Ironwill (BR)
: Cara, se eu recebo um campeão q troquei por 270 EA, outro que troquei por 270 EA e outro que troquei por 90 EA e ficou nisso . . . acho que não tem como chegar nos 810. Não é que não perxcebi, é só trocar sempre os fragmentos por EA e ver o quanto cada um deu, simples. Você não quer acreditar porque não tirei print, não acredite . .acredito que a "conversa" já chegou no ponto da redundancia a alguns posts.
Depois de ver você sumindo com 2k de xp no primeiro post por que diabos eu deveria só aceitar a sua palavra? Muita gente fala que recebeu menos de 810 depois do lv30 e blablabla, mas não existe 1 única screenshot/prova que demonstre isso, e olha que é até simples "falsificar" uma screenshot assim só pra dar ibope.
: > [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=0tFIl9Mf,comment-id=00020000000000000000000100010000,timestamp=2017-12-06T02:07:15.698+0000) > > Tá, mas quem precisa melhorar são os 80% de Bronze/Gold e não o campeão "piorar" por culpa deles... > > Além do mais uma hora ou outra a pessoa aprenderá a jogar contra o campeão, é natural. Esse seu ponto de vista não parece estranho? O jogo é um produto...criado para os jogadores. Se a maioria dos jogadores não entende direito um campeão, então temos que mudar os jogadores? Não é uma questão de culpa...é uma questão de fazer algo que a maioria entenda e goste de jogar. E a maioria não faz a menor ideia de como jogar contra o yasuo... A parte boa é que a maioria tb não faz a menor ideia de como jogar direito com ele. kkkkkkkkkkkkkkkk
Se você for jogar damas com seu amiguinho e ele decidir avançar 3 casas pra frente pra capturar sua peça o problema está no jogo? Sei que é um exemplo que pode ser distorcido, mas se o problema está no jogador por que isso deveria influir no balanceamento do jogo? Jogadores ruins vão reclamar de tudo que eles não conseguem entender ou não sabem como lidar, limitar o jogo só piora a situação...
: Por que a quantidade de exp pra subir lvl aumenta gradualmente mas a taxa de EA continua a mesma?
: > [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=0tFIl9Mf,comment-id=000200000000000000000001,timestamp=2017-12-06T00:29:18.230+0000) > > Só prova que as pessoas não sabem se adaptar as situações e preferem reclamar do problema ao invés de tentarem supera-lo, Yasuo está longe de ser um pick consistente ou forte, ele já recebeu diversos nerfs por pressão da comunidade que nem eram necessários... > > Particularmente acho muito mais frustrante jogar contra certos Tankys e Suportes porque eles não precisam nem realizar um outplay ou utilizar o seu Kit com sabedoria para serem influentes. Você pode jogar ao redor das fraquezas do Yasuo e vence-lo, mas não importa o que você faça um Maokai vai começar o jogo influente e terminar influente mesmo que esteja 0/8, não importa o que você faça uma Lulu vai continuar possuindo polymorph e formas de tanto proteger quanto aumentar o dano do seu Adc... > > Enfim, o dia que a comunidade entender que o jogo não gira apenas ao redor da sua própria lane talvez a Riot deixe de passar a mão na cabeça do pessoal e finalmente comece a refazer assassinos e duelistas que não dependem de snowball doentio pra vencer jogos... você já saiu do foco do tópico que eu abri que era relacionado a Parede de vento(w) do Yasuo, do que adianta ter uma lulu com polymorph se o yasuo chega usando o E e quando o adc tentar caitar ele usa um W e já vem com o Q stackado provavelmente o yasuo vai matar os 2 sozinho (isso claro no late game ou se ele pegar alguma vantagem
Heeh, meu comentário não é pra você, não é porque você criou o tópico que todo o conteúdo é direcionado ao post principal... De resto nem tem pra que perder tempo comentando, só pela forma como fala dá pra ver que não quer aprender a jogar o joguinho, só reclamar.
: > [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=0tFIl9Mf,comment-id=000200000000000000000001,timestamp=2017-12-06T00:29:18.230+0000) > > Só prova que as pessoas não sabem se adaptar as situações e preferem reclamar do problema ao invés de tentarem supera-lo, Yasuo está longe de ser um pick consistente ou forte, ele já recebeu diversos nerfs por pressão da comunidade que nem eram necessários... > > Particularmente acho muito mais frustrante jogar contra certos Tankys e Suportes porque eles não precisam nem realizar um outplay ou utilizar o seu Kit com sabedoria para serem influentes. Você pode jogar ao redor das fraquezas do Yasuo e vence-lo, mas não importa o que você faça um Maokai vai começar o jogo influente e terminar influente mesmo que esteja 0/8, não importa o que você faça uma Lulu vai continuar possuindo polymorph e formas de tanto proteger quanto aumentar o dano do seu Adc... > > Enfim, o dia que a comunidade entender que o jogo não gira apenas ao redor da sua própria lane talvez a Riot deixe de passar a mão na cabeça do pessoal e finalmente comece a refazer assassinos e duelistas que não dependem de snowball doentio pra vencer jogos... Cara...ele tomou nerfs pq a grande parte da comunidade exigiu praticamente. Ele pode não ser um pick consistente em jogos organizados, entretanto a solo queue é composta de 80 % de jogadores do bronze ao gold. E nessa situação ele sempre foi um pick bastante problemático. Por isso os nerfs. Não adianta vc ficar com esse discurso de pro colega. Os pros são minorias no servidor. Eu não posso entrar em uma partida na minha liga gold e exigir que a turma saiba fazer counter pick para o yasuo, muito menos dar outplay nele. Essa turma que não sabe fazer isso, é a MAIORIA nos servidores do MUNDO todo. Sim...uma minoria bastante diminuta é realmente proficiente no league of legends. Logicamente o jogo é pensado para esse público...claro. Por isso os nerfs no yasuo.... Já ate andaram falando de rework dele..mas parece que a ideia perdeu força. Uma pena.
Tá, mas quem precisa melhorar são os 80% de Bronze/Gold e não o campeão "piorar" por culpa deles... Além do mais uma hora ou outra a pessoa aprenderá a jogar contra o campeão, é natural.
: > [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=0tFIl9Mf,comment-id=0002000000000000,timestamp=2017-12-05T22:40:43.519+0000) > > Não é muito difícil de vc dar um counter play nela. Diminuir sua velocidade de movimento + armadura + mitigação de cura, é um caminho natural que um tank no top faria contra ela. > > Mas depois do rework Fiora não depende de AS, nunca depende. Ela tem dano real pra lidar com a armadura e mitigação de cura ou atrasa o resto da Build ou simplesmente não existe na parte em que ela se beneficia mais do sustain natural do Kit... > Vai depender de como o yasuo jogar. Pq lentidão não atrapalha muito sua mecânica de mobilidade. > Ele tem um knock up aliado a penetração de armadura com seu ultimate, que juntamente com seu crítico, provavelmente anularia a armadura. > > O E dele escala com a MoveSpeed, lentidão ATRAPALHA sim a mobilidade dele e essa mobilidade só existe em cenários específicos, ele nem sempre terá 5-6 minions pra conseguir realmente surfar, se tiver é simplesmente missplay dos oponentes. > > De resto é normal, a maioria dos jogadores não gosta de jogar contra duelistas porque eles são uma ameaça durante todo o jogo, não que seja impossível de deixar eles em desvantagem, mas se descuidar eles tem formas de voltar pro jogo ou de enfrentar o 1v1... Ninguém gosta de jogar contra um campeão que tem mecânicas de outplay para qualquer que seja a situação. Tai o pq a turma reclama tanto do yasuo. Sorry se vc nao concorda...mas então como vc explica as enormes reclamações contra um duelista que tem uma barreira mais eficiente do que o escudo do braum? :P Se muita gente reclama de algo...é pq provavelmente tem algo errado. Deveriam sim diminuir a gama de maluquices no kit dele. Faz tempo que esse campeão merece um rework.
Só prova que as pessoas não sabem se adaptar as situações e preferem reclamar do problema ao invés de tentarem supera-lo, Yasuo está longe de ser um pick consistente ou forte, ele já recebeu diversos nerfs por pressão da comunidade que nem eram necessários... Particularmente acho muito mais frustrante jogar contra certos Tankys e Suportes porque eles não precisam nem realizar um outplay ou utilizar o seu Kit com sabedoria para serem influentes. Você pode jogar ao redor das fraquezas do Yasuo e vence-lo, mas não importa o que você faça um Maokai vai começar o jogo influente e terminar influente mesmo que esteja 0/8, não importa o que você faça uma Lulu vai continuar possuindo polymorph e formas de tanto proteger quanto aumentar o dano do seu Adc... Enfim, o dia que a comunidade entender que o jogo não gira apenas ao redor da sua própria lane talvez a Riot deixe de passar a mão na cabeça do pessoal e finalmente comece a refazer assassinos e duelistas que não dependem de snowball doentio pra vencer jogos...
: Off topic: Pew pew gun, já vi mtos de seus comentários no fórum, fico feliz simplesmente de estar conversando contigo, visto q estou me tornando ativo no fórum agora, a cerca de dois meses. A cerca da questão, de fato eu posso estar equivocado e gostaria de te perguntar, afinal não sei sobre o funcionamento.... aí vai: A barreira de vento para a Q do lucian? Eu posso estar confundindo, mas acho q para e não sei se está correto, afinal o funcionamento é basicamente o mesmo da Q do Xerath, não é um projeto pois aplica dano em linha e se apresenta como um feixe constante, não como um disparo q viaja.... é o único caso q me intriga. Apesar disso ainda acho uma falha temática a Q da lux parar na barreira, mas sei q não existe falha nisso.
Não para, o Q do Lucian não é um projétil. Qualquer coisa que simplesmente cause dano sem ter travel time atravessa ou ignora a Windwall, inclusive alguns auto ataques como o do Vel'koz, Azir e o enpower do Viktor depois de usar o Q (provavelmente o da Zoe com passiva agora também) atravessam a Wall... Outras habilidades notórias são o Q do Cho'Gath que atravessa diferente do W do Vel'koz ou Ult do Braum que tem travel time, na real a melhor definição pra projétil no LoL é algo que tenha travel time... Pessoalmente eu também acho estranho essa falta de consistência, mas foi criado assim então w/e
Ironwill (BR)
: Na vdd parece que disseram que seria mais facil, não vejo onde . . . e já li pelo forum que recebeu menos de 810 EA (eu inclusive, este nível que upei agora recebi exatamente 810 EA, mas os 2 niveis anteriores foi em torno de 670 EA e uns 600 EA, isso eu não vi alguém falando, ocorreu comigo).
É ganhou blablabla, mas provar ninguém prova... Maioria que fica chorando não percebe que recebeu um campeão de 3150, outro de 450 e 90 solto...
: > [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=0tFIl9Mf,comment-id=00020000,timestamp=2017-12-05T21:29:22.226+0000) > > Qualquer duelista tem essas coisas no Kit, não como copypaste mas tem mobilidade/formas de mitigar dano/capacidade de outplay... > > Fiora tem mobilidade com o Q + MS que recebe, consegue mitigar dano através do sustain natural e do W e capacidade de outplay pela natureza do Kit > > Ekko tem mobilidade com o E + Ult + passiva, consegue mitigar dano através do W e Ult e tem capacidade de outplay... > > Riven tem mobilidade com o Q + E, consegue mitigar dano com o E + Hard CCs e tem capacidade de outplay... > > Vayne tem mobilidade com o Q + MS + Invisibilidade e capacidade de outplay apesar de não possuir formas de mitigar dano por ser ranged e já ter certas vantagens por isso > > É simplesmente natural da subclasse... Sim sim..mas nenhum desses que vc citou tem tem tanta coisa como o yasuo. Essa é a principal diferença dele para todo o resto. Compare com uma fiora por exemplo. Não é muito difícil de vc dar um counter play nela. Diminuir sua velocidade de movimento + armadura + mitigação de cura, é um caminho natural que um tank no top faria contra ela. Isso funcionaria conta o yasuo? Provavelmente a melhor resposta seria: TALVEZ. Vai depender de como o yasuo jogar. Pq lentidão não atrapalha muito sua mecânica de mobilidade. Ele tem um knock up aliado a penetração de armadura com seu ultimate, que juntamente com seu crítico, provavelmente anularia a armadura. Então é akela..o KIT dele é muito completo. A questão é saber usar. O yasuo está na minha lista dos poucos campeões do league of legends do qual eu realmente não curto jogar contra. Recentemente eu adicionei a essa lista a ZOE, devido a seu kit maluco e difícil de counter play. Mas acho que no caso da ZOE é uma questão de costume, ate eu pegar a manha da mobilidade dela.
>Compare com uma fiora por exemplo. Não é muito difícil de vc dar um counter play nela. Diminuir sua velocidade de movimento + armadura + mitigação de cura, é um caminho natural que um tank no top faria contra ela. Mas depois do rework Fiora não depende de AS, nunca depende. Ela tem dano real pra lidar com a armadura e mitigação de cura ou atrasa o resto da Build ou simplesmente não existe na parte em que ela se beneficia mais do sustain natural do Kit... >Isso funcionaria conta o yasuo? Provavelmente a melhor resposta seria: TALVEZ. Vai depender de como o yasuo jogar. Pq lentidão não atrapalha muito sua mecânica de mobilidade. Ele tem um knock up aliado a penetração de armadura com seu ultimate, que juntamente com seu crítico, provavelmente anularia a armadura. O E dele escala com a MoveSpeed, lentidão ATRAPALHA sim a mobilidade dele e essa mobilidade só existe em cenários específicos, ele nem sempre terá 5-6 minions pra conseguir realmente surfar, se tiver é simplesmente missplay dos oponentes. De resto é normal, a maioria dos jogadores não gosta de jogar contra duelistas porque eles são uma ameaça durante todo o jogo, não que seja impossível de deixar eles em desvantagem, mas se descuidar eles tem formas de voltar pro jogo ou de enfrentar o 1v1...
Vegetto (BR)
: ue vc n achou sacanagem perder todos os 14k de upvotes que vc tem?
Você recebe 1 upvote por comentário que faz, não vale nada...
: Bloqueia sim, chegar em casa pesquiso e te falo, tem uma porção! Sem mencionar q a Q da lux parar numa barreira de vento é uma baita falha temática... e ele nem precisava já q tem tanta mobilidade
Você deve estar se confundindo pelo significado literal de projétil, a barreira do Yasuo só bloqueia projéteis mas projétil nesse caso é simplesmente o que é codificado como projétil, não precisa ser necessariamente algo "passível de ser arremessado" ou seja lá qual for o significado usado em dicionários...
: Estou aqui apenas esperando alguém chegar e falar que é choro... Mas concordo um pouco,essa parede bloqueia até coisas que não são projéteis,acho q a Riot deveria pensar um pouco mais sobre isso...
: O problema do yasuo não esta na barrera apenas.] O kit dele é muito variado. São poucos os campeões do League que possuem tanta coisa para usar. Crítico, penetração, CC, mobilidade, shield, barreira. Campeões com um kit vasto assim são raros no jogo.
Qualquer duelista tem essas coisas no Kit, não como copypaste mas tem mobilidade/formas de mitigar dano/capacidade de outplay... Fiora tem mobilidade com o Q + MS que recebe, consegue mitigar dano através do sustain natural e do W e capacidade de outplay pela natureza do Kit Ekko tem mobilidade com o E + Ult + passiva, consegue mitigar dano através do W e Ult e tem capacidade de outplay... Riven tem mobilidade com o Q + E, consegue mitigar dano com o E + Hard CCs e tem capacidade de outplay... Vayne tem mobilidade com o Q + MS + Invisibilidade e capacidade de outplay apesar de não possuir formas de mitigar dano por ser ranged e já ter certas vantagens por isso É simplesmente natural da subclasse...
Ironwill (BR)
: Fosse só uma forçação de barra . . . Mas eu além de estar ganhando menos EA do que o que deveria (pela regra de ganhar no minimo 810 EA), não sinto como se estivesse realmente ganhando pela qtde de partidas que estou fazendo e . .veja, não estou sozinho nessa, senão não haveria tanta gente ainda reclamando pelo forum aqui e em outros servidores. Alguma coisa de errado não está certo e é com o sistema de EA.
>Mas eu além de estar ganhando menos EA do que o que deveria (pela regra de ganhar no minimo 810 EA), não sinto como se estivesse realmente ganhando pela qtde de partidas que estou fazendo e . .veja, não estou sozinho nessa, senão não haveria tanta gente ainda reclamando pelo forum aqui e em outros servidores. Entenda que sempre vai ter mais gente reclamando que apoiando, é natural ser mais vocal quando está incomodado, pouca gente vem no fórum elogiar o servidor sem problemas durante meses, quando ele cair ou tiver algum problema aparecerão vários... >Alguma coisa de errado não está certo e é com o sistema de EA. Considerando que você conseguiu sumir com praticamente 2k de Xp no primeiro calculo que fez deveria repensar sobre isso... Entenda logo que em momento NENHUM a Riot falou que esse sistema novo daria a MESMA coisa que o antigo, eles só falaram que a progressão no jogo seria semelhante, e quando você recebe um sistema que te dá fragmentos que podem ser ativados com menos ip que o total, te dá milestones a cada x níveis comparado com o sistema de ip que é constante e retira a necessidade de investir EA em itens de apoio (aka runas) você PRECISA analisar o sistema a longo prazo, não adianta NADA falar que você recebe 100 de ip a menos por jogar 8 partidas por dia e desconsiderar todas as funcionalidades do sistema... E ninguém, NINGUÉM que fala que recebeu menos de 810 de EA depois do nível 30 tem uma única prova que isso aconteceu, pode ter um bug? Pode oras, mas NINGUÉM até agora provou que recebeu menos de 810 (depois da primeira semana que era 720 o mínimo), são só falas e falas...
Ironwill (BR)
: Vc considerou 28 minutos. O calculo de xp realmente não vi como anda, mas na maioria das vezes está sendo 100 XP/partida a 150 xp/partida (aqui, e estou tendo partidas acima dessa sua média nas contas que tenho e já recebi bem menos do que os 810 EA vindos dos fragmentos de campeão, isso após o "ajuste"). Fora que: Nível 30: Os bots dão 75% de EXP (55% após 180 minutos a cada dia). << onde torna o tempo de 20 minutos ou menos plausível, normal game n Vc considerou 4384 XP para 16 partidas . . . nessas 16 partidas upou-se apenas 1 nível, ou seja, apenas 810 + 200 (4 primeiras vitorias do dia, e considerando que se ganhe mesmo os 810 mínimos, o que eu já não ganhei 2 vezes após o "ajuste"). Considerando 2400XP/nivel (e não é 2400, mas ganha-se mais com essa conta, estou dando essa facilitação no sistema de EA), para o próximo nível é necessário mais partidas: 2400 x 2 = 4800 XP quantia já acumulada com 16 partidas: 4384 XP Mais 1 primeira vitória do dia: + 400XP + 50 EA = 4784 XP mais 1 partida: 4958 XP (upou o nível): + 810 EA + 50 EA = +860 EA(apenas +50 pois já contei as outras 4 primeiras vitorias do dia) Total em 2 niveis (18 partidas com a média mais baixa que vc jogou na conta, o que ainda não vi partida normal game nesse tempo mas ok): 1010 + 860 = 1870 EA IP em 18 partidas com tempo baixo: 1704 + 150 + 69 = 1923 IP Levando em conta o que não é necessário gastar com runas (eu ja tinha todas, não estou ponto isso na conta) pode-se considerar que está ganhando mais EA do que IP nessa relação . . porém . . . alguém teria de finalizar todas as partidas abaixo dos 28 minutos ou com média de 28 minutos para essa conta ser real, o que não ocorre com essa frequência em um normal game, a menos que vc fique vencendo por stomp ou perdendo de stomp varias vezes. Se for contar o IP em uma partida com tempo normal de 35 minutos, a conta vai la nas alturas: 83 IP/partida +150 IP/primeira vitoria 5 primeiras vitorias: +750 IP 18 partidas: 1494 IP Total: 2244 IP em 18 partidas com 5 primeiras vitorias Como seu calculo de XP deve estar correto (apesar de não estar me mostrando esse tanto de XP por partidas mais longas, mas ok), a diferença é de 374, 16,67% (levando em conta que joguei a XP para baixo, a 2400 XP para upar 1 nível, o que não é real, seriam necessárias mais ou menos +2 partidas/nível para upar, o que acumularia mais IP mas o EA continuaria basicamente o mesmo).
28 minutos era a média de tempo das partidas no último patch, e eu não sei partidas contra Bot, eu DESCONSIDEREI a partida contra Bot pela primeira vitória e considerei as outras 4 em NG com 50% Winrate... >Considerando que a pessoa jogue 5 partidas por dia e que pegue a primeira vitória com bots (por isso vou desconsiderar o ip/xp da partida contra bots): De resto pare de tirar número do nada e faça a conta direito; pare de enfiar outros tempos ou arredondar números pra sua conta parecer melhor... Se quer usar 35 minutos como base refaça os cálculos de xp; também considere 50% Winrate (você considerou 100% Win) e pare de forçar que recebeu menos que 810; inclusive é comum receber 900+ E não esqueça que o sistema de EA foi criado pra funcionar a longo prazo; calcular vários jogos sem levar em conta a milestone é bobagem; a Riot já mostrou os gráficos e você tem as fórmulas pra ver que só sairá perdendo caso jogue 8+ partidas entre as primeiras vitórias então pare de espalhar desinformação...
: > [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=I0F5muGk,comment-id=00010000000000000000,timestamp=2017-12-03T20:27:21.835+0000) > > É só você abrir o seu histórico; ir até o meio do ano e buscar uma vitória de 37 minutos (o último patch estava dando mais ip que o normal) > > Você não precisa de 25 partidas se elas durarem 37 minutos pra equivaler seu ganho de 100 IP... > > Se você quer calcular então calcule da forma adequada: > https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/feedbacks-para-o-jogo/J1NyTxE6-ao-passar-de-nivel-a-experiencia-necessaria-para-subir-aumenta-mas-as-recompensas-naeo?comment=00000000000000000001 > > Os números já mastigados pra você; lembrando que você não precisa gastar com runas; que agora a primeira vitória volta 2h antes e que você recebe campeões em potencial. Ainda precisa comprar paginas de runas meu camarada, fora que esse sistema de Runas beneficia alguns champions absurdamente e outros não.
Não, não precisa, editar as runas novas é extremamente simples...
Ironwill (BR)
: ele exagerou mas . . . 1 vitória = 100 IP (18 + (2,3 x tempo de partida)) primeira vitoria do dia = 250 IP (18 + (2,3 x tempo de partida) + 150 IP) 1 derrota = 66 IP (16 + (1,4 x tempo de partida)) média/partida (contando 50% V/D) = 83 IP/partida -------------------------------- 17 partidas (apenas 1 primeira vitoria do dia: EA: primeira vitória do dia: 50 EA + 400 XP 16 partidas (média de 100 XP): 100 x 16 = 1600 XP Total: 50 EA/dia + 2000XP com 17 partidas (e ainda não ganhou o que dizem que é o minimo, 810 EA, sendo que eu memso já ganhei uns 620 EA no ultimo nivel que upei após esse "ajuste"). Faltam 400XP para upar, mais a primeira vitoria no dia seguinte upa **CASO SEJA APENAS 2400 XP**: primeira vitória do dia: 50 EA + 400 XP Total: 100 EA + 810 EA = 910 EA IP: primeira vitória do dia: 250 IP 16 partidas (média de 50% V/D): 83 x 16 = 1328 PRIMEIRA VITORIA DO DIA SEGUINTE: +250 IP TOTAL: 1828 IP com 18 partidas Diferença entre IP e EA com as mesmas 18 partidas (considerando apenas 2400 XP para upar): 1828 - 910 = 918 (50,21% menos EA do que IP). -------------------------------- Apenas primeiras vitórias do dia e contando apenas vitórias: 2400 / 400 = 6 primeiras vitórias em 6 dias diferentes 6 partidas = 860 EA 6 partidas = 6 x 250 IP = 1500 IP Diferença entre IP e EA com as mesmas 6 partidas (considerando apenas 2400 XP para upar): 1500 - 860 = 640 (42,67% menos EA do que IP). -------------------------------- É, ta mais fácil ganhar EA do que IP mesmo, ta sértiú. (não considerei nos cálculos gente que está ganhando menos EA/nível, como eu mesmo já ganhei).
> [{quoted}](name=Ironwill,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=I0F5muGk,comment-id=0005000100000000,timestamp=2017-12-04T13:51:13.131+0000) > > ele exagerou mas . . . > > 1 vitória = 100 IP (18 + (2,3 x tempo de partida)) > primeira vitoria do dia = 250 IP (18 + (2,3 x tempo de partida) + 150 IP) > 1 derrota = 66 IP (16 + (1,4 x tempo de partida)) > média/partida (contando 50% V/D) = 83 IP/partida > -------------------------------- > 17 partidas (apenas 1 primeira vitoria do dia: > EA: > primeira vitória do dia: 50 EA + 400 XP > 16 partidas (média de 100 XP): 100 x 16 = 1600 XP > Total: 50 EA/dia + 2000XP com 17 partidas (e ainda não ganhou o que dizem que é o minimo, 810 EA, sendo que eu memso já ganhei uns 620 EA no ultimo nivel que upei após esse &quot;ajuste&quot;). > Faltam 400XP para upar, mais a primeira vitoria no dia seguinte upa **CASO SEJA APENAS 2400 XP**: > primeira vitória do dia: 50 EA + 400 XP > Total: 100 EA + 810 EA = 910 EA > > IP: > primeira vitória do dia: 250 IP > 16 partidas (média de 50% V/D): 83 x 16 = 1328 > PRIMEIRA VITORIA DO DIA SEGUINTE: +250 IP > TOTAL: 1828 IP com 18 partidas > > Diferença entre IP e EA com as mesmas 18 partidas (considerando apenas 2400 XP para upar): > 1828 - 910 = 918 (50,21% menos EA do que IP). > -------------------------------- > Apenas primeiras vitórias do dia e contando apenas vitórias: > 2400 / 400 = 6 primeiras vitórias em 6 dias diferentes > 6 partidas = 860 EA > 6 partidas = 6 x 250 IP = 1500 IP > > Diferença entre IP e EA com as mesmas 6 partidas (considerando apenas 2400 XP para upar): > 1500 - 860 = 640 (42,67% menos EA do que IP). > -------------------------------- > É, ta mais fácil ganhar EA do que IP mesmo, ta sértiú. > (não considerei nos cálculos gente que está ganhando menos EA/nível, como eu mesmo já ganhei). Seus números estão errados, você não usou o mesmo tempo pra calcular ip e EA: Considerando que a pessoa jogue 5 partidas por dia e que pegue a primeira vitória com bots (por isso vou desconsiderar o ip/xp da partida contra bots): Média de partidas 28 minutos: IP 18 + 2.3 x 28 = 82.4 16 + 1.4 x 28 = 55.2 137.6 / 2 = 69 média 16 partidas = 1104 ip 4 dias (150 ip) = 600 ip Total = 1704 ip EA 1680 x 0.11 + 6.6 = 191 1680 x 0.09 + 5.33 = 157 347.53 / 2 = 174 média 16 partidas = 2784 xp 4 dias (400 xp + 50 EA) = 1600 xp + 200 EA Total = 4384 xp + 200 EA Já deu pra perceber que o resultado é bem diferente do seu né? Agora se quiser ter números mais completos calcule todas as partidas entre um nível e a próxima milestone, pegue o número de partidas necessários pra isso e jogue no sistema antigo de ip, só não se esqueça que nem todo mundo joga 20 partidas por dia e por isso use exemplos de alguém que joga 4 partidas entre cada primeira vitória, depois 7 e depois 10, o ganho de EA só é inferior ao de ip quando a pessoa joga mais de 8 partidas entre as primeiras vitórias... PS: Se quiser ser ainda mais sucinto considere que agora não é necessário comprar runas e que você recebe fragmentos em cada nível, então a menos que você tenha muitos campeões ou interesse em nada é provável que você receba fragmentos de algo que deseja mais cedo ou mais tarde. Also o mínimo é 810 EA depois do nível 30, se você recebeu menos que isso considere abrir um ticket ou melhor os olhos quando abrir sua cápsula...
Durnnon (BR)
: minha media de partida são 20 minutos, se vencer eu ganho 140, se perde eu ganho 95 , eu preciso de 3378 para upa para o próximo nível , divida 3378/24= arredondando uns 24-25, isto se vencer todas, se eu perder todas daria de 35-36.
> [{quoted}](name=Durnnon,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=I0F5muGk,comment-id=00010000000000000000000000000000,timestamp=2017-12-04T00:54:46.879+0000) > > minha media de partida são 20 minutos, se vencer eu ganho 140, se perde eu ganho 95 , eu preciso de 3378 para upa para o próximo nível , divida 3378/24= arredondando uns 24-25, isto se vencer todas, se eu perder todas daria de 35-36. Tá, mas você não joga 21 partidas por dia e tem milestones no caminho... Calcule o ganho de ip e EA usando os dados que te passei, considere 4 jogos antes de cada 1st win, depois 7 e depois 9, você só passa a perder quando joga +8 partidas entre suas primeira vitórias sem considerar que uma hora ou outra sairá um campeão que você deseja...
ZetFury (BR)
: O LoL esta virando "Pay 2 Win", aos poucos... mas esta.
O jogo se tornou menos p2w quando removeram as runas...
Durnnon (BR)
: não cara, não bate, tenho print de tela pós jogo antigas, em todas as contas o sistema antigos dá 2x a 4x mais ip do que o novo, uma partida perdida de 20 minutos me deu 52 de ip e uma vencida me dava 80 de ip, na pior da hipóteses, se eu perdesse 24 partida de 20 minutos dariam 1248 de ip e se fosse todas ganhas me dariam 1920, no pior e no melhor caso eu ganharia mais ip do que no novo sistema. no novo sistema de vc perde todas as partidas e preciso 48 partidas para upa 1 nível e ganha 810 de ea, ou seja matematicamente o novo sistema é ruim.
Então mostre você ganhando 100 IP em menos de 37 minutos sem ser no último patch... E está errado novamente; você nunca vai precisar de 48 partidas pra passar um nível a menos que esteja jogando por 10 minutos...
Durnnon (BR)
: nunca, uma partida de 25 minutos já dava uns 80 de ip, se eu demoro 24 jogos ganhos para upa do nível 43 para 44, em em media um jogo é 25 minutos, eu pegaria 1920 de ip no sistema antigo, onde no novo só ganho 810, a riot ferrou com o ganho dentro do jogo.
É só você abrir o seu histórico; ir até o meio do ano e buscar uma vitória de 37 minutos (o último patch estava dando mais ip que o normal) Você não precisa de 25 partidas se elas durarem 37 minutos pra equivaler seu ganho de 100 IP... Se você quer calcular então calcule da forma adequada: https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/feedbacks-para-o-jogo/J1NyTxE6-ao-passar-de-nivel-a-experiencia-necessaria-para-subir-aumenta-mas-as-recompensas-naeo?comment=00000000000000000001 Os números já mastigados pra você; lembrando que você não precisa gastar com runas; que agora a primeira vitória volta 2h antes e que você recebe campeões em potencial.
Durnnon (BR)
: kkkk, eu em uma partida ganha pegaria 70 de ip - 100, só com base se ganhasse toda seriam uns 1750 no mínimo. a riot está fazendo de tudo para prejudicar os jogadores.
Precisava jogar 37 minutos e vencer pra ganhar 100 ip...
: COMUNIDADE - Presença Feminina no Competitivo
Mas isso não é exclusivo pra fêmeas; geral leva hate/Blame a toa
: Jogador Diamond+ oferecendo coaching em troca de skin
: cade meu icone de level 40 ??????
: > [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=AAl7Ek5f,comment-id=000200000001,timestamp=2017-12-03T03:25:22.690+0000) > > DotA 2 tem permalag só pelo turn e delay pras ações... E também os personagens tem colisão, tipo vc não ''atravessa'' seu aliado como no LoL. E também não tem piadas e os heróis são carrancudos, parecem que estão defendendo os anciões a força, sem vontade.
LoL também tem colisão inclusive entre aliados; o problema é a falta de consistência; ao menos DotA deixa bem claro como funciona...
Vegetto (BR)
: League of MEMES
Cixv (BR)
: (ME AJUDEM) Qual melhor runa atualmente para MF?
Meteoro ou Aery pelo Ad extra e Build com letalidade/cutelo
: > [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=QHWbbZok,comment-id=0001,timestamp=2017-12-03T13:20:34.355+0000) > > Ornn não deveria ter problemas com Mana; se você tem esta fazendo algo errado... Ele tem sim é proposital da Riot
Não deveria ter; ele que está controlando mal a mana... O mais comum é começar com Poção Corrupta e tanto Abyssal quanto Glória ou até Manopla incluem itens com mana...
: Ornn nerfado
Ornn não deveria ter problemas com Mana; se você tem esta fazendo algo errado...
ShZi (BR)
: {{champion:5}} - Eu acho que tá nessa faixa de preço. Compra ele com runa precione o ataque e dominar de roubo de vida. Fecha {{item:1419}} {{item:3153}} {{item:3065}} {{item:3124}} {{item:3143}} {{item:3047}} Carregue seu jogos, eu jogo com ele no diamante e da muito certo.
Não tem pra que fazer essa Build; o Xin atual escala melhor com Ad bruto... Você pode até ter um DPS mais alto com ela completa mas deixa de abusar do Early/Mid game que o Xin tem...
: Qual é o melhor pra soloq? Rengar ou Kha'zix?
Kha é mais versátil apesar do Snowball do Rengar ser mais pesado
Ironwill (BR)
: Subi ontem de lvl, ganhei 630 EA, no nivel anterior ganhei uns 800 EA . . . ta diminuindo o ganho de EA dnv. Acho que ainda deve ser na sorte o ganho de EA, não tem o valor minimo de 810 ou 900 como dizem.
Você deve ter ganho um campeão de 3150, outro de 450 e +90 EA pura... Não sai menos que 810 EA depois do 30.
: É bem estranho mesmo, inclusive o Turning (aquela coisa que demora para virar o hero de um lado para o outro). Temos que imaginar o oposto do LoL. No Dota2, os itens são os "campeões". Itens tem tanto impacto quanto os próprios heroes. Quanto mais se estuda Dota2, mais vontade da de jogar. >Só n jogo pq n tenho gente pra jogar, minha familia e amigos jogam LoL, e eu sou main Azir. Rubick melhor hero.
DotA 2 tem permalag só pelo turn e delay pras ações...
Cemereff (BR)
: Foi erro absurdo mudar Varus para Darkin: O nome não tem nada a ver, a aparência não se assemelha a um Darkin (Olha Aatrox e Raast). O nome não é Vaarus e não vai se tornar Vaarus. Aatrox é a espada Raast é a Foice Varus (Vaarus?) é o cara, não o arco. Varus não deveria ser um darkin, foi jogado como darkin, mas ficou tosco. Muito melhor ter o Varus se tornado corrompido por um demônio do Vazio. Ia encaixar muito melhor. Errou feio a RITO. Aliás a RITO vem errando feio em sequência, mudou a diretoria?
Darkins foram selados nas armas (que se tornam sentientes), não são realmente as armas...
: Nota S para suporte é meio injusto comparado ao ADC...
Isso só demonstra que é mais fácil jogar de Suporte já que a nota depende da média de outros jogadores...
K9998 (BR)
: Lá vem o pew pew gun, a arma mais conhecida como "metlalhadola de melda"
Mas não era mesmo... Já demorava cerca de 180 jogos pra colocar uma conta no 30 antigamente e em 4h você nem chegava perto do 10...
Ruplies (BR)
: Talvez eles mudem as falas. Mas caso não, o Darkin continua dentro do {{champion:110}} , e as falas vem dele.
Tá, mas... >os culpados conhecerão a agonia >tenha cuidado com um homem que não tem nada a perder >eu sigo solitário
: eles falam que o poder dele vinha do vazio( no video dos desenvolvedores falam isso), eles viram que darkin seria melhor, mas precisava de uma nova historia, os desevolvedores acharam melhor mudar a historia pois so colocar o darkin nao condizia com a antiga lore eu concordo com eles, acho que vc nao viu o video dos desenvolvedores que falam sobre antiga lore e e da nova.
Então eles criaram a história original com o objetivo de futuramente relacionar ao vazio, mas não é citado na Lore em momento algum que a corrupção é parte do vazio... Não precisava mudar quase nada pra colocar um Darkin na história antiga, se simplesmente mudassem a corrupção pra Darkin já faria sentido, e se quisessem dramatizar como fizeram com a Lore nova poderiam colocar a mesma coisa entre Varus e seu filho, ou Varus e sua esposa, poderiam até mesmo fazer o Darkin enganar o Varus, mas longe de ser inviável adaptar a lore antiga pra um Darkin (já existiam até teorias que Varus era um Darkin) Simplesmente apagaram toda a personalidade de Varus.
: Mas cara, isso vai dar ruim pelo motivo que 90% da top são Champs assim. Então isso não significaria q ela teria uma Win rate muito alta na top? Mas se bem que se fosse por isso, Vayne top, e Champs do gênero seriam meta. Mas de qualquer forma, ainda acho que o E dela devesse ser ajustado. A skill está muito forte.
Só por não lidar muito bem com ganks Zoe Top já seria relativamente ruim... De resto você já tem Kayle, Teemo, Jayce, Kennen e outros rangeds que só por serem rangeds conseguem ótimos resultados no Top, é natural...
Etros (BR)
: Posso estar muito louco, mas a única lembrança que eu tinha da Lore dele era de ter lido sobre isso kkkkkkkk Pq tipo, ele era uma pessoa normal, fazendo o trabalho dele..... Se n me engano tem esse lance dele defender o templo e acabar deixando a família dele que por sua vez acaba morrendo ou algo do tipo. Até aí ta certo ? O que eu não lembro mesmo era como que acontece a transformação daquela pessoa num " demônio ". Por isso eu achava que tinha algo ligado a algum poder que ele protegia no templo, e consequentemente ao arco...... Sem contar que vi também varias teorias, pelos fóruns a respeito dele ser um Darkin, e aí citavam algo do arco....Vai ver por isso que fiz confusão, mybad UAHSAUSHAUSH De qualquer forma, pra mim, o personagem jogável era o que ele se tornou ..... A parte " não humana " . Então na minha cabeça a essência continua a mesma já que só mudaram a parte humana anterior..... Mas foi mal pela confusão Haushasuhas pelo visto eu tava mal informado, se puder dar uma explicação mais ou menos dessa parte do templo , poder e etc que eu tenho em mente, agradeço. Você citou ali a parte da corrupção tomar conta e tals, era literalmente isso mesmo? a aparência dele se tornou só a manifestação da corrupção e tals? Se for..... achei mais interessante a nova, com relação a Darkins. O romance entre os dois caçadores também não me comprou muito, eu particularmente acho mais épico em relação a famíla como um todo e o peso na consciência por ter abandona-los, sei lá..... Então por gosto pessoal acho que seria mais %%%% pra mim se só desenvolvessem melhor os esquemas antigos.... Mas como eu nem sei da Lore dele direito, sou suspeito p falar kkkkkk Mas acho que tem muitos desinformados ( uns mais do que eu ) que só tão implicando em si pela sexualidade que colocaram, atribuindo aquilo ao Darkin e etc.... Dai independente de tudo, acho meio nada ver :S De qqr forma, valeu pelo alerta aí, TMJ!
O melhor seria você ver a Lore antiga, ou ouvir, não deve passar de 2 minutos... Anyway resumindo: Criaram o templo pra evitar que essa corrupção se espalhasse pela ilha. Varus era o guardião desse templo, quando Noxus invadiu (da mesma forma que invadiu na lore nova) ele teve que escolher entre o dever de guardar o templo ou defender sua família, yadda yadda ele escolhe o dever, perde tudo que tinha (família e vilarejo) e quando percebe decide se vingar dos invasores, como ele precisava de mais poder vai atrás do que protegia e toma a "corrupção" pra si... >Você citou ali a parte da corrupção tomar conta e tals, era literalmente isso mesmo? a aparência dele se tornou só a manifestação da corrupção e tals? Se for..... achei mais interessante a nova, com relação a Darkins. A aparência dele é só a representação do perigo da corrupção, óbvio que era necessário expandir a antiga Lore dele pra encaixar no universo atual, mas como citei no comentário anterior dava pra fazer isso transformando a corrupção no Darkin, o resto da história já se encaixa completamente...
Etros (BR)
: Não conheço a fundo a Lore antiga mas pra mim Varus sempre foi o Espirito/Arco amaldiçoado. Que se apossou de um corpo, que por sua vez tinha mulher e filho. Agora eles meio que deram um update nisso falando que esse espirito aprisionado no arco é na verdade um Darkin. E o que mudaram foi a história do corpo que serviu de sacrifício para esse espírito se materializar. Val e Kai não são nem personagens jogáveis....a gente joga com o Varus : Um Darkin movido pela vingança, ódio e destruição do mundo daqueles que no passado quase extinguiram sua raça/espécie. Na HQ mostra o começo da caminhada apenas. Logo logo o Varus toma posse daquele corpo por completo e pronto.......
Então leia a Lore antiga, duh, simplesmente não existe "arco amaldiçoado/espirito", a corrupção toma conta do homem chamado Varus mas ele demonstra ter controle nas falas, no julgamento... A parte estranha é terem escolhido um dos poucos campeões confirmados como hétero (ele tem esposa/filho e o julgamento deixa bem claro) pra esse retcon. Simplesmente apagaram a personalidade que o campeão possuía e colocaram algo novo no lugar sendo que era simples adaptar a história pro Darkin, eles poderiam tanto encaixar um acordo entre o Darkin e o Varus em que o Varus oferece o corpo após ter completado sua vingança, poderiam ter colocado o filho do Varus na mesma linha da Lore nova, poderiam até mesmo fazer o Darkin enganar o Varus... Resumindo não tem problema nenhum com a história nova, nem com os personagens novos, só ser o Varus que é estranho. Btw até fico curioso em saber por que você considera que o arco é amaldiçoado sendo que nada indica que a arma tem controle sobre o campeão
: Não vi em lugar algum a palavra ''mulher'' e ''filho'' na lore antiga.... https://www.youtube.com/watch?v=YHwrxhggGUM
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1984973 O julgamento...
: Família pode ser + do que esposa e filho...talvez ele nem tivesse na lore antiga.
Leia a lore antiga........ Motivo de ter tanta gente reclamando da sexualidade nova do Varus é ele ser um dos poucos campeões confirmados como hétero por ser citado mulher/filho
: Varus tinha esposa e filho?Eu lembro que só dizia família...talvez eu de uma olhada depois na antiga lore.
Sim, inclusive o diferencial da Lore dele era ter escolhido o dever ao invés da família, ai yadda yadda ele defende o templo mas perde tudo que tinha...
1LICH1 (BR)
: 150 + 56 da 1º vitoria contra bot + 110 duas derrotas dá 316 vezes 4 dias dá 1264, nos mesmos 4 dias os mesmos jogos vc sobe um nível e ganha de 810 a 1260, mas eu subi 10 níveis, em 2 ganhei 900cada em 7 ganhei 810, e no lv 40, 1960. ou seja so vou ganhar mais que antes se eu tiver a sorte de ganhar sempre o valor máximo por nível. e quando o sistema estava dando + IP : eu me refiro "a antes" e esse momento é um "antes" e mesmo antes desse "antes" eu ganhava + que agora. "Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?" http://i.imgur.com/G5zAevk.gif" https://i.imgur.com/blTsQYn.jpg) Sou 1LICH1 e você não me viu aqui. http://i.imgur.com/aDuLix1.jpg)
Eu não considerei a partida contra Bots em nenhum dos dois casos por ser comum vencer no 3v3 em 8 minutos, o que dá uma quantia mínima de xp/ip, não são 56 de ip, são ~15 de ip e ~55 xp... No fim das contas são 60 ip ou 220 de xp que não alteram em nada... Se você recebeu 810 7x tem azar, mas mesmo assim é quase a mesma quantia de ip sem nem considerar que agora não é necessário nem comprar runas nem que você recebe fragmentos que podem ser usados pra obter o campeão com desconto...
: Mas eu já disse, eu não estou falando só desses Champs em específico. Usei eles como exemplo para mostrar a situação de Champs semelhantes, que no top sofrem da mesma forma.
Mas é esperado que eles sofram, duh Se você jogar apenas com campeões sem mobilidade alguma contra um campeão com harass/poke forte é óbvio que parece injusto...
1LICH1 (BR)
: Eu ja li e reli, e fiz os cálculos, tó ganhando menos que antes, meus cálculos não batem com os da riot, 3 jogos por dia no pior cenário: 1 vitoria do dia contra bot + duas derrotas em SR dá uns 330IP, em 4 dias 1320, acontece que em 4 dias vc sobe de nível com esses mesmos 3 jogos diários e ganha de 810 a 1260EA. Então onde tá o erro? ~~fora que eu ganho o minimo~~ "Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?" http://i.imgur.com/G5zAevk.gif" https://i.imgur.com/blTsQYn.jpg) Sou 1LICH1 e você não me viu aqui. http://i.imgur.com/aDuLix1.jpg)
> [{quoted}](name=1LICH1,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=J1NyTxE6,comment-id=000000010001,timestamp=2017-12-01T13:30:09.879+0000) > > Eu ja li e reli, e fiz os cálculos, tó ganhando menos que antes, meus cálculos não batem com os da riot, > > 3 jogos por dia no pior cenário: > 1 vitoria do dia contra bot + duas derrotas em SR dá uns 330IP, em 4 dias 1320, acontece que em 4 dias vc sobe de nível com esses mesmos 3 jogos diários e ganha de 810 a 1260EA. Então onde tá o erro? ~~fora que eu ganho o minimo~~ > > &quot;Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?&quot; > http://i.imgur.com/G5zAevk.gif&quot; https://i.imgur.com/blTsQYn.jpg) > Sou 1LICH1 e você não me viu aqui. > http://i.imgur.com/aDuLix1.jpg) E quando que você ganhava 90 de ip por derrota em SR? https://image.prntscr.com/image/rbkPFlRPThq0oABFNauVzw.jpg O tempo médio das partidas no patch atual é 28 minutos, uma derrota em 28 minutos no sistema antigo te dava ~55 ip, pra você ganhar 90 por derrota precisaria jogar mais de 50 minutos... Usando seus próprios cálculos seriam 260 ip por dia e 1040 ip no fim dos 4 dias A média de xp ganha por partida é 192, usando seu exemplo seriam 784 xp + 50 BE por dia, no fim dos 4 dias são 3136 xp (suficiente pra passar de nível) e 200 BE, mesmo ganhando 810 BE por passar de nível você tem 1010 no mínimo que pode chegar até 1460 (e conseguir 900 é comum) PS: O último patch do jogo estava dando mais Ip do que deveria, considere jogos do meio do ano.
1LICH1 (BR)
: Meus cálculos mostram que ganho menos não importa o numero de jogos. Exceto se for um por dia. "Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?" http://i.imgur.com/G5zAevk.gif" https://i.imgur.com/blTsQYn.jpg) Sou 1LICH1 e você não me viu aqui. http://i.imgur.com/aDuLix1.jpg)
: Tu acha que ele vai ler isso? Ele cria um tópico por dia reclamando da EA e ignora todos argumentos E não é que estabiliza. A cada X niveis, a EXP necessária para o leveling "reseta". É como se você voltasse a ser nível 30 e fosse subir para o 31 de novo.
Ela só estabiliza no 50, no caso a do level 50 pro 51 é mais do que a 40 pro 41 mas a do 60 pro 61 é igual...
Exibir mais

Pew Pew Gun

Nível 30 (BR)
Total de votos positivos
Criar uma discussão