Khyzyx (BR)
: OBRIGADO TIO DAS SKINS. Já tava ficando triste iria ter que comprar minha ultima skin da Ahri sem desconto no Mundial. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} Só uma duvida, nessa "compra manualmente", vai ficar disponível até o fim da "Sua Loja" normal ( 4 de outubro )?
> [{quoted}](name=Khyzyx,realm=BR,application-id=QL1UusUU,discussion-id=AsNgTe8M,comment-id=001e0001,timestamp=2017-09-20T00:15:58.449+0000) > > OBRIGADO TIO DAS SKINS. > > Já tava ficando triste iria ter que comprar minha ultima skin da Ahri sem desconto no Mundial. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} > > Só uma duvida, nessa "compra manualmente", vai ficar disponível até o fim da "Sua Loja" normal ( 4 de outubro )? Sim!
: ["Sua Loja"] Resetou? SOLUÇÃO AQUI!
Lembrando que: 1- Se você decidir aproveitar uma promoção da loja antiga, isso não afeta em nada as promoções atuais da sua loja personalizada 2- Vamos precisar de alguns (talvez vários) dias pra realizar as vendas manuais dessas skins, simplesmente pela quantidade de pedidos que estamos recebendo 3- Sim, você pode efetuar a compra de só 1 (ou, na verdade, qualquer número) de skins da loja antiga (não precisa comprar TODAS as skins, é só mandar pelo ticket qual skin da sua loja antiga você queria comprar)
: > [{quoted}](name=Lalinho,realm=BR,application-id=yP2t0RQu,discussion-id=5OoaQqGG,comment-id=0017,timestamp=2017-09-13T20:27:34.312+0000) > > Fala Tio das Skins me tira algumas dúvidas! > > 1- Como eu sei quanto eu gastei nas runas para estar elegível a recompensa de Skin de sentinela exclusiva referente a ter gasto 125k de ips com elas? > 2- E nesse caso vocês vão levar em conta o ip gasto nas páginas também ? > 3- Vocês vão mexer nas essências laranjas? (outro dia um Rioter escreveu que sim e outro disse que não, ai ficou confuso) > > [Bônus]Sugestão: Recompensa especial pros veteranos que tem conta desde o NA talvez?! > > Abraços 1- Você pode fazer a conta na mão. Dá trabalho mas é só somar o valor de todas as suas runnas. 2- Não, páginas de runas tem outra compensação, dá uma olhada no vídeo sobre o assunto 3- Não vai ter nenhuma alteração em essência laranja
> [{quoted}](name=Nightingale,realm=BR,application-id=yP2t0RQu,discussion-id=5OoaQqGG,comment-id=00170000,timestamp=2017-09-15T00:46:35.677+0000) > > 1- Você pode fazer a conta na mão. Dá trabalho mas é só somar o valor de todas as suas runnas. > 2- Não, páginas de runas tem outra compensação, dá uma olhada no vídeo sobre o assunto > 3- Não vai ter nenhuma alteração em essência laranja Opa, deixa eu fazer uma errata aqui: Com relação ao item #2, na verdade vamos sim considerar as páginas de runas pro total somado de IP gasto na hora de dar essa recompensa! Cada página vai contar como 6300 IP. Desculpe minha falha! :D
Lalinho (BR)
: Fala Tio das Skins me tira algumas dúvidas! 1- Como eu sei quanto eu gastei nas runas para estar elegível a recompensa de Skin de sentinela exclusiva referente a ter gasto 125k de ips com elas? 2- E nesse caso vocês vão levar em conta o ip gasto nas páginas também ? 3- Vocês vão mexer nas essências laranjas? (outro dia um Rioter escreveu que sim e outro disse que não, ai ficou confuso) [Bônus]Sugestão: Recompensa especial pros veteranos que tem conta desde o NA talvez?! Abraços
> [{quoted}](name=Lalinho,realm=BR,application-id=yP2t0RQu,discussion-id=5OoaQqGG,comment-id=0017,timestamp=2017-09-13T20:27:34.312+0000) > > Fala Tio das Skins me tira algumas dúvidas! > > 1- Como eu sei quanto eu gastei nas runas para estar elegível a recompensa de Skin de sentinela exclusiva referente a ter gasto 125k de ips com elas? > 2- E nesse caso vocês vão levar em conta o ip gasto nas páginas também ? > 3- Vocês vão mexer nas essências laranjas? (outro dia um Rioter escreveu que sim e outro disse que não, ai ficou confuso) > > [Bônus]Sugestão: Recompensa especial pros veteranos que tem conta desde o NA talvez?! > > Abraços 1- Você pode fazer a conta na mão. Dá trabalho mas é só somar o valor de todas as suas runnas. 2- Não, páginas de runas tem outra compensação, dá uma olhada no vídeo sobre o assunto 3- Não vai ter nenhuma alteração em essência laranja
Hir (BR)
: Legal estes ícones "mini". Esses 4 ícones do **Baú Ícone Misterioso “Mini”** são apenas ilustrativos? Ou seja, haverá 1 ícone para cada campeão?{{summoner:31}}
São ilustrativos, provavelmente não terá 1 por campeão ou serão mais de 100 ícones! :D
: Olá, gostaria de saber o seguinte: 1) Por quanto tempo a loja de EA oferecerá tais itens raros (tais como a skin do WW e a ward skin - runa - )? 2) Você já pensaram na possibilidade de "venderem" EAs?! (claro, não que vocês transformarão o LOL em um "pay to win", já que se trata de EAs e isso não daria, necessariamente, "vantagens" para o jogador no jogo em si) 3) Achei bem interessante a iniciativa em "prender" os jogadores no jogo (colocando níveis), mas isso influenciará em algo nas rankeds e nos normal games?! (em particular no Normal Game, por favor, já que do que adianta pegar um elo um pouco melhor pra cair com iniciantes e passar muita, mas muita raiva quando o propósito do jogo (normal game) é em "esfriar a cabeça", relaxar, fazer um off-meta, enfim, distrair (mesmo que perdendo), mas não virar babá de jogadores inexperientes e mimados - já que ao receberem sugestões xingam até a terceira geração e permanecem no erro afundando de vez o time). ¬¬
1- Isso será divulgado mais próximo ao lançamento 2- Isso não faz sentido. Seria como vender IP. 3- Dá uma olhada nas outras respostas aqui :)
: Quando vcs falam e sistema de nivelamento quer dizer que mesmo que a pessoa esteja no nivel 200, e for "ruim", ela ñ poderá jogar com pessoas de elo menor por está em um nível alto? Como funciona esse nivelamento direito?
Sistema de nível quer dizer apenas com relação às recompensas. Sua divisão e liga, mmr e pontos de liga nas ranqueadas continuam exatamnete igual são hoje em dia.
teeto (BR)
: uma enxurrada de skins de sentinelas quando tudo q precisamos eh um servidor sem oscilação de ping
Entendo sua frustração com potenciais instabilidades de ping, mas: - esse post não é pra isso - se você leu o post mesmo deve ter percebido que a mudança vai um pouquinho além de "uma enxurrada de skins de sentinela"
Zentuki (BR)
: 50k, 75k e 100k de EA uma gema, aí vc desencanta a gema e vem um campeao misterioso ou uma skin de sentinela q vc podia ter comprado por 4.9k de EA.
Ou você guarda pra pegar uma das skins exclusivas. Não podemos dizer o que você vai fazer com a gema ;)
Rstriker (BR)
: A skin do Urf Peixe-boi vai ser exclusiva da loja desse ano ou vai voltar em outras ocasiões?
: "Também está nos nossos planos alguns emotes exclusivos que serão entregues de acordo com a quantidade de horas que você gastou jogando LoL desde o começo. Jogar 500 horas vai valer um emote, 1.500 horas outro emote e, tendo 2.500 horas, vamos dar um emote ultra-exclusivo." Essas horas de jogo vão ser contadas a partir da mudança ou as horas jogados no sistema antigo também vão contar?
É uma premiação pra quem é veterano, logo, contam as horas desde que LoL existe :)
  Comentários de Rioters
: Lamentável ao ponto que a Riot chegou, chega ser triste continuar jogando um jogo onde os cara estão só pensando no bolso deles e não na comunidade, antigamente costumava dizer que a Riot era a única empresa não Mercenária ... Mas mudei meu pensamento, acho que é a empresa mais Mercenária que temos hoje em dia.
Entendo sua frustração mas calma ai né cara. As skins continuam com o mesmo preço. Acabou de lançar um modo de jogo novo gratuito. Então por cobrarmos mais 175 RP numa borda somos A EMPRESA MAIS MERCENÁRIA DA FACE DA TERRA™? Respira ai.
: Admiro sua presteza pra responder ao fórum, Rouxinol. :) Seria ótimo esclarecer essas coisas antes dos próximos eventos, daqui em diante (como fizeram quando mudaram o sistema de promoções).
Haha valeu, tô aqui pra isso. Como eu falei, resolvemos fazer um teste pra ver se havia espaço pra um produto quer seria ícone + borda por um preço maior que um ícone normal. Estamos prestando bastante atenção na resposta da comunidade com relação a isso pra adaptar pros próximos. :)
: Aviso: NÃO COMPREM OS PACOTES DAS GUARDIÃS ESTELARES. Saiba o porque.
Antes de qualquer coisa obrigado a todos pelo feedback. Pra ser honesto a real é que ainda estamos testando e melhorando nossa estratégia pras bordas e ícones de invocador, então é normal que como parte desses experimentos algumas vezes a reação da comunidade seja mais vocal em algumas ocasiões. Só pra lembrar, até hoje com relação às bordas, nós tentamos: - Sem custo ao removermos o desconto no lançamento das skins - Sem custo ao trazermos de volta skins limitadas/legado - Parte do pacote de conteúdo no MSI - Adquirível através de Missões Fazer esses testes nos ajuda a descobrir exatamente o que as bordas significam e, obviamente, a opinião de vocês é importante pra encontrarmos esse caminho. :)
: Eu acho ótimo! Estou aqui na expectativa de que vocês mudem de ideia de última hora também sobre a skin no cinema. Vai ser uma experiência única no mundo também, com base no post principal (sem falar do feedback dos jogadores que QUEREM uma skin pra cinema/bar/etc).
Os jogadores querem sempre muitas coisas (e nosso papel é justamente separar o que faz sentido do que não faz), mas dessa vez o cinema não vai ganhar mesmo skin por problemas de negóciação com as empresas de cinema. :(
WilkK (BR)
: A questão nem é meu campeão favorito ou que eu goste de jogar, mas o Xin Zhao é um campeão muito chato para ter sua SKin como bonus de alguma coisa... Por isso pedi a Zyra, lançada no mesmo pach, mesmo preço e uma opção melhor.
"Muito chato" é sua opinião. Quem gosta do campeão vai adorar a skin. Até por isso mantemos sempre uma rotação de skins e, além disso, skins recentes, que tenham bom valor.
: Mas vocês mudaram de ideia de última hora. É isso que a comunidade vê.
E mudar de idéia de última hora pra algo que seja MAIS LEGAL pra comunidade é ruim só porque é de última hora? Não entendi.
: Até que vocês mudem de ideia de última hora... Afinal é uma experiencia unica no mundo oferecer skin para quem vai ao cinema. Quem mais faz isso?
"mudar de idéia de última hora" é uma forma de ver as coisas. Outra é admitir a capacidade de se adaptar e ser humilde em reconhecer a necessidade de mudar de opinião. É quase como ver o copo meio cheio ou meio vazio ;)
WilkK (BR)
: Não tinha campeão melhor pra escolher? Podia ser a da Zyra, que veio no mesmo Pach que essa do Xin, tem o mesmo preço só que o campeão é melhor...
Desculpa não adivinhar seu campeão preferido ;(
: **Vai ter skin pra quem for no cinema? no primeiro split eu ganhei.**
Não, dessa vez cinema não vai ganhar skin :S
: Ué, não era invenção moço.
Pra muita gente parece que é, vai entender...
: e não é que parece mesmo?
Hahaha eu confesso que tenho interagido mais pelo meu twitter. Se quiser... @tiodasskins =P
Louhryel (BR)
: Então se o preço do RP é ajustado de acordo com a inflação, se a inflação baixar vocês também vão diminuir o preço do RP?
Sim. Mas gasta uns 15 minutos procurando na internet sobre "deflação" e tu vai ver que o menor dos seus problemas vai ser o preço do RP.
: E quando vem uma skin de 520 reclamam que é recolor
Até por isso nem mexemos mais em skins de tiers mais baixos, porque o interesse geral é bem baixo. Agora, o que boa parte da galera tem dificuldade em entender é que não vai rolar fazer uma skin qualidade 1350 RP com preço de 750 RP.
Urgott (BR)
: Eu ia criar um tópico para falar sobre isso, mas já aproveitando que você apareceu por aqui e citou o Conexão, gostaria de elogiar todos os envolvidos na produção desse quadro. Mesmo que eu não jogue mais LoL, continuo assistindo e me divertindo com cada episódio. O(s) editor(es) está(ão) de parabéns por colocar constantemente alguns trechos para dar aquele ar cômico ao programa assim como você o Prada e os convidados fazendo piadas para quebrar o ar sério que uma "discussão" sobre LoL normalmente teria. Enfim, divertido e informativo. Continuem com o bom trabalho!
Valeu! Ficamos muito felizes de saber que temos um público pequeno porém fiel. Até porque nenhum de nós estudou pra fazer programa de audiovisual, é tudo na mais pura vontade de trazer um conteúdo legal e localizado pros jogadores BR. :D
: Atualmente a Riot tem recurso o suficiente pra fazer skin com qualidade ótima que, obviamente, tem que custar mais, abandonar toda essa qualidade e voltar a fazer skin que muda a cor é retrocesso, não vale a pena nem pro jogo nem pra gente. Fora que se você for perceber, a maioria dos campeões que você printou tem uma ou mais skin's baratas, é muito melhor uma skin boa pra eles que outro recolor. Alem dos chromas. > mas ja n basta aumentar o preço do RP a cada ano pra acabar com a vida de brasileiro Riot querendo dificultar a venda de RP pro Brasileiro? serio mesmo? a riot poderia muito bem vender rp aqui pelo mesmo preço que vende no NA, o que aumentaria 50%+ o preço, ficar no prejuízo dando rp quase que de graça é que a riot não pode
Essa é boa parte das respostas que recebemos nas nossas pesquisas: a maioria dos jogadores até prefere esperar mais tempo ou pagar um pouco mais por uma skin de qualidade %%%% do que se contentar com skins qualquer nota lançadas rápido.
: Qual história?
Aquela história da inflação, mais uma invenção da Riot :S
: kkkkj rimou no final
Eu faço umas rimas nas horas vagas hahahaha
Phaganax (BR)
: Uma discussão sobre o preço das ultimas skins
Opa, vamos desconstruir essa mensagem pra desfazer alguns mal entendidos comuns que, pelo visto, são compartilhados por parte dos jogadores. E já aviso: a resposta vai ficar grande, mas não pode chorar. =P > Isso mesmo, TODAS SAO 1350 RP, eu ja venho notando um aumento nos preços das skins a um tempo, a maioria tem sido 1350 RP(as skins SG tbm serão 1350 sem falar da lendaria da ahri, a nova skin da cassio e da ashe no PBE tbm serao de 1350 RP) Aqui você tem um ponto válido e um nem tanto. O ponto válido é que, de forma inegável, tivemos muito mais skins de 1350 RP esse ano do que de outros tiers. Porém, deixa eu já falar aqui que essa mudança de estratégia tá muito mais ligada a criar conteúdo de qualidade que satisfaça o jogador do que com ganhar dinheiro (voltarei nesse tópico mais pra frente). Fato é, quando perguntamos pros jogadores o que eles gostam nas skins (nas nossas pesquisas, grupos focais ou acompanhando a comunidade em diversas plataformas), a maioria responde: animações, efeitos visuais e áudio. Essas características são melhor trabalhadas no tier de 1350. Com o passar do tempo nós ficamos melhores e mais rápidos em fazer skins. Antigamente skins de 975 meio que representavam nossa capacidade média de produção de skins, mas melhoramos isso e agora conseguimos fazer skins de 1350 consistentemente, e acreditamos que a experiência do jogador é melhor com skins dessa qualidade. Basicamente a abordagem do time é: se podemos criar a fantasia do tema da skin com elementos de uma skin de 975, beleza. Porém, não limitamos a qualidade do conteúdo só pra termos opções de preços de skins de todos os tiers. Pra acomodar essa necessidade temos outras ferramentas como promoções antecipadas e regulares, loja personalizada, Missões, criação Hextec, Pacotes, baús misteriosos, etc. >Coe riot, eu sei q vcs tenq lucrar, mas ja n basta aumentar o preço do RP a cada ano pra acabar com a vida de brasileiro, tenq aumentar o preço das skins tbm? Aqui é importante ressaltar que "mais skins de 1350 RP significa que vocês aumentaram o preço da skin" não é necessariamente verdade, já que na sua grande maioria das vezes essas skins entregam mais qualidade do que uma skin de 975 RP. Aumento de preço seria cobrar mais por skins de qualidade igual. E não aumentamos o preço do RP pra "acabar com a vida do brasileiro". O que fazemos é ajustar o preço de acordo com a inflação, todo ano. Como basicamente todo produto ou serviço faz. **[Momento diálogo]** -- Aiii Night mas e a skin XYZ que é de 1350 mas parece mais uma de 975 Aqui vale a mea culpa da Riot, pois sabermos que a classificação que criamos no passado (você pode ver **[AQUI](https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/201752874)**) não é das melhores. Repare que existem muitas características sobrepostas entre tiers diferentes de skins. Isso porque essa lista não foi criada pra ser uma política a ser seguida à regra, mas sim algo parecido com um guia de coisas que podem constar numa skin e ajudem a perceber o valor e qualidade de cada uma. No fim a percepção de que pra ser uma skin de tier X tem que ter exatamente todos os elementos dessa lista é errada (tipo SE NÃO TIVER ANIMAÇÃO DE RECALL NÃO É UMA SKIN DE 1350!), mas boa parte da culpa é nossa por termos simplificado o discurso no passado e não comunicado o suficiente o quanto a percepção geral de qualidade de uma skin contribui mais pra ela estar em tier X ou Y do que exatamente quantos elementos dessa lista ela possúi (obviamente, quanto mais elementos da lista ela possuir, melhor a qualidade geral dela e maior o tier em que ela vai se enquadrar, mas é importante tomar cuidado com os casos intermediários, como no debate 975 vs. 1350). **[Fim do momento diálogo]** >bora colocar o pé no freio pq vcs, com pensamento de lucrar, vao perder dinheiro se todos perceberem o erro que vcs estao cometendo Pensamento de lucrar num jogo que oferece o que LoL oferece porém cujo único conteúdo exclusivamente pago são skins? Tendi. Bom, vamos fazer uma lista rápida e definitivamente não compreensiva de coisas que, se nossa motivação ao tomar decisões fosse lucrar, não teríamos feito (ou continuaríamos fazendo): - Recriação de Campeões - Sistema de honra com premiação - Criação Hextec (skins de graça? certeza que é mais um plano pra ganhar dinheiro!) - Atualização visual Summoner's Rift - Novos modos de jogo - Missões - Novo cliente (goste dele ou não haha) - Vídeos de divulgação ou com história do jogo - Álbuns de música - Eventos de esport (incluindo transmissão e programas) - Conexão (aeeee), CdA e vídeos BR - Suporte a campeonatos locais - Suporte a eventos presenciais de comunidade **[Momento diálogo pt. 2]** -- Aiii mas todas essas coisas fazem o jogador ficar no jogo mais tempo e eventualmente gastar mais dinheiro. Ou seja, só querem lucrar! Vai soar como um choque pra muitos mas temos que partir da premissa que toda empresa quer lucrar. Sim, TODA. O ponto não é se queremos ou não lucrar, mas COMO fazemos isso. Se nossa visão fosse com prioridade máxima no lucro, como vira e mexe se propõe aqui, existem caminhos bem mais diretos e imediatos pra ganhar dinheiro do que prover uma cacetada de coisas %%%% sem custo algum pros jogadores esperando que um dia uma parte dessa base vá gastar com RP. **[Fim do momento diálogo pt.2]** Eventualmente vamos acabar tocando nesse assunto num futuro próximo porque nossa idéia é deixar mais claro a distinção entre os elementos das skins justamente pra minimizar a subjetividade (que, não se iludam, provavelmente sempre será um componente) na hora de avaliar se skin X é tier A ou B. É isso, espero que o contexto tenha ajudado melhor a entender o motivo de tantas skins de 1350 RP atualmente. :)
: ***
Sabe o que é pior que hipocrisia? Seleção parcial de argumentos. Acompanha comigo: [2015](http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=354583&page=1#post2350459) Inflação (8/2012 a 12/2014): ~13% Aumento do dólar (8/2012 a 12/2014): ~25% Reajuste do RP: 15% [2016](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/comunicado-oficial-riot/FVAEqoQW-reajuste-programado-de-preaos-nos-pacotes-de-rp-2016) Inflação: 10,53% Dólar: 48% Reajuste do RP: 10% [2017](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/comunicado-oficial-riot/X0aEqBFE-reajuste-programado-de-precos-nos-pacotes-de-rp-2017) Inflação: 7,17% Dólar: -16% Reajuste do RP: 7% Percebeu o padrão? O reajuste do RP em todos os 3 anos é basicamente atrelado ao aumento da inflação. Não entendi por que você não mencionou que em 2015 o dólar subiu quase 50% mas em 2016 o ajuste de preço foi de 10%. Talvez você tenha esquecido... Mas é aquele negócio, a explicação é publicada pra quem tá interessado em entender e debater. Se a intenção é só reclamar, 5.000 caracteres não vão te ajudar. ;)
: Um reworkizinho de skin de sei la 6 em 6 meses não iria matar ninguém. =p Eu tenho essa skin e nem uso, parece aquelas skin de 520 de rp ingame.
Não é "um reworkzinho" infelizmente. Vocês não tem idéia da quantidade de trabalho que dá recriar conteúdo. É quase tanto (e em alguns casos até mais) do que criar um novo.
: Nada mal vender um gol 2010 pelo preço de um 2017 {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Acho que a melhor oportunidade a atualizar as skins dos campeões junto a VGUs (Por exemplo, Poppy teve todos os modelos de skins refeitos, mas as skins continuam com os mesmos efeitos independendo do preço, o que é triste...). Assim, vocês matam 2 coelhos com uma cajadada.
Ué, nenhuma skin da Poppy é acima de 975 RP. Então não faria sentido atualizar efeitos (que elas nem tem). :)
sora801 (BR)
: [REWORK] Skin lendaria o magnifico twisted fate(legado)
**Alerta de discussão franca** _TL;DR:_ Recriações de skins são algo que estão no nosso radar (vide recriação do PFE). Porém, não são prioridade. Explicação com mais detalhes abaixo. [Corta a cena pra 2010] Láaaa no começo de League decidimos que queríamos fazer algumas skins com qualidade superior ao "padrão". A essas skins demos o nome de Lendárias e, nelas, podíamos brincar com efeitos diferentes, áudios, partículas, animações, modelos 3d e mais. A idéia era legal e, pra refletir a qualidade superior dessas skins, demos um preço diferenciado de acordo com a quantidade de coisas novas que elas traziam pra fantasia do jogo. [Rápido corte pra 2017] Continuamos fazendo skins com uma barra mínima de qualidade e algumas mais incrementadas. Mas, nesse tempo, evoluimos nossas técnicas e processos de criação de skins, aumentando a qualidade geral delas. Em 7 anos dá pra aprender um truque ou outro... Hoje em dia, quando se compara uma skin Lendária de 2010 e 2017, a diferença de qualidade é evidente. E QUE BOM, né? Imagina se a Riot ainda fizesse skins com a mesma qualidade de 2010? Contudo ainda existe a sensação de choque quando se compara skins de mesmo tier feitas com tanto espaço de tempo, e do nosso lado temos o problema adicional de não podermos mudar o preço dessas skins (vamos combinar, quase ninguém ia ficar feliz de pagar 1820 RP numa skin e, depois de um tempo, por causa da "capacidade da Riot de fazer skins melhores - aka nosso trabalho" ela desvalorizar). O outro caminho seria justamente recriar essas skins pra terem uma qualidade proporcional ao padrão atual, só que isso tem várias outras implicações. Vamos lá: 1. A primeira e mais óbvia: recriações demandam recursos que poderiam estar sendo usados pra criar novas skins e outras personalizações legais pro jogo (e a lista de Campeões querendo skin nova não tá pequena não - sim, eu ouvi vocês chorando ao fundo Yorick, Cassiopeia e demais); 2. A segunda e não menos óbvia: conteúdo novo tem muito mais apelo do que conteúdo recriado. Isso quer dizer que menos jogadores serão afetados por uma recriação do que por um conteúdo novo, e isso nos ajuda na hora de priorizar onde investir nossos recursos. Obviamente e não sendo hipócrita, isso quer dizer que recriações também não geram tanto faturamento quanto conteúdo novo. O que não é necessariamente ruim, porque... 3. A terceira e um pouco menos óbvia: com menos faturamento, temos menos recursos pra fazer coisas legais (e ai nem tô falando só de skins mas de absolutamente tudo no jogo: novos champs, modos de jogo, atualizações nos sistemas de jogo, novas interações e mecânicas - cof cof sistema hextec - servidores e cliente, eventos de esport...). Assim, conteúdo mais rentável nos ajuda a reaplicar esses recursos em MAIS coisa %%%%, dentro de fora do jogo, o que acaba se transformando em experiência de jogo mais legal pra todo mundo. De novo, isso não quer dizer que ignoramos totalmente essa diferença de qualidade. Na medida do possível, vamos tentar fazer melhorias aqui e ali. Contudo, é importante deixar claro o motivo disso não acontecer com frequência.
: SOBRE A SKIN NEO PAX SIVIR. RIOT, RESPONDA, POR FAVOR!!!
Por enquanto sem planos da volta da Pax TF e Pax Jax, mas está no nosso radar e há essa possibilidade. Nada concreto por enquanto. :)
: Quero saber como lidar com as derrotas, principalmente na sequencia delas... Nesses últimos dias tenho jogado como de costume (ganhando pouco mais que perdendo) ai que comecei uma sequencia de derrotas de 9 partidas... Estava eu feliz de estar quase no platina 1 e agora estou aqui quase no platina 4... Jogando bem derrota, jogando razoável derrota e jogando mal derrota... Tento ser paciente procurar erros e etc. Mas parece que a meta de pegar o humilde diamante 5 está cada dia mais longe. =/
Olha, pra mim funciona muito dar um tempo e me afastar um pouquinho do jogo. Eu jogava muito (tipo, MUITO MESMO) Fifa modo ranqueado, e vez ou outra eu entrava numas sequências de derrota pesadas assim. A nossa reação natural é tentar reverter quadros negativos imediatamente, mas o mais sensato na real é parar um pouco, esfriar a cabeça. Eu ficava até uns dias sem jogar e, quando voltava, tinha me livrado um pouco dos "vícios" de jogo que me levavam a perder. Parecia que o jogo até rolava mais devagar, eu conseguia perceber mais coisas ao mesmo tempo, e acabava elevando meu nível de jogo aos poucos. Com LoL acontece meio que parecido.
: Tivemos um pepino (de capri?) na loja e os ícones ainda não estão lá, mas nosso time de ninjas especializados em arrumar pepinos na loja® está a milhão resolvendo essa treta, então fiquem tranquilos que já já os ícones brotam lá!
Eeeeeee tão no ar (mais 1 dia extra de prazo pros ícones ficarem na loja) :D
: Ícones raros disponíveis por tempo limitado
Tivemos um pepino (de capri?) na loja e os ícones ainda não estão lá, mas nosso time de ninjas especializados em arrumar pepinos na loja® está a milhão resolvendo essa treta, então fiquem tranquilos que já já os ícones brotam lá!
Yasu (BR)
: [TEORIA] Skins Vitoriosas
Não confirmo nem nego, muito pelo contrário ( e eu, como main suporte, ia ficar bem feliz com mais uma skinzinha pra posição). =P
: Envios de presentes (Rakan e Xayah) com o problema da Loja
Estamos trabalhando pesado pra loja voltar já já. Dá uma acompanhada no tópico do Riot Geek que ele tá fazendo atualizações constantes a respeito do assunto: https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/ajuda-suporte-e-bugs/1iuMPZLV-loja-com-problema-2504
: Promoção de Cromas por IP: de 22/03/17 a 06/04/17
Notícia atualizada, a promoção foi adiantada e começou em 22/3 às 15h. A data final continua a mesma. :)
: Valeu, meu patrão! Aliás, não me arruma um trampo aí na Rito? rs tenho o melhor nick "Riot Parmegiana"
Eu mal consigo manter o meu emprego, quiçá arrumar pros outros. No entanto tem vagas abertas pro escritório SP, dá uma olhada na página da Rito!
: O porque do choro de "Só caio com trolls e feeders na ranked" ser falso
Vim aqui dizer que em todos esses anos nessa indústria vital poucas vezes vi um post tão bem embasado, rico em informações e completamente plausível. 11/10
: As previsões do segundo mandato do governo Dilma era 2 anos pra recuperação parcial da economia do pais. Independendo de ela continuar governando ou não, eu prefiro acreditar que esse ano vamos ter redução na inflação e, por tanto, redução no preço do RP.
Dá uma lida no FAQ, eu cubro isso lá. Mas basicamente não existe deflação (inflação negativa) na economia moderna. Esperar que o preço do RP caia é irreal (até porque se tivermos deflação, RP vai ser o menor dos seus problemas). =P
LGD Mitz (BR)
: Aaaa Nightingale... Eu torcendo pro cara ter razão... Nem pra concordar com ele e deixar o RP como está ;-X brinks. Sou leigo no assunto e é cada explicação que Sem or... Deixa eu te perguntar, não teria como pelo menos fazer um "evento de RP" onde você ganha um pequeno bônus nas compras antes dos reajustes? Pelo visto, todo ano vai ter esses aumentos então seria uma forma de compensar. Até criei um post sobre isso um dia desses. Se puder responder agradeço :-) Boa sorte na MD5!
Cara, no passado a gente fazia aquela promoção de RP bônus em dobro 2x por ano, mas ano passado como entrou Criação Hextec (ou seja, conteúdo pago basicamente de graça), resolvemos esperar um tempo até pra podermos medir os dados do impacto do Hextec no jogo. Dito isso, pode rolar a promo de RP bônus em dobro sim esse ano. :)
: O porque do aumento dos custos de RP 'por causa da inflação' ser falso
Oi! Meu nome é Nightingale e eu sou formado em... não, pera... =P Antes de qualquer coisa eu acho _maior legal_ quando alguém se dispôe a vir discutir sobre a economia do LoL. É um assunto ermo e muita gente prefere nem ir a fundo, mas, como apreciador desse campo de conhecimento, fico sempre fliz quando demonstram interesse. Além disso, muitos jogadores nos comentários já acabaram mostrando que o argumento do Pedro não é necessariamente válido, ou que a motivação que ele julga ser a razão do reajuste talvez não seja, o que também me deixa muito feliz porque mostra que nossa política de transparência e diálogo com a comunidade, mesmo quando o assunto é cascudo como mudança nos preços, surte efeito. <3 vocês Dito tudo isso, vou tentar de forma mais didática possível mostrar nossa visão a respeito do assunto. > [{quoted}](name=Zero Compromises,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=Re2nt5NF,comment-id=,timestamp=2017-01-09T07:57:42.126+0000) > **RP NÃO É UM BEM FÍSICO!** > > Eu poderia acabar o tópico nisso aqui. RP não necessita de 'ser minerado', não necessita de 'ser produzido'. É um bem virtual qual a Riot Games dispõe de um monopólio de 100%. RP É INFINITO. RP NÃO é um brigadeiro que precisa ser feito com chocolate, RP NÃO é um monitor de LED que precisa ser feito com plástico, RP NÃO é a locação de um escritório que valoriza conforme o tempo. É IMPOSSÍVEL QUE A INFLAÇÃO AFETE UM BEM DESSA NATUREZA. Não tem como argumentar que a explicação provida pela Riot não foi tendenciosa por usar brigadeiros, que possuem custo de produção, como exemplo da 'mesma lógica' se aplicar pro RP. Aqui ele pisou de leve na bola. Não há emissão de RP infinita (lembre, só existe RP quando existe compra dele por dinheiro, ou seja, RP é uma forma diferente de se referir a $) tanto quanto não há emissão de dinheiro infinito. O Banco Central poderia emitir dinheiro infinito? Poderia, mas teria que arcar com inflações monstruosas. Com o RP é a mesma coisa, não injetamos RP do nada no servidor. Aliás, RP não é um bem nem um produto, é uma moeda virtual que permite um serviço. Pela lógica do Pedro, se seu negócio não demanda produção de algo material, você é imune a inflação (o que ele mesmo contradiz logo depois, felizmente). Poderíamos cobrar as skins e demais conteúdos direto em Reais, mas utilizar uma moeda virtual pra isso tem vários benefícios, como por exemplo facilitar a parametrização de preços entre regiões com economias diferentes (imagina que bagunça ter que cobrar cada conteúdo em uma moeda local em cada região em que LoL tem servidor, e que bagunça maior ainda na hora de precificar ou ajustar precificações?). Nosso amigo segue: > [{quoted}](name=Zero Compromises,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=Re2nt5NF,comment-id=,timestamp=2017-01-09T07:57:42.126+0000) >Correto. Tocar um jogo naturalmente não é 'de graça' nem 'barato', servidores, funcionários e infra-estrutura necessitam ser pagos e isso sim é afetado pela inflação. E o que isso tem a ver com o custo do RP per se? NADA! ZERO! Embora a 'venda' (que não é venda) de RP seja a monetização primária efetuada pela Riot Games no League of Legends, é insano presumir que uma bolha física afete um bem virtual (na economia chamamos esse tipo de bem de 'artificial'). A sua lógica tava indo bem e ela realmente se aplica em vários casos de economia ingame, principalmente pra MMO's onde a criação de gold (ou moeda ingame equivalente) é infinita, mas você esqueceu de um detalhe crucial: por mais que permutemos nossos serviços através de uma moeda virtual, ela é atrelada diretamente a dinheiro real. O jeito mais fácil de encarar esse cenário é invertendo a situação e se perguntando: o que acontece se a Riot NÃO reajustar os preços conforme a inflação. Pra facilitar, façamos exercício de acompanhar ano a ano um balanço bem simplório da empresa (e nele não vou considerar os crescimentos de receita/custos pra isolarmos apenas o impacto da inflação, e considerar um impacto anual de inflação, ou seja, vamos supor que todos nossos custos aumentam uma vez por ano só - o que sabemos, é irreal, mas só pra brincadeira rolar): Primeiro ano da Riot no Brasil - Faturamento: 1.000 Reais (aeeew) - Custos: 800 Reais - Inflação acumulada no ano: 10% Segundo ano da Riot no Brasil - Faturamento: 1.000 Reais - Custos: 800 reais + 10% a mais por causa da inflação = 880 Reais - Inflação acumulada no ano: 9% Terceiro ano da Riot no Brasil - Faturamento: 1.000 Reais - Custos: 880 reais + 9% a mais por causa da inflação = 959 Reais - Inflação acumulada no ano: 11% Quarto ano da Riot no Brasil - Faturamento: 1.000 Reais - Custos: 959 reais + 11% a mais por causa da inflação = 1064 Reais Ih jão, deu ruim. Chegamos num ponto onde estamos gastando mais do que ganhamos. Isso acontece pra todo serviço. Se um massagista (que tem seus custos de transporte, aluguel, etc) passa a criar "cupons de massagem" com sua própria precificação (cada cupom dá 1000 pontos, cada tipo de massagem tem um preço em pontos diferente), ele não fica imune à inflação. E se ele não mexe nos preços do serviço dele em algum momento, a conta no fim do mês eventualmente acaba não batendo. Então, quando você pergunta "o que o RP tem a ver com isso", a resposta é: tudo. É a forma com a qual a Riot obtém seu faturamento, e se nossos custos aumentam naturalmente pela pressão inflacionária, temos que **tentar **compensar isso reajustando os preços em igual proporção pro faturamento acompanhar esse aumento. Repara o destaque em tentar. Como você bem colocou, isso não quer dizer que necessariamente teremos mais faturamento, já que pessoas podem ficar descontentes e parar de comprar. Mas isso acontece pra absolutamente todo produto e serviço, não? O preço da TV sobe e você pode deixar de achar que ter uma TV daquela compensa. O preço da massagem também. Ai é um risco que corremos. O que não podemos é não reajustar tudo conforme inflação, porque todo mês os nossos custos automaticamente aumentam. No fim das contas tanto faz como você chama a forma com que conseguimos nosso faturamento: RP, Reais, abraços calorosos. O que interessa é que temos custos reais, todos eles impactados pela inflação, e se não ajustarmos o que faturamos baseado nela, o que faturamos vai desvalorizando com o tempo até corrermos o risco de o negócio deixar de ser rentável, e faltar recurso pra investirmos em coisas legais pro LoL no Brasil. **BÔNUS ROUND** Pra fechar, nosso mano Pedro emendou: > [{quoted}](name=Zero Compromises,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=Re2nt5NF,comment-id=,timestamp=2017-01-09T07:57:42.126+0000) >Ante o exposto é razoável presumir que o aumento dos preços de RP visa uma coisa: lucro. (...) Ademais, é anti-ético enganar pessoas leigas no assunto e tentar mascarar a sede de lucro da empresa em um problema sério do país, e isso só piora quando você diz fazer isso 'pela transparência'. E ai eu respondo com uma pergunta (ou mais de uma, apesar de não gostar muito disso): - Se nossa intenção fosse só o lucro, por que perderíamos tempo tentando explicar o motivo do reajuste, prática completamente oposta ao mercado? (ou, alternativamente, tente lembrar quantas empresas se dispõe a informar aos seus jogadores antecipadamente quando e por quê vão fazer o reajuste?). É uma inversão macabra onde uma das poucas empresas que tenta ser honesta com seu público é acusada de desonestidade justamente por isso. Vai ver honestas mesmo são aquelas que só aumentam os preços na calada da noite, sem falar nada. - Se nossa intenção fosse só o lucro, por que nos ateríamos a reajustar os preços EXATAMENTE na mesma proporção da inflação acumulada de 2016? Na verdade, dependendo do pacote (como o de R$11), preferimos reajustar até abaixo da inflação (pulará pra R$11,5) pra continuar sendo um bom pacote de entrada e com um preço redondo, fácil de pagar. Poderíamos ter reajustado muito mais, não? Afinal, só queremos sugar seu rico dinheirinho... E no fim, pra mim, essa é a a grande lição: repeti em anos anteriores que ninguém gosta que aumentem o preço do produto/serviço que gostam. Eu incluso. Mas deixar a chateação de ver o preço do RP subir nublar seu julgamento a respeito da intenção da empresa é preocupante e injusto, até porque tentamos ao máximo ser o mais claros possíveis com relação a esse assunto. No mais, nos vemos no LoL (e peguem leve porque tô terminando minha MD5!) ;)
Enyalios (BR)
: Resumindo: o problema não é só aumentar o preço, foram as justificativas apresentadas. Tanto que quando surgiram perguntas na época sobre a possibilidade de redução de custo do RP no caso de queda consistente do Dólar e da inflação, eles foram MUITO mas MUITO evasivos, ainda mais sabendo que RP não é prioridade num país que o rendimento médio das pessoas mal dá para terminar sem dívida para o mês seguinte com o básico, como aluguel, agua, etc. Basicamente, faltou mais empenho no critério de transparencia, dizendo "olha, é uma possibilidade, mas vai ser dificil convencer o pessoal dos _moneys_ aqui na RIOT", e eles levando o poder de compra da moeda nacional em consideração.
Se você ler o FAQ a dúvida sobre o dólar tá lá. Ou, pra te facilitar: 2015>2016 - Dólar aumentou quase 50%, mas o RP aumentou 10% (que foi a inflação do período) 2016>2017 - Dólar caiu 16%, mas o RP aumentou ~7% (que foi a inflação do período)
CatGirlx (BR)
: engraçado e que o preço do dolar aumenta e abaixa durante a semana[sei um pouco pelo ebay e mercado pago preço varia quando esta em alta ou em baixa], ja o rp e preço fixo, engraçado q tudo nessa vida aumenta e nada abaixa, ate desisto de comprar skins
Suspeito que você não entendeu como acontece o reajuste de preços. Sua dúvida sobre a influência do dólar está respondida no FAQ, dá uma lida. :)
: E não vai ter nenhuma promoçãozinha de bonus em dobro antes desse aumento? Ai não dá né :/
Não, ano passado já lançamos um sistema inteiro (Criação Hextec) que dá conteúdo pago de graça pra todo mundo.
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Nightingale

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