Vegetto (BR)
: NOVA SKIN DO JAX JAX CAJADO DIVINO
Temmye (BR)
: Novidade para os Main Jax - God Staff Jax
Comprarei? ( ) Sim ( ) Sim ( ) Sim ( ) Sim ( ) Com certeza
Goenytz (BR)
: GREVE PELO FIM DO SISTEMA PORCO DE EA E EL
Foi mal, vou colocar uns 300 reais de rp esse mês fica para a próxima.
: APM (ações por minuto)
Existem dois tipos de APM ou Hand Speed - Absolute Hand Speed: É basicamente quantas teclas do teclado e cliques do mouse você consegue dar por intervalo de minuto com os olhos fechados. Mede a rapidez que o individuo move seus dedos. - Effective Hand Speed: É a quantidade de comandos úteis que você consegue fazer por minuto. É a velocidade máxima das mãos depois de remover todos movimentos inúteis. É isso que os jogadores se referem quando mencionam velocidade das mãos. Esse programa me parece registrar apenas a Absolute Hand Speed, inclusive levando em consideração digitação no chat do jogo. Mas enfim, no LoL e outros mobas a APM não faz muita diferença. Ela é realmente determinante em jogos de RTS, como Star Craft
: Champions Grátis!!!!
Unicos campeões gratuitos são os da Free week, ou Rotação Semanal Gratuita, é um conjunto de 14 campeões que estão disponiveis para todos jogarem, sem precisar compra-los, durante uma semana. Depois disso, eles são trocados por outros 14 campeões. Você não ganha eles, apenas tem acesso a eles para jogar durante o tempo que estiverem na Free Week
: Fórum do lol saiu do beta antes de o DayZ sair do alpha {{sticker:zombie-brand-clap}}
tecnicamente, esse fórum aqui nunca sairá do beta, já que não terá uma versão final, mas sim será descontinuado e o fórum que virá será totalmente novo
yasmiinv (BR)
: Não consigo ir base apertando oB
Entra na setup do jogo dentro da partida e verifica se a tecla do recall está como sendo o B
: referencias de personagens no lol
O Olaf é do jogo The Lost Vikings de 1992 da Blizzard, inclusive o nome de um dos vikings é Olaf xD http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2016/05/the_lost_vikings_by_8yaron8-d8nkgiy.png Anivia é o Articuno do Pokemon https://rankedboost.com/wp-content/plugins/ice/pokemon-go/Articuno-Pokemon-Go.png A LeBlanc é do Final Fantasy X-2's http://www.finalcraft.com/content/wallpaper/walls/ffx2-wp49.jpg Master Yi vem do Splinter Cell http://www.cinemas-online.co.uk/images/Samfisherref1.jpg Nautilus é Big Daddy de Bioshock http://vignette3.wikia.nocookie.net/one-minute-meelee-fanon/images/9/9c/Big-daddy-bioshock-2607.jpg/revision/latest?cb=20151030025027 Nocturne é o Voidwalker de WoW https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/wowpedia/thumb/1/12/Grimnar.jpg/300px-Grimnar.jpg?version=cf517b8e8287a262fa1d589357563c92 Rammus tem skin do Super Mário https://www.mariowiki.com/images/thumb/7/70/Spiny.JPG/180px-Spiny.JPG Talon de Assassins Creed http://forums.na.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=752918 Urgot é o Yagrum Bagarn de The Elder Scrolls http://images.uesp.net//thumb/d/d2/MW-creature-Yagrum_Bagarn.jpg/180px-MW-creature-Yagrum_Bagarn.jpg Vayne é a Bayonetta https://static.zerochan.net/Bayonetta.%28Character%29.full.1775405.jpg Veigar é o Black Mage de Final Fantasy https://i.pinimg.com/736x/d0/b9/f2/d0b9f2bca2b4f6d4b94d3573056d8dc1--character-art-character-design.jpg Akali parece as ninjas do Mortal Kombat https://pm1.narvii.com/5822/8746e4f4cab84e71eafe5ab3122c7a9daf70d54f_hq.jpg Gragas podeira ser o Obelix http://asterixonline.info/wp-content/uploads/covers/08.jpg
: Melhores Artes da Semana #16
a do Sion e do Yorick são muito bons conceitos
: Correto que o seu sistema seria melhor que o atual para ilustrar a proficiência do jogador com X champ, mas elo continua imperativo. Jogar 'bem' no prata não significa que você jogue realmente bem, apenas que seu nível é tão baixo que quase qualquer coisa funciona. Do modo atual, maestria deveria se chamar 'experiência' Até a 5 é simplesmente um grind, mesmo jogando igual uma batata você pega, e quanto as outras duas, existem meios de mesmo um jogador ruim abusar do sistema (fazer powerfarm) e conseguir a maestria. Só critico o cidadão reclamando que 'maestria custa 3.9k'. É literalmente jogar IP no %%%%.
Discordo. Interligar maestria ao elo seria uma redundância, já que o elo é uma classificação por si só, que avalia muitas outras coisas além do desempenho jogador x camepão Um jogador pode jogar muito bem com um campeão em uma role, e ser muito pior com outros em outras roles. Ou pode ser um jogador que não tenha interesse em ranqueadas, mas que tenha um MMR de diamante. A função da maestria é justamente mostrar o desempenho do jogador com aquele campeão, independente do elo, que um jogador de bronze não joga micro e macro como um de platina já está explicito no elo deles. Além do mais, da maneira que eu sugeri, o elo seria dinâmico, ou seja, de acordo que o jogador vai escalando os elos, se ele não manter seu desempenho nas partidas com o campeão em questão, sua maestria vai descer e se ajustar naturalmente à daquele elo.
Draicker (BR)
: Saudades Mêcanicas da Jungle Antiga
O sistema de jungle está muito bom como está agora. Eu só mudaria 3 coisas. - Desfaria a mudança atual que a Riot fez sobre a contagem de abates de mob por campo. Com isso a Riot apenas tira parte da complexidade da line no intuito de diminuir a diferença entre os bons e maus jungles. Para quem não sabe do que estou falando, a Riot mudou os campos, onde cada campo vale por 4 monstros abatidos no seu farm, independente de quantos mobs tenham de fato no mesmo. Isso é péssimo, por que um bom jungler usava essa informação para saber o tracker do seu adversário. - Deixaria os bônus dos dragões mais parelhos. Hoje só se persegue de fato os dragões infernais e da montanha, os outros se faz quando sobra um tempo ou surge uma janela de oportunidade. - Faria o arauto surgir antes e colocaria o buff de resistencia da torre do bot também. Isso faria surgir mais táticas de inversões e brigas no pit do arauto.
MH TK (BR)
: Como se torna um moderador da riot?
Eles são contratados por uma empresa terceirizada de São Paulo se não me engano.
: Ocorre que elo é um fator muito mais maioral e importante do que 'maestria'. Maestria nem ao menos define habilidade mecânica. Se funcionasse similar ao lolking por um sistema de ranking onde jogadores 'competiriam' indiretamente por stats para conseguir maestria seria útil, mas não funciona. De novo, o sistema de maestria só serve pra iludir prata que acha que joga bem com o campeão.
Mas da maneira como citei ilustraria o quão proficiente o jogador é com o campeão sim. A maestria seria um reflexo da média de rank que o jogador tem com determinado campeão nas ultimas X partidas. Digamos que o sistema utilize as últimas 20 partidas como referencia. Um o jogador teria m7 com um campeão se seu rank médio fosse S. Isso significa que com esse campeão, o jogador tem um alto nível de farm, de participação em conquistas de objetivos, consegue fechar partidas rapidamente e tem um bom KDA. Além do mais, se o jogador começasse a decair de rendimento, sua maestria também desceria como consequência. Não acho que as maestrias tenham que ter algo haver com o elo, para isso já existe o próprio elo e o MMR.
Aylinn (BR)
: Vamos migrar apenas parte do conteúdo. A ideia é que seja um recomeço pra todo mundo.
Não rola um icone para quem tem milhares de upvotes não? xD
Aylinn (BR)
: Novidades em breve - Fórum novo tá chegando!
: Maestria é um sistema fútil que só serve pra tentar iludir jogadores ruins. Não representa 'habilidade'. Se fosse qualquer coisa tangível, seria travada por elo. Um Bronze teria no max m1, Silver m2, e por aí vai. Um Bronze com 'm7' em X campeão toma um cacete pra um Diamond com o mesmo campeão independente do nível de maestria. Além do mais, é um puta esquema idiota. Se você joga bem, você joga bem e acabou. Só paga 3.9k num ícone horrível se for otário. Não vai alterar sua gameplay.
Maestria deveria estar atrelada à nota média do jogador co o campeão, seria um valor flutuante que mudaria de acordo com o histórico recente do jogador com aquele campeão. Assim não importaria se o jogador tem 100 partidas com o campeão, ou 10000, só teria maestria àqueles que realmente se destacam com o mesmo dentro da realidade atual (patch, nerfs, buff, season, etc)
: Campeão para carregar "solo"
Top: Yorick Mid: Karthus Adc: Mordekaiser Jg: Olaf Sup: Sona para solar com qualquer um deles é só digitar /d no chat ~~entendedores entenderão~~
: banimento permanentemente
UFA, que susto, pensei que hoje não teria o tópico de "FUI BANIDO INJUSTAMENTE E ME ARREPEMDI!!!! HELP PLSSZZZSZZ" Obrigado cara, você salvou a continuidade fluxo-temporal do fórum, pelo menos até amanhã
1LICH1 (BR)
: E vc vai por acaso ganhar + nos níveis que tem de jogar mais? Não, faça as contas cara. "Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?" http://i.imgur.com/G5zAevk.gif" https://i.imgur.com/blTsQYn.jpg) Sou 1LICH1 e você não me viu aqui. http://i.imgur.com/aDuLix1.jpg)
Basta você fazer uma média da "EXP minima necessária" até a "EXP máxima necessária" acima do nível 30. Com isso terá o valor real de EXP por nível em intervalos de 25 níveis.
1LICH1 (BR)
: Meus cálculos mostram que ganho menos não importa o numero de jogos. Exceto se for um por dia. "Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?" http://i.imgur.com/G5zAevk.gif" https://i.imgur.com/blTsQYn.jpg) Sou 1LICH1 e você não me viu aqui. http://i.imgur.com/aDuLix1.jpg)
Então seus cálculos estão errados Pegue esses valores **antes** - Vitória do dia: 150 IP - Vitória simples (SM partidas de 37 minutos): 100 IP - Derrota (SM partidas de 37 minutos): 67 IP **agora** - Vitória do dia: 400 EXP + 50 EA - Vitória simples (SM partidas de 37 minutos): 251 EXP - Derrota (SM partidas de 37 minutos): 205 EXP Use a [Tabela de Leveling](https://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi308PsrOnXAhWEHpAKHcZfDSIQFggnMAA&url=http%3A%2F%2Fleagueoflegends.wikia.com%2Fwiki%2FExperience_(summoner)&usg=AOvVaw2pRdmY2sXf5dzDcl8wJxY8) como referencia para progressão Considere também: - A Leveling Capsule contém fragmentos de campeão com um valor de EA de 810, 900, 960 ou 1.240. - A Milestone Capsule (a cada 10 níveis) contém itens de campeão avaliados em 1.980, 2.160 ou 2.220. Agora pegue qual quer faixa de nível do 31-50, 51-75, 76-100, etc onde há um progressão da "menor experiencia necessária" para a "maior experiencia necessária". Com tudo isso em mãos, prove que você ganha menos EA que IP
: Novos Darkins
Pessoal quer transformar geral em darkin agora Vai virar League of Darkins isso aqui
: Abordar questões sociais como diversidade sexual, racismo, machismo, etc. É muito bom pra empresa que ganha pontos com a crítica e é bom pras pessoas que se identificam com os personagens, pq faz elas se sentirem parte, saca?? Quando você aparece dizendo que isso é ilegitimo e forçado você tá negando e excluindo toda uma classe de pessoas que a riot ta tentando dar visibilidade. (Exatamente para pessoas como voce, começaram a entender que o mundo nao é branco no preto).
E garanto que a grande maioria dos jogadores reclamando nem conheciam a lore antiga do Varus ou de qual quer outro campeão e nunca se importaram em saber.
: Aumentou o número de trolls nas partidas? (Não é reclamação, apenas para falar do assunto)
Pré temporada é época de testar coisas novas, são muitas mudanças no sistema, principalmente esse ano. Acrescenta isso ao fato de que as férias estão iminentes... O resultado é um monte de moleque ranhento afundado querendo imitar a build off meta que fulano mestre fez na stream.
: Ela só estabiliza no 50, no caso a do level 50 pro 51 é mais do que a 40 pro 41 mas a do 60 pro 61 é igual...
Sim, mas no 51 já volta para igual o nível 31 No nível 75 igual ao 50 No 76 igual o nível 31 Vai acontecendo esses resets a cada 25 niveis depois do 50
Nik1984 (BR)
: O ritmo de progresso até o lvl 30 foi projetado pra jogadores iniciantes, de modo que não podem jogar ranqueadas antes d adquirir um pouco de experiência no jogo. Vc é novato? Ou quer stompar jogadores que REALMENTE são? Ou então quer fazer elo job pros amiguinhos? O único motivo plausível pra fazer smurf é se vc é um streamer e quer entreter seu público vencendo partidas fáceis. É plausível pq deve ser difícil jogar uma partida no mestre/desafiante enqto interage com os viewers. De qualquer modo não é ético, só compreensível na última situação.
Mesmo assim, há diversos streamers com lives de partidas mestre ou desafiante, é uma questão de competência. Geralmente os que smurfam são os mais tóxicos mesmo e querem pagar de bonzões tiltadores
: [DÚVIDA] Skins SSW
Nada irá mudar nas SSW Apenas 5 campeões ainda não definidos irão ganhar skins novas com o tema SSG ~~Um Ornn dando martelada em um iphone iria ser legal~~
: Aumenta até o nível 50 e depois estabiliza https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/hAaYMrEs-leveling-and-rewards-early-impressions-and-adjustments https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/BQed8FWz-leveling-and-rewards-improvements-to-milestone-emotes-capsules-fwotd
Tu acha que ele vai ler isso? Ele cria um tópico por dia reclamando da EA e ignora todos argumentos E não é que estabiliza. A cada X niveis, a EXP necessária para o leveling "reseta". É como se você voltasse a ser nível 30 e fosse subir para o 31 de novo.
Miimikyu (BR)
: Cade os negros riot?
{{champion:32}} {{champion:24}} {{champion:202}} {{champion:80}} {{champion:238}}
EduBR064 (BR)
: Fanart Yi Espada Eterna
Agora desenha ele sem a mascara xD ~~Brincadeira~~
: Qual é a sua citação favorita?
Gosto das frases de historinha da Poppy sobre os caras na taverna mo comédia ela tentando contar uma piada
: NOVO LAUNCHER
só falta tocar uma musiquinha do Street Fighter e poder selecionar o Ryu e o Ken
: Não é impossível, apenas muito difícil. Porque é a role que menos chance de snowbolar se você jogar bem. A muito tempo atrás, acho que S5, teve um jogador profissional e jogou só de NAMI subiu até ouro. Mas se você é só um pouco melhor do que a média, fica difícil carregar aquele ADC que não sabe farmar ou TOP/MID que feeda uma katarina ou master yi.
Meses atrás, suporte de turibulo eram uma das melhores opções para subir de elo. Do platina alto para cima também é tranquilo subir de suporte. Mas acho que nunca será a melhor opção quando o objetivo é rushar elo, é só se é a role que o cara gosta mesmo.
Bob Zer0 (BR)
: Você está dizendo que quando eu subo de nível, eu ganho o mínimo de 920EA, sendo que quando eu jogava com IP, você conseguia 1350 com 20 partidas ou menos, e dava pra comprar um campeão desse valor, hoje não dá, se você NÃO tem Essências Azuis, você sobe de level, e ganha 920EA. O sistema ficou ruim sim, com ip era bem melhor.
Usarei um exemplo no qual o jogador tenha um Win Rate de 50%. 6 jogos por dia durante 30 dias: 1 vitória do dia 2 vitorias normais 3 derrotas 30 x 400 EXP = 12000 EXP (calculando as vitórias do dia com a EXP atual do patch 7.23) 60 x 250 EXP = 15000 EXP (calculando as vitórias normais de todos os dias) 90 x 205 EXP = 18450 EXP (calculando as 3 derrotas de todos os dias) Total de experiencia ganha em 30 dias com esses parâmetros = 45450 EXP Com esse ganho de EXP, o jogador em questão iria do nível 30 para o nível 45 (faltaria uma vitória do dia para o 46, mas deixamos por isso mesmo). Isso resultaria em 14 Leveling Capsule e 1 Milestone Capsule. Vamos calcular os possíveis ganhos em EA: Pior hipotese: (14 x 810) + (1 x 1980) + (50 x 30) = 14820 EA Média: (14 x 977,5) + (1 x 2160 ) + (50 x 30) = 17345 EA Melhor hipotese: (14 x 1240) + (1 x 2220) + (50 x 30) = 21080 EA Agora calcular o ganho no antigo IP: 30 x 150 IP = 4500 IP (calculando as vitórias do dia) 60 x 100 IP = 6000 IP (calculando as vitórias normais, levando em conta partidas de 37 minutos) 90 x 67 IP = 6030 IP (calculando as derrotas de todos os dias, levando em conta partidas de 37 minutos) Total de IP ganho em 30 dias com esses parâmetros = 16530 IP Ou seja, se você tiver a pior sorte do mundo (0,002 % de chances), você terá prejuízo de 1710 IP Se você tiver sorte média, terá lucro de 815 EA Se sua sorte for perfeita (0,005% de chance), seu lucro seria de 4550 EA Nem vou voltar a citar os fragmentos dessas capsulas que o jogador poderia ativar e economizar 20% de EA na compra ou as dezenas de milhares de EA economizadas em runas e quitessencias.. Você pode descordar de mim, mas a matemática é imparcial, e ela não tem dupla interpretação
: Consigo subir de elo só jogando de suporte?
Consegue, mas é mais fácil em elo mais altos, onde os jogadores já tem uma noção maior de trabalho em equipe e macro plays.
: a vontade de rir é grande mais a de chorar é maior.
Nunca {{champion:254}} uma punição {{champion:85}} essa! Mas tenha {{champion:43}} ! Há uma {{champion:99}} no fim do túnel! {{champion:15}} um rioter, pede para ele analisar isso, ou abre um ticket.
: NERFAR YORICK !
Yorick é um Sleeper OP, isso significa que ele é um campeão muito forte nas mãos de quem sabe jogar com ele, mas essas pessoas são muito poucas. E por que ele é pouco usado? Tem muitas razões: - Yorick é um campeão feito para uma função especifica, nesse caso, split push. Ele não encaixa em qual quer composição. - Yorick é ALTAMENTE dependente de itens para ficar forte, ou seja, se ele não conseguir abates ou um farm decente, ele não consegue ter impacto no split push e virá "um a menos" no time. - Yorick é completamente dependente dos seus ghouls e da donzela. Sem ele, ele é mais fraco que a maioria dos outros lutadores. - Muito ruim em TF (com exceção de TF de bronze e prata, que é uma zona aleatória). Ele não faz peel, CC dele são bem limitados, sem dano em área. Tem uma dúzia de tops que podem splitar (não tão bem, mas de maneira útil) e serem MUITO melhor em TF. Ai você, ou seu coleguinha de time, feeda o Yorick, deixa ele farmar e buildar, e vão lutar com ele quando ele ta com ultimate... ai meu jovem, não é o campeão que está desbalanceado, é vocês que não sabem jogar contra.
Pekoz (BR)
: mano joguei com ele no aram esses dias, o bixo ta derretendo as tores
A unica função dele é splitar e levar torres rapidamente. Tirar isso dele é a mesma coisa que tirar o burst de um assassino.
: Pratinhas estão me impedindo de atingir a honra merecida. Como proceder?
Em poucas linhas você mostrou o seguinte: - Não sabe como funciona o sistema de reports - Não sabe como funciona o sistema de honra - Não sabe como funciona um jogo de equipe - Não sabe manter uma discussão saudavel Pelo menos o tópico foi bem escrito, já é mais que a maioria xD
: A história de um BRONZE que joga a anos esse joguete
Para tudo!!! Como joga a tanto tempo e não saiu do bronze?
Bob Zer0 (BR)
: Se você ao menos soubesse ler, não teria que divagar e explicitar alguma coisa aqui. Eu disse "pra subir um nível acima do 30", não disse do 30 para o 31, como dei exemplo, seria 34 a 35, 38 a 39, qualquer desses, mas o ponto principal não é isso. É o fato de que você joga partidas demasiadas para receber pouca Essência azul.
Você está errado, as chances de receber menos EA do que IP são bem baixas, na média se recebe mais, só que é entregue tudo de uma unica vez.
: Sim, infelizmente pioraram ainda mais esse sistema. {{sticker:sg-janna}}
No fim não muda muito, é mais para dar uma percepção de ganho imediato, já que a maioria das pessoas não tem senso critico ou matemático, mas no fim das contas, o ganho de EXP/EA por tempo de jogo mantém a mesma média
: Mudanças de Balanceamento 28/11 (PBE)
Quem puder, entra no site do surrender at 20, da uma olhada no monte de conteudo deles e clica em alguns baners, isso ajuda a manter o site aberto Para quem não sabe, esse site é a fonte original de todas as noticias de LoL que você encontra em todos outros sites, streamers e youtube Dá uma força lá que eles estavam passando por dificuldades tempos atrás
: Capeteemo Não Saiu Esse Ano
Comprei esse ano, você que não viu XD
: "Quase 2k de IP por dia"
Digamos que você é um jogador razoável e tenha 50% de win rate. Você precisaria de 22 jogos de 37 minutos cada para conseguir 1887 IP 1 vitória do dia - 150 IP 10 vitórias - 1000 IP 11 derrotas - 737 IP Isso seriam 13 horas e meia de jogo por dia de jogo! Agora, se você gastar 13 horas e meia por jogo por dia nesse novo sistema de EA fica assim 1 vitória do dia - 400 EXP 10 vitórias - 2510 EXP 11 derrotas - 2255 EXP 5165 EXP Isso te da 2 level ups na maioria dos níveis. Nesses dois leveis ups, você ganhará entre 1670 EA até 2530 EA (média de 2100) 2100 EA > 1887 IP
: VENDER A RIOT???
Perfeito era quando quem tinha skin era quem pagava Ninguém reclamava no fórum disso ~~entendedores, entenderão~~
: PC trava no meio do jogo
Defina "barulho robótico"... por que isso pode ser bips ou pode ser um dalek gritando EXTERMINATE, não tem como saber
Dodgebr (BR)
: Por favor riot, botem os narradores da superliga no cblol
Não entrando no mérito da qualidade, mas eu prefiro o estilo de narração de alguns narradores da Super Liga mesmo. Alguns deles narram da mesma forma que os locutores de rádios quando narram partidas de futebol, de maneira rápida e frenética, tentando passar o máximo de informação por minuto. Infelizmente os narradores do CBLoL estão mais no perfil de narração de TV, onde ficam mais tocando conversa fora, jogando bordões e arrastando gritos por quanto tempo o pulmão permitir.
xKROOS (BR)
: Pra mim, ele precisa de um gap-close, algum engage bom, e algum scale pro cutelo
Faz ele com feitiçaria (ARCANE COMET) e inspiração (APPROACH VELOCITY) Cada cutelo que você acertar no alvo cai o cometa de dano extra e reduz a velocidade do alvo e aumenta a sua em 10%. Você grupa no alvo igual um carrapato, funciona com o Q do Olaf também
: Deviam deletar os tanks desse jogo ou melhorar esses itens
O tópico deveria ser a respeito de campeões slaves, dai sim concordaria que só funcionam em times razoaveis ou bons. Agora tanks, tem uma duzia de tanks que carregam o jogo.
Brallyo (BR)
: A Riot está nos ignorando? Quando ela vai se pronunciar a respeito das reclamações dos jogadores?
O problema é que todo dia alguém abre um tópico de achismo, ou cheio de porcentagens manipuladas, ou simplesmente erros grotescos de matemática dizendo o como o sistema de EA "rouba"os jogadores, dai colocamos os cálculos e provas reais e chegamos a conclusão que ganhamos mais EA que ganhávamos IP, o tópico desce, some e depois surgem mais 2 ou 3 igualmente equivocados. Sobre as maestrias e EL a Riot já disse que está pensando em outras formas, mas a prioridade da pre season é o balanceamento e correção de bugs. ps: nos vemos amanhã no próximo tópico de desinformação
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LongeDeMim

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