: ta forte sim, si n nao teria pq nerfar. seu comentario foi contraditorio
Eu falei que não vai durar, não disse que vão nerfar. Esses picks estranhos saem do meta rápido porque dependem muito de outros campeões estarem piores pra funcionar. Se mudar outros campeões que punem ele, ou se mudar qualquer coisa na selva ele já sai. E ele tá fraco na soloQ. Depende muito de quem tá jogando pra fazer dar certo, e tem que jogar com um time ao redor dele pra funcionar. Ele é muito dependente de ficar na frente antes dos primeiros buffs acabarem, e pra fazer tudo o que ele faz com outros campeões early game sem ter esse risco.
: Subir de elo só de Thresh?
Não é difícil não, Thresh tem um teto bem alto de aprendizado. Sempre tem uma play a mais pra aprender com ele, e cada uma dessas jogadas te torna melhor e ajuda a subir. Thresh é ótimo também por ser suporte, então quase nunca vais cair outra lane, e quando acontecer a raridade de cair, podes usar o desvio de fila e perder apenas 3 pontos.
: Lulu e thunderlord
É chato isso porque em tese deveria contar só com uma habilidade por vez ou ataque básico mas tem habilidades que estão contando mais de uma vez (Eu to arriscando aqui falar o W da Morgana, mas não tenho certeza se já mudaram isso, alguém me dá uma corrigida aí se souber). Essas interações serão corrigidas na pré-temporada quando o Rei do Trovão virar runa.
: n tem nada de legal em entrar para jogar e n ter como ganhar uma partida por não existir uma justa divisão de equipe...
Uma partida em muitas. Não dá pra nenhum sistema ser perfeito com tanta gente trollando/smurfs/elojob etc.... Pode ter certeza que não são 100% que são impossíveis de ganhar. Aliás se tu tá jogando contra time mais forte é porque o sistema já vê que tu provavelmente ganha de todo mundo do seu elo.
: na jungle ele fico forte
"Forte". Ele tem o tempo dos 2 primeiros buffs pra pegar 1 kill se não fica inútil. Não acho isso forte nem de longe. Aliás não espere isso durar muito, vai ser algo tipo MF suporte que vai durar uns 2-3 patches.
: É ai que tá cara, {{item:3800}} é um item feito pra deixar o inimigo com chances mínimas de conseguir escapar, se enfraquecer-lo ele vai se tornar um novo {{item:3056}}. O que muitos não entendem é que Adcs e muitos dos Midlaners tem que ter uma boa noção de posicionamento, se eles sabem se posicionar, o time vai conseguir proteger-los, quem sabe até mesmo o terreno (paredes do mapa) pode oferecer um grande suporte para eles, tente analisar os vídeos onde o Cho destrói o game ms, vc percebe que o principal fator que o faz absurdo nessas partidas não é ele ser broken ou algo do tipo, e sim a falta de noção de jogo do time inimigo, principalmente de jogadores na mão desses campeões "frágeis".
Bom comentário, vou completar com: Vale notar que a nova Glória Íntegra para no primeiro campeão que chegar perto, ou seja, se o ADC foi pego pela Glória Íntegra é porque estava na linha de frente, longe de onde um ADC deve ficar nas lutas de equipe.
Mantraxy (BR)
: > [{quoted}](name=LC ChoiHaeun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=EoN8OjZ5,comment-id=0002000000000001,timestamp=2017-09-04T16:09:46.434+0000) > > Eu sou Main ADC e peço um Tank, como faz daí? Vamo duo, vou jogar de Urgot todo jogo e a gente vai feliz pro Bronze. Picka um tank bot e seja feliz. Querer que o outro picke algo que você julgue bom é retardo.
"Algo que eu julgue bom". Todo Tank deve ser um %%%% e eu não to sabendo.
: ok, estou jogando de Tristana e Teemo para melhorar, quando eu aprender a jogar de Tristana vou comprar o Amumu
Vai me atualizando o seu desempenho de tempos em tempos ^^
: ganhei Teemo astronauta no bau extec
Boa! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
ShadowDX (BR)
: Ajuda sobre o Cho'Gath
> Banquete: ATIVO: Cho'gath tenta devorar um inimigo causando **dano verdadeiro**. Contra não-campeões, o dano base é 1000. Cada vez que Banquete abate um inimigo concede um acúmulo, com um limite de 6 acúmulos para não-campeões. Cada acúmulo concede **vida bônus** e alcance (A vida escala infinitamente, o alcance apenas 10x). * Dano Verdadeiro contra campeões: 300 / 475 / 650 + 0,5x Poder de Habilidade + 0,1x **Vida Bônus**. * Vida Bônus por acúmulo: 80 / 120 / 160. * Alcance por acúmulo: 4.5 / 6 / 7.5 OBS1: Dano verdadeiro ignora todo tipo de alteração de resistências. Se a habilidade mostra que vai dar 870 de dano, ela vai dar 870 de dano e não importa se alvo tem 800 de Armadura/Resistência Mágica ou se tem 80% de redução de dano ou se tem algum debuff que faz ele tomar 80% a mais de dano. Também ignora todo debuff ou aumento de dano que o próprio alvo tem (A Placa Gargolítica não reduz o dano do Banquete). OBS2: O dano de Banquete sobe com a Vida Bônus do Cho'gath, o que quer dizer que cada acúmulo (+ 8 / 12 / 16 de dano por acúmulo), e cada item de vida que ele faz dá mais dano pra ultimate, mas a vida que ele tem quando começa o jogo e a vida que ele ganha por nível **não contam pro dano da ultimate**. A Placa Gargolítica multiplica a vida TOTAL do campeão por x1,4 quando ativada e todo essa vida que ela dá **é bônus** então conta pro dano do Banquete. Se o usuário estiver perto de 3 ou mais campeões inimigos na hora de ativar, a placa multiplica por 2x ao invés de 1,4x. Conclusão: Para counterar o Banquete faça vida. (De preferência Sterak). OU fazendo do jeito mais econômico, esquivar as habilidades super lentas do Cho'gath não ficando parado. Enquanto o Q não acertar não tem Banquete.
: {{item:3043}} {{item:3091}} são ótimos porém usados apenas em situações específicas. {{item:3068}} {{item:3139}} tem todo jogo. {{item:3116}} tá tão Azirada que mesmo Liandry sendo meta ninguém tá fazendo ela. {{item:3030}} eu só vi usarem umas 2 vezes desde que lançou. {{item:3056}} ali como o cara falou que eu gostaria de ver um meta com ela. {{item:3222}} tá sumidaço também. {{item:3050}} parece o Ryze em forma de item. A Rito já fez uns 3-4 rework e nenhum deles deu certo. {{item:3060}} Saudades AP.
> {{item:3060}} Saudades AP. Saudades free elo.
: Rankeadas : Tank ou Utilidades
Ué, praticamente todo tanque tem utilidade. Não entendi sua pergunta. (A não ser que jogue de Mundo).
Mantraxy (BR)
: > [{quoted}](name=Ironwill,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=EoN8OjZ5,comment-id=00020000,timestamp=2017-09-04T15:38:36.963+0000) > > Se vc ve o time sem tank e CC suficiente e se diverte indo pra la: > http://aa5thavetransportation.com/wp-content/uploads/2016/09/New-Disney-World-Rides-Video.jpg Então que tal quem chora pedindo tank ou CC não JOGAR COM TANK E CC. Pimenta nos olhos dos outros é refresco.
Eu sou Main ADC e peço um Tank, como faz daí? Vamo duo, vou jogar de Urgot todo jogo e a gente vai feliz pro Bronze.
: Não existe Tank Meta, Existe muita gente que não sabe lidar contra Tanks...
Existem Mids e ADCs que não sabem o que é {{item:3135}} e {{item:3035}}
: O runnan não está nerfado, continua mesma coisa, só a cait parou de fazer, pois apenas ela recebeu o nerf na sinergia do runnan/passiva.
> REMOVIDO: Ataques básicos não causam mais 15 de dano físico adicional ao acerto. Isso parece pouco mas é um dos principais motivos do Runaan estar forte antes, principalmente em builds on-hit. Mas concordo em partes contigo porque o Runaan não estaria tão fora se não existisse a sinergia do Mestre da Guerra na Shiv+Canhão.
DeVastO (BR)
: Marcas AD e Quintessencias VA ou Marcas VA e Quintessências AD?
Ótimo post, todo mundo deveria ler. Ando vendo muita gente comprando runas do tipo "Selo de Poder de Habilidade" e não sabem o porquê de estar errado. Se eu fosse moderador até deixaria a postagem pregada por um tempo no topo.
Rannys (BR)
: QUANDO FAZER FURACÃO DE RUNNAAN, DANÇARINA FANTASMA, CANHÃO FUMEGANTE E FACA DE STATIK?
Canhão e Statikk estão muito mais fortes atualmente por causa da sinergia com o talento Sede de Sangue. Dessa forma você vai querer usá-los sempre que puder. Dançarina é bom quando vocês se vê em jogos em que todas as lutas de equipe seu time luta 4x4 e um dos inimigos sempre pula em ti e te tira pra um x1 (Rengar chato que não desgruda de ti/Nasus que ignora todo mundo e vai seco em você). Runaan está super nerfado e só vale a pena em campeões que têm alguma habilidade que tem tanta sinergia com o item que eles não têm outra escolha: Kog/Kalista.
Chills (BR)
: Oque eu devo fazer quando a botlane feeda ?
Se você está bem na sua rota, leve a torre e peça pra inverter com a bot lane o quanto antes, pra eles pararem de morrer. Desse jeito eles ganham o ouro adicional da primeira torre e também ganham um local safe pra farmar. Forçando o inimigo a inverter e vocês do topo irem bot, faz com que o adc/sup inimigo não possam pressionar tanto os seus aliados no top porque eles não têm torre pra protegê-los se seu jungle gankar. Se os inimigos não inverterem peça pro seu Jungle ir bot, que geralmente Top+Jungle conseguem matar ADC+Sup de boa, mesmo eles estando fortes (Ainda mais com você de Kled, a ultimate ajuda um monte). Fora isso, peça pra wardarem a segunda brush pra você conseguir dar um bom teleporte.
: Mas é só não botar facecan, joguei de Tristana gostei das skils dela mas perdi, me adiciona no lol?quero que você seja meu tutor
Não estou conseguindo jogar rs. Estou fora do país e esqueci de transferir a conta, não dá pra comprar RP aqui. Por enquanto só pelo fórum mesmo.
: Deixa eu ver se entendi quando há tanques faço roubo de vida ou armadura tipo{{item:3072}} ou {{item:3143}} estou correto?
Roubo de vida você sempre vai fazer. Deixa eu te ajudar dando exemplos com o número de tanques: Se tem MUITOS tanques ou gente que acumula vida no outro time (Ex: Chogath Top, Maokai Jungle): Você vai fazer um item do Sussurro e vai fazer Rei Destruído como item de roubo de vida. Se tem só um tanque ou alguns chatos fazendo alguma armadura mas que não são tanques de verdade (Tipo, a Riven resolveu fazer um Randuin de último item): Você faz um item do Sussurro mas o roubo de vida não precisa o Rei, pode ser Cimitarra ou Sedenta. O outro time não tem tanque nenhum nem ninguém fazendo armadura (Aqueles jogos vs. Trynda Top+Talon Mid+Diana JG+Twitch ADC+Brand Sup: Esquece o sussurro, parte pra Sedenta direto depois de fazer os 3 essenciais e a bota. Usa o último slot num item que vai te manter vivo contra os cheios de dano que terão no outro time. Se precisar, faça um item pequeno de resistência mesmo antes de terminar os essenciais (Vulgo: A Diana inimiga ficou 15/0 e você precisa de uma Hexdrinker). O item de sussurro só será Lembrete Mortal quando os seguintes campeões forem um problema no time inimigo: {{champion:266}} {{champion:122}} {{champion:114}} {{champion:420}} {{champion:141}} {{champion:16}} {{champion:50}} {{champion:36}} {{champion:8}} {{champion:106}} {{champion:19}}. A maioria deles, tirando a Fiora e o Darius são raros de se ver, então você vai acabar fazendo Lord Dominik na maioria dos jogos. No caso do Kayn é só o tanque, o assassino não tem cura. Talvez você não lembre todos esses de cabeça, é só lembrar que se alguém tá curando horrores, você precisa do Lembrete. (A passiva de cortar cura já vem no {{item:3123}} por apenas 800 de gold! Se precisar lidar com esses campeões mais cedo, pode comprar apenas esse item e fechar o Lembre mais pro fim do jogo).
: Ou faço um{{item:3071}},{{item:3380}},bem faço penetração em armadura?
ADCs se saem melhor com um item de Sussurro pelos motivos: * O Sussurro penetra todos os 35% da armadura **adicional** desde o primeiro ataque. O Cutelo Negro apesar de remover 24% da armadura **total** precisa de 6 ataques básicos para começar a penetrar o máximo possível. (O Sussurro é adicional! Por isso que não vale a pena fazer se o outro time não construir armadura!) * Quase 100% dos jogos, o topo ou o Jungle do seu time fará o Cutelo, e o deles não vai acumular com o seu, mas vale notar que o Cutelo **remove** armadura do inimigo (Vale pro time aliado todo) e o sussurro **penetra** (Vale só pra quem fez), então seu Sussurro vai sim acumular com o Cutelo do seu aliado. * A passiva especial do Cutelo é a remoção de armadura, a do Sussurro é só um dos atributos. O que quer dizer que a passiva especial dos Sussurros farão você dar mais dano, mesmo os itens tendo AD similar. (Os 20% de dano a mais contra tanques são uma diferença e tanto).
: Que talentos faço para ela?vou jogar com ela agora de tarde na alternada{{champion:18}}, falei errado falaram que vou pegar bronze 5, você tem canal no youtube pra mim aprender a jogar com alguns campeões que gosto?valeu e até mais
Não tenho canal, até pensei mas tenho vergonha da câmera haha. Talvez eu faça uma page no Facebook qualquer hora. Use 18/0/12 com Sede de Sangue. Fúria pois ela não usa tanto as habilidades pra Feitiçaria compensar. Sangue Fresco ou Banquete, vai do seu gosto (Eu gosto de ir com Banquete quando meu suporte não tem cura). Talento Natural pois todas as habilidades de dano da Tristana também escalam com Poder de Habilidade, então compensa. Êxtase de Batalha pois é o melhor e mais seguro pra ADCs. Golpes Demolidores por motivos óbvios haha e o Mestre da Guerra pois tem ótima sinergia com a build da Tristana. Vale notar que a Tristana sempre foi melhor com Fervor de Batalha por causa que o Q ajuda ela a acumular rapidamente, mas atualmente a Sede de Sangue está muito forte e o Fervor está muito fraco. Fique atento nas notas de atualizações para eventuais buffs no Fervor de Batalha. Na árvore de Determinação: Recuperação pois a outra não compensa se não for tanque. Pele Rija ajuda nas trocas com o ADC inimigo. Cicatrizes do Veterano ou Armadura Rúnica também vai do gosto, eu prefiro a Armadura quando meu suporte tem cura. Destemido é importante, tem ótima sinergia com ADCs pois é um talento forte que dá bastante defesa 1x na luta, ADCs são difíceis de chegar, e se chegarem em você (Geralmente assassinos) o Destemido te ajudará com 10% + 1,5 de Armadura & Resitência Mágica por nível pra te ajudar a sobreviver ao burst inicial. Esse último talento está bem forte, mas muita gente não está se aproveitando dele.
: Acho que é porque em elo baixo o pessoal só quer saber de tf,e por conta de trundle não ter dano em área o pessoal do elo baixo acha que ele não presta. Isso é suposição minha,nada concreto.
Seus jogos de elo baixo o pessoal queria dano em área? Nos meus jogos o pessoal só queria saber de solar os outros e dane-se as TFs haha
: Turíbulo pra Nunu? .................
> Lentidões e Controles de Grupo aplicam a marca do Pacto Petrinata. Aliados que atacarem o alvo marcado são healados em 5 +2,5% da vida máxima do usuário diminuído pela metade em campeões ranged. Isso ativa o Turíbulo, ou seja quem atacar o alvo que o Nunu der Slow vai ganhar velocidade de ataque e vai se healar mais ainda. É o motivo de estarem usando Pacto Petrinata na Morgana. Sim, Turíbulo é ridículo até nesse ponto.
: O que raios está counterando Nasus?
Meu amigo é Main Nasus, ele odeia Pantheon e Darius. Ambos podem matar o Nasus e acabar o jogo com a sua vantagem antes dele ficar forte com as stacks. Vou complementar o que o amigo disse com Jungle countera Nasus com: Trabalho de equipe countera Nasus. Além do Jungle gankar, na hora da luta em equipe, não importa o quão bom seja o Nasus, ele não vai conseguir chegar em ninguém se o ADC souber se posicionar e o suporte tirar ele de perto. Nasus testa todo mundo no seu time.
: Aprenderei a jogar de Tristana e Amumu teria dicas de build, e todos os meus colegas que jogam lol falam que irei pegar bronze 5, e estou vendo videos do eterno jogando de Tristana.Antes eu gostava da Kayle quando tiro S- ou maior encho meu caderno de S.Valeu muito obrigado por conversar comigo
No caso do Amumu, ele tem duas builds, mas você não vai sair no erro se fizer tanque: Essenciais: Bota Tanque + {{item:1409}} + Um item que dê vida. Considere {{item:3001}} pois ela ajuda muito as habilidades do Amumu. Gosto de tentar um Coração Congelado nessa build também porque gosto do Amumu com bastante Redução de Tempo de Recarga pra poder Ultar mais vezes. No caso de você ter conseguido muitos kills e se sentir confiante, pode tentar fazer AP-Tank: Essenciais: Bota Tanque + {{item:1409}} (Ou {{item:1410}} se estiver muito confiante MESMO) + {{item:3116}} + {{item:3151}}. Novamente, considere Máscara Abissal. A build AP é mais arriscada pois você não vai tankar tanto, então você vai ter que se preocupar um pouco mais em entrar na luta na hora certa. Para talentos: Colosso e Petrinata são ambas ótimas escolhas. Faça 12/0/18. A árvore ofensiva é melhor pro Amumu como opção secundária do que a árvore do meio.
: Aprenderei a jogar de Tristana e Amumu teria dicas de build, e todos os meus colegas que jogam lol falam que irei pegar bronze 5, e estou vendo videos do eterno jogando de Tristana.Antes eu gostava da Kayle quando tiro S- ou maior encho meu caderno de S.Valeu muito obrigado por conversar comigo
No caso da Tristana, ela faz a build de ADC com dois Zelos. No caso os itens essenciais são: {{item:3031}} {{item:3087}} {{item:3094}} {{item:3006}} . Agora aqui tem uma coisa importante se você quer maximizar seu dano com a build. Pra um ADC ter dano ele tem que equilibrar velocidade de ataque com dano de ataque, então (não quero mostrar os cálculos chatos, então acredite em mim plz) é melhor você fazer {{item:1038}} - {{item:3086}} que dará mais dano do que fechar o Gume de uma vez. OBS: Em jogos que vocês ficar muito atrás, considere fechar a Statikk antes do Gume pra ter melhor limpeza de tropas. Nos 2 últimos itens, leve essa regra de ouro dos ADCs consigo: "Antes de começar cada item irei apertar Tab e ver a build dos inimigos, se alguém tiver mais de item de armadura começarei Sussurro". Muitos jogos são perdidos na SoloQ e muita gente reclama que tanques estão fortes porque esquecem que **precisa** fazer {{item:3036}} ou {{item:3033}} quando alguém constrói armadura no time inimigo. O motivo de muita gente ignorar esses 2 itens na build é porque nossa SoloQ tem cultura de times estarem cheios de assassinos e quase nenhum tanque, e como os itens do Sussurro têm pouco AD, se você fazer eles contra times sem tanque dará menos dano. Por isso muita gente se acostuma em achar que build sem sussurro dá mais dano. Não caia nessa cilada! Para um dos dois ultimos itens, sempre considere um que dá roubo de vida, porque vai aumentar muito sua sobrevivência nas lutas de equipe no fim do jogo. Escolha Cimitarra contra Controle de Grupo, Rei Destruído contra muitos tanques e Sedenta se nenhum dos outros 2 se aplicar. No caso de não precisar de um sussurro (Time inimigo sem tanques) considere outro item de roubo de vida, ou item de sobrevivência (Sterak por exemplo) já que time sem tanques tendem a ter muito mais dano. Priorize Sede de Sangue como talento essencial pois ele tem muita sinergia com Statikk e Canhão!
: Um outro problema do{{champion:68}} é que ele da dano reduzido em monstros da celva certo
Um como eu não jogo muito de Rumble até fui pesquisar pra te dizer. Diz que o Q dá 75% do dano em minions, mas como o jogo geralmente separa minions de monstros creio que os da selva tomam dano cheio sim. Mas só teria certeza na prática.
: Só se o Bardo for um retardado completo pra não stackar os mipes, pra dar dano em cone nem é tantos mipes.
Não é muita questão de ser retardado, é de ter oportunidade. Uma lane de Vayne tem grande chance de ir pra baixo da torre, e se você sair da rota pra pegar sinos grande chance dela tomar dive ou ser zoneada do farm, saca?
: Eu preciso de dicas para jogar com o NUNU
* Nunu é um Suporte na Jungle, parecido com Ivern. Seu foco é "Deixar o Jungle inimigo mais inútil que ele mesmo" roubando os campos inimigos do lado oposto sempre que o inimigo aparece em um lado. Desse jeito o Nunu fica muito mais a frente em níveis e ouro para cada gank falha do oponente. * Sendo suporte, considere itens de suporte: {{item:3190}} {{item:3110}} {{item:3107}} {{item:3504}}, ou itens tanques. * Nas lutas de equipe, proteja seus carries de quem pular neles, já que o Nunu não tem bom potencial de iniciação. Deixe que outra pessoa pule nos caras. * Seu Q diminui bastante velocidade de ataque, use em alvos que usam muitos ataques básicos (Num mundo ideal, no ADC). * Seu W aumenta muito mais velocidade de movimento do que de ataque, priorize aliados que precisam se movimentar do que aliados que precisam atacar. * Dificilmente seu ult vai acertar alvos com o máximo do dano, considere usar como forma de zonear oponentes para longe de um objetivo ou de se seus aliados, ou mesmo para forçar Flashs. * Visão ajuda muito o Nunu, aprenda lugares estratégicos para colocar wards na selva inimiga. Sabendo onde o Jungle inimigo está facilita muito o trabalho de roubar os campos ou fazer um Dragon cedo. * Aprenda a cronometrar o Consumir e usar junto com Golpear para garantir/roubar objetivos neutros.
: Sobre ser mono-champ
Ser main tem suas vantagens e desvantagens. Há quem diga que é o jeito mais fácil de aprender o jogo subir, pois uma vez que você já sabe os combos de cabeça e faz tudo automático, pode focar melhor em ganks/hora de trocar dano/foco em objetivos/planos pra vencer a lane ou o jogo/estará mais preparado em situações de perigo/etc... Isso tudo que você pode aplicar pra outros campeões depois que já tiver aprendido, mesmo nunca tendo jogado com eles. Lado ruim é que um ban... né. Hahaha. Mentira, lado ruim é que se a riot resolver Azirar seu campeão você terá bastante dificuldade. Também pra mim o lado ruim é que eu enjoo de jogar sempre com o mesmo campeão, mas se você consegue, manda bala.
: {{champion:18}} seria um bom Adc para mim ela é meio fraca de inicio mais depois fica muito forte certo?
Isso! Tristana é um ótimo ADC pra começar! Ela não é muito difícil e tem várias maneiras de se defender pra caso seu suporte esqueça de você. Ela fica mais forte conforme o jogo se desenvolve e estiver com mais itens. Vale notar que outro ponto forte dela é no nível 6. Numa hipótese que ficou só você contra o ADC inimigo na lane (Os suportes morreram ou foram Mid), a Tristana vence praticamente qualquer duelo no nível 6 com E+Q+4 ataques básicos+R. Super recomendo ela, você vai gostar.
brazjr2 (BR)
: Eu não dou surrender, só dou surrender quando o jogo ta afundado. Dependendo da comp da pra virar easy
Então, é que as vezes mais vale a pena tentar ganhar o próximo do que se irritar com aliado se matando/ficar até 40min pra virar. Há quem diga também que esperar o time inimigo fazer besteira não te ajuda tanto em melhorar no LoLzinho do que começar outro jogo do 0. Claro que há casos e casos, eu também odeio quando meu time pick Nasus/Azir/Kindred/Vayne/Bardo e reclama que perdeu no começo. A chance de virar um jogo também tende a diminuir com o elo.
: Depois que ele stacka os mipes pra dar dano em cone.
Mas aí já passou a fase de rotas. A Vayne já vai ter morrido umas 5x.
: > [{quoted}](name=LC ChoiHaeun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=r0pOroIL,comment-id=0001,timestamp=2017-09-02T00:09:22.803+0000) > > Eu não sei te dizer as contas exatas, mas o pessoal do Reddit já fez essa discussão uma vez e deu que o jeito de gastar menos IP pra comprar todos os campeões (Vou supor que é pra isso que você queira as Shards) é usar IP para os campeões de 4800 ou menos, e depois quando só faltarem os de 6300 você compra fragmentos, os que vierem de 6300 de campeões que já tem você troca por essência pois vale mais a pena, os de 6300 que não tem você guarda pra usar, e os de 4800 ou menos você usa pra trocar 3 por um campeão que não tem. Tenho todos os champs ja
Ahhh eu não tinha visto a notícia da mudança antes de comentar seu post. Ótima pergunta! Vou tentar descobrir também, se descobrir me avise por aqui :D
: Há algum Yordle Jungle?pois tenho que aprender a jogar de Jungle
Acho super legal você ter um tema de Yordles, eu tenho uma conta que chama RazorWinter e só jogo com campeões de gelo haha. Hmm Yordles na selva. Tem o Nunu, e não sei até que ponto você considera o Amumu um Yordle. Ambos são bem amigáveis pra jogadores novos pois não têm muita dificuldades nas suas habilidades. O Nunu você pode achar meio "sem sal" pois o forte dele não é gankar, é encher o saco e as vezes vai se sentir inútil pois é difícil um Nunu solar alguém. Ele faz a selva dele rápido, pode fazer o dragão facilmente, e o como ele tem um potencial de gank ruim, o melhor a fazer com ele é saber em que lado do mapa o Jungle inimigo está pra você fazer todos os campos dele do outro lado. Jungle inimigo gankou top? Hora de fazer toda a selva dele no Bot. Nas lutas de equipe você vai agir como um suporte, terá itens como Solari, Redenção ou Turíbulo e focará em usar sua bola de neve em quem pular no seu ADC ou num mundo ideal, usar a bola de neve no ADC inimigo (Ela tira MUITA velocidade de ataque e vai deixar o ADC bem debilitado, mas o alcance é baixo e pode ser arriscado tentar chegar nele). A ultimate do Nunu causa MUITO dano em área, mas como ela demora muito, você vai ver que dificilmente vai conseguir causar todo o dano pois os inimigos vão sair antes. Tente usá-la quando o inimigo terá dificuldade pra sair (Gastar Flash). Gosto do comentário de um amigo que vi uma vez pra resumir: O Nunu é um Jungle quase inútil com o potencial de deixar o Jungle inimigo mais inútil que ele. O Amumu eu super recomendo, as gank deles são fáceis e sem mecânicas, então você pode focar em aprender como vai gankar ao invés de "tenho que usar essa habilidade depois essa" e isso ajuda muito futuramente para outros campeões (Sou main ADC mas aprendi muito de Jungle com Amumu quando era Prata e ele me ajudou a subir pro Ouro). Amumu é um tanque anti-tanque pois seu W causa dano com % da vida máxima, então dá maior quantia de dano em tanques (E esses serão os inimigos mais fáceis de enfrentar, Nunu/Gragas/Sejuani). A gank dele costuma funcionar bem no elo que você vai jogar pois a habilidade usada (Q) é uma skillshot com um alcance um pouco maior que o normal, o que causa muitas vezes aquela sensação de "Mentira que isso pegou" nos inimigos. A ultimate do Amumu pode virar lutas de equipe assim como a do Kennen, foque em acertar o máximo de pessoas que conseguir. Uma dica que gosto de dar é esperar a luta começar, pois em elos mais baixos, os inimigos tendem a se entulhar no seu aliado mais próximo na hora da luta, e desse modo estarão mais agrupados para você acertar a Ultimate. Se precisar forçar uma iniciação com Amumu, o Q tem muito longo alcance mas até que demora um pouco pra chegar ao destino, o que dá tempo pros inimigos fugirem um pouco, então não vai ser raro você se ver tendo que gastar Flash pra iniciar uma boa luta. Um que eu vou comentar também para você pensar mais futuramente, mas não recomendo nem um pouco agora é o Rumble. Alguns jogadores conseguem usar ele na selva, mas ele é um dos campeões mais difíceis, se não for o mais difícil de jogar corretamente isso já no Topo. Na Selva a dificuldade aumenta por ele não ter uma gank muito boa, e você precisar ter um conhecimento maior de quando é bom gankar. Então pra você que está começando agora, sugiro que nem pense. Mas já que gosta de Yordles, no futuro quando já tiver aprendido melhor como a Selva funciona, dê uma testada nele.
: O {{champion:85}} é Top, Mid ou Adc?ele é melhor ap ou ad que itens faço para ele ad?
O Kennen (Geralmente AD) é mais topo mas pode ser visto Mid (Geralmente AP) também. Quando a versão AD está forte ele pode ser usado ADC (É como estava um tempinho atrás mas já foi nerfado). Usar ele AD ou AP vai depender do que seu time precisa, é a mesma situação do Teemo, por isso é melhor que ele vá Top, porque no Mid geralmente vai alguém de dano mágico, e se você escolher fazer AD no Mid, geralmente seu time fica sem dano mágico (Uma grande deficiência em alguns jogos de SoloQ). Por causa da passiva dele de dar mais dano a cada 5º ataque básico, Kennen AD é melhor com itens de velocidade de ataque (Build On-Hit). Segue a build: {{item:3153}} {{item:3085}} {{item:3022}} e uma bota tanque são os básicos. Os 2 últimos itens você faz o que precisar naquele jogo, seja {{item:3139}} contra controle de grupo, {{item:3036}} contra tanques, {{item:3033}} contra campeões com muita cura (Volibear/Mundo/Vladimir/Swain/Fiora), {{item:3156}} contra campeões de dano mágico que podem te explodir, {{item:3053}} contra campeões de dano físico que podem te explodir... etc. Detalhe que o Teemo também pode fazer essa build.
: Quais suas dicas para Teemo mid?
O Teemo Mid tem dois estilos de jogo. Causar dano contínuo com cogumelos (Liandry) ou causar dano rápido com o Q (Luden+AP). A maioria dos jogadores de Teemo preferem os cogumelos, eu prefiro o Q, vai de cada um. Os cogumelos darão mais dano que o Q caso os inimigos caiam em mais de um, mas eu não gosto muito de depender dos cogumelos pois há como counterá-los com sentinelas ou lentes detectoras. O Q com Luden dá relativamente bastante dano e pode tirar meia vida de um alvo não-tanque. Só lembre-se que a Luden acumula com você caminhando, então enquanto espera seu Q carregar fique andando, nem que seja em círculos, pro item carregar e você causar seu máximo de dano. Você verá que no meio os campeões mais fáceis serão alguns assassinos corpo-a-corpo que você enrolar com a cegueira quando pularem em você: Yasuo de novo, Talon, Zed. As suas piores lanes do mid serão contra campeões que irão abusar do pouco alcance do Teemo com habilidades de longa distância: Xerath, Lux, Azir, Ziggs. Tome mais cuidado com esses últimos inimigos, contra eles você vai basicamente ser obrigado a aprender a desviar habilidades, a dificuldade da rota irá depender de você. Um Xerath que acerta tudo dá muito mais dano que outros, mas um Xerath que você consegue vai dar 0 de dano. E quanto mais você desviar mais eles perderão paciência e chegarão perto de você, aí você pode usar seu Q neles pra dar dano. Se realmente achar preciso nessas rotas mais difíceis, comece com Botas da Velocidade. Vai diminuir um pouco da sua mana não ter o Anel de Doran, mas é melhor ficar vivo e sem mana do que morto.
: E quando tiver nível 30 farei a MD10 de {{champion:17}}, teria dicas de ranqueada com {{champion:17}}?
Esteja preparado psicologicamente para a seleção de campeões de ranqueadas, pois para algumas pessoas Teemo é sinônimo de troll/feeder ou jogador inexperiente, então começam a reclamar e achar que irão perder logo quando você mostra o campeão. Apenas ignore eles, mute dentro do jogo se necessário. Você vai mostrar pra eles que estavam errados, certo? ^^ Já arrumou suas runas e talentos? Tenha uma página de talentos pro AD e uma pro AP. Sempre fique de olho no que seu time precisa, se é mais dano mágico ou dano físico (Ou até tanque, o Teemo AD com Malho Congelado fica relativamente tanque). Quando você for fazer a MD10, não se preocupe com elo, se preocupe em se divertir e dar seu melhor. Muita gente desanima depois da MD10 pois cai Prata/Bronze, mas isso é muito normal, não tem porque se chatear com isso. É sua primeira MD10, e também MD10 pra todo jogador tende a cair um pouco a baixo do seu elo real. Se achar que foi mal nas partidas, apenas continue jogando que tenderá a subir. Se quiser aumentar suas chances de vitória, sugiro que jogue mais com ele no Topo mesmo. Pode colocar Topo e Meio nas suas escolhas de rota. Como vai estar jogando mais com jogadores Prata e Bronze grande parte dos seus oponentes serão Yasuo e Riven. Yasuo é relativamente fácil para o Teemo, você só precisa cuidar para ele não bloquear sua cegueira com a Parede de Vento. Lembre-se sempre de tentar um ataque básico nele quando a barra de escudo dele estiver no máximo para ele não ter escudo ativo na hora que ele precisar. A Riven é um pouco mais chatinha, quanto mais você praticar vs ela em normal game melhor. Ela tem muitos avanços e é difícil o Teemo ficar longe dela, além do mais ela tem 2 atordoamentos que irão acabar meio que ao mesmo tempo da sua cegueira, então a troca de dano real de vocês vai começar com os 2 colados, o que dificulta um pouco pro Teemo. Tente usar a cegueira antes dela cair com o 3º Q em você pra ela não conseguir te atacar enquanto estiver atordoado e respeite bem a distância contra ela.
Mantraxy (BR)
: > [{quoted}](name=LC ChoiHaeun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=nqWJNEml,comment-id=0003,timestamp=2017-08-31T23:06:05.869+0000) > > Sim, os 3 estão fortes como hypercarries, mas porque só nerfar a Tristana? > > O Kog e o Twitch precisam de um time pra proteger eles porque não têm escape nenhum. Já a Tristana não, ela tem o W e o R pra se proteger, então é meio injusto que ela esteja tão forte quanto eles no quesito ofensivo sendo que ela tem um defensivo muito mais forte. Resultado: Nerf. Tristana não está tão forte assim. O fato é que existem itens que dão poder aos atiradores. A pouco tempo ela estava fraquíssima e o único buff foi duração de 2 segundos a mais no seu Q. WTF! Ela já da menos dano que um TW e Kog no late game, agora então PQP! Resumindo, itens que deixam adc quebrado: Juramento do cavaleiro: tira dano infringido no ADC. Turíbulo: se tem noção do dano que isso da pro ADC? Combo do estilhaço: {{item:3087}} +{{item:3094}} não tem sentido os dois combarem.
Concordo contigo que são os itens! Também concordo que seja mais uma coisa do meta do que o campeão em si! Tristana é o melhor ADC no momento para abusar desses itens ao mesmo tempo que tem várias maneiras de se defender. Jinx e Twitch não têm escape então não são tão safes quanto ela. As regras da Riot são claras: Se der muito dano e for muito safe ao mesmo tempo vai tomar nerf (Vide Orianna).
: Vayne sofre com wave clear, Zyra, Morgana e até Bardo compensa isso, não tem problema pegar todos os kills, 3 waves já suprem 300 de gold.
Bardo pra waveclear? A gente tá jogando o mesmo jogo?
: Valeu teria alguma dica para jogar de Adc com ele?minha melhor nota foi S jogando de Adc com ele e Mid foi S- isso foi no normal game mas na alternada levei uma surra pra{{champion:5}}, pretendo jogar ranqueada com ele, há e muito obrigado.
Hmm, o Teemo ADC não é muito viável, mas já que queres jogar com ele, posso citar os pontos fracos e fortes para que você saiba os seus limites. > Desvantagens: * Ele tem baixo alcance comparado a outros ADCs, o que quer dizer que quanto mais pro final do jogo, mais você vai precisar se posicionar bem para não ser pego por um assassino nas lutas de equipe. Esse alcance também pode atrapalhar na fase de rotas para farmar, pois cada vez que você tentar pegar um minion estará sujeito a um ataque básico do ADC inimigo. * Outro motivo dele ser pior que outros ADCs no fim de jogo é que ele não tem uma habilidade que dê atributos de graça que ajudam nos seus ataques básicos. Por exemplo, a Tristana/Draven/Xayah/Jinx têm Velocidade de Ataque, o Twitch e o Kog têm Alcance, o Lucian tem um ataque extra. O máximo que o Teemo tem é a passiva de dano mágico no E, mas que não é tão eficaz pois ela é aplicada ao longo do tempo ao invés de tudo de uma vez. * Nenhuma habilidade escala com Dano de Ataque, então itens não beneficiam ele tanto quanto outros ADCs. * Assassinos serão uma dor de cabeça pra você se pularem em ti enquanto seu Q estiver em tempo de recarga. Use seus ataques básicos para o dano e guarde o Q para se defender (Se você fizer AD ela não dará muito dano). > Vantagens: * No fim de jogo ele é pior em lutas de equipe como um todo, mas se você conseguir um 1v1 com um ADC inimigo que não tenha Bandana de Mercúrio, o Teemo tem grande chance de vencer graças à cegueira do Q. * Assassinos podem ser uma dor de cabeça, mas igual ao Teemo Top, Tanks são fáceis de lidar. O Teemo AD têm bastantes modos de ficar longe de seus alvos, em forma de Lentidões dos Cogumelos e do Malho Congelado e do aumento de velocidade do W. Além disso, tem a cegueira pra te ajudar a ficar vivo (Use ela com sabedoria! O melhor jeito de usar é durante/depois que o inimigo pulou em você para deixá-lo em uma posição ruim). * Teemo pode ser um campeão forte na fase de rotas quando estiver contra ADCs que dependem apenas de ataques básicos. A cegueira dá uma grande vantagem em trocas vs ADC's como Tristana, Twitch, Kog'Maw, Jinx e Kalista. Nos jogos que conseguir ficar na frente, se preocupe em maneiras de terminar o jogo usando sua vantagem, pois quanto mais pro final, mais o Teemo ADC tende a perder poder. * Se você fizer a Build On-hit, o Teemo ADC terá bastante dano misto (Tanto Mágico quanto Físico). Quando você faz essa build estando na frente fica bem difícil do inimigo construir defesas contra você pois precisarão ter ambos os tipos de resistências (Armadura e Resistência Mágica). Contudo, a build não é a melhor escolha quando você estiver atrás, pois por você ter dano misto (E não existir um item que dê ambas penetração mágica e de armadura) não terá uma maneira de lidar com tanques se eles já estiverem com seus itens de resistência completos.
: Há e vou tentar jogar com ele top, também teria dicas de como jogar de {{champion:85}}, comprei ele agora queria aprender a jogar com ele, adoro Yordles, e dicas de como farmar melhor seriam uteis, obrigado e ate mais
O Kennen e o Teemo AD são super parecidos, e têm o mesmo objetivo na rota que é usar ataques básicos enquanto se mexe para que inimigos não cheguem perto, as builds até são parecidas. Os APs são bem diferentes. O Teemo Ap vai ou tentar burstar com o Q ou usar os cogumelos de uma forma eficiente para causar dano, e acaba sendo mais efetivo Splitando sozinho em uma rota, uma vez que lá ele pode posicionar os cogumelos para serem difíceis de gankarem, enquanto nas lutas você nunca tem certeza onde uma vai começar, então é mais difícil posicionar os cogumelos de acordo. Já o Kennen AP é totalmente voltado para lutas de equipe, uma vez que sua ultimate acerta vários alvos em área e os atordoa, pode até virar uma luta quase perdida. O Kennen AP vai usar das shurikens e ataques básicos na fase de rotas (Vai ser bem parecido com o AD, até é melhor começar com Lâmina de Doran tanto pta farmar melhor quanto pra seus ataques encherem mais o saco), a diferença é que depois vai usar o E para se aproximar de inimigos e poder usar a ultimate para acertar o máximo de campeões possível e depois o W para o máximo de dano. No caso das rotas ele é um pouquinho mais difícil que o Teemo pois você tem que ficar prestando atenção nos seus ataques básicos, já que a cada 5 ataques o próximo irá adicionar uma marca no inimigo (A Shuriken do Kennen fica uma bolinha brilhando). Essa marca é essencial para você atordoar o oponente e causar algum dano sem ele conseguir revidar. O ideal é que se você tiver o acúmulo você acerte uma shuriken, use o ataque e logo o W para atordoar, depois 1 ou 2 ataques e saia fora.
: IP virando BlueShard
Eu não sei te dizer as contas exatas, mas o pessoal do Reddit já fez essa discussão uma vez e deu que o jeito de gastar menos IP pra comprar todos os campeões (Vou supor que é pra isso que você queira as Shards) é usar IP para os campeões de 4800 ou menos, e depois quando só faltarem os de 6300 você compra fragmentos, os que vierem de 6300 de campeões que já tem você troca por essência pois vale mais a pena, os de 6300 que não tem você guarda pra usar, e os de 4800 ou menos você usa pra trocar 3 por um campeão que não tem.
: Balanceamento de partida [ReUp]
Você está com taxa de vitória 55% no geral. É normal caírem jogadores de elo mais alto no outro time porque você já ganha facilmente de jogadores do seu próprio elo.
SKT Ryam (BR)
: Xin Zhao
Acho engraçado que você foi solado por um Xin 1 level a menos em baixo da torre e veio aqui no forum contar pra todo mundo. Tá feia a coisa eim amigo.
brazjr2 (BR)
: Dicas Para Subir de Elo Facil
**6. Use bem o seu tempo** Quando você pode jogar diversas partidas num dia, se todas as rotas perderem ou seu time ficar muito atrás já no começo, dê surrender e vá para o próximo jogo. Mais vale usar 50 minutos pra perder uma e vencer outra do que ficar os 40 minutos tentando virar um jogo, além de que salva muito do seu psicológico. Agora se você só pode uma ou duas partidas por dia, leve o jogo até o fim. Você vai se desgastar mais, mas se só tem aquele jogo no dia, é melhor dar tudo nele. O psicológico afetado ao fim do jogo não vai fazer tanta diferença aqui pois você não vai jogar outra ranqueada depois.
: Os ADCs não fazem mais Gume?
Quais campeões? Alguns campeões de On-Hit como Kog, Twitch e Kalista começam com Rei Destruído e fazem Gume só no fim do jogo. No caso do Kog e da Kalista acho que nem vale a pena fazer no fim do jogo.
Um Bode (BR)
: Se for torneio de x1 igual a riot organiza: 1. 1º kill; 2. 100 de farm; 3. Levar torre; sem dúvida nenhuma: {{champion:1}} - Farma com Q e recupera mana, tem range, tem dano e tem stun. {{champion:117}} - Tem dano e self-peel {{champion:80}} - Ganha de qse qlqr champ {{champion:9}} - Farma no E, se derem all-in dá fear no Q e se perder a troca se cura no W (problema é mana) (nunca force troca de fiddle, vc vai perder) Esquece lutadores, eles demora muito pra crescer. Antes mesmo de eles ficarem fortes já acabou o x1
Gostaria de adicionar {{champion:74}} se a pessoa souber jogar um pouco. Todo mundo vai xingar o cara porque não vai jogar pra x1, mas pra ganhar no Farm. Se o inimigo perde a paciência e vem pra cima, morre pros robôs.
LavALamP (BR)
: Vania
Você tá ligado que foi revertido esse nerf né? O Q dela tá critando ainda.
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LC ChoiHaeun

Nível 30 (BR)
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