provedores, posto um novo update.
: Chuck, eu não tive queda, eu estou com o ping alto desde ontem. Eu só vi vocês falarem de Oi Velox e Net Virtua, eu uso Vivo. A Vivo até tentou me ajudar, mas parece que piorou a situação, isso sim. Meu ping tava oscilando de 80 a 110, agora tá de 180 a 230 com picos de 400.
Casos de latência específica, abre um ticket com o suporte ao jogador já com os testes dessa página: https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208397663-O-que-s%C3%A3o-relat%C3%B3rios-de-rede-sistema-e-do-LoL-#wq2 Assim eles podem analisar o caminho que tua Internet está fazendo até o server e identificar algum ponto de latência. Apenas por ticket, por favor :)
Mazza (BR)
: Problemas de conexão 26/10/2016
Pessoal, A queda que vocês presenciaram foi ocasionado por causa de uma queda no ponto de troca de tráfego de SP, ao qual a Riot está conectada. Mas que diabos é um ponto de troca de tráfego, diria o jogador que não trabalha com redes? Basicamente é um ponto em comum onde diversas empresas de conteúdo (tipo Riot, Facebook, Google, etc) se encontram com as operadoras (Virtua, Oi, GVT, Vivo,etc) para trocar tráfego com a menor latência possível. Acontece que a empresa que administra esse ponto teve um problema momentaneo, então vocês devem ter visto algo em torno de 15 minutos de instabilidades enquanto o problema era resolvido. Infelizmente essa falha afetou mais de 700 empresas que se conectam via esse ponto. Entramos em contato com a empresa responsável e o problema parece ter sido sanado. Desculpa pelo transtorno.
: Sacanagem das fibras, né? Elas sempre se rompem depois das atualizações.
E aí Unholy Iceborn; Vou te falar que eu preferia 100x mais que o problema realmente fosse a atualização, pois significaria que a resolução estaria apenas nas nossas mãos e nos daria a possibilidade de reagir a ele de maneira mais rápida e efetiva, mas infelizmente não é. Ter fibras para diversas localidades do Brasil nos permite ter mais diversidade de tráfego e estar mais próximo do jogador e o Rio de Janeiro é especialmente estratégico para isso. A Virtua (Embratel) e a Oi Velox tem o centro de roteamento no Rio, por isso que quando vemos um corte de fibra nessa área, o impacto é tão grande. Por serem operadoras tão grandes, elas acabam afetando outras operadoras que também compram tráfego deles. É extremamente desconfortável para nós essa situação :/ Estamos trabalhando junto com as operadoras para criar uma rota alternativa por São Paulo para que rompimentos de fibra no RJ não nos impacte tanto, algo que cresceu muito nos últimos meses por causa das obras da olimpíadas. Vamos concluir isso Soon™. Sei que meu comentário não resolve nenhum problema, mas acho que vale a explicação do nosso ponto de vista. Valeu bro!
Comentários de Rioters
: Lag e Latência alta (13 de Junho)
Pessoal; Existe um rompimento massivo de fibra no RJ, então operadoras que utilizam esse caminho para chegar nos servidores estão apresentando latência elevada. Estamos trabalhando com os envolvidos para poder resolver o quanto antes. Assim que tiver um update, volto a atualizar vocês. EDIT: Situação já deve estar normalizada.
: Bug do Histórico de Partidas Continua
Opa. Valeu pelo report! Nós realmente estávamos com um problema que foi ocasionado por uma falha de hardware e estava causando atraso na replicação dos dados. Nada foi perdido, apenas demorava um pouco mais para ser computado no teu histórico. Deve estar corrigido a partir dessa madrugada :).
Comentários de Rioters
SKnG (BR)
: RIOTER diz que 1 partida de 30 minutos gasta 3 GIGA BYTES!
E aí SKnG; Então, o Myt "iNhumaN" sem querer somou todas partidas acontecendo ao mesmo tempo no servidor e passou o número errado pra ti :P. O pacote médio de League of Legends tem por volta de 100 bytes, ou seja, ele é muito pequeno. Tu conseguiria jogar com 10 amigos em um link de 10Mbps facilmente e ainda teria uma sobra de banda pra ouvir aquela música pra inspirar e carregar. Tendo em vista esse número, uma partida média de League of Legends tem entre 7~10Mb de consumo de banda (tudo depende da duração da partida).
: Mas e pra quem perdeu os contatos...isso quer dizer que serão recuperados ?
Ninguém perdeu contatos, o problema que aconteceu com o servidor fez com que ele não conseguisse ler a lista de amigos do banco de dados. Se tu ainda estiver com esse problema, tenta relogar que deve normalizar.
: lista de contato zerou sozinha? WTF
Um dos nossos servidores de chat acordou meio gripado hoje pela manhã e a lista de contatos e o serviço de chat tiveram uma instabilidade para alguns jogadores momentaneamente. Após alguma atenção especial da Akali e do Shen médicos, ele voltou a respirar e encontra-se em quadro estável. :) Deve estar normalizado o serviço pra todos já.
Belthus (BR)
: O que veio no seu Baú Hextec?
Kha'Zix Florescencia Mortal - Comprei! Sentinela URF - Desmanchei pq já tinha 800 de essência laranja. Primeiro baú - WORTH!
: Problemas ao logar no jogo
NINJA EDIT: Estamos de volta galera. Desculpa a demora e obrigado pela compreensao!
BoldNess (BR)
: Novamente com 100 de Ping
NINJA EDIT: A NET entrou em contato falando que resolveram a fibra do lado deles. Ping deve estar normal novamente. Valeu galera ------------ Apenas um update aqui galera: Detectamos um rompimento de fibra entre a NET e um dos nossos fornecedores. Ja estamos em contato com todas partes responsaveis por essa fibra para restauracao dela. Infelizmente no momento nao posso dar uma previsao, pois essa fibra nao pertence a Riot. Se tiver uma novidade ou um horario mais preciso, volto a informar voces. Valeu!
Mazza (BR)
: Problemas de conexão GVT
Galera, Pelo que percebemos nos testes realizados com alguns jogadores, o problema parece ser realmente dentro da rede da GVT. Estamos tentando entrar em contato com a engenharia de redes da GVT pra ver se eles têm como passar alguma previsão de resolução, porém como isso fica totalmente fora da rede da Riot, não temos como dar uma previsão pra vocês visto que não temos controle sobre isso :(. Valeu!
: A Verdadeira distancia do Bronze até o Challenger
Tu deixou um pedaço da borda do Bronze e também do Challenger de fora, logo a medida está claramente incorreta. Estamos resetando seu elo para Bronze V para que você possa fazer a medida desde o início novamente.
: Caraca mané Imagine uma fusão entre o Luqi e o nightingale Luqingale
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Juhyeon (BR)
: Alguma previsão de quando tudo deve voltar ao normal?
Qualquer estimativa que eu te der ia ser um chute. Como nós não temos acesso aos equipamentos de outros provedores, tanto vocês quanto nós estamos dependendo da boa vontade alheia. :(
: Erro ao entrar na partida - "Tela preta no carregamento"
Hey galera; Valeu pelas respostas. Estou analisando o caso e o que aparenta é que tem um provedor no meio do caminho que é utilizado como trânsito para chegar nos servidores da Riot que está com problemas de loop de roteamento. Como isso fica fora da infraestrutura da Riot, a resolução pode levar um tempo extra. Já estamos ativamente tentando entrar em contato com eles para que eles possam solucionar esse problema. Valeu!
Dynosty (BR)
: O que vc está querendo dizer é que as operadoras de Internet dos EUA e Canadá são "melhores" que as daqui? Pq fazendo um comparativo, mesmo tendo a mesma distância o ping no Server NA é melhor? Percebi que o ping do Brasil melhorou muito desde 2013
Que existem regiões no Brasil onde a demanda por banda é maior que a infraestrutura suporta, logo vemos problemas de latência alta e perda de pacotes acentuadas.
Dynosty (BR)
: > [{quoted}](name=chuck,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=K1P0x5p8,comment-id=000d,timestamp=2015-12-15T18:51:50.858+0000) > > E aí Dynosty; > > A tua discussão é pertinente, mas vamos exercitar um pouco mais esse pensamento: > > Vamos primeiro ao caso do NA: O caso do NA era que o servidor antigo ficava em Portland, que fica extremamente ao Noroeste do Estados Unidos, ou seja, era MUITO muito longe inclusive de regiões centralizadas do EUA, imagina então para quem estava costa leste. Por mais que a infraestrutura de Internet americana seja muito boa, com um servidor tão longe geograficamente era impossível por limitações físicas conseguir uma latência boa para certas regiões (a luz só consegue viajar a uma determinada velocidade dentro de uma fibra óptica). A decisão de mover o servidor era a única opção para conseguir igualdade de latência para todos. > > Usando o Google Maps, a distância entre Portland e Nova Iorque é de 4657km, enquanto de Fortaleza para São Paulo é de 2939km. Pq essa distância não justifica mover o servidor para Brasília que é exatamente no centro do Brasil? São Paulo tem uma grande vantagem que não temos em Brasília: o núcleo de fibras opticas e backbone de diversas operadoras opera aqui, então é a melhor região do Brasil onde tu pode querer hospedar um serviço. Muitos jogadores teriam uma experiência pior de conexão em Brasília em decorrência disso, as opções (rotas) de entrada de Internet em Brasília são inúmeras vezes menores do que em São Paulo. É exatamente por isso que todos grandes datacenters do Brasil encontram-se na grande São Paulo :). > > Se tu tiver mais alguma dúvida, pergunta aí. De Fortaleza para São Paulo não é tão grande assim a distância... Mas quanto ao Pará?Amazonas? Sei o quanto é importante o servidor se localizar em uma grande cidade, mas acho que a distância de São Paulo para o Norte do país é muito grande para desenvolver o servidor. No servidor NA é difícil em qualquer que seja a região ter um ping maior que 100. Mesmo na Groelândia ou no Novo México. Coisa que no Brasil não acontece. E o host do Server NA NEM é uma cidade tão desenvolvida... Chicago. Aguardo resposta ^^
Então, que nem falei, usei o Google Maps pra ter uma estimativa, eu sei que não tá exato. Quanto ao que tu falou, muito do que se refere a latência não é referente a localização do servidor propriamente dito, e sim roteamento não otimizado das operadoras e caminhos compartilhados e congestionados. Esses problemas ainda existiriam mesmo se movessemos os servidores para Brasilia, pois o atraso não está na distância física e sim no caminho que determinadas operadoras utilizam (sem citar nomes :)).
Dynosty (BR)
: Ponto de conexão servidor BR
E aí Dynosty; A tua discussão é pertinente, mas vamos exercitar um pouco mais esse pensamento: Vamos primeiro ao caso do NA: O caso do NA era que o servidor antigo ficava em Portland, que fica extremamente ao Noroeste do Estados Unidos, ou seja, era MUITO muito longe inclusive de regiões centralizadas do EUA, imagina então para quem estava costa leste. Por mais que a infraestrutura de Internet americana seja muito boa, com um servidor tão longe geograficamente era impossível por limitações físicas conseguir uma latência boa para certas regiões (a luz só consegue viajar a uma determinada velocidade dentro de uma fibra óptica). A decisão de mover o servidor era a única opção para conseguir igualdade de latência para todos. Usando o Google Maps, a distância entre Portland e Nova Iorque é de 4657km, enquanto de Fortaleza para São Paulo é de 2939km. Pq essa distância não justifica mover o servidor para Brasília que é exatamente no centro do Brasil? São Paulo tem uma grande vantagem que não temos em Brasília: o núcleo de fibras opticas e backbone de diversas operadoras opera aqui, então é a melhor região do Brasil onde tu pode querer hospedar um serviço. Muitos jogadores teriam uma experiência pior de conexão em Brasília em decorrência disso, as opções (rotas) de entrada de Internet em Brasília são inúmeras vezes menores do que em São Paulo. É exatamente por isso que todos grandes datacenters do Brasil encontram-se na grande São Paulo :). Se tu tiver mais alguma dúvida, pergunta aí.
Pedrug19 (BR)
: Ping não depende tanto da velocidade da internet, e sim da rota que seus dados fazem até o servidor da Riot. Como a distância entre o Norte (a casa dele) e o Sudeste (região onde se localiza o servidor BR da Riot) é bem significativa, é natural que o ping dele seja alto. Entretanto, o que contribui ainda mais pra isso, é que o provedor de internet "AUMENTA" ainda mais a distância, fazendo com que os dados percorram uma rota bem mais longa... por isso ele tem 150 de ping. Você tem uma net de 30 mega que faz uma rota bem mais curta e envia dados bem mais rápido. Sua internet de 10 usava uma rota mais longa... Em resumo: Não necessariamente existe a relação entre velocidade da internet e o ping ;) pra que fique claro
Esse cara aqui é um mito! Tem bastante verdade neste post, ping não é um fator de quantidade de banda (bom, não nesse caso). A média de pacotes de League é cento e poucos BYTES: ou seja, ele é minúsculo, tu poderia colocar 100 pessoas jogando League na mesma rede com 10Mbps que não seria suficiente pra ocupar 1/9 da tua banda. Agora da onde vem um ping tão alto pra região norte/nordeste? Algumas operadoras tem uma estrutura um tanto quanto precária para ligar algumas partes do Brasil, sendo o Norte/Nordeste a mais notável de todas. Fibras compartilhadas, roteamento não-otimizado e caminhos congestionados contribuem pra que usuários de banda larga nessas regiões, mesmo com banda disponível (de sobra), tenham sua performance afetada por perda de pacotes e latência elevada. {{summoner:3}}
EoZwN (BR)
: O que voces acharam da borda?
Vou reproduzir o que o Riot Socrates postou no Reddit: "Essas bordas que estão no PBE estão apenas lá para testar o sistema de distribuição de recompensas e não são as artes finalizadas que serão distribuídas." Mas, obrigado por expressarem suas opiniões, adoramos feedback de vocês <3 Fonte: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/3ppgkc/the_new_ranked_borders_are_horrible_and_theyre/cw8jnz3
: Após 4000 jogos, finalmente joguei com um rioter... (2 na vdd) o/
Valeu pelo jogo, mandou benzasso no mid! Sacana fugiu de mim no top, mas eu fui te buscar umas vezes no mid também haeueahueahuea Abração cara!
KEEP k (BR)
: Velox RS 165 Ping
Galera, apenas pra colocar um update no tópico, editei meu comentário inicial com mais informações.
KEEP k (BR)
: Velox RS 165 Ping
NINJA EDIT: Galera, Apenas pra atualizar vocês. O problema foi identificado já e não é dentro dos servidores da Riot. O problema encontra-se entre dois provedores de serviço. Uma fibra rompeu e cortou a conexão entre a Oi e este outro provedor de serviço, fazendo com que a Oi desviasse o tráfego para uma rota de backup. Acontece que essa rota de backup que está sendo utilizada envia todo tráfego para os Estados Unidos e depois retorna ao Brasil, causando a latência alta que vocês estão notando. Estamos incessantemente tentando intermediar a conversa entre esses dois provedores para que eles possam resolver o mais rápido possível, porém, como acabei de falar, não temos como nós mesmos agir e consertar. Obrigado pela compreensão e tenham a certeza que estamos fazendo o possível para tentar resolver o mais rápido possível! Valeu!
: Eu já tava mandando um what's pro Bill, mas está esclarecido!
Não te preocupa, ele não parou de me ligar a manhã inteira.
: Vamos ativar o Windows ae Riot
DROGA, NOS PEGARAM! Agora falando sério, o que realmente aconteceu: No estúdio nós usamos gabinetes onde tu encaixa os HD's SSD pelo lado de fora, para caso tenhamos problemas, podemos pegar um HD rapidamente, trocar de gabinete e voltar a transmissão o mais rápido possivel, sem precisar abrir nenhum PC. O que aconteceu no caso: Quando trocamos o HD de PC, o Windows acha que tu está instalando um PC novo porque o hardware ao qual ele está licenciado não é o mesmo que está presente e pede uma licença nova. Nós esquecemos esse detalhe por um momento e foi exatamente isso que aconteceu: SSD em um PC novo = aviso de licença. Mas valeu pelo aviso galera, o Windows já está licenciado novamente!
Cabelhe (BR)
: Server ocupado?
Galera, valeu por reportar o problema, isso nos ajuda muito! Problema já foi resolvido.
: esse teste serve pra bosta nenhuma
E aí bostacagante; Na verdade esse teste nos ajuda BASTANTE. A partir dele conseguimos detectar em que ponto no caminho a lentidão está de fato ocorrendo e nos dá bastante embasamento pra determinar se precisamos falar com um provedor de serviço ou se realmente temos um problema dentro da nossa estrutura. Abraço!
: PARABENS RIOT FISHBONES
Encaminhei pra ela, mas acho que tu tá um dia adiantado heuaheu
: Eles tiram um charutinho e deixa esse beijo de língua +18 huashuashu
: Águas de Sentina - #TimeTF ou #TimeGraves?
Apenas todos sabemos que o melhor time é o #TimeTF {{champion:4}}
: Eemo
Pergunta relevante: O que tocaria na animação de volta a base dele?
Dougpoer (BR)
: Até quando [2] ?
Hey Dougpoer; Nós entendemos como é frustrante essas experiências e estamos com algumas iniciativas novas para melhorar essa situação. Dá uma olhada no tópico que vou linkar abaixo e se tu encontrar uma pessoa trollando, eu te desafio pessoalmente a nos ajudar na campanha! http://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/comunicado-oficial-riot/EAAKElp2-desafio-ajudem-nos-a-ir-atraas-dos-trolls?hootPostID=27bf41df8a3d5756e0c6fbb276a4152f Valeu!
Jigu (BR)
: Tópico Oficial do Rammus

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