Morioka (BR)
: Oi!
Teste com moderação.
lKanamel (BR)
: Indicadores de morte de alguns campeões.
Mas como você bem disse os outros indicadores são pra ultimates, o E da Kalista se você usar direito não tem cooldown, uma boa Kalista sempre vai ter seu E disponível, não acha que seria um pouco desbalanceado?
: Eu prefiro ritmo fatal para ela, mas como cada um tem sua runa preferida para cada campeão então tudo da certo desde que saiba jogar.
Essa é a graça das runas novas na minha opinião, depende do seu gosto e da situação também, do matchup, do característica do seu suporte e etc.. Com a Kalista por exemplo se eu tenho um iniciador de suporte, como um Thresh ou Alistar eu vou preferir pressione o ataque, pra potencializar minha pressão de kill, mas se eu tiver um mago que vai me buffar e curar/dar escudo como uma Lulu, Nami ou Karma, ritmo fatal pode ser muito melhor mesmo pra ganhar as trocas mais longas com sustain e um DPS progressivo que é onde a Kalista também brilha.
: Ahri do Vazio (LINDA)
HAUHAUHSUAHSUA eu preciso desse PhotoLoL, quanto talento cara, parabéns!
K4rn4k (BR)
: Mains Adc por favor me digam.
Se seu time começar uma Team Fight contra um time que tem Yasuo o básico é nunca fazer isso perto de uma wave, não tendo wave espera a parede acabar e fica numa distância segura que ele não tem como chegar em vc, seu range é maior, sendo inteligente a vantagem é sua ^.~
: Deft e Ruler, não sei jogar de kalista ainda, mas fiquei muito feliz quando vi que o Deft e o Ruler usam ritmo fatal igual a mim, falando nisso ritmo fatal vai ter o tempo de recarga diminuído de 10 para 6 o que é perfeito para kalista se duvidar fica até interessante usar na ashe.
Eu adoro essa runa, é MUITO boa pra virar um duelo, o dano que você devolve é muito alto com o AS, tirando o potencial de Team Fight. Pra uma kalista estacar lança mais rápido é sempre muito interessante, mas pressione o ataque tem um potencial de kill maior na lane, e isso faz bastante diferença pra Kalista.
: Só vim dizer um oi {{sticker:sg-miss-fortune}}
: thanks, isso explica os 1400 de dano q tomei pra um graves q só deu aa {{sticker:sg-soraka}}
HUAHSU letalidade nada mais é do que penetração de armadura, o motivo dela ser tão forte principalmente no começo do jogo, é que diferente da penetração "normal" que é em %, ela é número inteiro.. então dependendo de quanto de letalidade você tiver, vai anular 100% da armadura base dos outros campeões, se eles não buildarem armadura, todo ataque básico que você der vai ser dano verdadeiro
: letalidade se aplica a atacks basicos ou só para habilidades?
: Dicas de como jogar de Kalista ?
Primeiro se acostume com a mecânica dela, o kiting e etc... usa o modo treino pra isso. Pra fazer ela funcionar no jogo você precisa entender que ela é muito forte fazendo a bola de neve, e pra isso você precisa vencer a fase de rotas(com kills de preferência), e rodar o mapa com o seu suporte e usar a ult pra ir pegando as kills em quem estiver mal posicionado e assim distribuindo a vantagem pro seu time. Num todo é assim que ela funciona melhor, pra te ajudar a ter uma ideia de como evoluir com ela, tenta procurar no youtube replays de pro players com ela, o Deft por exemplo vem spammando ela no soloq.
Ucla (BR)
: E NUNCA MAIS EU TOMO SLOW! COMO GANHAR VELOCIDADE DE MOVIMENTO AO RECEBE...
Acho que o mais complicado nisso é ativar o impeto gradual, não? Mas pra campeões específicos que tem facilidade em stackar a runa, é realmente útil.
: Era isso que eu queria que fosse melhorado no lol chegasse um ponto que quase todos os personagens pudessem virar jungle. Eu vejo o bardo como um personagem que seria muito bom na jungle por todos os motivos, E dele facilita ganks fuga, Q stun e lentidão, W vida pros brodi, R ainda pode ajudar a gankar ou salvar e ainda a passiva e poder andar na jungle livremente seria um excelente jungle. Mas, sim gostei de você ter dito isso até ajudou bastante para eu poder me expressar hahaha.
Eu vou testar o clear da jungle do bardo com umas runas que imaginei aqui, e te respondo depois mostrando meus resultados HAHAHA
: Não amigo... Acredite eu tento quase tudo jungle inclusive esses dias mesmo fui inventar **O famoso bardo jungle** e serio eu não consegui nem solar direito o sapo depois do blue o que foi fazendo eu ficar atras e teve um momento do jogo que cheguei a ficar 4 níveis antes do jungle inimigo. Acho que alguns personagens deveriam ser ajustado para isso ser melhorado mas, sim embora eu goste muito da jungle antiga(em questões de buffs) prefiro a atual que posso receber mais gold e ter clear wave melhor.
Como eu disse eu não sou um especialista na jungle HAHAHA talvez nem todos sejam viáveis, mas com certeza o leque de opções aumentou bastante com essa mudança...
Randreas (BR)
: Fanart: Caitlyn - Xerife de Piltover
Caraca! isso ficou muito bom cara! WP {{sticker:sg-jinx}}
Dark Kyn (BR)
: Entendi... E no caso de itens ofensivos, com o a Tiamat, também é válido?
Sim, a Tiamat é outro exemplo de uma parte de um item que é super válido fazer, já que ele funciona muito bem mesmo sem o item completo.
Dark Kyn (BR)
: Porque as vezes não fechar um item completamente?
É vantajoso quando você não precisa do item, e apenas de algum efeito dele, como o efeito da Hexdrinker, da Bandana de Mercúrio ou a Lagrima da Deusa por exemplo, são itens que você pode fazer só uma parte, aproveitar do efeito logo cedo na partida, continuar fazendo a build normal, e se o jogo chegar no late game terminar o item.
Draicker (BR)
: Saudades Mêcanicas da Jungle Antiga
Hmmm apesar de eu também gostar muito da mecânica da jungle antiga, acredito(e essa é uma opinião de um jogador que não joga tanto na jungle) que a jungle nova ajude a aumentar a diversidade de campeões que podem fazer a jungle, hoje praticamente qualquer champion pode fazer a jungle, e acho que isso é muito bom pro jogo num todo.
Qats (BR)
: Dica de combo com a Zoe
Caramba! Isso de usar o Q duas vezes no mesmo combo é realmente muito OP, valeu por compartilhar sua experiência com a gente! =D
Gahage (BR)
: TRAZER O ANTIGO LOL PARA HOJE, NUM MODO
HAUSHAUHA olha, eu admito que me divertiria com isso
Aylinn (BR)
: Novidades em breve - Fórum novo tá chegando!
Novidades em breve finalmente é real {{sticker:galio-happy}}
OOO (BR)
: Tem duas coisas que eu considero injusto no kit da Zoe: Primeiramente que seu W revela a posição do caçador inimigo caso ele use o golpear, mesmo que seja na Névoa de Guerra; Segundamente, seu E é muito fácil de acertar, muito difícil de desviar, o alcance se usado pela parede é ridiculamente alto, o adormecer dura muito tempo, é desnecessário o slow que a skill causa e mais desnecessário ainda diminuir o cd caso acerte a skill.
Sobre o E eu concordo com você em partes.. agora isso do W revelar o golpear mesmo sem a visão do time dela, realmente não faz sentido, não sei se isso foi pensado pra ser assim.
Skynixx (BR)
: Achei ela bem de boas, joguei poucas vezes contra pelo excesso de banimento nela, porém pelo que pude perceber jogando com e contra é que você é punido caso erre, por exemplo usando a ult num momento errado ou recompensado caso acerte o E+Q com um dano que ao meu ver não é tão alto quanto dizem, pra mim o E dela é bem complicado de se balancear porque a mecânica é MUITO interessante, porém é meio imprevisível e difícil de desviar senão tiver visão, enfim, acho o campeão balanceado porque ao meu ver é extremamente difícil jogar MUITO BEM com ela, só tenho medo de tomar tantos nerf's que a deixem inútil.
Concordo com você, o E vai ser realmente difícil de balancear, mas acredito que antes de um nerf pesado seja melhor esperar um ou dois patchs pra fazer uma analise mais profunda de como o campeão vem se saindo...
: > [{quoted}](name=Lorde Reckless,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=7lnmc1Ew,comment-id=00080000,timestamp=2017-12-01T22:36:15.540+0000) > > Concordo, ela tem de fato muito dano mas é muito punível pra tomar skills shots se ela se posicionar mal, algo parecido com o Draven sempre tendo que ir pra um ponto específico pra pegar seu machado, facilitando o uso de skills shots, a ult dela funciona assim, com a diferença que o Draven pode escolher não buscar seu machado, ela não, na hora que ela ulta obrigatoriamente ela vai voltar pro mesmo ponto. É só desviar da bolha, não é tão difícil assim, é só jogar bem kkk
Acho que com o tempo o pessoal se acostuma, é tipo as penas da Xayah, eu lembro que spammei muito Xayah quando ela saiu, e o pessoal apanhava muito na lane por simplesmente não observar onde as penas estavam.
: PARABÉNS CNB,PARABÉNS AKEMI,QUE EVENTUALMENTE TODOS OS TIMES BR'S PENSEM ASSIM
Espero que ela consiga abrir essa porta pras garotas conquistarem o espaço delas no nosso cenário competitivo.. Estarei torcendo muito por ela no domingo! {{sticker:poppy-wink}}
Catatal (BR)
: Irmã do Varus
HAHA, pode ser irmã de sangue ou irmã por ser apenas outro membro da "Família Darkin" Pode ser uma campeã nova e pode ser alguma campeã que já conhecemos, quem sabe? Nos resta esperar...
: A skill E é absurdamente forte, é como se fosse uma ult da ashe com um cd menor, tem um potencial absurdo de pick off, no mid game se o cara toma essa skill ele está morto, mesmo que ela não use o combo nesse cara, o time dela tem tempo suficiente pra explodir ele pois o cc é mt longo. E claro, o fato do maior potencial de dano dela estar em uma skill, faz com que ela seja um campeão que vai ser bem chato de se balancear, se deixar fraca ela some do game, se deixar forte ela vai ficar super broken, eu acredito que dependendo da forma que a riot balancear ela, ela vai acabar sumindo do mid e aparecendo mais como suporte, seila, eu achei um campeão divertido mas que tem esse problema no balanceamento. Conclusão: divertido, mas não gostei, não vi necessidade em criar ela, por mim excluía ela do game ou dava rework já, do jeito que ta ela não vai encaixar no lolzinho
Bom, você pode ter razão, eu acredito que se ela for nerfada vai virar um campeão de nicho sabe, muito fraca pra maioria e muito broken pros "mains" E em relação ao competitivo, não acho que ela vai ser forte lá, não me parece difícil cancelar o jogo dela com todo mundo sabendo o que fazer.
: A minha opinião q ela ta over da curva dos demais campeões, é uma mecânica nova mais em tese simples, é uma skill shot onde o jogador consegue realinhar sua trajetória facilita o acerto. Mesmo sendo uma skill unica com dano alto acaba sendo extremamente broken. Sem falar do sleep que é uma morte por acerto praticamente, e tempo q fica no chão mesmo quando erra
Eu concordo com você, mas um kit bem 8 ou 80, você disse todo o lado bom dela, mas ela é um dos campeões mais vulneráveis a skill shots por exemplo, já que depois que ela ulta ela obrigatoriamente sempre vai voltar pro mesmo lugar, o clear wave dela não é tão bom quanto parece e todas as skills param em minions. Será que ela vai continuar tão forte quando o pessoal se acostumar a jogar contra?
: Bano sempre desde que lançou , 100% de ban rates nos meus jogos em normal alternado ou rankeds , não quero um campeao full desbalanceado (diga-se : cooldown baixissimo no e dela em especial e no q ) se o E pegar tu morreu basicamente e aquilo é full spammavel mid / late game. Não é a toa que a taxa de ban dela ta em mais de 73% ja :)
É difícil avaliar um campeão com tão pouco tempo, eu imagino que ela deva receber alguns nerfs sim, e ai vamos poder ter uma visão melhor do real poder dela daqui 2 ou 3 patchs.
Wycouler (BR)
: Eae Lorde, em minha opnião Zoe está equilibrada sim, ela consegue punir muito bem quem está fora de posição com seu "E", e caso não acerte seu adiversário terá a oportunidade de partir para cima, pois ela não tem escape (como fugir). O campeão em si pe bem divertido pois da muito dano, se acertar seu combo corretamente e consegui e tem uma boa lane phase e fato dela ter uma skill de muito dano causa mais pressão do que ela acabar usando a skill (Você Sabia? haha). Enfim a campeã é divertida, tem dano (até que muito quando consegue encaixar) e tem um kit muito legal . {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Concordo, ela tem de fato muito dano mas é muito punível pra tomar skills shots se ela se posicionar mal, algo parecido com o Draven sempre tendo que ir pra um ponto específico pra pegar seu machado, facilitando o uso de skills shots, a ult dela funciona assim, com a diferença que o Draven pode escolher não buscar seu machado, ela não, na hora que ela ulta obrigatoriamente ela vai voltar pro mesmo ponto.
zerinho6 (BR)
: Primeiras Impressões Pato papão>>>>>>>>> Desculpa Lorde Reckless
HUAHSUAHSUAHUSHAU não da pra concorrer com ele, Pato <3
: Garotas do nosso League of Legends
Concordo com vc! Eu realmente espero que essas oportunidades apareçam e com elas a venha a coragem pras outras garotas verem que é possível e entrarem no cenário. Estarei na torcida pela Cute domingo, pode ser um passo muito importante pra todo esse futuro que a gente quer.
: Relaxa eu te carrego só ser meu sup, que faço o resto. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Por mais que eu me esforce vai levar tempo, só estudo o jogo para não levar meu time a derrota. Acredito que daqui a algum tempo o time que cair comigo vai ter uma sorte tremenda porém até lá é muita coisa para melhorar e aprender. Vlw pela conversar Lorde Reckless foi muito legal falar contigo como sempre, depois me add no lol para me passar umas dicas já que você tem mais experiencia que eu.
Eu que agradeço pelo papo! Add sim, mas eu só tenho teoria também, não sei jogar LoL não HAHUSA mas posso feedar no seu time qualquer dia =D
: Runas do competitivo
Bom, no CBLOL a gente sempre tem acesso ao histórico das partidas né, no All Star provavelmente também teremos, e ai vai ser possível sempre ver isso quando a partida acabar... mas seria realmente bem legal se focassem mais nisso durante a transmissão
: Minha opinião: Sempre gosto de pegar 3 jogadores com características diferente, vendo o Ruler jogar acabo aprendendo a como ser bem agressivo mesmo em matchup desfavorável, vendo o Bang aprendo a ser passivo quando a bot lane inimiga consegue por o ritmo primeiro que eu e esperar a oportunidade para agressivar e por o ritmo na fase de rotas, já aprendo vendo o Deft como me posicionar tanto nas lutas como na fase de rotas e conseguir punir o adc inimigo por cada passo que ele faz sem pensar(vejo muito o Deft abusando o ato-ataque no inimigo quando eles se posicionam para dar o last hit). É bom estudar jogadores com estilos diferentes pois você consegue criar um estilo que mescla os 3 em 1 só tipo {{champion:110}} (se entendeu da um joinha) e conseguindo encaixar esse seu estilo independente do jogo sua mente sabe qual estilo vai ser melhor para cada partida. P.S: Para mim que sou extremamente ruim de ADC me falta muito o que aprender, mas já tenho a teoria falta a pratica.
HAUSHUAHSUAHU saquei a referência.. é uma boa mesmo, se você conseguir a prática então vai nascer o melhor ADC do mundo aqui no Brasil HAHAHA
: Gosto muito do iBoy porém é dificil de encontrar replays dele na internet. Pelo fato de ele ser novo no cenário.
Um tempo atrás ele tava na coreia, ai foi fácil ver os replays dele pelo OP GG, antes eu só acompanhava ele na LPL mesmo.
Mágic (BR)
: Friaca
HAHA Ta chegando, a tendência é que chegue durante o próximo patch
Enaisiul (BR)
: Se o Double não tivesse guardado o flash.... (Só pra não deixar o meme morrer! Hehehe)
HUAHSUAHSUHAU https://pbs.twimg.com/media/DMF7IV2WAAAR2bJ.jpg
: Me ajudem
Bem vindo ao nosso querido universo de League of Legends! Espero que encontre alguém legal pra te ajudar a começar no jogo, caso não consiga o segredo é ir jogando até ir fazendo amizades dentro do próprio jogo, aprender junto com alguém que também ta começando pode ser até mais divertido do que ter alguém ensinando! =D Boa sorte e novamente seja muito bem vindo! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Os adc que mais amo assistir Deft, Bang e Ruler. Deft ele estudo o jogo muito bem, e consegue ser agressivo e defensivo na hora certa e não depende de ninguém para isso, fora que o posicionamento dele é extremamente bom. Bang ele é bastante passivo fica esperando criarem uma oportunidade para que possa agressivar, no geral consegue ter um bom desempenho com a maioria dos campeões e não se posiciona tão mal mas não tão bem. Ruler extremamente agressivo até em matchups desfavoráveis ele consegue por pressão na fase de rotas, não consegue jogar passivo e acaba morrendo muito por ser agressivo na hora errada e seu posicionamento nas lutas é bom mas arrisca muito. Tem algumas características faltando mas de maneira geral vejo eles assim: 1º Deft 2ºBang 3ºRuler.
Interessante, 3 AD's com características bem distintas mesmo.. atualmente meu top 3 provavelmente seria: Deft, Hans Sama e iBoy.. com menção honrosa ao Rekkles
: Tava torcendo para vim o Doublelift, mas foi uma decepção em todas as regiões, queria muito ver Deft jogando, mas acabaram escolhendo Pray um jogador que não tem nada de especial só é queridinho pela torcida. Na minha humilde opinião o unico que vai valer a pena assistir é o Uzi.
Ah, o Deft é provavelmente meu jogador favorito do mundo, o que eu mais gosto de assistir jogar, mas convenhamos que ele não teve um grande ano né? Nem o Doublelift :/ Agora o Uzi sim, mesmo que o iBoy pra mim tenha tido um ano melhor num geral.
Enaisiul (BR)
: Vvvert vs. Faker! BrTT vs Sneaky!!
Nossa, imagina se fosse o Doublelift no NA? relembrar o matchup de 2015 ({{champion:119}} x{{champion:67}} ) seria muito legal!
: Borda por elo
Nesse caso a borda deixaria de ser uma recompensa e seria simplesmente um indicador por elo, perderia um pouco da identidade, não acha?
  Comentários de Rioters
: Mas da pra cair de elo por inatividade ainda ?
: > [{quoted}](name=Lorde Reckless,realm=BR,application-id=QL1UusUU,discussion-id=RXLZPIKt,comment-id=0000,timestamp=2017-11-29T17:23:31.846+0000) > > Bom, quanto mais pdl você recebe melhor esta seu MMR em relação as outras pessoas da sua fila que estão no seu elo. tipo quando se entra em md3 cai muito troll,durante a md3 o mmr tipo zera e posso cair com todo tipo de pessoas sejam muito ruins ou boas?{{champion:245}}
O MMR não zera, o matchmaking é o mesmo de qualquer partida em MD3.
TRIXP (BR)
: ÉÉÉÉÉ........da....
{{sticker:sg-miss-fortune}}
: ADC Season 8
Eu entendo a sua opinião, mas vejo de forma diferente... Pressione o ataque tem muito mais dano no começo do jogo mesmo, mas no late game contra um tank, os 12% de dano extra que seu time vai aplicar é MUITA COISA, e torna a runa muito forte. Ritmo fatal é fraca no começo do jogo e esse é o objetivo dela, no final ela te garante qualquer luta se tiver o espaço pra bater, também acho muito forte se bem usada nas situações certas. Agilidade nos pés é realmente a mais fraca de todas, mas ainda assim pode ser muito útil, o poder de kiting que a velocidade movimento adicional vai te proporcionar constantemente é muito forte contra composições que você vai precisar kitar.. e a cura eu achei bem forte na lane, parece quase nada, mas você usa com tanta frequência que é como se você tivesse usando uma pote a cada 30 segundos se estiver constantemente farmando.
: Saiu a splash Draven Noel. PLS RITO LE A SUGESTÃO
As 3 de natal estão realmente muito lindas, ta caprichado esse ano {{sticker:sg-jinx}}
: Onde ta o icone da Zoe ?
:/ ela já tem o universo e todo o tempo e espaço pra brincar, não da pra ter tudo né?
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Lorde Reckless

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