: Muito obrigado
Obrigado Riot! Agradeço o reconhecimento e desejo mais sucesso pro nosso querido LoL! Caso eu bote bônus de IP pra esse fim de semana, meu ganho de IP será aumentado ainda mais?
ScarsKid (BR)
: Já não passou da hora de nerfar aquela passiva do yasuo??
Entendi seu ponto, quando a Riot mexe em itens é muito complicado vc ter noção de quem ganhou e quem perdeu com algo e acho que também é difícil analisar todas as variáveis envolvidas no processo e quando algum champion "perderia" com aquela mudança, que seria o caso do Yasuo, continua forte buscando outros caminhos, realmente, da a impressão de que ele é bem forte principalmente com seu domínio em alguns jogos em certos elos ou mesmo em variadas partidas independente disso. Estrategicamente e grosseiramente falando, a mecânica em jogo seriam seus meios de "burlar" ou de facilitar o entendimento das suas forcas pra chegar no seu ideal e abusar desse ponto das fraquezas inimigas. Fato é: Campeões com potencial de assassinato e snow ball em lane baseado em abates (lutas 1v1/2v2) não efetivamente em farm, tem muito destaque em filas de baixo elo, os famosos "placares de basquete" aceleram a forca desses campeões que geralmente são mais fracos de inicio e superam a quase **total descoordenação** e **os campeões que teriam mais forca** de inicio de jogo, na maioria das partidas.
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Luqi (BR)
: Luqi dando TP!
Boa sorte na nova batalha, Luqi ! Perdemos uma das figurinhas da Riot BR, mas é por uma boa causa! Lembra que o tp te leva longe, mas o recall sempre te traz pra casa! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Junious (BR)
: Ficou muito bom man. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Comentários de Rioters
Luqi (BR)
: Atualização 6.12 - Bora dixxcutir!
O interessante que vi nessas mudanças dos itens é AD é que com a diminuição de preço da {{item:3144}} dão um "gás" bem cedo para campeões efeitos de contato pq facilita no inicio com o pequeno nerf {{item:3142}} a que se pensar se vale investir. Não sei se compensa, o ativo da lamina fantasma é realmente muito bom para esses campeões pq compensa a falta de velocidade de ataque numa troca mais intensa, coisa que vai acontecer se vc é um campeão de early fraco, mas quando o jogo avançar e os tanks começarem a fazer sua função obstruir as defesas sem {{item:3153}} vai ser bem complicado. Sabendo disso, qual é a ideia da lamina {{item:3142}}? Pq temos que {{item:3153}} tem um papel de resposta aos tanks adversários com alta efetividade para campeões de efeitos de contato, mas a lamina tem um ativo de proposta não muito clara, ela te da esteroides de troca, porém que muitas vezes são usados para levar uma torre, pra ajudar numa fuga, não é um item situacional, como vocês enxergam ela?
Luqi (BR)
: Campeões, Classes e Subclasses!
Sempre achei muito generalista a divisão dos campeões, campeões de funções diferentes em jogo, acabava por estar no mesmo grupo. O legal de subdividir é que facilita na hora de você pensar em que campeão se adequa a um estilo que você já conhece mas que possui uma mecânica diferente. Onde investir meu IP? Num estilo novo? No mesmo estilo? Facilita pra quem já esta no jogo e pra quem esta de começando e se encantou com algum campeão e quer ver quais outros trazem aquele estilo. E também acho que Kennen e Fiddle podem entrar em magos de batalha, vendo até pelo lado de que seus kits não facilitam tanto em rotas isoladas em levar tropas, ou fazer trocas muito favoráveis quando sozinhos, o Kennen até que sim, mas stunar geral num luta é muito mais a cara dele.
: Quais seus campeões favoritos? Por que?
TOP {{champion:420}} : Não curti muito ela no momento do lançamento, mas nos últimos patchs mesmo com a mudança ela esta muito divertida, espancar alguém as distancia e espancar todo mundo nas lutas. Tentáculos everywhere. JG {{champion:72}} : Em outras seasons era muito bom jogar com ele, dava pra causar bem mais impacto que atualmente, mas é um campeão que tanka e é divertido ver as pessoas tentando fugir inutilmente. MID {{champion:45}} : Meu main desde a época do NA, se adequa a meu estilo de querer não forcar muito na lane e destruir nas TF's mid/late game. ADC {{champion:21}} : Meu adc favorito, não tenho muito a dizer dela, só que sua ult comba com muitos outros campeões. SUP: {{champion:53}} : Muito bom para quem não é acostumado a jogar com supports, consegue dar um alvo óbvio para o seu time é só puxar a pessoa certa. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Alguem ja viu o quanto de dano que a Illaoi está causando?
Cara a Illaoi antes desse patch já causava danos absurdos, fora o E dela que tira qualquer de uma luta. Com o buff agora... Quando lancou eu não curti muito ela, mas quando comecei a jogar e destruir na lane e ganhar 1v2 e quase matar no 1v3 nos ganks... Muito divertido. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Amyus (BR)
: Perguntas Frequentes - Fila Dinâmica
O grande problema da Fila Dinamica é que os jogadores que de equipes premade possuem muitas vezes outros artifícios de comunicação. No geral eu acho o sistema muito interessante, só de não ter que ficar com a "lane que sobrar" pq todo mundo pediu antes de mim, já foi um avanço imenso. Se tem alguém ruim com alguém bom no outro time, whatever, é o mesmo jogo, mesmo itens, os campeões você que escolhe, o esquema de jogo é o mesmo. Se jogadores ruim são tão "incarregaveis" quando estão no seu time, pq que quando esta no time inimigo e sendo carregado pelo amigo isso é inaceitável? "No dos outros é refresco?" Ok. É que acho. Se isso vai contra o que acontece no seu time/elo, desconsidere meu comentário pois, sou prata V, jogo mal o suficiente para estar lá, nunca jogo pra trollar (se perco a lane é porque realmente não sei lidar com matchup), não jogo quando me irrito com uma partida (passo pro próximo dia) e se o time dá trash talk, muto geral. {{summoner:12}}
: Realmente, eu como já joguei BASTANTE de Annie posso falar que ela sempre foi um campeão OP. Tá de Annie suporte? Faz o item de suporte e 1 item AP, vai solar o adc inimigo. Annie top? Bastão das eras e zhonyas/cetro abissal dependendo do inimigo. Tá mid? Faz um morello e zhonyas/cetro. Com esses 2 itens, você provavelmente vai solar o inimigo da sua lane e o jungler junto. Eu não acho que o problema seja o dano dela, apesar de ela ter um dano altissimo. Eu acho que é a falta de counterplay e o tempo de recarga baixo, uma Annie late game dá flash + tibbers + combo e mata o inimigo. Se ele não morrer, poucos segundos depois de sair do stun suas skills já vão estar sem cooldown. Quanto aos itens, é muito inviável fazer cetro/hexdrinker, banshee e anjo guardião, ainda mais se você for um adc ou mid. Sem contar que cajado do vazio é ótimo contra isso, e que a banshee tem um tempo de recarga muito alto, é só dar um Q e pronto. Na MINHA opinião o certo seria aumentar o cooldown e reduzir o tempo de stun, assim ela teria que escolher melhor um alvo, e se não conseguisse matar ia ter counterpay
Exato, o que não fica claro pra mim é que eles usaram a falta de counter play, chance de usar algo ou esquivar, algo que seja só com habilidade ou por falta da habilidade da Annie. Que foi o que utilizaram como justificativa para mudanças em outros campeões e que com a Annie eles não consideram ser assim aparentemente.
: Annie sem counterplay.
Entendo, o counter play dela teria que ser feito na janela de oportunidade entre os staks da passiva, coisa que não é muito grande e que de fato não faz você de fato esquivar, ela atualmente [pós rework do {{champion:44}} é um dos, senão a única a ter um stun target (caso utilize a passiva com o Q) e caso use a ultimate é instantâneo, sem chance de esquiva semelhante ao {{champion:45}} antes da modificação, vocÊ sabe que ela pode usar e te stunar, mas não existe tempo de resposta pra você fazer nada contra. Não vejo preocupação deles nisso com a Annie, mas sempre achei que se equivale a justificativa dada a essas outras mudanças. Vai saber o que pensam...
Arilden (BR)
: Campeões sem Skin: Karthus
No ponto das skins sim, de fato o {{champion:30}} não tem um lancamento de skin a um certo tempo, porém, o leque de escolhas é bem diversificado e de muito potencial de "beleza", ele é um dos poucos champions que tem temáticas que não mudam só a cor e as skills comparo muito as skins dele com as do Ryze, são diversificadas e mudam bastante, mesmo sem termos coisa nova. Eu fui main Karthus na season 3 e 4, na 3 principalmente, fiquei muito feliz de naquela época ver o Karthus no competitivo, numa época onde o farm era algo que dava o poder aos midlaners que não eram assassinos e que se fortificavam nos abates. De fato o Voz Mortal está beeem aquém do que se é esperado hoje em dia, apesar de que, ao meu ver, todo o seu kit faz sentido a temática do personagem muito mesmo, mas com um jogo com tanta mobilidade e com cada vez mais formas de se anular danos, com escudos, curas, ultimates de invulnerabilidade o DPS do Karthus fica ofuscado, e com o jogo acelerado seu pico de poder fica bem mais difícil de chegar, sem contar que o pico de poder dele esta bem fraco, ele precisa ser um champion resistente pra entrar na fight, mas o caminho até chegar na luta ja deixa ele debilitado e com todos os pontos apresentados anteriormente o que ele acaba por fazer não é muita coisa, basicamente ele serve pra causar dano, o único CC dele foi nefardo por motivos de ?????, logo no auge das {{item:3009}}. Esmiuçando: Q : Skill em area com dano alto, facilita o clear wave, e ajuda muito a debilitar os alvos que ficam distantes e isolados na luta. Ao mesmo tempo, é uma skill com um delay de estouro que com tanta mobilidade em jogo fica cada vez mais difícil acertar, facil de esquivar e que se não pega em alvos devidademente isolados não vai causar tanto dano assim. W: Único CC, skill recentemente reajustada e que debilitou o tempo que o Karthus tinha para enfraquecer alvos vindo em sua direção ou em fuga. E: Uma skill que é muito útil passivamente na fase de rota e a fonte de um dos melhores combos [ junto com {{item:3116}} ], uma grande área de slow e dano. Difícil de ser aplicada, não causa muito dano em campeões tank a ponto de eles não pensarem duas vezes ao entrar na área e dificilmente vc consegue chegar vivo na back line adversária. R: A identidade do Karthus, uma skill de bom dano para iniciação ou finalização. Diferente de algumas seasons, existem mais algumas cosias além de {{item:3157}} e da ult da {{champion:10}}. Sem contar o alto CD. Fiquei bem triste de não vê-lo entre os magos modificados da próxima atualização, mas espero que a riot coloque os olhos nele com um poucos mais de carinho futuramente se não veio com os magos que pelo menos venha alguma hora. {{item:3070}}
Luqi (BR)
: DESAFIO DO LUQI - O QUÃO RÁPIDO VOCÊ CONSEGUE TERMINAR O JOGO?
Consegui em 10:02 de {{champion:18}} Peguei ela por que tem um bom clear pela passiva do E, e pelo dano a torre e tropas. Fui de {{summoner:11}} pra acelerar a levada das tropas canhão e de {{summoner:12}} pra fazer uma compra rápida e acelerar o processo de derrubada. Curti o desafio! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} [Imagem ](http://tinypic.com/r/e998xc/9)
: Vocês viram as grandes mudanças que vai ter nos itens de AP?
Não fica muito claro, mas o CDR e o consumo de mana parece ser um dos focos e devido a isso dificultarão as formas de conseguir AP por que: +CDR + uso de habilidade. Em contra-peso a isso: + uso de habilidade - mana regen. para que se destaque os que fizerem bom uso dessas habilidades e não usar loucamente. Mais dificuldade de conseguir dano por itens = menos resistência mágica pra quando esse dano chegar os tanks não estarem muito a frente e anular. Só me preocupa os campeões de meio termo, que nem **burstam** nem tem um grande **DPS**, os minadores de dano podem ficar atrás, mas vamos a frente. {{summoner:4}}
: Situação da Temporada: o que vem por aí
Eu gosto das mudanças que a base do league sofre. No geral elas trazem as coisas para contextos que fazem sentido ao jogo ou ao campeão, não digo que deixam **de fato** melhores, algumas alterações fazem com que alguns campeões caiam num patamar de quase "impossibilidade" de uso com as disparidades que itens/skills causam em outros, da pra usar? Dá, mas com sofrimento além do normal. Porém depois de algum tempo você acaba por encontrar algo que é bom naquela mudança. Fiquei muito triste quando as mudanças de alguns itens e campeões e as próprias mudanças nele deixaram o {{champion:30}}, meu campeão favorito na temporada 4, e que na 5 e 6 não dá pra fazer muita coisa, um campeão que joga de perto pra conseguir causar dano, não tem mobilidade pra chegar ou pra sair dessa distancia e que tem uma passiva que só é útil na sua morte, numa partida "perfeita" (sem mortes) de Karthus você não usa a passiva dele (?!) incentivo a morte?. O kit dele faz sentido com o campeão? Poxa, todo o sentido, é muito legal! Mas pra jogabilidade atual... E eu temo que essas alterações do meio de temporada mudem coisas desse tipo e deixem campeões que possuem KIT's de habilidades interessantes impraticáveis. Torco e estou colocando a confiança na equipe do lol pra que seja muito saudável no todo, mas que sempre vou ficar com o pé atrás depois desse fato. Praying for {{champion:45}} .
Luqi (BR)
: [NOVA TEMPORADA] Conexão 6.1 - De casa nova, mesmos de sempre.
Esse correção do Eco de Luden causar dano após a morte, me fez ter uma dúvida: Efetivamente, o que causa dano e o que não causa dano após o conjurador ter morrido? É muito variado isso, tem que conhecer bastante pra não ser pego por aquela coisa que o defunto deixou pra trás. {{item:3070}}
Luqi (BR)
: Pessoal, as notas ainda vão ser atualizadas uma vez, prestem atenção em quando isso acontecer! (eu edito e aviso aqui também :)
Esse correção do Eco de Luden causar dano após a morte, me fez ter uma dúvida: Efetivamente, o que causa dano e o que não causa dano após o conjurador ter morrido? É muito variado isso, tem que conhecer bastante pra não ser pego por aquela coisa que o defunto deixou pra traz.
: Thresh
Não estou reclamando cara, só estava perguntando por ter visto isso. Não sabia da passiva dele, desculpe pela ignorância.
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Luqi (BR)
: Discussão de Design da Semana! Bora falar da itemização nova de PdH (AP).
Vou voltar a tentar {{champion:30}} no pvp com essas mudanças no {{item:3116}} {{item:3027}} que sempre gostei de fazer pra ele. Ver como fica o {{champion:68}} com a {{item:3151}} e {{item:3089}} (que também quero ver como vai encaixar no {{champion:45}} ) E na jungle quero saber se o {{champion:56}} e o {{champion:72}} ficam mais interessantes com {{item:3722}} do que com {{item:3713}} . Esses são meus testes a princípio.
Holesst (BR)
: tipo tu estar na base e acertar o Q na outra? o certo é somente a distancia próxima do ataque básico
Não, seria tipo, eu acertar o Q fora da rota, fora do terreno, tipo naquela parte externa por onde vem o Dragon no inicio da partida, por exemplo, fora do mapa acessível. Em Howling Abyss acertar fora da ponte. Coisas assim, pra mim que existia um limite, que ele soltava no máximo na parede.
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Magnum Martel

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