willi49 (BR)
: MMR
Dê uma lida no artigo [Ganhos e perdas na ranqueada](https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208181426-Ganhos-e-perdas-na-ranqueada-PdL-e-MMR-) publicado pelo suporte da Riot; há também um vídeo ali falando sobre MMR.
Vâmpire (BR)
: Tem alguma prévia pra quando vão diminuir o preço das maestrias?
Não há previsão de redução. Veja [este comentário do Cactopus no Reddit](https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/7etei2/leveling_and_rewards_improvements_to_milestone/dq7bwkk/): >Yo, the team was def expecting this question. We don’t currently have plans to change the price on Mastery 6 & 7 because the team wants to be careful about removing too many things that BE is used for unlocking. > >I can share a little more on the thinking around it: The reason Mastery 6 & 7 have always cost BE to upgrade is mostly because we needed to give players a use for BE back in the old system. Now that we’ve connected the loot system with the normal rewards system, we’re having to think longterm about what should and shouldn’t cost BE. > >Mostly BE is useful for unlocking champs, but we want it to be useful for everybody—including people who don't want to use it on champs. The new leveling system gives vets gemstones and unique emotes alongside the other stuff, and the Blue Essence Emporium is working out pretty well too. There’s more we’ll have to do on that front, but I’m sure we’ll figure it out over time.
: Não tem como ganhar menos de 810 EA por nível
Após nível 30, de fato é no mínimo 810, sendo 900 na média. Não sei por que você está recebendo votos negativos.
: O meu também não funciona o botão de minimizar. Já tem tempo que tá assim não foi dessa att não. Acho que é bug no cliente do Mac OS mesmo
É, eu já havia reportado esse bug na 7.21 ou 7.22.
: FPS Drop att 7.22 / 7.23 só aqui ?
Você chegou a desabilitar as otimizações de fullscreen no executável do jogo? Houve um pessoal no Reddit falando que isso resolveu o problema deles.
: MÍNIMO DE ESSÊNCIA AZUL
>Mínimo de essência ao meu entender seria de 810 pelo menos Seu entendimento está errado. >to ganhando 450 Então está funcionando conforme o previsto. >pouco se lascando pros players Talvez os _players_ precisem aprender a ler. Comece aqui: https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/Ig6ibPQE-recompensas-de-aumento-de-nauvel-primeiras-impressaes-e-ajustes
: Isto é permitido??
O ideal é enviar um ticket para o suporte da Riot pra ter uma posição oficial deles. Entretanto, dado que o suporte está afogado, talvez você não queira esperar. Mas, caso confie neste fórum público: as alterações que esses programas de item sets fazem são mínimas, [documentadas pela Riot](https://developer.riotgames.com/item-sets.html) e não oferecem vantagem desleal — eles apenas automatizam algo que você poderia fazer manualmente. Eu me lembro [deste post do Riot Sargonas](https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/3dyng4/championify_040_item_sets_from_championgg_in_game/ct9urtm/) falando sobre o Championify no Reddit.
Ironwill (BR)
: Vitória e Derrota e o quanto vc perde ou ganha depende unicamente do seu MMR em comparação com o MMR médio do time adversário . . . Se o seu MMR for, por exemplo, 1700 e o MMR médio do time adversário for 1800, quando vc ganhar vai ganhar mais PDL e quando perder vai perder menos PDL, independente de ter ganho a partida com KDA 0/18/0 e 10 de farm, vc vai ganhar mais PDL e se perder a partida, pode perder 0/18/0 com 10 de farm que vai perder menos PDL tb. Já se o seu MMR for, por exemplo, 1700 e o MMR médio do time adversário for 1600 . . . independente de ter ganho a partida com KDA 18/0/18 com 400 de farm em 28 minutos, vc vai perder mais PDL . . . e caso ganhe a partida, pode ganhar com KDA 30/0/30 e 500 de farm em 28 minutos que vai ganhar menos PDL tb, porque seu MMR é maior que a média do time adversário portanto vc é melhor e merece ganhar menos PDL, independente dos seus resultados durante a partida. (OBS: Dragão e Barão talvez sirva para ganhar mais IP e XP mas não altera nada os PDLs ganhos ou perdidos, só o que altera é o seu MMR e o MMR médio do time adversário).
Na verdade, a comparação de MMR não é feita individualmente contra time, mas sim time contra time: MMR médio do time aliado em relação ao MMR médio do time inimigo.
Keldian (BR)
: > [{quoted}](name=Ironwill,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=As6b3zru,comment-id=0000,timestamp=2017-03-01T17:42:34.270+0000) > > Vitória e Derrota e o quanto vc perde ou ganha depende unicamente do seu MMR em comparação com o MMR médio do time adversário . . . > > Se o seu MMR for, por exemplo, 1700 e o MMR médio do time adversário for 1800, quando vc ganhar vai ganhar mais PDL e quando perder vai perder menos PDL, independente de ter ganho a partida com KDA 0/18/0 e 10 de farm, vc vai ganhar mais PDL e se perder a partida, pode perder 0/18/0 com 10 de farm que vai perder menos PDL tb. > > Já se o seu MMR for, por exemplo, 1700 e o MMR médio do time adversário for 1600 . . . independente de ter ganho a partida com KDA 18/0/18 com 400 de farm em 28 minutos, vc vai perder mais PDL . . . e caso ganhe a partida, pode ganhar com KDA 30/0/30 e 500 de farm em 28 minutos que vai ganhar menos PDL tb, porque seu MMR é maior que a média do time adversário portanto vc é melhor e merece ganhar menos PDL, independente dos seus resultados durante a partida. > > (OBS: Dragão e Barão talvez sirva para ganhar mais IP e XP mas não altera nada os PDLs ganhos ou perdidos, só o que altera é o seu MMR e o MMR médio do time adversário). Você está errado. Eu fiz minha md10, ganhei 8 e caí ouro 2 ganhando 24 pdl e perdendo 13. Todos meus kdas foram bons. Uma pessoa ganhou as 10 partidas, kda ruim em todos, mas caiu bronze ou prata! KDA influencia sim no elo que tu vai cair e no seu mmr.
Sugiro que leia [esta parte do Matchmaking Guide](https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide#q2): >WHY DON'T YOU INCLUDE OTHER DETAILS, LIKE HOW MANY KILLS OR DEATHS I HAD, TO DETERMINE MY RATING? >If we did, it would encourage players to focus on killing other players instead of strategically winning the game. For instance, players who choose supporting champions would be adversely affected because they are not expected to earn kills. By putting as many measurements and incentives as possible on specifically winning a game, we avoid side behaviors that aren't as fun and confuse the rating process. E também [esta parte do Ganhos e Perdas na ranqueada](https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208181426-Ganhos-e-perdas-na-ranqueada-PdL-e-MMR-#h1q1): >O QUE DETERMINA A QUANTIDADE DE PONTOS DE LIGA E DE MMR QUE EU RECEBO AO GANHAR UMA PARTIDA? Apenas um fator determina a quantidade de PdL e MMR que você recebe ou perde: a dificuldade da partida, baseada na diferença de MMR entre as duas equipes. Estar com um duo, abates/mortes, pontos de maestria, insígnias e outras estatísticas desse tipo não afetam o ganho ou perda de PdL e MMR. KDA não é usado para determinar MMR e, por conseguinte, PdL ou ranque.
: Campeão misterioso
Antes era possível vir um campeão mais barato, mas eles mudaram recentemente (semana passada, acho) para que seja 4800 BE pra cima.
: Alguém sabe o que isso significa??
Eles mudaram o sistema e agora você precisa ter pelo menos 10 campeões não habilitados para poder comprar o Campeão Misterioso. Além disso, note que a determinação do campeão que você receberá ocorre na hora da compra, então não há como estocar Campeão Misterioso para campeões que ainda não foram liberados.
LeetSK (BR)
: eae vlw pela resposta mas tipo era melhor de 10 sim e tipo só pq ta na pre season eu n vou ganhar nada? ex:qnd começar a temporada eu n vou mais ser prata? vou ter q fazer md10 dnv e tal?
>eae vlw pela resposta mas tipo era melhor de 10 sim Uma série melhor-de-10 tem três resultados possíveis: vitória ao ganhar 6 partidas, derrota ao perder 6 partidas ou empate ao ganhar 5 partidas e perder 5 partidas. Não é o que ocorre na série classificatória, que é incorretamente chamada de MD10 por brasileiros. >e tipo só pq ta na pre season eu n vou ganhar nada? Exato. As recompensas são dadas para o seu desempenho durante a temporada. Como você não havia terminado a série classificatória durante a temporada, você não ganha recompensa. >ex:qnd começar a temporada eu n vou mais ser prata? vou ter q fazer md10 dnv e tal? Quando começar a nova temporada, você de fato volta a ser unranked e terá que refazer a série classificatória.
LeetSK (BR)
: Cadê meu icone de invocador de prata
>Glr hj completei a minha md10 Note que a série classificatória não é melhor-de-10. >Fazia pouco tempo q peguei lvl 30 e fiquei feliz pq fiquei prata 4 entao eu pensei "vou usar o icone dos pra neh" mas até agr n chegou eu quero saber pq As recompensas do sistema de partidas ranqueadas foram determinadas no fim da temporada (7 pra 8 de novembro). Nada que aconteça durante a pré-temporada (período atual) afeta as recompensas. >e se é qqr prata q ganha tipo até o prata 5 ou se é a partir do prata 3 Qualquer Prata. >eu n era bronze passei direto pro prata eu vou ganhar o icone de bronze junto com o de prata? Não ganha por ser pré-temporada. Se tivesse sido durante a temporada, você ganharia apenas o de Prata.
: Fontes?
Editei minha resposta com o comentário do rioter a respeito dessa mudança.
: Pelo menos 4 páginas de runas tem que ser compradas com RP pra poder receber a skin. Se as suas foram compradas por IP, você não recebe skin, mas recebe uma quantidade de EA's.
>Pelo menos 4 páginas de runas tem que ser compradas com RP Basta uma comprada com RP.
: Remover a confirmação de salvamento da página de runas
A Riot já disse no [Reddit](https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/7dflgb/it_would_be_amazing_if_we_didnt_have_to_confirm/dpxofa0/) que esse botão vai ser removido: >Hi! I agree! We're removing this. Look for this in 7.23 or 7.24 (not sure which patch it's going out in yet). We'll only pop a box if you try to leave the page without saving ("Did you want to save? yes/no" prompt) in the future, so it won't be an extra click to save a page. :D
: Não recebemos mais fragmentos de chave???
E eu recebi quatro fragmentos ontem. Talvez você tenha alguma punição que o impeça de receber fragmentos ou esteja próximo ao fim do ciclo quadrissemanal de fragmentos de chave.
Anthena (BR)
: Pois é, agora perdi outra, e o bgl caiu p 1,112 .. Se realmente estiver 1,112 é vacilo
Vacilo é dar importância a esses MMRs alternativos.
Anthena (BR)
: MMR e PDL's
O que está acontecendo é que você está usando sites que chutam valores de MMR. O MMR usado pela Riot é secreto e ninguém fora da Riot tem acesso a ele. Esses chutes de MMR feitos por sites de terceiros são imprecisos e é isso o que você observou.
: Sou ouro e ainda não recebi minhas recompensas, se eu cair para o prata nesse processo, algo mudara?
Sim, a temporada já terminou. Não, as recompensas não vão mudar. As recompensas são determinadas com o elo que você obteve no fim da temporada (7 ou 8 de novembro). Mudanças de elo durante a pré-temporada (período atual) não afetam as recompensas.
xity (BR)
: Precisa jogar todas as rank pra ganhar o ícone e borda no final da temporada ?
As recompensas de fim de temporada ainda estão sendo distribuídas. Se você de fato obteve um elo maior do que Bronze antes do fim da temporada (7 ou 8 de novembro), espere mais algumas semanas.
: Classificação de comportamento de um jogador
>Por que vocês não classificam o jogador de acordo com a sua reputação, e no final dessa analise, cria partidas entre jogadores exemplares, e jogadores tóxicos que joguem com outros players tóxicos. A Riot já falou sobre isso [neste Ask Riot](https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2017/01/ask-riot-banished-to-prisoners-island/).
: Qual borda eu fico??
As recompensas foram determinadas no fim da temporada (7 ou 8 de novembro). Mudanças de elo durante a pré-temporada (período atual) não afetam as recompensas.
: pq joguei sup e continuei com o autofill?
Isso ocorre quando estão faltando muito jogadores de suporte na fila.
: SOBRE ELO.
Não ganha. As recompensas foram determinadas quando a temporada acabou (7 ou 8 de novembro).
: acho que o moderador passa mais credibilidade hein kkkk
Ele admitiu que ele estava errado e eu certo mais tarde, mas veja como a desinformação que ele postou afetou os votos deste tópico. Moderadores deveriam ser mais responsáveis.
: Qualquer ganho de vida é considerado cura, tanto pra semblante quanto pra feridas dolorosas
Vejamos no [Wikia](http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Spirit_Visage): >Spirit Visage's passive has **no effect with abilities that grant health or other forms of temporary health**, such as Lulu's Wild Growth or shields.
: Sim! O efeito de feridas dolorosas afeta também coisas como roubo de vida, a ult do Ekko, a ult do Zilean, a transfomação do Gnar e assim vai! <3
A transformação do Gnar dá bônus de vida temporário, então não é afetada por feridas dolorosas.
: Então... todos os fragmentos foram programados para se conseguir 900 EA(ao menos foi o padrão que eu tive quano abri as capsulas de campeões) ou um campeão mais carinho(900 EA). Acredito que esteja mais dfícil de se adquirir um novo campeão á longo prazo(isso é, até o lvl 150, se não repetir nenhum, para as novas accs. Minha sugestão pra riot seria aumentar gradativamente á EA ganha pelos níveis, até o nivel 75(nem que fosse de 5 em 5 níveis) seria mais agradável, já que, a longo prazo, conseguir um campeão vai demorar muito mais tempo que com IP, e considero isso meio frustrante e cansativo {{summoner:3}}
>todos os fragmentos foram programados para se conseguir 900 EA Não exatamente. No começo do sistema, as cápsulas de nível continham os seguintes valores em BE: 720, 900, 960 ou 1240, enquanto que as cápsulas de milestone ficavam em 1980, 2160 ou 2220. Na média, as cápsulas de nível ficavam em 910 BE e as de milestone em 2120 BE. Eles fizeram um ajuste há menos de uma semana mudando o mínimo da cápsula de nível de 720 BE para 810 BE.
jk88 (BR)
: incendiar corta a cura do r da lulu?
Não corta porque a ultimate da Lulu não é cura, mas sim bônus de vida temporário. Feridas dolorosas só reduzem cura.
M4v3R1cK (BR)
: Rankeada
O detalhe é que você já havia jogado partidas ranqueadas na temporada passada. Mesmo que não haja completado a série classificatória da temporada de 2016, seu MMR na fila ranqueada foi ajustado conforme aquelas oito partidas, das quais você venceu uma e perdeu sete, então estava na faixa de low Bronze mesmo. Quando começa uma temporada nova, o MMR da temporada anterior é levado em consideração e você começou a série desta (pré-)temporada em low Bronze. Mas fique tranquilo: a série classificatória é só um pontapé inicial. Se você merece um ranque melhor, basta continuar jogando que você chega lá.
: >E depois a do Ganplank . Juntando as duas deu nem 300 Ea. Com umas pouco mais que 4hrs de jogo acredito eu. Teemo é 1350 = 270 EA GP é 3150 = 630 EA Você ganhou 900 EA, não sei como conseguiu transformar em menos de 300
O _mínimo_ para quem já chegou ao nível 30 é 810 BE por cápsula.
: pergunta: porque não ganhei EA depois da mudança de IP pra EA?
>porque isso aconteceu? O saldo total de BE é dado não apenas pela conversão de IP para BE, mas também pelas runas e páginas de runas antigas dependendo de quando você as comprou. Dê uma olhada na seção Recompensas Para Os Veteranos do [preseason update](http://br.leagueoflegends.com/pt/featured/preseason-update). >tinha q fazer alguma coisa? Jogar a primeira partida da pré-temporada, o que lhe concede orbes de BE disponíveis no Loot. Ao abrir os orbes, você recebe a quantia de BE devida.
: Emblema de maestria não recebido
>Não sei se foi devido ao mapa (Ascenção) Bingo. Emblemas de maestria 6 e 7 só podem ser obtidos em partidas normais ou ranqueadas no mapa Summoner’s Rift. Outros mapas ou modos não valem.
: Bom, de fato, minha Win rate em normal game é bem alta devido ao fato de eu frequentimente jogar de Garen e Taric, que são meus mains. Como eu ganhei bastante na época, talvez isso tenha levado em consideração :v
O Riot Socrates, projetista do sistema de ligas, havia dito que [os MMRs das filas são completamente independentes](https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1iydwv/clarification_on_normal_games_effect_on_placement/cb9irat/). O suporte da Riot [também afirma que são independentes](https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide#q1). Acho que o Shin Kazuo está errado.
: Organizador de Talento
Mas isso já é possível, oras: quando você clica a lista de páginas no seu perfil, basta arrastar o nome de uma página para a posição desejada.
: Posso cair por inatividade jogando em outras filas ranqueadas?
Cada fila ranqueada tem um contador de inatividade distinto. Se você parou de jogar solo/duo pra jogar flex, o contador de inatividade está rodando na solo/duo e você pode decair na solo/duo mesmo que esteja jogando flex direto.
: Como suportar isso?
Isso acontece por você ser smurf. Vamos lá. >eu comecei no lol tem pouco tempo Suas primeiras partidas nessa conta são de maio de 2016 e, além disso, você já sabia jogar quando criou a conta. Estes são os primeiros jogos Coop vs AI que aparecem no seu histórico: https://i.imgur.com/Q1XG0i5.png Analisando KDA, CS e build, é óbvio que você já tinha conhecimento do jogo. >de início era muito bom Vejamos suas primeiras partidas normais: https://i.imgur.com/mm1KekR.png Tenho certeza de que você se divertiu muito stompando jogadores novatos. >como funciona essa balanceamento O sistema de detecção de smurfs aumenta seu MMR na fila normal pra uma faixa equivalente a Platinum/Diamond. A ideia é separar jogadores realmente novos de smurfs como você. >como querem que o jogo tenha novos jogadores dessa forma Sua situação **não é a mesma** de jogadores novos. >Se puderem concertar [sic] isso É só você voltar a jogar na sua primeira conta em vez de smurfar. Caso não tenha mais acesso a ela, você vai precisar perder várias partidas para que seu MMR caia pra uma faixa que represente melhor sua habilidade no jogo.
: Ranked na pre temporada
Ranqueadas continuam funcionando durante a pré-temporada. A diferença entre pré-temporada e temporada regular é que seu ranque durante a pré-temporada não influencia as recompensas de fim de temporada. Por exemplo, suponha que você haja terminado a temporada regular em Silver III. Você ganha as recompensas relativas a esse tier/divisão. Agora suponha que você suba de Silver III para Gold I durante a pré-temporada. Você **não** vai ganhar as recompensas de Gold porque a temporada regular já havia terminado, mas seu MMR terá subido pra faixa de Gold I. Isto significa que, após o soft reset, sua série classificatória (as 10 partidas que determinam seu ranque inicial) na próxima temporada vai começar com times que terminaram a pré-temporada numa faixa similar. Supondo que seu desempenho fique nesse mesmo patamar, seu ranque inicial da próxima temporada será maior do que se você não tivesse jogado ranqueadas na pré-temporada e ficasse em Silver III mesmo.
brazjr2 (BR)
: Sobre a Honra 1, vai receber borda?
As recompensas por jogar ranqueadas são independentes de honra e têm suas próprias restrições. Por exemplo, se você tiver sido banido por 7 ou mais dias a partir de 22 de agosto de 2017, você não ganha as recompensas do sistema de ranqueadas (e.g., borda e skin vitoriosa) mesmo que tenha atingido Gold+. O sistema de honras tem recompensas _extras_ de fim de temporada que são obtidas apenas a partir do nível de honra 3.
Augustho (BR)
: SUGESTÃO - MOSTRAR STATS DO PRÓX NIVEL DA SKILL NA DESCRIÇÃO DELA MESMA.
Confesso que não entendi seu argumento. Aqui você diz que interromper farm para ler é ruim: > Porém, geralmente você sobe de nível nos níveis iniciais na rota enquanto farma, logo, você parar para ler qual skill será melhor upar nesse momento não é o ideal. Em seguida, sua sugestão é colocar a mesma informação em outro lugar, mas que _tem que ser lida da mesma forma_: >E se na descrição da skill ja tiver explicito o quanto o dano, cooldown, custo, etc... terá se upada para o proximo nivel? 🤔 E, se a pessoa tem que parar de farmar para ler descrição de skill, perder um pouco de CS é um problema menor.
: Dúvidas sobre a Ranked
[Este artigo](https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208181426-Ganhos-e-perdas-na-ranqueada-PdL-e-MMR-#h1q6) do suporte da Riot pode: >Invocadores das ligas Bronze, Prata e Ouro não caem por inatividade. Dessas ligas, só é possível cair por derrotas. > >* Platina e Diamante caem depois de 28 dias sem jogar ranqueadas. >* Mestre e Desafiante caem depois de 10 dias sem jogar ranqueadas. > >Depois de cair por inatividade, o invocador começa a perder Pontos de Liga uma vez por semana. Jogadores de Desafiante e Mestre perdem 250, de Diamante perdem 50 e, de Platina, perdem 35 pontos. > >A dedução por inatividade é desativada durante as pré-temporadas.
: Jogo quebrado para iniciantes!
Sua conta foi provavelmente detectada como smurf, então o gerenciador de partidas está tentando colocá-lo junto com outros smurfs (preferencialmente) ou pessoal de MMR alto, por isso a demora na fila. Como a população de smurfs é menor, seu tempo na fila é maior.
: mas o que tem a ver? um smurf de platina 5 cair com challenger 800 pdl e d1 em normal game de lvl 18?
Cada conta é independente, então o fato de você ser Platina 5 na sua conta principal não influencia diretamente o MMR da sua conta smurf.
: > [{quoted}](name=TominagaKun,realm=BR,application-id=QL1UusUU,discussion-id=Gx0AXcAK,comment-id=0001,timestamp=2017-10-03T07:55:12.538+0000) > > Se sua honra for nível 0, você não recebe recompensa alguma — nada de fragmentos de chave. > Se sua honra for nível 1, você consegue alguns fragmentos de chave, mas menos do que o normal. Você não recebe as demais recompensas. > A partir de honra nível 2, você recebe a cota normal de fragmentos de chave (por volta de doze por mês). > > Quanto a subir o nível de honra, a Riot só diz que, se você mantiver bom comportamento em várias partidas, o progresso será destravado e você voltará a nível 2. Não se sabe exatamente quantas partidas são necessárias. mas eu ainda vou conseguir upar de honra?, pq ja faz mo tempo que n sobe
Se você mantiver bom comportamento, é pro seu nível de honra destravar/subir, mas a Riot não divulga quanto tempo/quantas partidas leva pra isso acontecer.
Axtree (BR)
: Minha FW tá diferente
Eu lembro que jogadores novos tinham um conjunto fixo de campeões gratuitos que não era o mesmo da rotação, mas acho que isso só valia até o nível 5 ou 6 e você já está no nível 10. Talvez estejam mudando isso. 🤔 Esses são os campeões que sempre estão disponíveis para você, e.g. semana passada e anteriores?
: Aconteceu hoje comigo haha. https://i.imgur.com/JZEpYSd.png
Vejamos as primeiras partidas no histórico da sua conta: https://i.imgur.com/WBqbZsx.png Você já sabia jogar ao criá-la, então é um smurf. Dê uma lida [neste meu outro comentário](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/Uoyca275-estado-atual-do-matchmaking?comment=0002) para entender por que isso acontece.
: SOU LV 27 E CAIO COM PLATINA DIAMANTE , NAO AGUENTO MAIS TA OSSO E PRA PIORAR MUITOS DOS PLATINAS QUE EU CAIO JUNTO MAL SABE O QUE ESTA FAZENDO EM JOGO , QUANDO VEJO HISTORICO DA PESSOA ELE DPS DE TER PEGO TAL ELO NUNCA MAIS JOGA RANQUEADAS !
Vejamos as primeiras partidas no histórico da sua conta: https://i.imgur.com/9JeFf4c.png Você já sabia jogar ao criá-la, então é um smurf. Dê uma lida [neste meu outro comentário](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/Uoyca275-estado-atual-do-matchmaking?comment=0002) para entender por que isso acontece.
: Não vou entrar no mérito se o MM do LoL ser eficiente ou não, mas sim em alguns aspectos que dele que quase todas pessoas desconhecem. - O MM não utiliza o elo do jogador para montar as equipes, mas sim o valor de MMR do mesmo. Todos sabemos que o Elo está de certa forma ligado ao MMR, porém o MMR está muito mais sujeito aos resultados recentes do histórico do jogador do que sua posição nas ranqueadas. Um jogador Prata 3 depois de uma sequencia de vitórias pode ter o MMR equivalente ao Elo Gold 3, assim como um jogador Platina 3, depois de algumas derrotas, também estaria com o MMR de um Gold 3. Ou seja, o sistema de MM entende que esses jogadores estão no mesmo nível devido seus resultados mais recentes. - O sistema do LoL encontra smurfs e retira deles a "proteção" que eles teriam contra enfrentamentos muito desafiantes, mesmo abaixo do nível 30. - O sistema tende a colocar encontros mais desafiantes para Duo premades. Ou Seja, se você esta jogando com seu coleguinha, o MM entende que vocês tem vantagens, devido a comunicação e coordenação, sobre os jogadores solo e leva isso em consideração na formação das equipes. - O MMR da fila normal é distinto e independente do MMR da fila ranqueada solo/duo ou da flex. (Lembrado pelo TominagaKun)
É bom observar que o MMR da fila normal é distinto e independente do MMR da fila ranqueada solo/duo ou da flex.
lombardy (BR)
: Coincidência incrível, eu ia abrir um tópico sobre mmr em normal game agora! Uma coisa é você criar uma conta smurf e no level 20 jogar contra Diamante/Platina/Gold outra é um cara que tá level 15, na sua primeira conta do lol, é stomp atras de stomp! Eu indiquei o lol para uns amigos de trabalho, e me dispus a criar uma conta e subir de nível junto com eles para todo mundo jogar e se divertir, o problema é que muitos desanimaram, pelo simples fato de a partir do level 25 só cair gente com elo alto no time inimigo. E SEMPRE NO TIME INIMIGO... isso é frustrante, como jogador de league a 1 ano, eu não reclamo, tem partidas que são excelentes, mas eu fico chateado por meus amigos desistirem de jogar por falta de balanceamento...
>e me dispus a criar uma conta e subir de nível junto com eles para todo mundo jogar e se divertir Ou seja, você criou uma conta smurf. Essa conta smurf recebe MMR alto (na faixa de Platinum/Diamond), fazendo com o que o time inimigo também tenha jogadores de MMR alto para equilibrar a partida. A pior coisa que você pode fazer é criar smurf pra jogar com amigos iniciantes.
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TominagaKun

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