Lunah (BR)
: Chega dia 14 ou 15?
: Notas da Atualização 9.10 (atualizado 21/05)
Texto está com a formatação bugada. Gostei muito da mudança na {{champion:143}} não afeta muito o poder dela mas é baita aumento na qualidade de vida. O nerf na {{champion:67}} ainda é pouco, mas é bem vindo. Essa linha de skins está muito bonita, estou ansioso pelo lançamento.
: Quando entra essa atualização?
Na madrugada de terça para quarta
: Notas da Atualização 9.1
Essa mudança na Zyra... Que excelente, vai ser muito mais agradável jogar com ela.
: os mlk venceram o Gillette ULT pra ficar de spec no time? ai é melhor dar o prêmio e um quarto "gamer" pra eles stremarem, aposto que eles prefeririam ficar em casa stremando do ficar 1 ano dentro de uma casa cheio de macho e sem ver família, ainda por cima sem oportunidade de jogar
Eu fui direto na escalação da INTZ para ver isso, também fiquei na dúvida. Não sabia que a INTZ tinha um time B.
: Conheça o espaço Gillette Arena
Muito interessante, pena que ir a São Paulo é inviável para mim no momento
: 12 novembro ue
12 de novembro acaba a season, mas não sei se a recompensa chega no mesmo dia...
Kayjin (BR)
: CADE SKIN PRA CAMILLE???
No patch seguinte vem a skin da Camille. https://www.surrenderat20.net/2018/11/pbe-preview-eclipse-leona-coven-camille.html
: Alguém pode me dizer quando vai acabar a ranked?
Dreizen (BR)
: Não foi esse ano que a Nami ganhou a skin das Profundezas? Ela não precisava de mais uma skin tão cedo
A última skin da Nami foi A SKT do ano passado.
Morte (BR)
: Esse universo cibernético me lembra um pouco dos Novas do Freezing, bem maneiro
Freezing é irado! Achei as skins legais também.
: Esperei 3 anos por uma skin da Leblanc, e ganho essa %%%%% de cibernética, cores horríveis, designer horripilante e chromas com cores que não combinam. Vontade de pegar meus 688 mil pontos de maestria e jogar no %%%%.
Relaxa, o Mid da Invictus Gaming já falou que vai escolher uma skin para a LB, então no meio do ano que vem já tem outra para ela.
Digimão (BR)
: 2500 emblemas pra ter a skin da Kai'sa? Nossa! Não é um pouco exagerado? Mesmo com o Passe do Mundial, a forma mais rápida pra consegui-la seria vencendo (no SR, com nota S- ou acima) **179 PARTIDAS**. Achei bem bizarro. Lembrando que isso seria vencendo no Summoner's Rift com nota S-, S ou S+ pra ganhar 14 emblemas por partida, e é muito improvável que você vença todas as 179 partidas tirando essas notas, então daria uma quantidade bem maior de partidas. Me corrijam se eu estiver errado.
Ainda não vimos todo o conteúdo incluído nesse pacote para jogar, mas de fato é um esforço bizarro.
: Eu entendi, mas tipo sera q da pra pegar o premio mais alto sem gastar RP?
Pelo que eu vi o máximo de Orbes é 360 então daria para pegar no máximo a borda, mas acho que deveria subir para 400 para dar para pegar o croma.
: 360 emblemas do mundial, ou seja nem um chroma , ai sim riot.
Podia ser 400, eu concordo com você
: como ele falou FREE vc so pega 360 emblemas se fizer TUDO q ta pedindo ali no prazo. ou seja... seu item mais caro é a moldura de graca! tudo acima disso ta fora de zona do gratis :D (chroma e skin da kai'sa)
A skin da Kai'sa tem pagar e trabalhar muito.
: ok, então fazendo todas as missões gratis da 360 emblemas, então croma é so pra quem pagar.
O número de emblemas nas missões deveria ser 400, tomara que se manquem e mudem isso.
Rayzera (BR)
: Assim não é reclamando nem nada só gostaria de saber pq o evento odisseia que muitos jogadores completaram com um ou dois dias foi tão recompensador e o worlds que é um dos eventos mais aguardados do ano vai ser tão longo e menos recompensador. E não me entendam errado acha fantastico tudo isso e sei que uma % dos valores vão ser redirecionado para as equipes então esse pode ser uma jogada(oportunidade) para apoiarmos o e-sport.
Eu gostei mais do evento do Worlds do que do Odisseia, primeiro porque não gostei tanto do modo Odisseia, prefiro jogar em SR, segundo porque as missões do Odisseia na maioria das vezes exigem que você vença enquanto as do mundial podem ser cumpridas de pouco a pouco mesmo na derrota, mas cada um tem seu gosto e acho bacana ter dois eventos termos tantos eventos diversos em tão pouco tempo. Minha única crítica é que o número de emblemas que poderiam ser obtidos sem gastar RP deveria ser 400 para o pessoal poder obter pelo menos os cromas.
: Íntegra: Depois do Nexus - Final CD e Escalada
Heróis!? Achei que fossem campeões kkkkk{{summoner:13}}
: Queria uma opção de baixar o replay de uma partida, para poder assistir uma lane específica
: Eu pude jogar com o modo na minha conta do PBE e acho que seria uma ótima oportunidade de lançarem com a temática de Ionia , temos SR como valonran e representando a guerra de Demacia e Noxus, Aram de Freljord e TT como ilha das sombras. O modo rotativo ascensão como shurima, a skin do aram de aguas de sentina. Os novos modos poderiam representar o mapa de runeterra, como Ionia é um lugar cheio de magia acho que seria a temática ideal para o modo. Espero que saia um modo com temática do Monte Targon.
O caos de Zaun seria uma boa opção também.
: Jogue o alfa do Blitz do Nexus
Com certeza eu vou dar uma chance ao modo, mas sinceramente não estou nem um pouco animado porque o modo tem 2 junglers e a única lane que eu não suporto jogar é a jungle. Tem como escolher lane ou jungle antes da partida ou é aleatório?
: A Escalada continua... Agora é VK x CNB!
O vídeo ficou bem bacana, tomara que continue um por semana.
Nosdark (BR)
: ***
Corrigindo é BR sim , embora esteja trabalhando em uma equipe que não é.
: Reclamei muito semana passada, falando sobre snowball e essas coisas. Esse patch é metade bom, metade ruim. A metade boa é que nerfaram o dano de alguns campeões. A metade ruim é que buffaram o dano de alguns campeões. Os fóruns já disseram inúmeras vezes: Quanto menos dano houver no game, menor a quantidade de One Shots, mais tempo para reagir e um jogo mais justo para todos. Escutem! Salvem o jogo! Outro problema que ainda não foi resolvido é que as torres - principalmente as T4 - ainda são um papel. A Riot já falou que não pretende buffar as torres, e isso vai custar ao jogo uma queda de jogadores que gostavam das partidas longas. Vejo que a comunidade está dividida nesse assunto de tempo de jogo. Uma solução seria adicionar um modo de jogo Turbo, exatamente da mesma forma que o Dota fez. "Ah, mas Dota é ruim, tudo broken, etc..." "Downvote" "Pratinha 3 que joga Dota falando de gameplay?" Espere, podemos tirar muitas coisas boas daquele game, e uma delas foi a implementação do Turbo, um modo de jogo que dura cerca de 15 a 25 minutos, sendo que no Dota, as partidas costumam durar entre 40 a 80 minutos. Torres fracas como estão agora seriam o bastante para criar o Turbo. Uma série de buffs nas torres, redução geral no gold proveniente de farm e do gold dos itens de suporte traria o pacing oldschool do game de volta aos que querem. Obrigado pela sua atenção.
Cara eu discordo bastante de você porque eu adoro jogos curtos, para mim 30 minutos é o ideal , mas tenho que respeitar a forma como você expôs seus argumentos. Agora já que o jogo está rápido demais para seu gosto, porque não lançar um modo "legacy" que fosse mais lento? Acho que faria mais sentido do que fazer um monte de mudanças na forma como o jogo está agora.
: Notas da Atualização 8.13(Atualizado)
É bom ver um patch um pouco mais simples depois de tantas mudanças, espero que as coisas estabilizem por um tempo.
: Poderiam ter mudado essa (palavrão) desse meta ridiculo né rito, onde pegam campeoes de outras lanes e bota na bot lane, jesus, ajeitem isso no proximo patch por favor {{sticker:sg-soraka}}
O meta tá ótimo com muita diversidade um dos melhores em muito tempo {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: CBLoL 2018 – Segunda Etapa: Escalações Oficiais
Pessoal lembrem que os time ainda podem fazer 2 transferências fora da janela normal ( se não me engano). Nessa segunda etapa estou levando colocando minhas apostas na RED e na VIVO, acho que ambas as equipes fizeram bons investimentos, a Red mantendo o Sky e trazendo o Chaser e a Vivo com esse bootcamp.
: 5 Campeões que marcaram o MSI 2018
Como a Skin campeonato normalmente é dada a campeões que se destacam no MSI, assim como a conquistador é dada àqueles que se destacam no Mundial anterior ao MSI, eu arriscaria postar que um desses campeões citados receberá a skin campeonato dessa ano. Como o Ezreal e o Graves já tem skins com temática parecidas (TPA e Vitoriosa, respectivamente) eu arriscaria dizer que seria um dos outros 3. A Kai'sa é meio nova então é provável que não venha para ela também... Será então que teremos Irelia ou Yasuo Campeonato esse ano? {{sticker:sg-lulu}}
: Foram bem poucas as mudanças nesse patch ein... {{sticker:slayer-jinx-unamused}} Esse "Fortalecimento" na poppy foi mais fraco que a Sona (sério, 5 de mov speed base?). Mais gostei desse Buff no meu {{champion:432}}, o coitado dava um W lvl 2 na lane e era obrigado a ir buscar sinos pra não faltar Mana
Acho que estão tentando seguir a filosofia que comentaram previamente de mudanças mais expressivas em um patch sim e um patch não.
: Notas da Atualização 8.10
A recompensa por neutralizar só vai para quem matar agora né? Mas esse quem matar inclui, os jogadores que deram a assistência para o abate também não é? {{sticker:sg-lux-2}}
: Sim, e cadê a opção de alterar plano de fundo? Tem n! Vcs colocam a atualização como posta e na vdd ela não está! wtf!
Só depois da att, ou seja amanhã.
: Notas da Atualização 8.9
AEHOO finalmente poder mudar o fundo do perfil vai ser irado!
: Notas da Atualização 8.7
Essa mudança na presença de espírito restaurando 10% do tempo de recarga da ultimate acho que vai ficar OP tipo: Chapéu mítico + Presença de espírito = Metralhadora de ultimate Estou com medo também da nova faixa de fluxo ficar OP em campões com facilidade de acerta skills e fraca em champs de CD alta, mas não tenho certeza. Fora isso ótima atualização, estou ansioso para jogar de Irelia. {{sticker:sg-poppy}}
: Notas da Atualização 8.2
Acho que tem um erro nas notas, todos os ícones dos itens de visão estão iguais ao Remanescente Gélido. Excelente atualização estou curioso para ver como vai ser jogar de suporte agora.
: DÚVIDA AOS UNIVERSITÁRIOS E/OU QUEM TRABALHA
Eu estudo e trabalho, então minha rotina é bem pesada, mas mesmo assim arranjo um tempo para jogar LOL, nem que seja só uma partida por dia, é até bom porque ajuda a relaxar depois de um dia puxado e se preparar para o próximo. Sobre conciliar o tempo existem várias técnicas por aí, eu gosto da técnica do pomodoro: https://pt.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9cnica_pomodoro Dessa forma, jogo uma partida de LOL nos intervalos longos, a cada quatro pomodoros, ou seja me recompensando com uma partida de LOL a cada duas horas de estudo bem produzidas, claro que dependendo da época (provas e trabalhos) o esforço necessário pode ser maior e também não dá para jogar enquanto estiver no trampo. Outra dica é ficar na faculdade estudando, porque em casa a tentação de desviar a atenção é sempre grande. Se manjar de inglês tem esses 2 textos sobre procrastinação que acho interessante: https://waitbutwhy.com/2013/10/why-procrastinators-procrastinate.html https://waitbutwhy.com/2013/11/how-to-beat-procrastination.html Boa sorte em sua nova fase da vida
: Mas o que? tirava até o SLOW do E da {{champion:142}} mas não tirava o range, agora virou literalmente o range auto atack da {{champion:51}} o que é muito curto para a mecanica do campeão(Você não consegue usar o Q com o maximo range possivel da ULT) tem que estar mais perto o que vai diminuir o dano. Causando possivelmente a morte de muita {{champion:142}} por conta que ela vai estar mais perto que deveria pra um campeão squishy. Meio que "quebraram" o ritmo do campeão, ja que limitaram a mecanica do mesmo. Se for assim é melhor remover o dano por alcance e deixar um dano fixo(tipo o Q da Karma) que aumenta ao inimigo ter tomado o E
Pelo que entendi esse nerf no range é só quando atravessa parede, mas sim deram uns bons nerfs na Zoe
Modexter (BR)
: Aprimoramento e Desencantamento de skins
Minha opinião: Os nerfs na EL são justificados pelo aumento no ganho de skins através dos eventos. Veja por exemplo o evento projeto há pouco tempo, ganhamos 2 fragmentos de skins aleatórios, ou um fragmento projeto, sem gastar nada com RP. Tem também o sistema de honra, já ganhei 2 skins através dele. Acho que manter as missões generosas como estão, sem nerfar o ganho de EA seria inviável para a Riot e eu particularmente prefiro as missões.
: Nerfar a Zoe pra que né ? Acho que ela ainda ta fraca, vamos aumentar só um pouquinho a duração do E, acho que tava acabando muito rápido.
Ela tomou mais nerfs do que buffs cara. Nerfaram o raio da armadilha do E, nerfaram o alcance do E ao passar pela parede, nerfaram a redução do CD do E, nerfaram o Q também para ser menos spamavel e diminuíram o tempo dos feitiços do W no chão.
: Servidor Alternativo Com tudo o que já passou no lol
Se bem me lembro, Riot já comentou em algum lugar que acha essa idéia bacana, mas que devido ao volume necessário de trabalho ela se torna inviável, (é muito complexo do ponto de vista da programação).
OOO (BR)
: Tem duas coisas que eu considero injusto no kit da Zoe: Primeiramente que seu W revela a posição do caçador inimigo caso ele use o golpear, mesmo que seja na Névoa de Guerra; Segundamente, seu E é muito fácil de acertar, muito difícil de desviar, o alcance se usado pela parede é ridiculamente alto, o adormecer dura muito tempo, é desnecessário o slow que a skill causa e mais desnecessário ainda diminuir o cd caso acerte a skill.
Eu joguei alguns jogos com e contra ela e acho que no geral ela está balanceada, de forma que acho desnecessário um nerf nos números. Acho que muitos problemas de frustração de se jogar contra ela poderiam ser resolvidos se houvesse um indicador na parede onde a bolha iria sair quando ela viajasse pela parede , igual acontece com o Kayn. Revelar a posição do Jungle deve ter sido realmente algo que passou batido pelos testes, devem resolver em breve.
Carbyne (BR)
: Muitos jogos estilo LOL estão criando sistema de liga por desempenho
Embora a sugestão não seja ruim em si, acho que deveria ser implementado com cuidado para não incentivar comportamentos tóxicos, como jogadores que jogam para tirar S e proteger o KDA ao invés de jogar para vencer, entre outros.
: ENQUETE - SISTEMA DE MMR
Não acho o sistema de MMR perfeito, mas ele é razoavelmente balanceado. Acho que um sistema baseado em desempenho poderia incentivar comportamento tóxicos e ser injusto em alguns pontos, alguns exemplos de problemas que eu acho que poderiam acontecer: -Aumento do RAGE por causa de KS. -Jogadores protegendo o KDA, ou seja não entrando em fights para não morrer e serem classificado como tendo um desempenho pior. -Um lane que foi campada tendo seu desempenho sendo classificado como ruim de maneira injusta. Acho que se um dia o sistema de MMR por desempenho for implementado a avaliação do desempenho tem que ser muito cuidadosa, porque não é só KDA e farm que ganham partidas. Coisas como, fazer calls e pingar a posição do Jungle inimigo também influenciam e são difíceis de avaliar.
IDKWIMD (BR)
: Precisamos de um Ajuste nas Essências Laranjas
Eu acho que mudaram isso para que possam colocar mais skins no conteúdo das missões sem sofrerem prejuízo. Dá uma olhada em como foi fácil obter 2 fragmentos de skin, ou um fragmento projeto no último evento. Diminuir o ganho de EL permite premiações melhores em missões. Agora o baú Hextech comprado por RP realmente ficou pior podiam deixar ele mais barato, eu acho.
MORTCALL (BR)
: Riot, agente quer EA de verdade durante as partidas+ o EXP... e difícil entender? Coloca o EXP de volta, e deixa valores aleatórios de 100 a 300 de EA por partida dependendo dos objetivos de jogo completados... mais uma coisa sobre a maestria.... Acho muito chato a questão do cara ficar mostrando maestria com um Champ todo MonoDedo e achar que é um Deus, pensei em uma solução muito simples... Maestrias por missões... um exemplo com {{champion:11}} na JG. M1 - Faça 3 Ganks em cada rota usando ultimate partindo do ponto Arauto pra Top ou Mid, Drag pra Mid ou Bot. M2 - Roube 2 Red Inimigo ou 2 Blue usando o Golpear durante o farm do jungle inimigo. M3 - Faça Split-Push ate a T3 sem ser parado. M4 - Destrua a T1 e T2 com arauto (se a T1 já tiver caido, derrube a T2 e T3 com arauto em qualquer rota). M5 - Faça todos os Drags da partida. M6 - Roube um Drag Ancião. M7 - Roube um Baron. Assim o cara pode mostrar a M7, pelo menos agora eu sei que o cara trabalhou no champ pra isso... Sim se possível vocês podem habilitar missões de cada rota, se Yi for JG tal missão, se for TOP tal missão... ou seja M7 pra cada rota tbm... e por favor façam os player usaram as outras 3 teclas Pf....
Acho que essas missões não iriam dar certo, porque incentivam um certo comportamento "tóxico" o cara pode focar a missão ao invés de focar a vitória, sem falar que ia dar um trabalhão criar uma missão para cada campeão diferente em cada função diferente que o campeão pode desempenhar.
: Podiam lançar uma skin nova pra Irelia né... {{sticker:sg-jinx}}
Já anunciaram um update completo nela, não vão dar skin nova enquanto isso não rolar. Mas quando rolar acho que todas as skins existentes vão ficar mais bacanas. Tô ansioso para ver como ela vai ficar
: pelo menos com relação ao nivelamento, ter diminuido nos niveis mais altos foi uma boa noticia, mais mesmo assim gostaria que a xp fosse a mesma em todos od niveis, cerca de 2600 de xp todos os niveis seria boa, pois vc levaria a msm qtidade de tempo para upar o level e pegar a recompensa, nao necessitaria jogar mais partidas correndo o risco de ganhar menos recompensas no total {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Todos os níveis acho que não dá, pelo menos do 1 ao 30 tem quer ser mais rápido eu acho.
: Notas da Atualização 7.23
A aba de skins parece que vai ficar bem bacana. O modo espectador de partidas desafiante vai ser legal também, só coloca um espectador para partidas Bronze V também, assim aprendermos mais estratégias inovadoras. {{sticker:sg-kiko}}
: > [{quoted}](name=Alen Master,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=dJl1fhrf,comment-id=0001,timestamp=2017-11-21T01:08:25.012+0000) > > O problema não é essencia azul e sim você não ganhar nada por partida e quando subir de nível, só ganhar fragmentos de campeões %%%%s que não valem nem o que vc ganhava antes quando era ip. E também a quantidade enorme de puxa sacos que fica elogioando uma atualização sem sentido, e digo mais. DÚVIDO ELES CONSEGUIR ARRUMAR A %%%%% QUE ELE FIZERAM NESSA ATUALIZAÇÃO. Acho que está melhor em questão de ganho sim, pelo numero de partidas que jogo para subir de nivel e o ip ganho desencantando os champs esta maior, pouca coisa mas está. O %%%% é, não ganhar que seja um pouco por partida, se por exemplo tiver algo que eu queria e precise de apenas 1 de ip, não poderei ir somente uma partida e conseguir, terei que jogar varias e upar para poder o tao sonhado 1 ip.... Isso é frustante pra quem joga poucas partidas por dia
Para esse 1 de ip faltando vai ter os 50 de essência azul da primeira vitória.
: Colocar um indicativo que querem pular em voce
A ideia de um indicador de querer pular em você é muito limitada, servindo para poucos campeões como {{champion:64}} {{champion:201}} e {{champion:55}} . Acho que o ideal seria adicionar um Ping novo com significado de "APROXIME-SE" que sinalizaria que você quer que um aliado chegue perto de você, seja para "dar pezinho" ou para que você possa cura-lo ou conceder algum escudo. Ao pingar em um campeão aliado com esse sinal sua posição seria destacada no mapa e ele saberia que você o quer por perto.{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
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Nosdark

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