Jigu (BR)
: NewtScamander, Antes de mais nada, _animal_ a dedicação e empenho que você botou nesses conceitos - ainda mais considerando que você não necessariamente tem conhecimento do que estamos planejando na Riot! Agora, fica uma sugestão pra você (e pra todo mundo que acompanhou este tópico), pois temos um truque na manga: se não tivermos nenhum imprevisto, nesta sexta-feira (8 de dezembro) subiremos um Blog do Desenvolvedor no Nexus que mostra que uma sugestão sua passa _bem_ perto de algo que já preparamos e vamos mostrar lá. Qual destes elementos será? Fique de olho no site e descubra. #semspoilers {{sticker:sg-miss-fortune}} (O artigo já tá prontinho, no forno, só esperando a hora certa de sair.) abs, -- jigu {{champion:33}}
Espero que seja o fundo de tela {{sticker:sg-jinx}} talvez o "seu desempenho" que esteve no BETA mas acho que ainda ta muito cedo
: [PERFIL] Personalização, destaques, níveis e jornada pelo Universo
Alguém arruma um emprego pra essa pessoa na Riot e tragam um troféu tambem {{sticker:sg-ahri-2}}
Durnnon (BR)
: 25 JOGOS PARA GANHAR 810 DE EA - TCHAU RIOT
> [{quoted}](name=Durnnon,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=I0F5muGk,comment-id=,timestamp=2017-12-03T18:12:38.109+0000) > > Serio um absurdo isto, joga 25 jogos, para pega 810 e desde o inicio só vem fragmentos de campeões que eu já tenho, estou no nível 43 e não veio 1 fragmentos de campeão novo. > desisto deste jogo. > > o calculo é simples. > eu só jogo aram e modo rotativo, uma partida media é de 20 minutos que dá 140 de xp se for vencida e uns 114 se for perdida , variando em 2 minutos para + ou - , estou no nível 43, para o 44 são 3264 de xp, se eu vencer toda as partidas são necessárias 24 vitória, se perde toda são necessárias 29, em uma media geral são mais de 25 jogos para upa 1 nível, para ganha 810 de ea em uma cápsula , o que daria 33 de ea por partida , muito menos que a media no sistema antigo, é só fazer o calculo que o nosso sistema se mostra falho. > > > ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- > > tem um sistema em outros jogo como Clash R. > onde em vez de ganhar xp por exemplo, poderia ser assim no lol onde existiria um contador de xp, pontos, etc. > exemplo: seriam necessário "10 pontos" , onde vitória dariam 1 ponto e derrota 1/2 ponto, assim a evolução seria mais limiar e por exemplo uma cápsula poderia vim com 1 fragmento de campeão e uma valor em ea em vez de um monte de fragmentos sem valor. Só tem uma coisa que tu nao levou em consideração na sua matematica ai, a primeira vitoria do dia te da 400xp e mais 50 ea se tu jogar os 25 jogos num dia só beleza tu vai sair perdendo mesmo conforme os calculos da riot (mas são mais de 12h seguidas no jogo) a maioria joga de 4 a 6 jogos por dia eu nao vou refazer os calculos aqui mas cada dia tu ganha o bonus de 400 se tu jogar so aram em 3 dias com 5 jogos cada tu pega nivel
: Acabei de tomar um sacode dela! HAHAHAHAHA! Em geral eu gostei, lógico estamos em pré-temporada e acredito que teremos tanto ajustes nela como nas runas reforjadas. Ela é tão fofa que as vezes da uma raivinha, rsrs... GGWP {{sticker:vlad-salute}}
não nerfa ainda não pf, acho que ela tem uma curva de aprendizado interessante, só depois de ver alguém realmente experiente com ela jogar a gente vai saber se precisa nerfar. Eu tenho sofrido muito com assassinos no mid (talon seu mizeravel), mas pode ser que toda a classe de assassinos esteja um pouco forte demais
Aylinn (BR)
: Novidades em breve - Fórum novo tá chegando!
Até que enfim forum 2k18 chegando {{sticker:sg-ahri-2}}
Zhorions (BR)
: De acordo com o post eles entregariam antes do fim do ano, tem 1 mes ainda HAHAHAHHA {{sticker:katarina-love}}
> [{quoted}](name=Zhorions,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=sZR5E7QM,comment-id=000000000000,timestamp=2017-11-30T18:53:17.871+0000) > > De acordo com o post eles entregariam antes do fim do ano, tem 1 mes ainda HAHAHAHHA > > {{sticker:katarina-love}} pegou a referencia da katarina né Mefisto
: 30/11 e não a Riot ainda não se mexeu. Por isso a pressão :)
De acordo com o post eles entregariam antes do fim do ano, tem 1 mes ainda HAHAHAHHA {{sticker:katarina-love}}
: [SUGESTÃO] Aumentar limite de membros no CLÃ
Só pra deixar claro, a RIOT já assumiu o compromisso de aumentar pra 100, isso foi respondido por um Rioter num pergunte a riot (3 meses atras). vlw flws https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2017/08/ask-riot-increasing-the-clubs-cap/
: Add meu amigo: ale aguiar Gente boa, atleta e bem de vida. {{sticker:galio-happy}}
Ale aguiar é a melhor opção, add ele lá
: Uma coisa que seria legal acrescentar,é que além de nosso desempenho,o desempenho do nosso elo poderia ter o desempenho dos pro players,principalmente agora durante o mundial e posteriormente dos melhores do sevidor br.
Se não me engano havia um comentário no outro tópico sobre isso e eles disseram que a ideia era fazer a pessoa melhorar aos poucos e por isso o foco somente no elo atual, assim da um sentimento de progressão
: Valeu Zhorions! Sobre a questão do jungler, eu acho que o ideal é a gente inclui algo como "Gold acumulado médio" ou alguma métrica parecida. Pq no final, a decisão de farmar menos e gankar mais é super válida. E se você tirar mais gold dessa estratégia do que o inverso, está funcionando bem! Vamos pensar em algo assim =P
> [{quoted}](name=SlashRick,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=dlLvx0AE,comment-id=000c0000,timestamp=2017-10-10T15:19:52.593+0000) > > Valeu Zhorions! > > Sobre a questão do jungler, eu acho que o ideal é a gente inclui algo como "Gold acumulado médio" ou alguma métrica parecida. Pq no final, a decisão de farmar menos e gankar mais é super válida. E se você tirar mais gold dessa estratégia do que o inverso, está funcionando bem! > > Vamos pensar em algo assim =P Uma ótima ideia essa também, eu comentei da participação do abate porque é uma das métricas que eu vejo usarem no mundial pra comparar os caçadores, mas no fim do dia a decisão de gankar/farmar é relativa ao jogo e o gold pode representar mais fielmente a situação
: [BETA] Sugestões para o “Seu Desempenho”
Parabéns pela iniciativa da ferramenta, gostei bastante. Eu até entendo que há diferenças entre as 2 filas (solo/flex), mas eu acho que se voce ta jogando com o mesmo campeão na mesma função seu desempenho deve será parecido em ambas as filas, portanto sou a favor de juntar os dados das 2 filas na ferramenta. Uma estatistica que eu acho que seria interessante trazer principalmente pra posição jungler é a de participação de abates, eu reconheço que eu sacrifico um pouco do meu farm (a ferramenta me provou que estou abaixo da meta), mas eu normalmente compenso nos ganks e na participação das kills. Nessa mesma linha de raciocinio para junglers uma forma de mensurar controle de objetivos (dragoes/arauto/barão) seria interessante. De qualquer forma gostei da ferramenta e no seu estado atual já é bastante útil. {{sticker:sg-ahri-2}} PS.: Eu acho que especificamente para o Gragas, que o meta indica para build tank, seria menos interessante o dano causado a campeões e mais interessante o tempo de controle de grupo
: {{sticker:sg-miss-fortune}}

Zhorions

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