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: > [{quoted}](name=Kirito Returns,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=4V8T82Nt,comment-id=00010001,timestamp=2017-11-26T19:42:35.172+0000) > > O meta dos assassinos não começou na pré-temporada... > > Desde a metade da Season 7, com o buff da Draktar e o ajuste da letalidade de acordo com quem tem o item e não mais o alvo, os assassinos estão fortes, apenas continuaram assim na pré-temporada. E não é necessária muita habilidade para isso. Como nosso colega ali em cima citou, basta chegar de Kha invisível e explodir o cara, ou dar um combo de Riven, de Talon etc e o cara sumiu, porque a letalidade foi muito buffada e as defesas diminuíram. > > Eu sei que toda temporada tem que haver mudanças, mas já faz um tempo que os atiradores estão esquecidos. O último "buff" que eles receberam foi um reflexo de mudanças feitas nos suportes de proteção, mas acabou-se. Os únicos que permanecem fortes são: {{champion:81}} {{champion:21}} {{champion:133}} {{champion:18}} {{champion:29}} {{champion:96}} e {{champion:67}}, que curiosamente ou fazem bom uso de letalidade, ou possuem um kit muito safe ou tem um dano ridículo em tanques. > > Atiradores baseados em crítico praticamente sumiram. Eu discordo. Mesmo que ainda existisse itens de letalidade e {{item:3147}} , o dano estava irrisório, pois os tanques estavam semi imortais. E sobre a jogabilidade com assassinos, não é tão facil quanto se parece, exemplo disso e mais notorio é quem joga de {{champion:238}} e {{champion:92}} , pois não existe meio termo para esses dois, ou sabe jogar ou não sabe e é bem perceptível de saber quem sabe e quem não sabe fazer nada. Adcs de criticos sumira??? isso é obvio, pois com a mudança do meta os adcs tem que se renovar e se adaptar. Eu vim de uma temporada (s3) em que o adc começava obrigatoriamente de {{item:3072}} para ficar estacando dano, pois naquela época a sedenta chegava aos seus %%%%%%%s 100 de ataque fisico estacado, depois que nerfaram absurdamente a sedenta, começaram a fazer {{item:3031}} como primeiro item, agora estão começando com {{item:1038}} e algum item de speed ataque. Adcs como {{champion:119}} e {{champion:15}} estão voltando para o meta com build full letalidade, pois o dano está tão alto que não da para tancar.
Como você renova um campeão que precisa de 2 ou 3 itens para fazer algo no jogo? Os tanques estavam fortes porque aqueles que deveriam lidar com eles (atiradores de dano carry), estavam fracos. Não foi à toa que vieram à tona builds alternativas como: {{item:3153}} {{item:3124}} {{item:3091}}, mas ainda assim... 3 itens. Enquanto isso magos fecham {{item:3165}} e ficam significantes, mesma coisa com os assassinos e a {{item:3147}}, os tanques uma {{item:3800}} ou {{item:3068}} ou mesmo os colossos com um {{item:3071}}. Os atiradores que estão fortes são os que eu falei: {{champion:133}} (que é mais usada no topo) e usa muito da letalidade, {{champion:81}} e {{champion:21}} porque fazem bom uso da {{item:3147}} e são muito seguros, {{champion:67}} e {{champion:96}} por terem dano absurdo nos campeões que eles precisam eliminar (tanques) e também em campeões mais squish, além disso a Vayne tem uma troca bem favorável do nível 6 em diante, {{champion:18}} e {{champion:29}} por possuírem um burst absurdo e seguro. E eu que me considero mecanicamente horrível, já acabei com jogos de {{champion:141}}, com direito a Penta Kill, apenas apertando Q e W, o que não difere muito do {{champion:91}}, {{champion:121}} entre outros. Basta algumas partidas e pá, você se tornou um mestre da explosão. Pois como você mesmo disse, o dano está muito alto. Mas o foco aqui não é nos assassinos ou nos tanques, é que de todas as classes de campeões os atiradores estão há bastante tempo apagados. Tiveram um RW geral e nos itens que os ajudou bastante, depois o meta dos suportes os reviveu, mas continuam (com poucas exceções) fracos. Pois o meta não gira em torno do cara que vai andando até você e te bate, mas em torno de quem chega e te explode em 1s.
ammon666 (BR)
: PF me hackearam mas ainda to na acc Trocaram a Senha Adicionar um título
Vá à sessão de suporte e envie um ticket, eles te dão as instruções lá.
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: Mano tem diferença entre "Acerto Critico" e "Chance de acerto critico".
A diferença é entre acerto crítico e dano crítico. O que você compra nos itens é chance de acerto crítico, mas falar isso toda vez que me referir ao status é complicado. EDIT: agora que li melhor meu post parece que estou falando apenas de dano crítico, vou dar uma editada. Vlw
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: Cara, cada season existe uma carcteristica forte. Esse ano tivemos 2 meta, (o meta tanque, e o meta de suporte de utilidade ou meta de turibulo), esses metas foi totalmente oposto ao que você disse, se hoje em dia vc morre facil, nesses 2 últimos metas ninguém morria. chegaram em um momento que esses 2 metas se cruzaram, graças aos itens {{item:3504}} e {{item:3107}} , deixando o que era semi imortal, imortal de vez. Os jogos duravam mais de 1 hora, o que já era enjoativo e estressante, pois quem tivesse mais tanque no time ganhava, e sem contar que tinha que ter paciencia pois tinha que levar as poucos, com os gatos pingados no mapa. o meta era da seguinte forma. Para os tanke: {{champion:86}} {{champion:12}} {{champion:122}} {{champion:31}} {{champion:113}} {{champion:54}} {{champion:98}} , e quem não tivesse esses campeões era esculachado no chat. Para o meta suporte: {{champion:117}} {{champion:40}} {{champion:16}} , era basicamente isso que deixava o time inteiro imortal. Antes dessses 2 meta chegar, tivemos um nerf massivo em praticamente todos os assassinos, então como estavam inviáveis, você via tanque no top, no mid, na jungler e no suporte, de tal forma que as tfs demoram um tempo e o dano estava tudo concentrado no coitado do adc, que sofria pra matar todo mundo,, geralmente só se via 3 bonecos de adc {{champion:96}} {{champion:67}} e {{champion:18}} . chegando nessa pré season, As runas trouxe novas possibilidades para "todos os campeões", fazendo que praticamente todos tivesse a mesma chance dos outros da categoria, nas runas antigas e talentos antigos, beneficiaram somente algumas classes, enquanto outras ficara esquecidas. Agora como todos estão de igual para igual, e com as mesma chances de outros bonecos da sua categoria, a linha de racicionio deixou de ser "acefalo com um tanque na mão", para um legitimo jogador "experiente da lane", onde a experiencia sobrepuja o meta e não o contrario, como aconteceu no meta tanques e o meta suporte. Esse meta agora força os players a pensarem "estrategicamente" de como vão iniciar a tf, pois como o dano está alto, precisaram de muita "habilidade" e concentração para atingir seus objetivos, diferente do meta tanque, onde todo mundo se concentrava no mid e até as torres eram ignoradas pelos tanques, ou seja, chegaram a um ponto que as torres era ignoráveis. E nem vou falar de suportes que ficavam safes dando escudos e ficando lá atrás. Resumo Muito melhor agora, então se acostume, escolha um campeão e uma lane e se dedique a ela, pois precisara de muita habilidade para subir de elo.
O meta dos assassinos não começou na pré-temporada... Desde a metade da Season 7, com o buff da Draktar e o ajuste da letalidade de acordo com quem tem o item e não mais o alvo, os assassinos estão fortes, apenas continuaram assim na pré-temporada. E não é necessária muita habilidade para isso. Como nosso colega ali em cima citou, basta chegar de Kha invisível e explodir o cara, ou dar um combo de Riven, de Talon etc e o cara sumiu, porque a letalidade foi muito buffada e as defesas diminuíram. Eu sei que toda temporada tem que haver mudanças, mas já faz um tempo que os atiradores estão esquecidos. O último "buff" que eles receberam foi um reflexo de mudanças feitas nos suportes de proteção, mas acabou-se. Os únicos que permanecem fortes são: {{champion:81}} {{champion:21}} {{champion:133}} {{champion:18}} {{champion:29}} {{champion:96}} e {{champion:67}}, que curiosamente ou fazem bom uso de letalidade, ou possuem um kit muito safe ou tem um dano ridículo em tanques. Atiradores baseados em crítico praticamente sumiram.
: PORFAVOR ALGUÉM DA STAFF ME AJUDA. URGENTE!!! Arquivos do League tão corrompendo sem motivo.
: Acho que vou ter que mundar meu nome pra Zoe 101
Não entendi a referência. Se existir uma.
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: Bom.... EU não achei assim tão ruim e vou continuar jogando numa boa... Aliás, quem não se sente confortável em permanecer no jogo da forma como ele se encontra agora podia muito bem ir pra outro. Tem muitos outros jogos tão bons ou até melhores do que league... eeeeuuu particularmente prefiro me manter aqui porque esse sistema ficou "mais do mesmo"... só que a maioria ta reclamando porque a empresa tá lucrando em cima disso. (E vocês deviam agradecer pois, se a empresa parar de lucrar, o jogo acaba.) Confiem no tio... eu trabalho com isso e sei do que tô falando. Se a Riot/Tencent não continuar encontrando meios pra ganhar dinheiro, quem vai sentir mais isso somos nós que consumimos o jogo, e não ela que já nada em dinheiro desde que o mundo é mundo.
Na minha opinião o lol poderia continuar como era na season 5, sem criação hextec e até sem RP por conta criada, como era antes. Bastava continuar sendo um jogo muito bom de jogar, F2W e F2P.
hflash (BR)
: Eu to pasmo é de vc ter gasto 100k de EA nesse ícone {{sticker:sg-zephyr}}
Como ele joga desde a season 1 acho que ainda deve ter dado pra comprar tudo que tinha na loja de EA.
: O maior problema dos players, não ler os artigos, que ta tudo explicado lá. O.O
Então me mostre o artigo que responde a todas as minhas questões e do pessoal que está reclamando aqui e no reddit.
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: O que vocês tem contra ele???
Também nunca entendi porque hateiam tanto ele, já assisti alguns vídeos dele no YT e o cara é bem de boas.
TheTux (BR)
: Antes jogava e ficava no lvl 30, entao qual problema....
Antes você podia administrar seu IP para sua necessidade, agora tem que contar com a sorte e cumprir regras para conseguir o que quer.
HlPi (BR)
: Só me ajude aqui, que EA dadas nas missões iniciais? Pra mim não teve essas missões, e nem ganhei EA extra... Teve missão? todo mundo ganhou? qual foi?
HlPi (BR)
: Só me ajude aqui, que EA dadas nas missões iniciais? Pra mim não teve essas missões, e nem ganhei EA extra... Teve missão? todo mundo ganhou? qual foi?
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: RIOT FICO MALUCA? 3K + DE EA PARA DAR UPGRADE NUMA MAESTRIA?
Faça as contas, antes você precisa de 500 de essência azul para habilitar a maestria, as vezes para isso era necessário comprar de 1 a 3 fragmentos de campeão aleatório, isso te custaria de 1700 a 5100 de IP.
Temmye (BR)
: Na verdade, agora li certo, e realmente este novo W ficou bem interessante!
Mas os acertos críticos dela funcionam de forma diferente dos outros campeões, só que eu acho que ficaria op de mais. Não esqueça que eu citei que a skill tem cargas, ou seja, você poderia lançar ela 5 vezes seguidas por exemplo, dando lentidão de longe para seu time iniciar o cara.
: Acho que causar lentidão em área é uma ótima forma de ajudar a iniciar... Só acho... {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Sim, mas e depois de usar o W você precisa começar a bater no alvo, se quiser que seu time o inicie, nessa hora você se expõe bastante. Além disso não vê algo do tipo "A Ashe usou a Rajada, vamos startar o cara", afinal é um CC que acontece uma vez, dá um slow de 30% em 1 segundo e fim, é preciso esperar o CD da skill para usar a lentidão de novo. E se ao invés disso você pudesse fazer por exemplo 5 disparos de precisão de longe, um após o outro, causando lentidão por um período sem se expor tanto, não seria melhor para um pick off ou iniciação?
: Ok, boa sugestão. Mas eu como main Ashe prefiro deixar assim como está. Por que? Porque ela não tem escape algum, o W ajuda um POUQUINHO na hora de fugir contra inimigoS que estão vindo em direção a você... Além também de você poder dar slow em mais de um champ diminuindo a chance deles escaparem de uma investida sua e do seu time. Eu acho que deveriam mudar o E e dá algum tipo de escapezinho, só falta isso para ela ser a campeã perfeita :(
Geralmente no lol quem tem bastante mobilidade tem pouco controle de grupo e vice-versa, por exemplo, Sivir e Lucian são muito móveis, mas não tem CC algum, o contrário da Ashe, por isso teriam que escolher entre a passiva dela e a sua mobilidade, entre esses dois o slow é melhor. Mas o E dela é bom também, na verdade eu acho muito bom, porque você pode usar ele de muitas formas. Quanto à minha sugestão, ela pode acontecer de várias formas, contanto que a Ashe consiga dar utilidade ao time dela enquanto não estiver com ultimate, sem se arriscar tanto. Quando você usa o W dela, logo em seguida tem que começar a bater no alvo, caso não queira que ele fuja, mas fazendo isso você se expõe bastante, e como disse, ela não tem escape.
Leno (BR)
: Prefiro o W atual pelos seguintes motivos: - Slow em area - Dano em area Questao tematica concordo com vc mas em questao de kit a ultimate dela ja faz esse serviço de caçadora. Fazer um W single target, skilshoot e q ela ainda toma slow pra carregar poderia matar o personagem. Fora que a deixaria parecida demais com o Varus mecanicamente.
Eu também acho que a ult dela está ótima para iniciação e pick off, mas e quando você não dispor dela e precisar ajudar seu time nisso? Claro que uma Glória Íntegra ou um hard cc de longa distância cumpriria esse papel, mas o ponto onde a Ashe mais se destaca é na utilidade para o time dela, ela só poderia fazer isso com a ultimate e a visão do E, ou quando o alvo está no alcance do seu ataque? E essa mecânica de carregar e disparar habilidade também está presente em outros campeões, como Vi e Xerath. No caso do Varus o Q dele serve para burstar e a flecha atravessa todos os alvos até o fim do percurso.
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: As capsulas de honra agora vem "por tempo" ... Entre 3 semanas á 2 meses da ultima você ganha a próxima.
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: Bom e evidente que o material nao esta completo MAS muito Obrigado Kirito a partir dessas Noções basicas fica muito mais facil montar uma composição eu vou por em pratica com meu time e ver oque conseguimos absorver disso....Li todos os comentarios pra absorver o maximo de informações e eles nao estao errados ao falar em termos genericos Mas poderiam so complementar o seu material ao invez de dizer que ele esta errado ...e muita gente querendo atenção e poucos querendo ajudar ...Boa atitude kirito {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Incrível que um tópico tão antigo ainda consiga atrair leitores, obrigado pelo apoio. Eu não tenho muito conhecimento sobre a área de análise do jogo infelizmente. Fiz esse post após assistir um vídeo do Ken, mas que bom que alguém tirou bom proveito disso. Se esforce com seu time!
: Como você mesmo disse, eu sou uma das pessoas que achou super divertido esse modo. Eu joguei uma partida e não conseguia mais parar de jogar, eu tinha o objetivo de obter as recompensas mas também estava jogando por ser incrivelmente viciante. No começo tive a mesma dificuldade que muitos tiveram, mas isso não me desanimava. Com todo respeito , desejo que tenham mais modos como este. Também quero aproveitar a oportunidade e agradecer todos aqueles que buscaram jogadores no recrutamento de times e continuaram ajudando após terem encerrado as missões. E um agradecimento especial para o iSkyArrow que forneceu informações cruciais para concluir as missões, (sei que provavelmente não verão meu agradecimento).
O modo em si era muito bom, assim como o doom bots foi. A diferença é que por perder no doom bots você não perderia nada, apenas desafiaria os mobs em um modo bem complicado, isso é divertido sim. O problema foi a partir do momento que a Riot colocou uma recompensa pelo modo, porque muitos estavam jogando pela recompensa e não pelo modo Invasão em si, além disso eram missões que mudavam o modo como os players poderiam jogá-lo, sei que bastante gente queria ficar jogando de Ahri, Syndra, Ezreal, mas infelizmente esses campeões não eram os melhores para o modo, isso o tornou frustrante. Mas sim, o modo Invasão era legal.
Deterock (BR)
: falou tudo bro, eu quase desisti tbm, mas por causa da sua ajuda eu conquistei meu S+, infelizmente como vc disse, nem todos que vc tentou ajudar conseguiram, eu posso testemunhar tudo o que vc disse, pq vc ate ficou 2 dias seguidos me ajudando nas missões, só tenho a te agradecer, e lembrar q tbm ganhei um amigo<3
Vlw pelo apoio, infelizmente não deu para todo mundo.
: '' Evento muito difícil '' Fiz todas as missões em 2 dias '-' Nego chega lá não sabe nem oque focar e quer ganhar.
O problema é quando você vê apenas o seu lado. Nem todo mundo tem experiência, amigos e tempo o bastante para fazer essas missões. Eu ajudei muita gente e não foram poucos os que falharam.
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: Modifica a Splash da Evelynn, pelo amor de Nagacáburos.
Até agora não entendi o que o pessoal viu de estranho no rosto dela.
Pank22 (BR)
: Alguem afim de completar as missões do modo invasão?
Niku (BR)
: Preciso completar: A Origem das Guardiãs O Julgamento das Guardiãs se tiver alguém interessado me avisa
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: Boa resposta, esse é um dos motivos sim.
Presto, eu mesmo dei um feedback negativo ao evento e não fui o único, mas não deixe que isso te abale ou aos membros da equipe Riot, eu sei que vocês estão sempre tentando trazer algo legal, tanto pro game em geral quanto para o servidor. Força Rioter.
: Preso na partida , mas ja acabou
Experimentem mudar a data do computador de vocês e relogar no jogo.
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: Não, até onde eu sei o playonlinux é um emulador de windows e nunca vi ninguém ser banido por isso.
Emulador não, é uma interface do Wine. E o Wine não é um emulador, mas eu entendi o que você quis dizer.
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: Trynda sola master até um tempinho, depois bem no finalzinho mesmo Master sola trynda
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Kirito Returns

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