: XAYAH o ADC fora do COMUM! NERF
Também acho q ela ta merecendo um bom Nerf , só não sei bem se a RITO vai fazer direito.
: realy ritinha ?
Temos que lembrar do fato que os outros 4 jogadores estavam juntos , eles podem ter armado entre si para todos reportarem o Benino , além de incitar isto na equipe adversaria.
: SER PROVOCADO PODE, REVIDAR NÃO! (VALORES INVERTIDOS)
Acho que devíamos levar em consideração o fato que os outros 4 estavam juntos , eles podem muito bem ter armado pra todos reportar o cara ali , além de talvez incitar isso na outra equipe.
Comentários de Rioters
: Caramba cade o pessoal da riot pra dar um suporte
Podiam ao menos se pronunciar em relação a isso .
: Só uma observação, vocês são de que cidade/estado? Eu sou de Florianópolis-SC Fala o local de vcs para a gente saber se é na msm regiao esse problema
sou de Floripa tbm , parece q é problema da região
Nayr (BR)
: Não são 1 item, são 4. O item sozinho de nada serve. Itens defensivos para defesa física não só já tem dos mais diversos como também estão fortíssimos. {{item:3143}} {{item:3047}} é o suficiente para deixar o ADC adversário praticamente inútil no jogo (contra você) até que ele tenha ao menos quatro itens: {{item:3031}} {{item:3006}} {{item:3085}} {{item:3035}} . Com isso ele fica "relevante", mas ainda fraco. E mais, a primeira combinação não custa sequer um Gume do Infinito, dando a você tempo o suficiente para ser mais impactante na partida do que o ADC. É claro que Late Game ele brilha, porque é para isso que ele está lá. A unica diversidade de itens defensivos que pode faltar talvez seja resistência mágica, já que só tem Semblante e G.A. de relevantes (para tanks).
Por que SÓ EXISTE ADC que pode te causar dano né.... olha melhor a temporada e dps volta pra cá...
: Revisitando Aatrox na Atualização 7.5
1º- A nova Passiva era melhor com o kit anterior , e a Antiga passiva é melhor com esse. Para explicar melhor , antes você se curava com bônus igual a 25% AD , o triplo quando estava com vida abaixo de 50% , então no caso a NOVA PASSIVA lhe garantiria mais cura pois ela CONCEDE mais Dano para você . Já a ANTIGA PASSIVA seria melhor para este novo Aatrox, já que ele está mais orientado em se manter vivo e aguentar mais dano , então uma velocidade de ataque constante iria ser muito mais benéfico para ele do que perder a velocidade após uma troca além de também perder o seu Reviver enquanto não reativa-la. 2º- Curar 90 (+5% VIDA PERDIDA) no terceiro acerto , em uma temporada focada em dano explosivo e mobilidade alta . Se ele CONSEGUIR acertar o terceiro golpe , mesmo que faltando 3000 de vida ( Cura Bônus = 150+90=240) , isso não chega nem perto da quantidade de dano que a grande parte dos personagens atualmente é capaz de causar em um curto período de tempo mesmo se ele fizer itens defensivos já que o inimigo pode ignorar quase 50% de sua defesa além de poder causar mais dano por você ter um HP alto , ou reduzir sua Recuperação. 3º- Seu E e R ainda causam Dano Mágico , poderiam ao menos causar DANO FÍSICO para se beneficiar do Cutelo Negro , sendo um item ótimo para ele contra personagens de alta resiliência , além de ter uma sinergia melhor com sua Sobrevivência ( mais Cura/Dano no terceiro golpe) e Tempo de Recarga. Enfim , foi um texto longo mas essas são minhas opiniões sobre essas mudanças , espero que algo possa ajudá-los a entender o que pode ser melhorado nele E no jogo , já que está muito voltado para dano explosivo. **Edição : o E causa Dano Físico , e não Dano Mágico como está na notícia.**
: Vou ser bem sincero... o jogo deveria ser mais divertido. Não que ele não seja, mas os jogadores deveriam parar de se estressar com os outros quando estão perdendo. Às vezes o outro time está melhor em alguns quesitos ou eles que são ruins com determinados campeões (nem comento muito o {{champion:157}} ) e ficam culpando quem mais está morrendo. Perder ninguém gosta, mas é justamente na derrota que a gente tira algumas lições nisso. Infelizmente, nem todo mundo releva muito isso e vai continuar perdendo e dando rage em outros jogadores. Ele pode até ganhar uma até de um time que está melhor que o dele, justamente mutando "neguim". Eu por exemplo passo a jogar melhor mutando o jogador que dá rage porque não sou obrigado a ler bobagens muito menos que estou 0/7 (afinal, não sou nenhum cego para não ver o quanto morri e o tanto de vezes que esse jogador ou outro não veio me ajudar).
Um problema do jogo é exatamente este no final da sua frase ´´Não Veio Me Ajudar´´ , em algumas partidas eu sei que vou estar em desvantagem e que o cara vai forçar no começo , o típico laner avançado , mas isso significa que mesmo que ele tenha vantagem sobre mim , ao mesmo tempo ele é um alvo de Gank . E enquanto você está la dando o melhor de si para não morrer , segurando a sua torre e chamando por ajuda , o cara só fala com você quando te matam , e ele continua a não ajudar mesmo podendo faze-lo facilmente.
: Zedata, a batata trevosa
Não Esqueçam de fazer um buff disfarçado de Rework nele também , por que é season 7 :v
: Pq vc acha isso? As forças e fraquezas dele são bem aparentes...
Exato , mas tem muita gente que vê somente a força e não reconhece que ele também tem fraquezas , entendeu ?
: Eu já presenciei este evento, inexplicávelmente tds eles ficaram 1/11 O.o
O engraçado é que eles ficam iguais em quase toda partida kkkkk.
Urgott (BR)
: Pra te falar a verdade, eu acho que Urgot é tão câncer quanto esses que você citou, só não é muito usado (ainda bem).
Acho que a definição de "Câncer" que o notorious quis dizer foi : O cara picka Yasuo/Riven por que "Ta Open" .
xSnowing (BR)
: O problema eh que os ADCs estao totalmente fora do meta, poucos sao os que restaram.. (Jhin, Caitlyn, Vayne...) Eles estao muito sem dano contra times mais tanques ou mais assassinos... O Meta ta virado para os tanques e assassinos, entao acaba que o adc ou nao da dano (assassinado) ou da quase nada de dano (hitando tanques). Ai pra ter que compensar a falta de dano dos ADCs, os suportes tem que pegar mais dano... Eh engraçado, pq um jhin com uma MF suporte chega a ser doente, mas eh pq ambos estao um pouco fracos, mas comparado a uma bot lane normal (Vayne e Thresh), eh uma bot lane poderosa... Mas isso soh se deve ao fato de que uma MF foi rebaixada a suporte... Eu to detestando o meta atual, pode ser que soh falei abobrinha ali em cima mas eh pq eu to me sentindo daquele jeito ali...
Cara , não ta completamente errado mas também não está certo , eu sempre lembro daquele item e talentos bonitinhos que te deixam ignorar mais de 50% da defesa que o cara ta montando o jogo todo , além de você poder escolher se quer tirar a cura dele ou causar mais dano baseado na diferença de HP . Mas enfim , o real problema é que o jogo esta LOTADO de Controle De Grupo e Dano Explosivo.... essa Temporada é dos Assassinos e dos campeões com Dano Real ( mecânica mais porca do jogo ).
Nayr (BR)
: Não depende completamente da sorte. Há um algoritmo que impede "abusos" dessa mecânica, como por exemplo alguém com 20% dar 5 críticos seguidos, ou alguém com 80% dar 5 ataques não-críticos seguidos. Apesar de serem porcentagens, não são realmente aleatórios e tão pouco tem essa pretensão. Em suma, o algoritmo procura se comportar como deveria em um "mundo perfeito", onde 50%, por exemplo, é 1 ataque sim 1 ataque não; adicionando um pouco de ocasionalidade limitada.
cara...varias vezes eu recebi 4 ou 5 críticos seguidos de um cara com 20% de chance... o que a gente precisa mais é uma diversidade maior de itens defensivos , com efeitos diferentes e etc , e eu volto a falar da toxicidade de usar 1 item e 1 talento pra ignorar mais de 50% da defesa que o cara passou o jogo todo montando .
: Crítico não é uma mecânica tóxica?
Cara, é uma boa questão esse negocio sobre depender de sorte , mas pelo menos o pessoal PRECISA fazer itens que tenham CHANCE DE ACERTO CRITICO , então eles estão apostando . Agora , algo que realmente é tóxico é o Dano Real , é basicamente preguiça de arrumar o personagem e deixar o jogo mais ridículo do que ele já está , antes eu jogava varias partidas de LoL por dia , agora eu jogo 1 e lembro que o jogo ta uma porcaria pra todos que não matam alguém , você pode fazer uma build completamente defensiva pra aguentar mais pancada mas no fim ela so vai te dar 1 ou 2 segundos a mais de vida em uma Team Fight já que o inimigo pode fazer 1 item e pegar 1 talento pra ignorar mais de 50% da sua defesa......
: Mesmo um corpo a corpo pode ganhar dele. Uma riven que saiba combar direitinho explode o gnar no mini, pois o stun é da duração do combo e ele nao consegue caitar algo que tem 4 dashs e.e
Você esta vendo a situação como se a riven ja começasse com 45% CDR , gnar vai ficar atirando nela sem problemas e se ela tentar chegar perto ele simplesmente usa o pulo pra tras e joga um bumerange em você , depois acerta mais 1 hit so pra ganhar mov speed e ficar caitando enquanto voce esta com lentidao , acha q vai ganhar a troca ? Ele vira o Mega-Gnar e o resto ja sabemos . E mesmo que voce consiga pressionar ele na lane , voce vai ficar muito sucetivel a ganks faceis.
: Vamos dar uma skin com tema de sangue pra um campeão com tema de sangue pra parecer que não muda nada e o povo ficar reclamando. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} {{sticker:zombie-brand-clap}}
Pelo visto você não tem Imaginação e Criatividade nenhumas , mas eu não o culpo , pra um personagem assim algumas idéias parecem ser muito ´´GORE´´ pra maioria das pessoas . Além disso , não sei se você já viu as skins VITORIOSA , que basicamente so mudam a aparencia e recall do personagem...
: bota o meu eu fiz achando q ia vim a skin de aatrox lua sangrenta tem tudo a ve com ele http://i.imgur.com/4Ls09pU.jpg
Na boa , eu acho que ele mereçe um rework à muito tempo e uma skin com esse tema seria uma forma ótima de celebrar isso {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Discussão Para Balanceamento - Fiora e Gnar
Eu gostaria de trazer algumas sugestões para Ivern também , um campeão divertido mas com habilidades que parecem terem sido feitas enquanto o miojo fervia . --_-- 1- Adicionar alguma interação entre o Q dele e arbustos , por exemplo : Mesmo que não acerte um campeão , ele emaranha as raízes nos arbustos e forma uma armadilha que dura por um tempo e quando ativada causa Dano Mágico Em Área de acordo com o tamanho do arbusto , enraizando os inimigos pegos e os revelando. 2- Utilizar o escudo dele para algo mais útil , como poder utilizá-lo em monstros da selva para mante-los com um escudo que concede visão da área e que quando quebrado cura os monstros próximos, atrapalhando um pouco a Selva do Inimigo . 3- Adicionar algo único à seu R : Margarida . Como por exemplo ela garantir regeneração de vida e mana à aliados próximos , como um tipo de Rei Poro , e fazer com que caso ela seja o alvo do Escudo de Ivern , ela atraia projéteis próximos . Obrigado Pela atenção.
: concordo
Gostaria que pudessem além de dar sua opinião , contribuir com alguma idéia para consertar esses problemas , assim como eu dei uma idéia. E gnar está infelizmente mt acima do meta , um campeão sem custo com dano base alto , CC forte , podendo ser jogado de modo seguro até mesmo quando se esta agressivo na lane. Mas para não quebrar o personagem em si , eu sugeri que apenas removessem a velocidade de movimento da passiva do W dele , que não é justo se você for pegar outros personagens com esquema parecido , mas que não recebem o buff se acertam em minions , e são corpo-à-corpo por sinal.
: gnar ta, na minha opinião, balanceado. contra ele é só pegar qualquer campeão com range que ele não consiga caitar, e eu não vejo o por que do move speed nos minions encomodarem tanto '-'
1 - A maioria dos Tops é Corpo-à-corpo , e você precisaria pickar depois dele na sua ´´solução´´ . 2 - A velocidade de movimento incomoda por que : É passiva , causa DANO MÁGICO baseado em % de Vida Máxima do inimigo ( o que incomoda pelo fato de você ter que buildar armadura contra todo o resto do dano físico dele que por sinal tem dano base alto) e se acumula com habilidades além de o ataque dele ser de longo alcance. 3- todas as habilidades dele possuem CC e não tem custo.
Comentários de Rioters
: GGWP #07: "Uma Postura Calorosa"
Parem com essa ilusão , vocês mostram ´´exemplos´´ de partidas que acontecem muito raramente . A maior parte do problema vem do Ego Inflado de muitos da comunidade , que mesmo sabendo que estão errados se recusam a receber ajuda e conselhos de outros jogadores assim como adoram estragar as partidas dos mesmos ALÉM de querer segurar a partida até o fim sem mudar nada . Estou cansado de ser obrigado a abandonar partidas que , mesmo que eu fosse ganhar, estão repletas de pessoas ruins. Ao invés de mostrar coisas fofinhas e bonitinhas , mostrem o lado responsável da empresa com notícias e nomes de jogadores que foram punidos para pelo menos mostrar que o sistema de punição existe.
JaoJao (BR)
: Vai continuar assim enquanto nao mudarem o W dele para uma skill de dano/ofensiva,pq no geral ekko assassino pra mim é inviavel,tem um burst muito pequeno comparado aos outros assassinos,nao consegue iniciar com o W pq ja morre antes etc,o ekko so é usado tank pq ele consegue iniciar tranquilo e sem morrer e voltar e recuperar vida apos aplicar CC ,dano,e slow em geral,o ekko atualmente se resume em um bicho irritante que desmonta a backline inimiga toda e ainda tem muito cc durante uma luta e durabilidade. A unica forma dele virar um assassino de verdade é oq eu disse,mudar o W dele para virar uma skill que causa dano...
O Problema é a temática dele , fazer o W virar uma skill de dano ainda mantendo o tema de ´´Parar o Tempo´´ sendo que essa skill , fora a ultimate , é basicamente a unica que TEM algo a ver com Tempo mesmo.....mas ja é um começo :D
Comentários de Rioters
Comentários de Rioters
: Todos Por Um no ar
Não sei quanto a voces mas eu acho o Hexakill sem graça......
Post Guy (BR)
: Só eu que acho q a Riot lança atualização demaaaais?... uma em cima da outra nem dando tempo da gente se habituar com as mudanças anteriores... ficamos assim num círculo vicioso... e chato.
O pior é que são atualizações pesadas de informação nova. Quase essa atualização toda me fez pensar que eles estão só chutando o jogo e vendo se da algo certo . e Aliás , tirar o ativo em torres do {{champion:268}} ....que vergonha...
Zarcoff (BR)
: Eu lendo essa atualização: Nerf... Nerf... Nerf! Opa, faltou você, toma um nerf aqui também! kkkkkkk Devia ser no começo da matéria "Bem vindos as notas dos nerfs 6.11" kkkkkkkkkk
So esqueceu do buff invisível no zed . Com todas as mudanças até agora favorecendo ele tbm , a riot parece ser um monte de ´´Main Zed´´. Item que da uma marca pra dano extra , cimitarra nerfada até a morte e agr diminuiram em 10% o AD e um pouco do base da shuriken mas em compensação 75% de dano de shuriken adicional.....
: Notas da Atualização 6.11
O jogo está muito estranho , voltado pra personagens explosivos e que muitas vezes são simples demais de usar , e a mudança em itens pra deixar eles melhores ainda , poderiam criar uma quantidade de itens com efeitos diferentes ao inves de versões um pouco diferentes , um exemplo seria o {{item:3143}} , que é o unico item que diminui dano de critico , faltam mts itens com peculiaridades .
: Qual sua maior saudade?
Tenho saudades da época em que eu chegava em casa , ligava o computador e aproveitava uma partida de League Of Legends apenas por diversão , as vezes vencendo e as vezes perdendo mas eram sempre partidas engraçadas e divertidas , passando o resto do descanso jogando afinal estava sempre cansado . Hoje , a situação já é outra . achar uma partida que seja divertida simplesmente não acontece mais , vários campeões estão com o efeito Snowball e cada partida resulta em 3 situações: 1- Uma vitória fácil , que não da satisfação alguma. 2-Uma derrota absurdamente pesada , sem ter o minimo de chance de ao menos tentar jogar. 3- Uma partida maçante onde quem vence é quem tem mais paciência pra aturar ficar quase 1 hora e meia em um jogo que fica no Vai-E-Volta . Sem falar dos ´´temporizadores´´ da selva , algo que é desnecessário , não era necessário deixar algo ainda mais simples.
Trebor35 (BR)
: CAMPEÃO "YASUO" MUITO DESBALANCEADO,
O unico problema de yasuo seria o zooning intenso dele no top lane , sempre achei yasuo um campeão forte mas as vezes é irritante ver que a unica coisa que voce pode fazer é torcer pra ele avançar a lane e vc dar last hits embaixo da torre ja que , como Bankara disse , yasuo usa os aliados contra você , mas além desta opinião eu creio que ter o DOBRO de chance de critico causando 10% menos dano é um tanto frustrante tendo em vista que ele acerta criticos muito facilmente com uma alta mobilidade e dano sem nem mesmo comprar itens de dano . Baseado nisso o que é necessario não é um nerf tão brusco em yasuo mas sim a criação de itens novos para enfrenta-lo , expandindo a janela estratégica de League Of Legends que parece ter diminuido muito com o passar do tempo. Obrigado pela atenção e bom jogo a todos.
: O talento não ta OP, ele só serve pra quem não tem opção melhor e é acima da média em qualquer um. Digamos que você esteja de Trynda/Yasuo, a escolha do Talento é certa: Sede de Sangue. Se você é um mago que não é baseado em DPS (Brand, Swain, Cassiopéia antiga, Malzahar, Teemo) Você vai querer Toque ígneo, mas esse talento é mais do que inútil em um mago de combo/brust e você quer é matar logo o seu alvo, então escolhe o Decreto do Trovão. Você é um lutador que não é baseado em crítico/velocidade de ataque (Pantheon, Vi, RIven, Hecarim) e não está a fim de fazer tank para o seu time. Qual opção você tem para pegar? Decreto te dá dano, e não vai ser desperdiçado como Toque ígneo. Você é um suporte e seus escudos/curas não são muito fortes (Lulu, Sona, Bardo) e quer dar pressão na fase de rotas e ajudar a matar o atirador deles. Sede de Sangue é pra quem faz crítico. Fervor é pra quem bate muito rápido ou acumula efeitos por acerto. Toque ígneo é pra quem dá DPS. Qual é a única opção que você tem para dar dano? Isso mesmo, você sabe a resposta. . #RESUMO O talento não é super forte, só **SUPER VIÁVEL**. Isso não é culpa do Decreto do Senhor do Trovão, é culpa dos outros talentos que são MUITO específicos e restritivos para determinados tipos de campeões, fazendo com que quem quer dar dano mas não possa usar da arvore de Ferocidade eficientemente, tenha que recorrer ao único talento de dano da árvore de astúcia.
O problema é multiplicar ele como esta acontecendo na rota inferior , lvl 6 é 120 + porcentagens de dano grátis causando entre 120-160 dependendo dos personagens e itens , o único nerf que este talento precisa é um igual o ´´Curar´´ , diminuir o dano que ele causa em inimigos que foram atingidos recentemente pelo mesmo efeito . Isto resolveria uma parte do problema talentos como Voz do Vento está necessitando buffs , 10% cura a mais e uma pequena quantia de defesa é pouco , 10% de 70 é 7.....nossa....um minion causa mais dano do que isso....
: Decreto do Senhor Trovão.
Acho que o nerf correto neste talento seria um parecido com o que existe no ´´Curar´´ , diminuir o dano causado a inimigos que foram afetados por este talento recentemente , digamos 10 segundos , seria uma boa jogada da Riot pra equilibrar a arvore . PS: Mudaram muitos itens e personagens mas essa temporada está com um foco gigante em assassinos , é melhor dar uma olhada nisso.
Comentários de Rioters

Kuroi Niji

Nível 30 (BR)
Total de votos positivos
Criar uma discussão