: Notas da Atualização 9.23
O que será dos campeões metamorfos com esse buff de nuvem? Não serão compensados tanto quanto os demais? (Udyr, Shyvana, Nida)... Nuvem A Velocidade de Movimento do efeito de Nuvem era poderosa, mas não muito empolgante. Moveremos o efeito de velocidade do Rift Elemental das Nuvens (onde podemos complementar com efeitos visuais) e adicionaremos um tipo diferente de aceleração para o efeito de Nuvem. GRAÇA DO FURACÃO+3/4,5/6% de Velocidade de Movimento adicional (triplicada quando fora de combate) ⇒ 10/20/30/40% de RTR da ultimate, ignorando o limite de RTR
: Atualização TFT Luvas do Pugilista
> Riot por favor lança logo o boneco do Teemo {{champion:17}} - Yordle - Patrulheiro, Rank 2. Mana 50 - Ultimate Dardo Ofuscante, da dano mágico e desabilita ataques do alvo mais distante por 1/3/5 segundos.
: Notas da Atualização 8.2
ADCs buildando item de sup e o que a Riot faz?! 30 segundos de nerf no R-3 do Ornn além de retirar a "imparabilidade" do W... Riot por favor compensa isso no próximo patch pois vocês acabaram de sepultar o Ornn jungle e tornaram o Ornn top inviável.
: [Encerrado] Pergunte qualquer coisa sobre o Gerenciador de Partidas (Matchmaking)
Gostaria de saber se o matchmaking considera de alguma forma o fato dos jogadores terem se reportado nas partidas anteriores antes de alocá-los nas equipes. Uma das coisas mais frustrantes que existem no LOL hoje e que certamente propicia muita toxidade é você cair no time de alguém que você reportou na partida anterior (por insulto verbal, atitude negativa, ajudando equipe inimiga, etc). Normalmente nestas ocasiões, se o rager/toxic/troll te identificar ele já trolla o pick ou começa a brigar denovo desde antes mesmo do jogo começar. Caso não haja tal ferramenta, sugiro implementá-la. Não faz sentido você bloquear e reportar um jogador e logo ao dar rematch acaba sendo obrigado a aceitar toda aquela toxidade novamente... Acho que mesmo que isto interfira no tempo de busca ou no equilíbrio da partida certamente a qualidade dela será melhor do que uma partida tóxica. RIOT OUÇA MEU APELO!
Mohrgan (BR)
: Detetive LoL: Sou Bronze [Encerrado]
{{champion:91}} = Linguagen Ofensiva / Insulto Verbal. Jogadores com este patamar de toxidade deveriam ser impedidos de participar da comunidade do LOL por um certo tempo, para aprender a valorizar uma diversão em grupo. O Rengar não fez nada, só estava conversando ou tentando apaziguar. A Vayne por sua vez aparentemente não fez nada... Não dá pra saber se o "gg jungler" que ela disse foi para diminuir o próprio jungler, talvez culpando-o pela derrota iminente, ou se estava valorizando o jungler adversário por estar fazendo as jogadas acontecerem. No caso em tela mesmo que fosse a primeira situação acredito que se não houve mais nada de grave no chat dela não mereceria "atitude negativa". Mas o Talon, poxa vida, parece que estava competindo por xingamentos e não por PDL.
: A Festa na Piscina está chegando!
Gostei da idéia, eu já ia botar RP mesmo pra pegar as skins (Zac e Rek tão demais pqep), agora pelo menos posso ao invés disso juntar os amigos e trocar estas skins entre nós mesmo, no fim da partida. Se a comunidade participar em conjunto desta forma, todo mundo ainda ganha o Mundo, seloiro.
: **Acho que o maior problema do teemo, é que ele não é útil pro time, acho que ai que pega... Ficar só colocando Cogumelo pelo mapa, isso não ajuda em nada. Enquanto um gnar Flash e ulta e da um ace, o teemo tem cogumelos espalhado por ai, sempre quando um teemo cai no meu time eu fico com receio e pensando em quitar, pois eu sei que não vai dar bom, ( já fui carregado de teemo mid e top ) porém de cada 50 partidas que jogo com teemo top ou mid 46 eu perco ou carrego muito hard. é muito raro ver um teemo carregando, e bem fácil ver um teemo ganhando early game e perdendo late ( Minha opinião sobre o teemo. )**
A diferença entre ganhar e perder uma partida é saber jogar conforme a composição do próprio time - ao invés de já entrar na partida pensando na própria derrota enquanto coloca a culpa no outro. Até mais.
: O nascimento do mal: Teemo
Riot matou o Teemo quando nerfou em 50% o apratio do ultimate. Poderiam dar um trato no menino pra poder voltar a ser viável... Poxa gosto tanto dele... {{item:3151}}
: Notas da Atualização 5.11
Gostei das mudanças no Jayce e acredito que a Nidalee (e a Elise) seriam grandes candidatas para receber os mesmos tipos de alterações (não precisar colocar pontos no "ultimate", já que ele representa uma instância/forma alternativa apenas - os bônus podem vir simplesmente com o levelup do personagem). Inclusive, falando em Nidalee, poderiam devolver parte da mres/def na forma de pantera já que tiraram todo o HP dela nos últimos patchs. =)
: [Maio] Indo atrás dos ragers - Onda de suspensões por comportamento negativo!
Boa noite Rioters e comunidade. Não sei se há alguma ferramenta implementada neste sentido, mas acho que minha sugestão seria de certa valia. Acredito que o sistema de matchmaking poderia levar em questão o fato dos jogadores distribuídos entre as equipes terem ou não terem emitido denúncias entre si nas últimas partidas. Foram inúmeras as vezes em que logo no início dos picks os jogadores do meu time já se conheciam e se odiavam por algum jogo passado, normalmente o último, e aí já começam a se ofender, a trollar o pick e os feitiços, a ficar afk na base, a morrer de graça, etc, só para prejudicar aquele cara com o qual antes discutiram. Isto é extremamente prejudicial a todos, pois normalmente os jogadores "inocentes" não têm culpa alguma e já começam a partida perdendo com -1 ou -2 no time, ou por razão de feeding proposital, etc. Os ragers não se incomodam de prejudicar 5 pessoas do time (ou 10 da partida) com um jogo zoado, eles querem simplesmente irritar e prejudicar aquele com o qual brigaram antes, mesmo que isto signifique a perda de MAIS PDLS, DENOVO!!! **Eu acredito que se um jogador reportou outro, estes não deveriam em hipótese alguma cair no mesmo time, nunca mais, ou pelo menos não em um período determinado de tempo. ** É claro, somente se houve report de um para com o outro, pois se não houve conflito ou insatisfação entre eles, não há porque impedi-los de jogarem juntos novamente. Vejam, uma coisa é o jogador ter um desempenho ruim numa partida e na próxima cair novamente no time de alguém que estava na última, e este relatar "por favor não deixem MID pro fulano porque ele é muito ruim". Na minha opinião quem diz isso é que merece um report, mas o que tenho visto, MUITAS MAS MUITAS VEZES, é os 2 discutindo neste sentido e no fim uma trollagem absurda só para vingancinha pessoal! É claro que desta forma, principalmente nas filas de menor prioridade ou nas filas de elos mais altos, o recurso poderia aumentar o tempo de espera para uma partida, mas o que tenho percebido é que muitas vezes (99%) jogadores que brigaram e/ou discutiram entre si em uma determinada partida acabam "caindo no mesmo time denovo" logo em seguida, ou até mesmo após certo tempo, e isto na grande e imensa maioria das vezes acaba os estimulando à "vingança" e à trollagem. Sério RIOT, é inconcebível que eu reporte um cara por "feeding proposital" ou "linguagem ofensiva", que xingou todo mundo de filho duma em uma partida, que mandou dar surrender senão ia ferrar o jogo, que foi racista ou que me ofendeu, e depois acabe caindo no mesmo time dele logo em seguida. Logo que o troll te vê ele já fala: "Olá você denovo por aqui, só de raiva vou te f... novamente, se não quiser dá dodge aí ou vou trollar seu ...". Sinto muito pelo texto enorme, mas é algo realmente grave que poderia ser remediado com a implementação de uma ferramenta no matchmaking.

St4linCampouPoco

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