: Team oNe perde e é rebaixada do CBLoL
Fiquei curioso para saber como se aplica o critério de desempate pela terceira posição neste caso. Está só no confronto direto ou entrou o tempo na jogada? Meu entendimento é que paramos no confronto direto pois INTZ > UP, UP > Pain e Pain = INTZ, correto? Sem a 3ª partida Pain X INTZ, ainda não foi criado um empate triplo para precisar do próximo critério de desempate, apesar que se o tempo fosse levado em consideração, o mais provável é que a ordem seria exatamente a mesma lol. No fim das contas, é apenas por curiosidade mesmo, já que semana que vem o empate será decidido e quem ganhar está garantido. Ah... e agora que a One está rebaixada, bem que takeshi poderia jogar de Diana contra o Flamengo. Ela está fora do meta, mas a partida é só pra cumprir tabela mesmo. Pelo menos seria um bom motivo para assistir a partida. Quem sabe? {{champion:131}} {{champion:131}} {{champion:131}} {{champion:131}}
: Analisando o grupo da INTZ no MSI 2019
> "Placar na liga japonesa: **20/1 na Fase de Pontos**" > "e trouxe **duas importações coreanas**, o **Caçador **Jjun e o **Suporte **PoP" Opa, adversários assim trazem boas lembranças para a INTZ!!! Ta, parei
: CNB vence e se garante nas Semis!
E no fim das contas (ou da rodada), a UP acabou fazendo a lição de casa e arrisco a cravar que ela escapou da 7ª posição. Matematicamente ainda é possível, mas como ela além de vencer hoje, venceu rápido, somente um resultado praticamente impossível colocaria ela no _relegation_. Agora que ela tem um ponto a mais, tanto VK como KBM precisam vencer para que colocar a UP em cheque. Só que este cenário no máximo nos traz de volta à condição de empate triplo e como a UP venceu rápido, isto obriga a VK quebrar um record (talvez mundial), vencendo muito, muito rápido: menos de 20 min. E isto tudo sem considerar que a UP derruba toda essa lógica caso vença sua partida.
: Fazendo Contas: Primeira Etapa 2019
É interessante como esta condição de empate triplo cria uma situação no mínimo inusitada. UP e VK enfrentam os mesmos times na última rodada (RDP e FLA) e a menos que tirem um coelho da cartola, ambos tendem a perder. Teoricamente se **hoje **UP está na frente da VK e os dois perderem suas partidas, espera-se que a posição se mantenha a mesma ao final da rodada. Porém é aí que o empate triplo entra em cena: se as duas equipes perderem, mas a KBM vencer uma partida (lembrete: ela enfrenta a PRG), o loop do critério do confronto é quebrado e a VK passa a frente da UP no 1º critério de desempate! Ou seja, mesmo estando na "última" posição (desconsiderando PRG) existe uma combinação de resultados que permite que a VK ultrapasse a UP na tabela mesmo perdendo todas as suas partidas. Situação nada confortável para a UP. O mesmo raciocínio vale para a KBM e UP perdendo e a VK vencendo uma partida: a KBM terminaria na berlinda. Este cenário entretanto é menos provável ao se levar em conta os adversários que cada time enfrenta.
Coru (BR)
: ***
Acho que ele quis dizer LEP xD
Pokelolz (BR)
: Vlw kino, agora semana q vem é corrida contra o tempo pra chegarmos em primeiro #gopain
Na verdade não. Pelo critério de desempate, a RED fica em primeiro em caso de empate por ter 2 vitórias contra a Pain. Por outro lado, isso não é lá tão ruim, já que a 3ª colocação tende a ficar com a Falkol, que tende a ser o time mais fraco para uma md5.
: ProGaming é rebaixada do CBLoL 2019 - 1ª Etapa
PRG pode estar rebaixada, mas sua luta ainda não acabou. Se continuar jogando do jeito que está, vai ter outro rebaixamento no próximo Split do Circuitão. Uma vez que a queda está garantida, agora é aproveitar as 4 rodadas restantes para arrumar o time e se preparar para o semestre que vem, senão ao invés de brigar para voltar, vão ter que se preocupar em se manter lá.
: As botas são outra coisa que precisariam URGENTE de um Rw, pq até elas são desvantajosas para AP.. Ex vou 2 situação: Você esta com um Assassino de base AP e um Assasino de base AD (> Se o Assassino de base AD, não estiver conseguindo pegar "biscoito" na lane, o que le faz? ISSO pega uma mobility e vai passear por Samuel's Rift.. detalhe: 900 gold ;) (> E se um Assassino de base AP, esta tendo um dia ruim na lane? se ele optar por mobility perde "power spike" ja que a bota de Magic Pen flat é "need" para eficiência do mesmo.. detalhe: 1100 gold ;) AD é ainda recompensando por roam, ja AP (?) PadrãoRiot Estas botas ai precisam de um rework para ontém: Poderiam fazer algo igual eu vi num forum uma vez "similar" ao sistema que o smite funciona. Base > Tipo de Bota > Encantamento da Bota. ainda sim custante ~900 ah 1100 que acho que é um preço saudável para um bota completa e bem "desenvolvida", como assim Thiago? aff.. como disse seriam um item de "3 tiers" Bota, comum nada de novo. Stats: Movespeed +25 flat (300 gold) Depois você poderia escolher entre, similar faz com eu smite.. updata ele.. (tier 2) - Botas Melhorada: 15AD/20AP Adaptive Power, Movespeed +35 flat (400 gold) note: Bota boa para Carregadores, como: atiradores, magos e alguns duelistas.. etc.. - Botas Reforçada: Movespeed +35% flat, Pássiva Única: Reduz em 12% qualquer tipo de dano recebido (400 gold) note: Bota boa para frontlines, como: vanguardas, colossos, lutadores de investida, alguns magos bruiser.. e até alguns sups mais tank.. etc.. - Botas Rápida: "Básicamente a Mobility boots" (400 gold) note: Bota boa para quem ganha sua vantagem usando o mapa, como caçadores, assassinos AP/AD, e ainda continua efetiva para alguns suportes (até mais na real, leia mais afrente.), como Encantadores, Apanhadores.. ex: Zyra, Thresh, Sona, Soraka etc etc.. Depois como disse acima são "3 tier" porém sem "custas mais.." acho 900 (porém se acharem "roubado" por causa dos encantamentos pode ficar 1100..) o preço para um bota completa bem "saudável" mesmo eu ahco 900 que não te disvirtua e não tem de pagar muitas vezes 800 lá na fuça.. agora você poderia dar um "encanto" na tua bota.. tipo os smites dos caçadores? então.. vamos la.. - Encantamento de Magic Pen: +10 Magic Pen flat - Encantamento de CDR: +10 de CDR, Reduz o CD de suas Summoners Spells e itens ativos em 10% - Encantamento de Attack Speed: Attack Speed +45% flat - Encantamento de Tenacidade: Efeitos de controle sobre você são reduzidos em 30% de sua duração (não se aplica em supressão e afins), Reduz de lentidão tem 25% menos eficácia. NOTA: Lembrando que estes encantamento iriam custa 200 de gold OU 400 de gold.. para completar um total de custo da bota fechada de 900 ou 1100 de gold, ai é só mais para balanceamento mesmo.. NOTA2: não to falando para substituir SMITE pela Bota, ja que tem gente que não le direito e pode pensar isso.. apenas usar um sistema similar! NOTA3: OS NUMEROS/SCALINGS/DADOS são totalmente "demonstrativos!" OBVIO que teriam de fazer gráficos e ver uma tabela melhor para ver aqui seriam "ruim" e teriam de buffar mais, e o que esta "op demais" e teriam que nerfar mais.. DANOS DEMONSTRATIVOS! MAS A RIOT QUER FAZER algo com as botas ultrapassadas que temos atualmente? obvio que não :/ parece que só querem saber de skins :(
O mais engraçado (ou triste) disso tudo é que antigamente existia no LOL um sistema de encantamentos para as botas, exatamente da forma como você descreveu, só que com efeitos diferentes. Se me lembro bem custavam entre 450 e 600 de gold. Tinha até um que interagia com Teleport. Depois de um tempo a Riot disse: "como as pessoas só fazem o Guarda Territorial, vamos remover todo o sistema de encantamentos das botas e colocar o efeito do Guarda Territorial em todo mundo a partir de 20 min de jogo."
River (BR)
: Eu tenho real medo de ficar repetitivo. São líderes isolados e tão jogando melhor que todas as outras equipes. Ahajshsua Dava pra ser tipo "Flamengo vence de novo e choca 0 pessoas"
Ainda assim, com o fim da rodada e do turno, o Flamengo atinge uma marca importante: classificação para as semis matematicamente garantida. Mesmo que a classificação antecipada também não choque ninguém, ainda é um fato relevante. Isto sem contar que uma única vitória garante a segunda posição e duas vitórias garantem a liderança.
: RED vence paiN no Circuitão!
Apesar da derrota, gostei de ver o jogo da Pain. Erraram no começo e o jogo desandou a partir de lá, mas mesmo com o ouro atrás, eram que eles que criavam e eles que tomavam a iniciativa. Eram 11k de ouro atrás e eles conseguiam brigar. A postura é bem diferente da Pain do ano passado, lenta, passiva que esperava o jogo passar. Dava agonia aquela época que ela tinha o jogo na mão aos 3 min por um erro do adversário e precisava de 45 min para fechar o jogo.
: Virtual Box, emula um SO de Windows 10 no XP e roda.
Só que este ano teve um patch (acredito que o 8.13, mas posso estar enganado) que bloqueia a execução do LoL em máquina virtual...
: A ascensão do Ocidente
E curioso como a queda do império coreano está acontecendo justamente na Coréia, sendo que originalmente o mundial deste ano nem era pra ser lá... Nem o mais sádico escritor pensaria em uma reviravolta tão épica. Um campeão ocidental no "coração" do oriente depois de uma "era" de dominação seria realmente fantástica. E a bola da vez está com a G2. Ela já venceu o seed 1 chinês, só falta o seed 2 para eliminar as chances orientais. Go G2.
Sebuman (BR)
: O nome da matéria devia ser: "Cloud 9 detona o bolão ao redor do mundo".
O mais impressionante é que de acordo com a tabela de pontuação 245.743 (8,2%) pessoas acertaram a ordem deste grupo. Com apenas 1 grupo fechado é matematicamente impossível fazer 14 ou 15 pontos, sendo assim todos que estão com 14 pontos ou mais estão necessariamente com 16, ou seja, acertaram o grupo todo. A C9 se classificar em 2º não é lá tãão surpreendente (embora eu não tenha apostado nisso), já que todo ano eles dão um jeito de ficar em 2º (ou o universo conspira para isso...). O que realmente surpreende é uma equipe coreana, atual campeã mundial, ficar em 4º no grupo. Para quem foi capaz de prever essa zebra, meus sinceros parabéns. Vale lembrar que pela matéria do palpite dos casters, o grupo B era o mais tranquilo. Imagina o que está por vir para o restante.
: SuperMassive estreia com duas vitórias
A câmera pegou 2 cenas marcantes fora de jogo. Primeiro a postura da G2 logo no comecinho (por volta dos 0:55 do vídeo), principalmente do Perkz. E depois no final (41:11) a cara de bosque do Perkz quando eles perderam. Ainda fora de jogo, curioso também como a Supermassive ficou perdida no palco depois de ganhar. Foi algo "putz ganhamos, pelo protocolo temos que ir lá mostrar fair play ao invés de ficar aqui sentados esperando, mas saímos por aqui ou por ali??? E agora?" Já dentro de jogo, que partida da Supermassive! E um detalhe importante: a partida terminou 5x1 em abates, sendo que 2 deles aconteceram dentro da base no push final. Não tem nem como dizer que a G2 caiu no "jogo caótico" e entregou o jogo. Foi a Supermassive que venceu, e venceu no macro. Mesmo a jogada em cima do Zilean lá no mid. Não acho que tenha sido erro da G2. Eles fizeram o que tinham que fazer, inclusive acertando jogadas com mecânicas difíceis. O que salvou mesmo foi o TK dando flash W no último segundo. O mais importante disto tudo é que a Turquia é considerada a grande rival do Brasil em partidas internacionais e uma região mais equiparada com a nossa. Sendo assim, eles são um bom benchmark (não adianta querer comparar Brasil com Coréia ou China, já que é óbvio que eles vão ser melhores). Essa partida me deixou curioso para ver até onde eles conseguem chegar. Mesmo que isto me "force" a torcer pela Turquia, eu gostaria de ver na fase de grupos, ou pelo menos que eles peguem a EDG na MD5.
: KBM x C9: Veja os resultados do sorteio de grupos do Mundial 2018
Olha esse grupo B da fase de grupos que tenso... Uma dúvida, ~~quando ~~se passarem, EDG ou G2 podem cair neste grupo ou a regra de não ter regiões repetidas no mesmo grupo continua valendo?
: KaBuM é a campeã do CBLoL 2018 - Segunda Etapa!
Como disse o Dócil na transmissão, hoje é um dia para entrar para a história do CBLoL: WOS campeão! ~~perdendo todas as séries que jogou...~~ Sei que é maldade, mas não resisti =p. Foi mal.
: %%%%% annie com range maior do que a maioria dos adc vcs fumam um crack bom em.
Na verdade esse era o range original da Annie no passado (talvez um passado um tanto distante...). Eles estão "apenas" devolvendo. Mas você entendeu bem o ponto: na época em que eles diminuíram o range, foi justamente para tirar ela da bot lane. Com certeza é um sup para ficar de olho, já que o buff é **bem** significativo.
: Nova skin Épica: Braum Mafioso
Apesar de comentários direcionados ao preço da skin serem meio clichê, não pude deixar de notar o título do conjunto: > Conjunto **_roubo_** do Braum mafioso. Até a Rito já ta falando que o pacote é um roubo de tão caro huehuehue ~~mas com certeza vou comprar a skin quando entrar em promo...~~
: é uma excelente ideia, mas o time não pode perder de propósito, acho q é crime, considera-se manipulação de resultados
Fui verificar o regulamento e de fato existe uma limitação neste ponto. > 10.1.1.1.4 Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer outra razão tentar > induzir um jogador a fazer o mesmo. > 10.1.1.2 Integridade Competitiva – Espera-se que as equipes joguem o seu melhor em todos os > momentos durante a Temporada 2018, e evitem qualquer comportamento incompatível com os > princípios do espírito esportivo e fair play. Para fins de esclarecimento, a composição de times e a > fase de pick/ban não serão consideradas quando analisado se esta regra foi violada ou não. Ainda assim, existem brechas exploráveis, já que até onde uma derrota na primeira partida teria sido de fato intencional? Afinal, o próprio gstv mencionou: > Porém, se não fosse um bom flanco de Jisu para encerrar a última luta ou o seu split push para pressionar a base pela rota inferior, **o jogo tranquilamente poderia ter sido da Red**. ~~Ou seja, o Jisu afundou as chances do Flamengo se classificar em 1º jogando tão bem uheuheuheuhe~~ Claro que no meio da partida alguém comentar no chat "entrega e vamos para a próxima", obviamente seria uma perda intencional. Por outro lado, caso o Flamengo tivesse montado um plano de jogo com uma composição para _vencer aos 20 min ou perder depois dos 30_ (na prática eles *quase* fizeram isso...), eles cairiam na exceção de que a comp não interfere na análise da violação de regra e estaria tudo certo. No fim das contas, faltou um pouquinho de malícia. Brincadeiras e conspirações a parte, talvez isto apenas ilustre como este critério de desempate é antiquado e pode ser extremamente tóxico!
: Gstv Responde: O Flamengo contra o relógio
Uma coisa que o Flamengo poderia ter feito, que certamente seria hilário: já que o 1º jogo não foi rápido o suficiente, entrega ele e tenta de novo no 2º e 3º. Como o tempo só conta nas partidas vencidas, a primeira partida não contaria para o critério de desempate e o Flamengo ganharia uma chance adicional. O risco seria nulo, já que mesmo perdendo a série eles permaneceriam em 2º, porém eles teriam uma última chance de brigar pelo 1º lugar. Provavelmente seria bastante troll e a PRG não iria gostar muito, mas dizem por aí que no amor e na guerra vale tudo!
Sebuman (BR)
: Homenagem do Renyu aos BR: usar o famoso TELEP. {{champion:117}} {{summoner:12}}
Além da famosa Kalecada {{champion:145}} {{summoner:4}} E na mesma partida!
Lai (BR)
: Eu seria team Garen se não tivesse certeza que o time mais edgy vai vencer como no ano passado (que tudo da Riven era mt mais lindo só q né...) esse ano pelo menos o caos n está tão feio assim. E é claro q eu vou querer esses mil de EA, queria o icone do reinado eterno mas é bem improvavel.{{sticker:zombie-nunu-bummed}}
Olha o cara se vendendo para Noxus por 1000 EA kkkkk
: Escolha da Semana 1, Segunda Etapa 2018: Irelia
: Faltou alguma skin da Janna nesse pacote de babás quase perfeitas
Isso aconteceu porque o "_quase_" não se aplica à ela. A Janna é uma babá perfeita! <3 ~~Mas bem que a Rito poderia ter incluído ela no pacote mesmo assim...~~
: n acho que sejam nossos maiores rivais , são praticamente nossos carrascos , a famosa pedra no sapato
Concordo plenamente. Apesar de ter várias vitórias contra o Brasil, Oceania dificilmente esteve em situações de disputar a vaga diretamente contra o Brasil. Sempre foram tropeços, sendo que a única situação que realmente a Oceania eliminou o Brasil foi no MSI ano passado (embora combinada com a derrota para a Turquia...). O adversário a ser batido ou que ficava com a vaga sempre foi a Turquia. Assim, Oceania >> pedra no sapato, Turquia >> rival. Irônico no entanto como o Brasil tem um número muito maior de vitórias contra a Turquia do que derrotas, porém nas partidas mais importantes, os turcos levaram a melhor na maioria das vezes. Ganharam pouco, mas ganharam quando precisava (menos a Dark Passage kkkk). E o inverso acontece com a Oceania: eles venceram quando eram "menos" importante, mas justo na partida que valia vaga para a próxima fase, o Brasil ganhou. Ah, um detalhe, se em 2016 os russos eliminaram na semi-final por 3x1 como diz o texto (embora pelo que eu me lembre foi Stejos 3 x 0 {{champion:203}}) , então pela lógica, o Brasil tem uma pelo menos uma derrota de md5 contra CEI/Rússia no histórico.
: KaBuM é a campeã do CBLoL 2018 - Primeira Etapa!
Até na hora da foto esquecem do Ranger...
: ***
Acho que estão sobrando alguns segundos aí. Por outro lado, a menos que você seja o {{champion:26}}, vai ter que passar por 10:21 antes de chegar em 10:35 então com esse tempo também completa!
: Bardo Dia Nevado n é legado ?
ouvi dizer em algum lugar que a primeira* skin lançada para um campeão nunca é legado, mesmo se for de algum evento especial. *sem contar a skin lançada junto com o campeão.
: Kero dexar uma sugestão para a RIOT: No carregamento de champs podemos ver: 1- A HONRA, 2- A MAESTRIA & 3- O ELO (borda) dos nossos companheiros de time. Do time adversário vemos apenas A HONRA, e dentro da partida vemos a MAESTRIA quando o adversario consegue uma kill. POR FAVOR, dexem todos verem tudo na tela de carregamento: 1- A HONRA, 2- A MAESTRIA & 3- O ELO (de todos os 10 jogadores)!
Uns tempos atrás a Riot explicou que retirou as bordas dos oponentes de forma intencional, afirmando que esta informação gera efeitos psicológicos indesejáveis (subestimar ou superestimar um oponente). Claro você pode consultar sites por aí e descobrir estas informações de qualquer jeito. Mas até para isso ela tem uma ~~desculpa esfarrapada~~ justificativa: se um jogador realmente quer descobrir estas informações, ele pode pesquisar em sites de terceiros por uma informação que a própria Riot disponibiliza (ou é isso que ela quer que acreditemos!) e isto funcionaria como uma "barreira psicológica": se você estiver disposto a procurar, "merece" conhecer a informação. Até mesmo o marketing é caprichado: ela da a opção aos jogadores de escolher se querem ou não ver esta informação (se quiser, procure um site). Se isto fosse exibido na tela de carregamento, mesmo se você não quisesse ver, seria "obrigado" a ver. Para mim é irrelevante. Talvez poderia haver uma opção de habilitar ou desabilitar estas informações quando quiser, assim quem quiser deixa e quem não quiser tira.
: Mapa dos Campeões, outubro de 2017
: Se com 10 bans, o meta do mundial praticamente não muda, imagina se ainda tivesse os 6.. ia ser bem pior. Pra quem não se ligou ainda, o meta tá assim: Top: Maokai, Cho, Jarvan, Shen JG: Gragas, Sejuani Mid: Taliyah, Galio, Syndra, Corki ADC: Kalista, Xayah, Tristana, Twitch, Kog'Maw Sup: Rakan, Janna, Lulu, Taric Acho que o jogo nunca vai chegar num estado onde 50% dos campeões serão viáveis competitivamente. Não sei se isso é bom ou ruim. Mas o que é mais triste é que mesmo jogando com os mesmos campeões de sempre, os coreanos continuam dominando. Vai meta, vem meta, os caras não param de ganhar. É como se fosse assistir um campeonato mundial de basquete masculino já sabendo que os EUA vão ganhar (e as vezes eles nem mandam o time principal!). Fonte: http://oracleselixir.com/statistics/champions/worlds-2017-champion-statistics/
E assim se cria o círculo vicioso: os coreanos dominam e por conta disso acabam definindo o meta. Como eles definem o meta, estão sempre um passo a frente tem maior facilidade para dominar. O círculo seria quebrado a partir do momento em que alguém resolver quebra-lo. O problema é que para quebra-lo, se faz necessário inovar, se expondo ao ridículo durante a fase de tentativa e erro. É muito mais confortável fazer o que todo mundo faz, pois assim ao errar, todo mundo erra igual. Quanto a parte da viabilidade dos campeões, acredito que boa parte dos campeões são de fato viáveis. Tome como exemplo o mundial do ano passado: Jayce e Kennen andavam sumidos antes do mundial começar e então alguém resolveu pegar e deu certo. Nas partidas seguintes, viraram o meta do top, chegando a ponto de que qualquer coisa diferente correr o risco de ser taxado de absurdo. Imagino que a falta de variabilidade não está no balanceamento propriamente dito, mas sim na percepção do que é forte ou não, afinal como diria o Lord Varys, "o poder reside onde o homem acredita que reside. É um truque, uma sombra na parede. E um homem muito pequeno pode lançar uma sombra bem longa."
: Obrigar a ter equipe predefinida e não considerar o Aram, não estimula muito quem não tem amigos e nem faz muito normal/ranked.
Acho que as missões com 5 jogadores pré definida não é de toda ruim. Tem lá seus pontos para se aproveitar, embora como está hoje, precisa melhorar. Talvez algo a se pensar nestas missões de pré-definidas é integrar aos clubes, criando-se recompensas direcionadas ao sistema. Seriam recompensas como: - ícone de clube para usar no lugar do emote da maestria. Similar aos emotes dos times do mundial. - símbolos decorando o mapa. Similar aos ícones dos times nas paredes das bases durante as partidas do mundial - "skins" para as estruturas. Similares às do evento das guardiãs. - Efeitos adicionais na maestria. Novamente similares às do evento das guardiãs. - "skins" para tropas. Similar às tropas "projeto". - Borda de carregamento especifica para o clube (podendo ou não interagir com as bordas de elo) - Mudanças no mapa, ou pelo menos em metade do mapa, similares ao que fizeram na friaca ou no doom bots. - Efeitos visuais na selva aliada. Por exemplo, poros passeando na selva, efeitos visuais na área de velocidade do arongueijo. - "skin" para o vendedor da loja. - Pontos para uma eventual "lojinha de clube". Este último para criar o efeito de conquista em equipe. - Basicamente qualquer coisa visual que vier a ser inventada para partidas do mundial. - efeitos temporários de um evento que vierem a ser invetados. Claro que para fazer sentido, estas funções só poderiam ser ativadas em equipes predefinidas com todos os jogadores do mesmo clube. A ativação seria via líder, votação ou pré-definido na aba dos clubes. Isto favoreceria os clubes, tornando o sistema em si até mais interessante (convenhamos, hoje ele é bem meh), sem prejudicar os jogadores solo, afinal se o cara se declara solo, não faz sentido se interessar por um adorno que ele só vai poder utilizar no grupo! As opções para explorar são imensas. E na maioria dos casos, o que coloquei aqui são elementos que já foram utilizados no jogo em algum momento (só inventei a do arongueijo), então a Riot já sabe como fazer! Seria o caso apenas de adaptá-los para possibilitar a escolha pelo clube e aumentar a variedade de opções. De fato, mais fácil falar do que fazer. Por outro lado, valorizam-se as missões, valorizam-se os grupos, incentiva mais partidas em equipes, que possibilitam um maior número de partidas regionais ("joga junto" por exemplo) e maior interesse geral pelo jogo como um todo!
: Além do range esqueceu de fala que o move speed dela vai ficar absurdo, vai conseguir dar roaming facinho dependendo da situação do bot, além de conseguir incomodar com o dano baseado em move speed. {{sticker:sg-syndra}}
Realmente o buff na move speed passou desapercebido. Com o W no Lv1 mais a passiva, são 14% adicionais, sendo que antes eram 9%. É um buff inclusive em relação ao que ela tinha antes do patch 5.4, que ela perdeu a MS da passiva, na época de 5%. No Lv5 do W (via de regra alcançado no Lv13), o aumento é de 17% para 18%. Em termos de roaming, o impacto será menos significativo (embora de fato vai melhorar), pois os bônus de velocidade de movimento sofrem penalidade quando você ultrapassa as velocidades de 415 e 490 (-20% e -50%, respectivamente). A maior vantagem deste bônus de MS é um possível atraso na compra bota, favorecendo um Turíbulo mais cedo. E como ela não perde mais 8% com o W em CD, talvez seja possível voltar a nem mesmo fazer a bota (antes do 5.4 eu raramente fazia).
: Acho que ainda vai ser pickada principalmente pelos main's, ela foi nerfada, mas o shild + ad, não mudaram tanto e com o buff no Turíbulo Ardente ainda vai ser viável, porém menos trocas early game e mais ajuda pro mid/late game. {{sticker:katarina-love}}
Como main Janna, eu achei os buffs foram maiores que os nerfs. Os 18s obviamente vão ser sentidos, só que em contrapartida os buffs no Q foram **realmente** bons. E no fim do dia a habilidade mais impactante da Janna é o Q e não o E. Matchup contra {{champion:143}} vai ficar bem pior. Em compensação, o aumento do range favorece contra {{champion:412}} e {{champion:25}}. {{champion:117}}, {{champion:267}}, {{champion:37}} e {{champion:16}} perderão a vantagem de abusar do AA, apesar que trocar contra Lulu e Sona continua sendo uma ideia ruim. A turminha com range baixo {{champion:12}} {{champion:201}} {{champion:44}} se lascou e a {{champion:89}} chora com os buffs do Q. Por sorte o {{champion:119}} anda meio sumido: no seu time ele recebe menos E. contra você tem menos escudo pra absorver machado. No mais, não é tão ruim ter tanta gente chorando pelo escudo. Tenho mais medo desses buffs no Q trazer nerfs no futuro.
: E eu achando que era um "Absurdo" cobrar pelas bordas (Star Guardian) e as chomas estarem 520 de RP (antes da redução), agora a borda vai ter que fazer missoes, que são chatas por sinal e um CHOMA por 1300 de RP (fora a skin). Pelo meu modo de pensar ta ficando meio chato ~~caro~~ pagar 2650rp por uma "skin+Choma+Borda" 1350rp skin, Borda "com tempo" e 1300 rp passe de temporada.. além de inflacionar o preço de uma skin "barata" e lucrar com isso, obriga o mesmo jogar ficar jogando contra seu gosto, por objetivos banais por algo que antes era de graça ~~ou vinha sem custo adicional~~ e outro que poderia ser comprado em pacote de lançamento. Rito queremos seu bem, aprenda com seus erros, ouça seus clientes, não faça a mesma burrice que varias outras empresas já fizeram, seu produto é ótimo, mas leite não sai de pedra.
Se colocar na ponta do lápis, o preço do croma em si não está lá tão absurdo, aliás, muito pelo contrário se levarmos em conta que vem uma ward junto. Você "compra" (supondo que completa 100% das missões) o Croma por 1300rp? Não. Vem junto gema, ícone, fragmentos daqui e dali e até mesmo essência azul se você quiser. Precificando o ícone pelo preço padrão (250rp) e a gema pelo preço de 1 baú + chave (190rp), sobram 860rp para 560 emblemas. Isso da aproximadamente 1,53rp por emblema. Utilizando 320 no Croma e arredondando pra ficar bonito, chegamos em mais ou menos 490rp, o que ao meu ver é um preço bem justo para um Croma exclusivo. Ok, então o preço está justo, compra quem quer, faz missão quem quer, corre atrás quem quer e vivemos felizes para sempre... Certo? Só que não, já que mesmo com um preço justo a Riot ainda está pisando feio na bola. Por quê? Porque tem uma venda casada na jogada. Sou obrigado a comprar o pacote todo, mesmo que eu não tenha interesse nos outros itens. Para "comprar" o que eu quero - Croma - tenho a **obrigação** de levar o que não quero: ícone, gema e 240 emblemas adicionais. Simplesmente não há uma **opção** de "comprar" 320 emblemas - e SÓ os 320 emblemas - por digamos 640rp, que neste exemplo sairia mais caro do que no pacote (preço unitario 2rp neste exemplo) e mesmo assim seria justo pelo simples fato de existir a opção. Eu compraria. Ainda estou pensando se esse passe vale a pena. Realmente espero que a Riot reconsidere para futuros eventos similares. Conteúdo pago: justo (compra quem quer); Destravar com missão: justo (trabalhoso, mas faz quem quer); Venda casada: injusto (obrigação de comprar itens que não se quer). obs: todas as referências a "comprar" (entre aspas), significam comprar a missão e completá-la com sucesso.
: Compre Ashe Campeonato e contribua à caridade
Show de bola Riot. Não sou lá muito fã das skins campeonato e nem sei jogar de Ashe, mas já cogito comprar. Torcendo para a Raspberry Pi Foundation. Quem sabe um dia jogaremos lolzinho em uma máquina deles...
: deve ser a tradução de alguma piada em igles do tipo cereal killer
No artigo em inglês o nome do pacote é "_Just Wait, I Scale Bundle_" (Pacote Apenas Espere, Eu Escalo - em tradução livre). Provavelmente o Cereal Matinal foi feito no Brasil mesmo.
: Pergunte à Riot: edição Pentakill
Esse comentário o Karthus: "Peraí, por acaso tem um meta em que um Pentakill não se encaixe?" Resposta: tem sim: o meta do League of Legends! O Olaf é o único que se salva e aparece de vez em quando. Karthus e Mordekaiser eu nem lembrava que existia... Essa banda está precisando de mais fãs.
: Ele Kalecou e deu certo kk, se tivese sido explodido ali nego ia hatea ele, Mas o mlk joga bem mesmo.
Mas será que o risco foi tão alto assim? 2x0 na série, 27 min de jogo, 7x2 em torres, barão, inib no top derrubado, mid e bot empurrando a favor e sem contar os 12k de ouro na frente (que eu desconsidero pelo fato dos jogadores não conhecerem esta informação). Mesmo se ele tivesse sido explodido e a kabum tomado ace, com muito esforço a Iron Hawks levava no máximo uma T2. Ok, teria sido uma call tosca, mas nada que comprometesse a série. O fator risco-recompensa estava muito favorável: se ele falhasse, ninguém iria nem lembrar da jogada. Se funcionasse (como ocorreu), ele seria consagrado pela ousadia. Se no calor da batalha ele parou para analisar tudo isso, um futuro promissor o aguarda, pois ousadias bem sucedidas são extremamente bem recompensadas. Se foi apenas uma "kalecada" de sorte, os haters terão material de sobra. Estou bem curioso para ver ele jogando no próximo Split.
: Hahahaha engraçado é o Brand dizendo "preciso APAGAR isso da minha mente" não meu caro Brand, como você mesmo diz: Deixe queimar!! kkkk
Você matou a charada. O Brand jamais diria isso. Mas sabemos que o pessoal do ggwp as vezes muda intencionalmente os campeões para melhor adequar aos quadrinhos. Certeza que o mid original era {{champion:81}} .
: Partituras disponíveis já
Impossível não amar a Riot. Iniciativa fantástica. Torcendo para que também liberem a do Braum e principalmente a Get Jinxed!
: a pro gaming não é surpresa =/
Também não entendo essa onda de vender a ProGaming como novidade. Ok, a organização é nova, mas o time é formado por "macacos velhos" e o time em si praticamente não mudou em relação à surpreendente Kino do ano passado (só mudaram o adc, que tomou suspensão por elojob).
Mono (BR)
: Na verdade são dois fatos que afastam o item d os suportes do competitivo: um seria a queima de um slot a mais pois teria um ocupado com o rubi e outro com o item de suporte. O outro fato é que o rubi da visão concede vida que é um status que atualmente não se encaixa muito nos suportes atuais que são voltados para utilidade e são frágeis, exemplos são a lulu, rakan e karma. Entretanto o meta lentamente está mudando para suportes tanques, tais como TK, Galio, Thresh que se beneficiam muito com stats de vida podendo, em alguns casos, ver viavel fazer o rubi Alem disso o ultimo nível da face da montanha (que foi alterado no 7.9) está muito bom para os campeões supra citados fazendo com que o item tenha ainda mais chances de aparecer.
Eu também tenho uma teoria e se resume em uma palavra: **visão**. Via de regra na SoloQ (pelo menos em um elo baixo como o meu), costumamos comprar a {{item:2049}} e deixamos para fechar o {{item:2045}} só no fim da build quando já temos alguns itens com ativos (por que raios vou pegar 20% de tempo de recarga nos itens ativos enquanto não tenho nenhum item ativo?). No competitivo, entretanto, aquela Ward a menos que a {{item:2049}} tem (ou no caso, que não tem xD) acaba custando caro, então os suportes precisam evoluir a pedra da visão o quanto antes. Isto por si só já seria motivo suficiente, mas quando focamos no altíssimo valor da Ward a mais, aí começam os problemas. Se você atrasar a evolução do item de ouro ({{item:3301}} {{item:3303}} {{item:3302}}) e focar no Rubi da Visão, seu fluxo de ouro fica comprometido por causa de uma passiva temporariamente inútil (pelo menos até comprar o primeiro item ativo) e enquanto você recebe menos ouro, o suporte inimigo fecha itens melhores e mais cedo, além de ter mais facilidade para reposicionar sentinelas de controle. Se você comprar o item de ouro antes (e teria que considerar a evolução total do item para igualar o fluxo de ouro), você fica sem a sua valiosa "Ward extra" por muito tempo, perdendo espaço no mapa. Solução: escolher o item "olho" ao invés do rubi e ter o melhor dos dois mundos: a visão e o fluxo de ouro!
: Joga Junto: junho de 2017 - inscreva-se!
Putz o segundo torneio vai ser um x1 entre {{champion:245}} e {{champion:26}}, pois só voltando no tempo para cumprir esse prazo de 4 de março de 2017. Quem vai vencer? #ekkowin #zileanwin Obviamente o prazo correto deve ser 4 de junho, mas eu não podia perder a piadinha ~~ruim~~ xD.
: boa tarde como um estrategista eu acho esta opçao de rendiçao uma palhaçada a pessoa quando quer joga de verdade ela analiza o jogo por exemplo um tank se o dano maior é de um mago obvio que ele tem q fazer resistencia so que a maioria nao encherga isso e querem dar surrander eu com minha equipe ja virei jogo perdido no nexos basta presta atençao no jogo e ver o que esta de errado e corrigir e nao dar vitoria pessoas que se rendem antes mesmo de terminar nao sao pessoas que querem jogar de verdade sao pessoas que querem so moleza esse tipo de pessoa tinha que joga ate o final pra aprender que nem todas as partidas sao faceis e aprender a lidar com o jogo e mudar a build se for nessesario
Eu acho que depende. Existem jogos que podem ser virados e existem jogos em que é impossível. Você simplesmente não vai virar uma partida com um cara base afk (quer dizer, parado na base e spamando no chat), o outro que vai 1x5 sozinho e outros 2 brigando pra ver quem vai dar o last hit no grompe enquanto o adversário leva o baron. É preciso diferenciar uma partida em que o placar está ruim de outra em que a equipe INTEIRA está sem moral para vencer. No primeiro caso faz todo sentido tentar a vitória e mesmo se ela não vier, provavelmente terá sido uma boa partida. Aqui não faz sentido o surrender, mas provavelmente ele já não aconteceria mesmo. Já no segundo caso, se render além de poupar tempo (na ranqueada tempo é PdL!), também poupa muita frustração. No fim do dia, os extremos estão errados: sempre se render é ruim, nunca se render é ruim. **Reconhecer a rendição** é uma arte que diferencia os verdadeiros estrategistas dos que se julgam estrategistas. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: "Conheço o melhor lado dele", diz Zven sobre brTT
"(...) nas divisões mais baixas, como Platina" Aquele sentimento que sua noobisse foi jogada na sua cara (eu incluso =p) {{item:3070}}. Não precisava humilhar né xD
: Ganha a fase de entradas não garante nada, ela tem que ficar entre as 4 melhores equipes da fase de grupos oque eu acho meio impossivel ^^
Ganhar a fase de entrada realmente não garante, mas já é mais de meio caminho andado. A tal vaga pode ser preenchida apenas por equipes Wildcard, por isso caso a RED seja a única WC na fase de grupos (o único cenário possível é NA, LMS e RED se classificando), a vaga extra está garantida. Caso uma segunda equipe WC se classifique, basta a RED ser melhor que a outra equipe, que ficamos com a vaga. Obviamente se a RED ~~fizer igual a INTZ ~~ficar fora da fase de grupos, é outra equipe Wildcard que leva a vaga. Isto é bem menos impossível, já que o Brasil é "_major entre os Wildcard_". E detalhe, se a RED for a melhor equipe Wildcard do torneio, a vaga do mundial é **direta** na fase de grupos para o vencedor do 2º Split do CBLol (o 2º colocado vai para a fase de entrada).
: Ridículo pra você que acha que nenhum WC tem capacidade de jogar contra os Majors. NA é paia e o desafio é LMS, pra ser sincero. É capaz de 3 WC passarem esse ano e quem sabe nos próximos. É uma possível vaga a menos pra duas regiões maiores e isso pode aumentar.
Concordo totalmente, precisamos colocar fé nas equipes WC. Este formato de MSI é fruto do desempenho dos WC (~~Albux Nox cof cof~~) no último mundial. Vamos lembrar que a Albux Nox arrancou uma vitória até de um **coreano** Seed 1, inclusive levando o primeiro lugar do grupo para uma partida de desempate. O "novo" MSI é muito mais um rebaixamento de NA e LMS do que uma perseguição aos WC. Vamos lembrar ainda que o Seed 1 NA é fregues de times WC, perdendo pra Pain em 2015 e pra Albux Nox em 2016. Ok, NA e principalmente LMS ainda são favoritas, porém um WC arrancado vaga deles não seria uma surpresa. Só tenho uma observação contrária. Para este MSI, é virtualmente impossível 3 WC passarem. Não por causa da capacidade deles, mas pelo formato do torneio. Mesmo que o "Vencedor A" vença a NA e o "Vencedor B" vença LMS (classificando 2 WC), a terceira vaga seria necessariamente disputada em uma partida NA x LMS, tornando impossível a participação de um terceiro WC.
Jigu (BR)
: Planos, sim - mas ainda não temos previsão de quando. Enquanto isso, o conteúdo mesmo vai ao ar por aqui no site mesmo. o/ {{champion:33}}
Não vale a pena recorrer à comunidade? Particularmente, tenho interesse em trabalhar com traduções, porém me falta experiência. Participar voluntariamente de um projeto deste tipo acumularia "milhagens" e ao mesmo tempo contribuiria com o jogo que tanto gostamos. Se rolar um projeto sério deste tipo, seria uma honra participar e aposto que deve ter mais gente disposta a contribuir também (de graça).
: No limite: a luta pela semifinal
Pera, alguém me ajuda com a matemática dos cenários para a CNB. Após a 5ª rodada, CNB tem 5 pontos e Keyd 7. Além do confronto direto, só resta mais uma rodada (6 pontos em aberto). Pelo que calculei, deu os seguintes resultados: Cenário 1 - Caso CNB perca da Keyd: os stars somam a 10 pontos e eliminam a CNB, independente do resultado CNB x OPK. Este resultado também classifica a Keyd, salvo uma possível zebra por parte da OPK (vencer INTZ e CNB e ainda por cima vencer os critérios de desempate). Cenário 2 - Empate. Decisão passa para a última rodada. Matematicamente, a Keyd tem a vantagem, porém como a própria matéria já mencionou, melhor não contar com os pontos contra a Red. CNB precisa vencer a Kino e torcer para a derrota da Keyd (empate com a Red leva para os critérios de desempate) Cenário 3 - Caso a CNB vença, passam a Keyd por 1 ponto (somam 8), bastando uma derrota da Keyd contra a Red para classificar os blumers. Obviamente, vitória sobre OPK é classificação garantida. No caso de empatarem com a Kino, precisam torcer para a Keyd não vencer a Red. Em resumo, após vencer, a CNB precisa de um resultado melhor ou igual da Keyd. É importante notar que o cenário 3 abre brechas para OPK (que pode chegar a 10 pontos), Kabum (até 9 pontos) e mesmo Remo (até 8 pontos) brigarem pela vaga. Para a OPK, uma vitória contra a INTZ e uma vitória da CNB leva a decisão para a última rodada em um confronto direto entre os dois (e nesta condição, a Keyd ainda pode melar) Cenário 3A - vitória da CNB contra Keyd, vitória da OPK contra INTZ: - CNB com 8 pontos (11 se vencer OPK) - Keyd com 7 pontos (10 de vencer RED) - OPK com 7 pontos (10 se vencer a CNB) Já para a Kabum, vencer a Remo além de se livrar do rebaixamento imediato, os 6 pontos alcançados se tornam relevantes em um cenário de vitória da CNB e da INTZ Cenário 3B - vitória da CNB contra a Keyd, vitória da INTZ contra a OPK, vitória a Kabum contra a Remo. Vitória da Red contra a Keyd, vitória da OPK contra a CNB e vitória da Kabum contra a INTZ: - Kabum termina com 9 pontos (4º lugar!) - CNB termina com 8 pontos - Keyd termina com 7 pontos - OPK termina com 7 pontos Chance pro Tomate brilhar! Por fim o cenário envolvendo a Remo pode forçar até um empate triplo Cenário 3C - mesmos resultados do cenário anterior, porém com a Remo vencendo a Kabum e a Pain: - CNB termina com 8 pontos - Remo termina com 8 pontos - Keyd termina com 7 pontos (8 se empatar com a RED) - OPK termina com 7 pontos Como não torço nem pra Keyd e nem pra CNB, prefiro o resultado que embola a última rodada, então torcendo para o cenário 3C (sry Kabum).
Exibir mais

Zalankor

Nível 173 (BR)
Total de votos positivos
Criar uma discussão