: Jogo te frusta ou não é mais divertido, para de jogar '-'
O problema meu querido é que eu gosto muito de lol, dentro do jogo eu acho ótimo (mesmo com os desbalanceamentos de champs e tal), e me revolta um jogo matar minha vontade de jogar por sistemas que estão foras do jogo em sí. Por isso estou reclamando e indo atrás e mandando ticket e fazendo post aqui, porque quero que mudem isso.
: O sistema além de frustrante é pior sim.. todo mundo faz o cálculo por quantidade de partidas jogadas , quando na verdade deveria fazer por TEMPO GASTO nas partidas. - Vou mostrar como.. Joguei hoje uma partida de 31 minutos, vitória, ganhei 211 de XP. Isso da 6,8 de XP por minuto. Essa mesma partida daria 89,6 de IP no sistema antigo (18 +2,3 por minuto). É uma média de 2,9 de IP POR MINUTO JOGADO. - No novo sistema, temos os 6,8 de XP por minuto, que são necessários 3072 (para o meu level 40). Pode-se dizer que leva 452 minutos para upar de level. Abri uma capsula para este teste, veio um Draven, que é 960 EA. - No sistema antigo, com 452 minutos de jogo eu teria 1310,8 de IP. - **RESULTADO:** o sistema novo da em média, 36% MENOS recursos que o sistema antigo, baseado-se no TEMPO GASTO em partidas. Por isso tem-se a sensação de ser maçante e exaustivo, PORQUE REALMENTE É. - _São casos hipotéticos.. mas servem como base, duvido muito voce tirar um Draven toda vez que upar de nível.. já que disseram que a média é 800EA por Nv. Mesmo assim ainda receberia bem menos a longo prazo.._
Nossa, muito obrigado, adoro cálculos assim pra mostrar como os resultados que a riot apresenta são manipulados pra mostrar o que eles querem.
: Primeiro de tudo, muito obrigado. É a primeira pessoa que de fato fala do real problema do sistema: ele é frustrante, não necessariamente injusto ou pior. Btw, agora eu gostaria que você considerasse uma coisa: Campeões de 6300, por exemplo, são comprados por 2880 EA; logo seus 6300 que eram um campeão na semana, se tornam dois no sistema atual. Acho que isso é uma coisa que aumenta a relação campeão/EA quanto mais barato ele for. Btw, isso é relevante na hora de falar de o sistema é melhor ou pior que o anterior.
Bom, se tornariam caso a gente ganhasse 6300 em uma semana, o que não acontece. Mas mesmo assim, eu acho o sistema de forjar campeões bom, mas como disse no texto, a aleatoriedade mata o sistema, vou dar um exemplo meu, eu tenho todos os campeões de 450 até 3150, não tenho todos de 4800 e 6300, a probabilidade de eu pegar um frag de campeão assim é menor (por conta do valor), logo a chance desse sistema ser útil pra mim é pequena.
xKROOS (BR)
: Eu não gosto de depender da sorte... quando queria muito um champ, eu botava boost de ip, ou apenas jogava loucamente num fim de semana, agora preciso dar a sorte de vir bons fragmentos... isso é meio ridiculo
Sim, e torna o processo meio rídiculo, se é pra funcionar como recompensa que tenha a sensação de recompensa e não de que depois de 8/9 partidas você se sinta frustrado por sentir que seu tempo ta sendo desperdiçado.
Comentários de Rioters
Aylinn (BR)
: Recompensas de aumento de nível - Primeiras impressões e ajustes
Eu tenho que dizer, estou muito frustrado Rito. Vou explicar o porquê, eu gosto muito de LoL, eu jogo bastante todos os dias, no sistema anterior eu conseguia fazer 6300 no mínimo em uma semana, garantindo pelo menos um campeão. Depois de uma semana nesse sistema novo, jogando provavelmente mais que eu jogava antes, eu garanti 1 campeão porque comprei pelo frag de 3950. Para os novos jogadores talvez seja bom, e para os que já tem nível 30 e possuem todos os campeões meio que tanto faz, mas para aqueles que já estavam no 30 porém não tinham todos os campeões, jogar LoL se tornou extremamente frustrante porquê seu nível sobe (estou atualmente no 39 quase 40), mas você se sente de mãos atadas porquê não consegue comprar o que deseja. E nessa proposta de mudança vocês estão dificultando a passagem de nível (a única coisa que da algum EA realmente significativo) pra dar 50 EA, 50!, não é 200, não é 100, é 50. 50 EA não serve pra nada. Vocês não entendem o quanto está me exigindo ser educado nessa mensagem, porque eu estou INCRIVELMENTE frustrado. Eu amei as runas novas, esse rework foi maravilhoso, mas pra mim, que nunca gastei EA com runas vocês só reduziram o meu income. Eu gastava RP com alguma frequência, mas eu não me vejo gastando nenhum centavo a mais em um jogo que me pune por jogar mais que a média.
YuriC15 (BR)
: Lembrando que você pode ganhar campeões com baús, que você ganha subindo de nível OU tirando S com algum campeão... E você também pode desencantar os fragmentos de campeão que ganha pra receber a EA e comprar o que você quer. ^^
Então, mas esse valor que falei, é depois de ter trocado os fragmentos por EA, e conversei com algumas pessoas e teve gente que fez bem menos que eu, por volta de 800-900. E outra, não podemos/devemos contar com o sistema de recompensa de S de campeões, esse é um sistema a parte.
Funestro (BR)
: Abri a capsula e deu um fragmento de sindra e zero de essência azul "0" isso você não leu errado ZERO... serio cara ta horrivel isso , levei o dia inteiro pra abrir um fragmento de campeão que se quebrado da 980 de essência se for assim eu vou precisar ta no lv 35 pra conseguir comprar um campeão de 4800 são praticamente 5 lvs, eu normalmente jogo duas horas por dia no máximo, ou seja se joguei 12 horas hoje, multiplicando isso por 5 vai levar 60 horas pra comprar um campeão de 4800.... dividido por 2 que é normalmente o numero de horas que eu jogo por dia vai levar no mínimo 30 dias pra comprar.... isso se eu tiver sorte de tirar fragmento de campeão de 980 essência porque ainda pode vir campeão mais barato. Contando isso mais o passar do tempo vai ficar mais impossível ainda subir de lv porque cada vez requer mais experiência imagina quando só tiver campeão de 6800 pra comprar ou ainda só tiver campeão recém lançado vai levar uma eternidade. Nota zero pra esse sistema. Quem ta achando que é legal é porque não sabe como funciona corretamente, pra você ter uma ideia antes eu ganhava em 4 partidas aproximadamente 500 de ip contando o bonus da primeira vitória dava mais até, eu conseguia comprar um champs de 4800 em 9 a 10 dias agora vai levar no mínimo 30 se eu tiver sorte claro.
Também to frustradíssimo com a dificuldade de se ganhar EA nessa mudança. Fiz umas sugestões e um outro post, vou colocar aqui para caso algum rioter veja. -Aumentar o valor ganho a cada subida de nível; ou -Na primeira missão do dia, além de dar exp, dar um pouco de EA; ou -Ter missões constantemente que deem EA -Garantir o sistema de que com três fragmentos diferentes, seja possível rodar pra se ter um champ. (Que foi tirado agora na pré-season).
: DUVIDAS SOBRE RUNA CLEPTOMANCIA ..
Eu amei cleptomancia <3 Melhor runa do joguin. E sim, se você tiver com o inventário cheio ativa o item, independente do que for.
: Só eu percebi que o novo sistema de EA é frustante?
Eu tava dandao uma olhada, e acho que você recebe aprox 1200 de EA a cada subida de nível... Ou seja, tenho que subir 4 níveis pra comprar um champ de 4800, é frustrante porque umas das coisas que eu mais queria era ter todos os champs, mas eu enxergo isso como um grande empecilho. Minha sugestão pra isso seria: -Aumentar o valor ganho a cada subida de nível; ou -Na primeira missão do dia, além de dar exp, dar um pouco de EA; ou -Ter missões constantemente que deem EA -Garantir o sistema de que com três fragmentos diferentes, seja possível rodar pra se ter um champ. (Que foi tirado agora na pré-season).

Momo Wolfgang

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