Trexors (BR)
: eu desconsiderei tudo que estava escrito quando vi o cachimbo ali,riot nao poderia fazer ela ja que alguns paises tem leis bem duras quanto ao habito defumar.
> [{quoted}](name=ronam214,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=PJqHs7Pt,comment-id=0004,timestamp=2017-12-05T11:58:28.905+0000) > > eu desconsiderei tudo que estava escrito quando vi o cachimbo ali,riot nao poderia fazer ela ja que alguns paises tem leis bem duras quanto ao habito defumar. Eu sei disso, bom, como eu disse(não sei exatamente se o edit do fórum salvo meu aviso no começo) que era sobre que o cachimbo foi um ponto muito importante pra criação dela e que era pra ser visto como algo que não fosse sujeito a censuras.
Comentários de Rioters
: Gostei muito da temática do campeão, sério parabéns! A ult dele é bem roubada, roubar dinheiro de alguém e ainda dá dano deixa ele um pouco desbalanceado; Seria uma ideia interessante se ele roubasse o item de alguém(como assim?), basicamente a ult dele daria dano razoável e colocaria um debuff que bloqueasse o item de um inimigo por algum tempo. Exemplo: Acertou a ult em uma Syndra de Zhonya, ele escolheria bloquear a Zhonya dela por 40/50/60 segs, a ult dele neutralizaria tanto os status quanto o tempo ativo do item.. o debuff acabaria caso ela desviasse da ult ou morresse pra um aliado. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
> [{quoted}](name=Mr Ryel,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=MNNtH2Zm,comment-id=0009,timestamp=2017-09-26T16:55:25.263+0000) > > Gostei muito da temática do campeão, sério parabéns! > A ult dele é bem roubada, roubar dinheiro de alguém e ainda dá dano deixa ele um pouco desbalanceado; > Seria uma ideia interessante se ele roubasse o item de alguém(como assim?), basicamente a ult dele daria dano razoável e colocaria um debuff que bloqueasse o item de um inimigo por algum tempo. > Exemplo: Acertou a ult em uma Syndra de Zhonya, ele escolheria bloquear a Zhonya dela por 40/50/60 segs, a ult dele neutralizaria tanto os status quanto o tempo ativo do item.. o debuff acabaria caso ela desviasse da ult ou morresse pra um aliado. > {{sticker:slayer-jinx-wink}} Primeiramente obrigado pelos elogios ^^. Sobre a ult, olha, ao meu ver, essa ideia que você falou, ficou mais desbalanceado que roubar gold. Exemplo: você rouba gold do inimigo uns 200 que faltam pra ele fechar um zhonya, basicamente ele só vai ter que farmar mais alguns minions, monstros da jg ou etc, bloquear um item fica mais OP, pois não há maneira dele fechar o item de novo ate que o debuff acabe.
twints (BR)
: roubar gold me lembra anti-mage do dota 2 que com machado ilusorio seca mana de qualquer heroi a 0... tempos horriveis
> [{quoted}](name=twints,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=MNNtH2Zm,comment-id=0007,timestamp=2017-09-26T04:04:09.009+0000) > > roubar gold me lembra anti-mage do dota 2 que com machado ilusorio seca mana de qualquer heroi a 0... tempos horriveis Pode deixa que o efeito é bem limitado xD eu só não especifiquei 100% pois estava mais ocupado na história.
Shadman (BR)
: {{champion:119}} e Aurum, a dupla do dinheiro.
> [{quoted}](name=Eletroice,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=MNNtH2Zm,comment-id=0006,timestamp=2017-09-26T03:40:07.828+0000) > > {{champion:119}} e Aurum, a dupla do dinheiro. Ajshahushs, foi o combo principal que eu pensei ao criar ele xD
: > [{quoted}](name=Shin Kazuo,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=MNNtH2Zm,comment-id=0004,timestamp=2017-09-25T22:34:16.313+0000) > > A idéia de um campeão que usa dinheiro nas habilidades é interessante, mas precisamos tomar cuidado com coisas que ou aumentam a quantidade de ouro no jogo de forma muito variável (se o jogador for experiente de Aurum então vai ter muito mais gold no jogo, se ele for ruim então vai ter pouco). > > Pode não parecer mas a gente sabe exatamente quanto de gold potencial tem em cada minuto do jogo e os preços de items e etc são ajustados pra você comprar certos items em certos momentos específicos, então mexer na economia pode ser BEM perigoso. E isso acaba sendo exarcebado porque ou o Aurum mexe MUITO na economia (e isso meio que ferra todos os sistemas de items da partida) ou ele mexe POUCO (e o campeão acaba perdendo a identidade dele). > > Um último ponto é o ult, duvido muito que um dia vamos implementar algo que &quot;roube&quot; coisas dos outros, principalmente gold. Por isso que não temos mana burn no jogo e a única coisa que pode ser roubada é HP (e pode notar o quanto roubo de HP é frustrante se não for altamente controlado). > > No mais ficou interessante ;) Primeiramente, Obrigado pelo elogio <3, e sim a ideia era fazer com que jogadores experientes conseguissem usufruir da vantagem do gold muito mais do que menos experientes, mas eu estava pensando em alguns ajustes em certas habilidades, como a doação de ouro dentre outros, sobre a ultimate eu coloquei esse efeito mais pra suprir a falta de efeitos na ultimate, além de bater com a historia dele por ele ser um ladrão fascinado em roubar coisas. Sobre o exagero dele mexer com a Economia, talvez se colocados limites mais rígidos nesta mecânica, talvez há uma possibilidade de uma mecânica de economia ser implementada no lol? Como a escala do escudo, doação de ouro em um certo numero, aumento de ouro aliado dentre outros(Menos o de roubo de ouro como você mesmo disse que seria difícil ser implementado algum dia)
> [{quoted}](name=TheKingY2829,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=MNNtH2Zm,comment-id=00040000,timestamp=2017-09-25T22:53:18.824+0000) > > Primeiramente, Obrigado pelo elogio &lt;3, e sim a ideia era fazer com que jogadores experientes conseguissem usufruir da vantagem do gold muito mais do que menos experientes, mas eu estava pensando em alguns ajustes em certas habilidades, como a doação de ouro dentre outros, sobre a ultimate eu coloquei esse efeito mais pra suprir a falta de efeitos na ultimate, além de bater com a historia dele por ele ser um ladrão fascinado em roubar coisas. Sobre o exagero dele mexer com a Economia, talvez se colocados limites mais rígidos nesta mecânica, talvez há uma possibilidade de uma mecânica de economia ser implementada no lol? Como a escala do escudo, doação de ouro em um certo numero, aumento de ouro aliado dentre outros(Menos o de roubo de ouro como você mesmo disse que seria difícil ser implementado algum dia) Aé esqueci de citar uma coisa, e quanto aos itens? temos itens no lol que roubam coisas do inimigo exemplo: {{item:3091}} mas essa característica vocês pretendem deixar somente para itens? ou para Champions futuros tb?
: A idéia de um campeão que usa dinheiro nas habilidades é interessante, mas precisamos tomar cuidado com coisas que ou aumentam a quantidade de ouro no jogo de forma muito variável (se o jogador for experiente de Aurum então vai ter muito mais gold no jogo, se ele for ruim então vai ter pouco). Pode não parecer mas a gente sabe exatamente quanto de gold potencial tem em cada minuto do jogo e os preços de items e etc são ajustados pra você comprar certos items em certos momentos específicos, então mexer na economia pode ser BEM perigoso. E isso acaba sendo exarcebado porque ou o Aurum mexe MUITO na economia (e isso meio que ferra todos os sistemas de items da partida) ou ele mexe POUCO (e o campeão acaba perdendo a identidade dele). Um último ponto é o ult, duvido muito que um dia vamos implementar algo que "roube" coisas dos outros, principalmente gold. Por isso que não temos mana burn no jogo e a única coisa que pode ser roubada é HP (e pode notar o quanto roubo de HP é frustrante se não for altamente controlado). No mais ficou interessante ;)
> [{quoted}](name=Shin Kazuo,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=MNNtH2Zm,comment-id=0004,timestamp=2017-09-25T22:34:16.313+0000) > > A idéia de um campeão que usa dinheiro nas habilidades é interessante, mas precisamos tomar cuidado com coisas que ou aumentam a quantidade de ouro no jogo de forma muito variável (se o jogador for experiente de Aurum então vai ter muito mais gold no jogo, se ele for ruim então vai ter pouco). > > Pode não parecer mas a gente sabe exatamente quanto de gold potencial tem em cada minuto do jogo e os preços de items e etc são ajustados pra você comprar certos items em certos momentos específicos, então mexer na economia pode ser BEM perigoso. E isso acaba sendo exarcebado porque ou o Aurum mexe MUITO na economia (e isso meio que ferra todos os sistemas de items da partida) ou ele mexe POUCO (e o campeão acaba perdendo a identidade dele). > > Um último ponto é o ult, duvido muito que um dia vamos implementar algo que &quot;roube&quot; coisas dos outros, principalmente gold. Por isso que não temos mana burn no jogo e a única coisa que pode ser roubada é HP (e pode notar o quanto roubo de HP é frustrante se não for altamente controlado). > > No mais ficou interessante ;) Primeiramente, Obrigado pelo elogio <3, e sim a ideia era fazer com que jogadores experientes conseguissem usufruir da vantagem do gold muito mais do que menos experientes, mas eu estava pensando em alguns ajustes em certas habilidades, como a doação de ouro dentre outros, sobre a ultimate eu coloquei esse efeito mais pra suprir a falta de efeitos na ultimate, além de bater com a historia dele por ele ser um ladrão fascinado em roubar coisas. Sobre o exagero dele mexer com a Economia, talvez se colocados limites mais rígidos nesta mecânica, talvez há uma possibilidade de uma mecânica de economia ser implementada no lol? Como a escala do escudo, doação de ouro em um certo numero, aumento de ouro aliado dentre outros(Menos o de roubo de ouro como você mesmo disse que seria difícil ser implementado algum dia)
  Comentários de Rioters
: Mor'Khun - O caçador do vazio
Topzona a ideia e eu adorei como você fez o nome dele achei muito criativo xxD esperando a Art ansioso {{item:3348}} {{item:2050}}
: Ideia de Campeão (Mago Artilheiro) - Éridos, a Prole da Discórdia
Muito Muito Top principalmente a historia dele e o desenvolvimento. Só achei meio confuso a passiva dele, acho que seria interessante colocar um Como seria a separação dos controles de grupo e quais seriam para cada tipo, a Passiva dele causa um CC aleatório da habilidade de um Aliado medindo com a força da habilidade, Isso seria Muito forte para um Suporte. Bom pelo menos pelo o que eu entendi ele é para ser um tipo de suporte como Karma, Malzha ou Zyra que causam enorme dano e controle de grupo mas tem poucas opções para defesa dentre outros. Saindo da Passiva dele achei um pouco desbalanceado e confuso o motivo dele causar Muitos efeitos negativos a os inimigos, tais como Diminuição no campo de visão, Lentidão, Diminuição de Resistências, Forçar a Troca de Alvo no Ataque, Habilidades Opostas, Desorientado e Redução de Dano. São muitos controles de grupos confusos para um campeão só, e isso atrapalharia muito o inimigo e seus aliados(Aliados por causa da ultimate e do E) Por Exemplo: Um Adcarry como Vayne que sua força esta no kite, como ela ira conseguir fazer isso sem manter o alvo constantemente, ou uma Soraka Aliada como ela iria afetar outros aliados com sua força principal sendo que ela teria curas reduzidas, acho que o fato dele atrapalhar inimigos e aliados é muito bom e sendo assim uma faca de dois gumes requerendo que o jogador tenha mais experiencia com ele, só acho que a maneira que você explorou isso foi muito Intensa, tirando as respostas dos inimigos(Não todas mas consideravelmente as mais rápidas) e diminuindo a força dos aliados. Bom estou apenas expressando minha opinião o personagem é seu e você faz o que você preferir ^^ como eu falei o personagem ta muito top!! {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: %%%%%%%, onde você estudou português? me avisa pra eu passar longe, por que você não fala nada com nada wtf
Realmente Português tem muito a ver com falar nada com nada pô... Nice {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Quem acha isso é você
''Lux só feeda talon se for muito batata'' preciso dizer mais nada né
: Amigo, você ganha essa lane justamente por não dar snowball pro talon e dar out-scale nele, se você acha que counterar significa matar o cara um milhão de vezes na lane, você é burro
e você acha que ser counterado é feedar 1 milhão de vezes a lane... really?
: Então você morre pra um talon que chega em você andando? KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Bom realmente, mesmo citando o R dele 1 milhão de vezes, e você ainda fala esse nada com nada, deve prestar muita atenção em nas frases :)
: Deve ser por isso que o All-In de qualquer Talon pensante não é dependendo do Q... e sim do R, dando tempo dele se reposicionar, provavelmente antes disso a Lux já vai ser forçada a gastar 1 Skill e provavelmente Errar(E ou Q) ate ai ela já esta com sérios problemas, a unica utilidade do Q do talon é continuar o stack da passiva... ou fugir dependendo da unidade que você usa(Ou Last Hit, por que aquela skill não da dano nenhum.), Talon que quer dar All-In dependendo do Q que é batata...(Mesmo se for pra gastar tudo o Q vai ser a skill mais descartada num All-In, e geralmente só vai ser usado depois de causar um grande dano com R+P)
Outro detalhe, mesmo um Assasin, All-in Não é a unica coisa a se fazer(É muito usado com assasin mas não é nem um pouco necessário, só esperar um pouco, que nem fazer um All-in você vai precisar pra garantir uma kill de talon.)
: Lux da out-range no talon, o Q dele da um pulo na frente dela, que faz com que ela cancele qualquer all-in dele com um simples botão, lux só feeda talon se for batata
Deve ser por isso que o All-In de qualquer Talon pensante não é dependendo do Q... e sim do R, dando tempo dele se reposicionar, provavelmente antes disso a Lux já vai ser forçada a gastar 1 Skill e provavelmente Errar(E ou Q) ate ai ela já esta com sérios problemas, a unica utilidade do Q do talon é continuar o stack da passiva... ou fugir dependendo da unidade que você usa(Ou Last Hit, por que aquela skill não da dano nenhum.), Talon que quer dar All-In dependendo do Q que é batata...(Mesmo se for pra gastar tudo o Q vai ser a skill mais descartada num All-In, e geralmente só vai ser usado depois de causar um grande dano com R+P)
: Obvio, só se a lux for MUITO batata pra feedar o talon
Obvio? todas as fontes apontam não só como counter mais como um dos maiores dela... Lux é counterada vários assassinos, principalmente talon, uma campeã que depende de acertar 3 Skills sendo 2 delas skillshots, contra um campeão que se reposiciona em alguns segundos para trás da Lux, dando um burst tão alto que nem se tu usar barreira sai com a vida na metade(Modo de falar claro) Lux não tem capacidade pra segurar um burst ainda mais contra um campeão que se reposiciona muito fácil como Talon, Kat, Zed(por isso todos a counterão)
: Caçando recompensas e meditação é burrice wtf Talon é counterado por lux, não o contrário.
WTF ? ''Talon é counterado por lux'' WHAT????
Mohrgan (BR)
: Detetive LoL: Atrasadão
Quando eu estou nesse tipo de jogo eu tento acalmar o time, dar dicas e essas coisas, as vezes acabo extrapolando e do uns ragezinhos de levis ><.Mas fazer o que, todos nos já tivemos nosso momento de rage neh :/.Com sorte eu mudei bem rapido, eu como main sup e main mid, eu so muito culpado por tudo. Mas acabei dando um jeito de não me expressar por que eu parei para pensar em 1 coisas. Isso é apenas um jogo, ok, estamos aqui para ganhar, mas tem que lembrar de se divertir, e com toda razão do mundo, rage só vai fazer tudo piorar, não vai fazer alguém melhorar de uma hora pra outra, na verdade só vai piorar as coisas, vamos imaginas uma situação assim um {{champion:245}} esta feedando o mid, e então a {{champion:18}} decidi começar a falar como ele ta jogando mal e etc... que o farm dele ta baixo etc... então o {{champion:245}} vai e revida tentando se defender, apontando os defeitos da tris ai a tris e o ekko ficam discutindo sobre os defeitos um dos outros, e então o ekko esquece de avisar para o resto do time que talvez o mid inimigo esteja tramando um gank, a tris esquece de farmar dentre outros... Resumindo: o rage ele só faz você perder tempo no jogo, mesmo que a partida mostre que realmente e o fim... Nos podemos ao menos se divertir, mesmo que isso seja correr atras de kill e dar um chase eterno só pra ficar positivo ><.Geralmente quando tem uma situação dessas, eu fico queto, não defendo ninguém, só foco no meu jogo, mas ainda eu do umas sugestões de itens exemplo, ''ah {{champion:245}} aquela {{champion:103}} ta com 2 kills já, acho que seria melhor você fazer um {{item:3001}} e ficar recuado ate o time gankar e ajudar'' coisas desse tipo... as vezes eu recebo um ''VTNC'' ou um ''VSFD'' mas é normal, a verdade e que o lol e cheio de jogadores tóxicos, uma parte deles tem sim jeito de melhorar, agora outra parte não tem jeito, mesmo dando dicas, ajudando, acalmando.Parece que essas pessoas só estão no jogo para apontar defeitos dos outros... Mas acontece, hoje em dia todos os jogos tem esse tipo de jogador, se não, não existiria uma aba de report, Por que ela ficaria só de enfeite.Tanto jogos de MOBA, RPG, MMO dentre outros...Tem os tóxicos, mas agente precisa aprender a lidar da melhor maneira possível, por que se agente fizer o mesmo que eles, agente vai estar piorando o nosso jogo e o dos outros presentes, e agente vai estar demonstrando o quão agente tem um nível tão baixo quanto eles... Não e uma questão de mostrar quem é o mais educado, e uma questão de acalmar jogadores que não são muito amigáveis!! Enfim eu ja falei tanta coisa emocional que vou virar professor de filosofia daqui a pouco ><.Abraços a todos e PFVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV RITO!!! CONTINUA COM ESSE DETETIVE LOL PELO AMOR DE DEUSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!!! SE NÃO VOU REPORTAR A RIOT E OS RIOTERS POR POST NÃO POSTADO ;-;.Brincadeirinha, Abraços a todos.Acho que seria muito interessante uma ferramenta de report através de prints, isso ajuda muito a entender o que aconteceu no jogo!!
Valarin (BR)
: Que bom que você está curtindo! Com certeza queremos continuar trazendo essas histórias para vocês em um formato interessante e divertido
por favor tragam um de ionia se não trazerem de ionia eu vo {{item:3070}}
: Criação Hextec chegou ao Brasil!
tem como trocar skin, skin ward, champs com amigos?
: Uma [SUGESTÃO] (Excluir Campeão)
realmente eu gostaria de devolver alguns champs q comprei em low level mais ta dificil nem reembolsa eu consigo pois gastei todos os meus 3 reembolsos em low level ;-; queria tira da minha acc o {{champion:31}} {{champion:12}} {{champion:10}} {{champion:25}} {{champion:20}} {{champion:4}} {{champion:26}} sei q são champs bons mais não consegui me acostumar com eles
: Rotação Semanal Grátis: Bardo, Lucian, Vi e mais!
a minha ta bugada mesmo? ainda ta com {{champion:154}} {{champion:16}} {{champion:37}} {{champion:122}} {{champion:127}} {{champion:429}} {{champion:126}} {{champion:107}} {{champion:58}} {{champion:29}} ta bugada ou oq? alguem pode me ajudar?
: Suporte Agressivo
agora estou com {{summoner:13}} e entendi como ser um sup agressivo {{champion:223}} {{champion:10}} aaa agora so sup agressivo com esses 2 ai kkkkkk ja vo começar com {{item:1056}}

Syndramatic

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