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: Foi feito sim, e realmente o Guinsoo não tem uma animação tão clara.
Er..eu sinto saudades da copia do campeão com um fantasma roxo do lado dele quando dava auto ataque
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: [INTRO] Leandro "Shin Kazuo", Live Gameplay Designer
Por que vocês não fazem "Rework Visual" em campeões com Kits relativamente bons e quem não precisam de mudança por agora?!? mesmo sabendo que não fazem mais um "Rework" incompleto,tem campeões antigos que tão mais quadrado que Minecraft {{champion:84}} {{champion:32}} {{champion:34}} {{champion:36}} {{champion:81}} {{champion:9}} {{champion:79}} {{champion:39}} {{champion:24}} {{champion:85}} {{champion:7}} {{champion:64}} {{champion:54}} {{champion:82}} {{champion:20}} {{champion:2}} {{champion:61}} {{champion:80}} {{champion:92}} {{champion:35}} {{champion:50}} {{champion:17}} {{champion:4}} {{champion:77}} {{champion:67}} {{champion:45}} {{champion:106}} {{champion:5}} {{champion:26}}
: Por que a Guinsoo não é tão hypada como a antiga?
olha o que a riot público quando mudaram o item >Não poderíamos ter uma seção com o Devorador sem falar também da Lâmina da Fúria de Guinsoo. A Lâmina é um item controverso do jogo, mas estamos convencidos de que ele parece muito mais dominador do que realmente é. Seu poder se manifesta especificamente nas mãos de campeões voltados para ataques básicos e que buscam um efeito bola-de-neve, portanto ele não é um item genericamente tão poderoso. Mesmo quando usado por outros campeões (tiroteios para Tristana), o objetivo é preencher um nicho específico de início de partida. Dito isso, grande parte do balanceamento da Lâmina depende de ela ser mantida por trás de algumas barreiras bem desagradáveis. Por exemplo, sua árvore de construção é a pior do jogo, pois gera uma diminuição de força enquanto você tenta acumular seu exorbitante custo combinado. Do outro lado, finalizar a Lâmina da Fúria coloca você muito mais à frente comparado com a maioria dos itens de mesmo valor, criando uma corrida para manter os seus usuários na pior antes que fiquem relevantes. A maneira correta de jogar contra ela é "ficar forte pacas ou perder", e podemos fazer melhor do que isto. Nossa solução é a de aprimorar a Guinsoo para um item de fim de jogo para os Campeões que fazem bom proveito de atributos híbridos e composições de contato. Isto permite uma progressão mais estável de poder, assim como nos permite colocar o passivo "Golpe Fantasma" a um palmo de distância de não-Caçadores. Vamos deixar você pensar em combos mais poderosos (Aatrox?), mas recompensar Campeões com acesso à melhor qualidade de insanidade ao contato assim que se comprometeram ao combate parece bem apropriado para quem gosta de mergulhar ou de confrontos isolados. ----------------------------------------------------------------------------------------- acontece que a {{item:3124}} tem apenas 35% de custo benefício quando feito,com 3 stacks consegue 65%e 6 stacks 110% do seu custo benefício entretanto ela não está sendo tão hypada pelo motivo de que ela só é boa com 2 ou mais itens de efeitos de contato,exemplo:{{item:1419}} {{item:3153}} fora que a nova é muita cara em comparação com a antiga não sei se você notou mais a antiga era boa com devorador,pelo simples motivos de que era um item**que proporcionava ON-HIT sendo que a nova Amplia os efeitos do ON-HIT**depois dos nerfs na {{item:3085}} agr poucos adc fazem o item,acho que só{{champion:96}} {{champion:10}} e{{champion:11}} se beneficiam com o item como está agora pra ela voltar pro meta podiam aumentar o tempo de 5 segundos de stack para 6,ser 8 stacks e voltar a ser 2 stacks para corpo a corpo(como o fervor de batalha) Quando a riot fez o rework dela esperava que geral que usava o devorador por ser um item forte,ficasse feliz em poder usar a passiva do golpe fantasmas sem ser um jungle,mais esqueceu que o preço a ser pagar por essa passiva é muito alto,fora que a tentativa de tentar transformar ela em um item de final de jogo , no meu ponto de vista,foi a pior escolha possível
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RevolucionariLaw

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