: Vejo que ... os OUROS então que joga comigo estão de MMR baixo ... assim coloca eles para jogarem contra pratas? Isso que você me explicou faz mais sentido caro amigo. Posso ficar mais tranquilo quando for jogar. As partidas são sempre muito difíceis pois todos praticamente são OURO. Valeu amigo.
Exato, embora o MMR dos jogadores Ouro estejam baixo não significa que eles ficaram ruins de uma hora para outra, apenas que tiveram algumas derrotas a mais que vitórias, por isso as partidas são difíceis em alguns casos. Já que você joga mais na fila flex, tenta utilizar comunicação via skype, discord ou outros, as vezes falar com o time e orientar eles a fazer um objetivo ou evitar uma luta de TF pode ser a diferença entre derrota e vitória, além de ajudar a disminuir a diferença entre MMR entre os times. Boa sorte ae!
: A que ponto o lol chegou ?
São discípulos do GordoX, mas rlx que canal de kid desse jeito não dura muito e nem vai chegar 50k de inscritos.
: PRECISO DO CÓDIGO DO YASUO PARA O OBTER PLS
: Filas Ranqueadas e Gerenciamento de partidas.
Na fila flex costuma acontecer isso com mais frequência que na fila solo/duo. Isso porque na flex os times formados nem sempre vão ser Prata 3, no seu time pode ter P5 ou P1 com o mesmo MMR, se o seu time todo estiver com MMR alto, e o time adversário for geral Gold, mas com MMR baixo, então o sistema pode colocar vocês para se enfrentarem. Não é justo, eu sei, mas infelizmente é assim que a RIOT entende que deveria ser.
YuriC15 (BR)
: Sim, eu sei, mas Mini-Gnar é ranged (mesmo lvl 1) e Mega-Gnar é melee (mesmo lvl 18 - não sei como fica no URF, já que escala por nível e lá é possível passar do lvl 18 xD) O que quis dizer é que o Mini não ia conseguir usar o Cutelo, ele só poderia usar na forma mega, e isso ia atrapalhar pra caramba a gameplay (já que na forma mini é que ele tem o atk.speed bom pra stackar). :\
{{champion:150}} é quase o mesmo caso do {{champion:6}} , ou seja, não alteraria nada para ele, podendo fazer o item normalmente.
YuriC15 (BR)
: Mas eu me refiro ao ataque básico dele, in-game ele ainda é tratado como um atirador na questão de itens, e dentro do jogo ele ainda seria incapaz de usar o cutelo (se fosse específico pra lutadores/melees) E a Riot não vai limitar itens _por classe_, eles apoiam builds diferenciadas (desde que não se destaque mais do que a "original" -cof cof ekko tank cof cof-), e isso acabaria com essas possibilidades. xD
Você não leu até o final do meu main post, nas últimas linhas diz: > Somente campeões melee ou da X classe + exceções de campeões híbridos; > Somente campeões ranged ou da Y classe + exceções de campeões híbridos; {{champion:6}} se encaixa nas exceções de campeões híbridos, portanto ele conseguiria usar todas as características do {{item:3071}} ao seu favor, pelo simples fato dele ser considerado Lutador e o item não possuir restrição de procar a passiva em ataques ranged. **** > E a Riot não vai limitar itens por classe, eles apoiam builds diferenciadas... Se isso fosse verdade ela não teria feito as mudanças no {{champion:110}} para que ele se torne inviável com a utilização da build full letalidade, ou a pequena alteração feita na {{champion:21}} que praticamente força os jogadores a fazerem itens de crítico também para tirarem proveito máximo do 'Q' dela.
: Não acho que a Riot tenha que tirar de vez o Cutelo dos adcs, é até saudável uma mudança na itemização se não for desbalancear o jogo. Realmente a Ashe com essa build está forte, mas acho que os disparos do Runnan não procar {{item:3071}} já é um bom nerf.
Essa seria uma solução boa que talvez desestimularia o uso do item nas builds de determinados campeões como era a intenção da RIOT.
: > [{quoted}](name=John Kalak,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=LLAjHE5j,comment-id=00020000,timestamp=2017-03-20T22:19:39.348+0000) > > Exato, da mesma forma que as soluções da RIOT que a cada patch que passa arruma 1 coisa e estraga 2. > > Mataram o {{champion:110}} com sua build letalidade com as alterações que ela fez no patch 7.5 praticamente obrigando os jogadores a utilizarem mais o AA e quase que forçando a fazer builds mais "tradicionais". Me pergunto qual a utilidade do 'Q' do {{champion:110}} agora. A RIOT se esqueceu que {{champion:110}} é um Atirador/Mago, portanto depende muito mais das habilidades do que seu AA. > > E porque isso, só porque o {{champion:110}} estava forte? O engraçado é que o {{champion:202}} possuí uma passiva que aumenta o dano com base no crítico e na velocidade de ataque e ainda assim segue fazendo a build full letalidade, jogando no %%%% 90% dos efeitos da sua passiva e a RIOT ainda não fez nada a respeito disso. > > Se eu fosse apresentar uma solução definitiva, seria algo considerado por muitos bem radical, no caso a solução seria: > > * Uma renovação completa dos itens vendidos pelo mercador de Summoner's Rift, onde apenas alguns itens que foram recentemente adicionados permaneceriam; > * Re-estruturação e regras de como é feita a arvore de cada item e os valores em gold, isso se traduz em: > * Itens exclusivos para cada classe; > * Itens sem restrição de classe; > * Itens exclusivos para campeões (quando necessário); > * Itens que custam 1000 de gold ou menos não possuem "pre-item" em sua arvore de construção; > * Itens que tem pre-itens em sua árvore de construção custam X% a mais do valor total da soma dos pré-itens; > * E assim por diante! > > Isso é só um exemplo de como o jogo poderia melhorar, na minha humilde opinião, é claro! Você não quer melhorar o jogo , você quer matar a diversidade por completo , se quer item especifico pra cada classe e champion vai jogar WoW que lá é RPG e tem disso
Não se esqueça que existem muitos champions dual-class, ou híbridos como costumo chamar, portanto eles não ficariam presos somente a itens de uma classe. Se a RIOT fizesse o que eu sugeri, na verdade aumentaria a diversidade de itens e builds para cada champion, pois limitando itens por classe ela seria obrigada a criar novos itens que fossem parecidos com a de outra classe, exemplo: * Digamos que {{item:3031}} seja limitado a champions melee ou da classe Lutadores e tanques, a RIOT teria que fazer um item parecido com esse para os jogadores ranged ou da classe Atirador. O item não teria os mesmo atributos/características pois não faria sentido limitar por classe os itens!
YuriC15 (BR)
: Mas no jogo conta como atirador, tanto é que as Hidras não funcionam com ele. O jogo só tem duas classificações, ou é ranged ou melee (a divisória fica por volta dos 300 de range, acho), não tem híbrido/meio-termo. :\
{{champion:6}} é Atirador / Lutador, portando ele é híbrido e sendo lutador ele continuaria fazendo o item {{item:3071}} normalmente. No caso das Hidras foi como você colocou, o efeito só se aplica em ataques corpo-a-corpo.
: Por isso ele citou os híbridos...
http://giphy.com/gifs/editingandlayout-the-office-thank-you-michael-scott-5xtDarmwsuR9sDRObyU Alguém que leu o post inteiro e sabe interpretar textos existe neste fórum!
ronam214 (BR)
: do que vc ta reclamando?todos os adcs que podem usar {{item:3071}} sao puramente opcional e nao a melhor escolha,o mesmo vale pra letalidade que e a penetraçao de armadura mais fraca se vc for fazer as contas,coloca uma coisa na cabeça a modinha full letalidade acabo quando riot fez a limpa com nerfs nos talentos e nos items.
Eu estou reclamando da RIOT que toma péssimas decisões. Ela praticamente matou a build full letalidade do {{champion:110}} mudando a mecânica dele onde agora ele depende mais dos AA para ter um CDR menor no 'Q', tudo isso porque a RIOT não quer que os jogadores buildem letalidade para ele, pois na cabeça dela itens de letalidade deveriam ser somente para Assassinos. A moda da letalidade ainda não morreu, muitos jogadores de {{champion:21}} , {{champion:202}} , {{champion:29}} e {{champion:236}} ainda continuam fazendo. No caso do {{champion:236}} agora uma nova build surgiu e não sei se a mesma poderá ser feita para outros ADC's. Estou reclamando da RIOT, pois se ela quer que determinados itens não sejam feitos por determinadas classes existem outros meios melhores para se fazer isso. Como foi o que eu sugeri no main-post e não nerfando champions e mudando suas mecânicas.
: Tem que fazer cutelo mesmo , não existe problema com o cutelo e sim mimimi com ele , tem que ter diversidade em builds mesmo , sem essa de ficar restringindo um ou outro a não pickar o item , e tem que pickar mesmo cara , e ainda tem gente que fala que a RIOT n controla o meta com essas mudanças , nerfa cutelo , buffa champion que não precisa, nerfa champion que não precisa e assim vai , resumindo não existe problema com o cutelo se os adc's querem fazer ele que o façam os itens estão ai para serem buildados , se tivesse que ter restrição de build cada champion já teria uma trava pra não comprar itens diferentes
Em nenhum momento disse que o {{item:3071}} negro tem problema ou que não pode ser feito por Atiradores. Acontece que a RIOT mudou ele um pouco no ultimo patch para tentar parar de ser feito por atiradores, o mesmo ocorreu com as mudanças no {{champion:110}} pois a RIOT não queria que os jogadores fizessem build letalidade nele (que estava forte). Também sou a favor da liberdade dos jogadores escolherem o que buildar para seus champions, infelizmente a RIOT está tomando péssimas decisões e praticamente está dizendo para a comunidade: Se você é Atirador (ADC's) escolha somente estes itens para buildar {{item:3031}} {{item:3508}} {{item:3087}} {{item:3085}} {{item:3046}} {{item:3006}} {{item:3072}} {{item:3035}} . Comigo não tem mimimi, só acho que se a RIOT quiser proibir um item de ser feito por uma classe ele tem que ser feito de maneira correta!
: Desde que eu comecei a jogar sempre achei o cutelo um item perfeito pros ADC's ( começo da s6) mas ninguém fazia , eu sempre imaginei esse item combando com {{champion:22}} {{champion:429}} {{champion:236}} e outros adc's que precisam de muita velocidade de ataque , pois o item da HP da movespeed quando acerta ou elimina o alvo e reduz a armadura do alvo , mas só que como a comunidade é muito hipócrita eu nem cheguei a mencionar pois era certeiro que nego ia falar "build %%%% , n presta vc é noob" ai depois que o item aparece no meta os baba ovo vem falando que ta op, me poupe -'
Em nenhum momento eu falei que o item está OP, ainda mais para os atiradores. O meu post é sobre as decisões que a RIOT toma ao mudar os itens para que eles deixem de ser viáveis para determinados champions. Se a RIOT mudou o {{item:3071}} porque não quer que os atiradores o fizessem ele tinha que optar por outros meios, e um deles foi o que eu sugeri no main post!
: Nesse caso o Gnar n poderia fazer o item...
> Somente campeões melee ou da X classe + exceções de campeões híbridos; \+ exceções de campeões híbridos; {{champion:150}} é hibrido portanto continuaria fazendo normalmente. Mds como falta interpretação de texto por parte de vocês!
: forum bronze
Falou o cara que mais joga Co-Op vs IA do que Ranqueada.
Nestuno (BR)
: O {{item:3071}} é um item "obrigatório" pro meu querido {{champion:6}} , pode ser melee não.
{{champion:6}} é híbrido, portanto continuaria a fazer o item sem problema, caso contrário, outra solução poderia ser a criação de um item com as características parecidas com a do {{item:3071}} .
: alguns itens tem restrição de alcance por causa do efeito deles, o efeito do cutelo não tem relação com a range dos campeões, por isso ele não tem essas restrições
Eu sei, mas é justamente essa a minha sugestão - que determinados itens sejam exclusivos por classe e/ou champion!
: Cutelo não foi modificado por causa de Adcs fazendo, só MF fazia antes da mudança... Os "canhões de vidro" citados no patchs são campeões como Jayce, Kha, rengar, não atiradores.
{{champion:236}} fazia o item também e agora voltou a fazer (em alguns casos). Uma das builds pro {{champion:236}} que esta se popularizando é {{item:3153}} , {{item:3078}} e {{item:3071}}.
TyberGod (BR)
: Exclui o Yasuo e pronto, problema resolvido.
https://www.youtube.com/watch?v=W_7vdfoJApQ Prefiro deletar a {{champion:92}} , {{champion:17}} entre outros... Aliás essa não é a questão!
Mantraxy (BR)
: Você já se questionou o pq dos atiradores fazer cutelo negro ou itens de letalidade? Pq a Riot tirou dos ADC's a penetração de armadura total. o Último Sussurro e seus dois itens, apenas dão Penetração de armadura bônus e isso é inútil se você quer focar o ADC ou MID do time inimigo. Esse problema pode ser facilmente resolvido se criarem um item de penetração que preste pra ADC. Assim, não precisamos ser forçados a fazer esses outros itens. Ou seja, sua solução é paliativa, não resolve o problema.
Exato, da mesma forma que as soluções da RIOT que a cada patch que passa arruma 1 coisa e estraga 2. Mataram o {{champion:110}} com sua build letalidade com as alterações que ela fez no patch 7.5 praticamente obrigando os jogadores a utilizarem mais o AA e quase que forçando a fazer builds mais "tradicionais". Me pergunto qual a utilidade do 'Q' do {{champion:110}} agora. A RIOT se esqueceu que {{champion:110}} é um Atirador/Mago, portanto depende muito mais das habilidades do que seu AA. E porque isso, só porque o {{champion:110}} estava forte? O engraçado é que o {{champion:202}} possuí uma passiva que aumenta o dano com base no crítico e na velocidade de ataque e ainda assim segue fazendo a build full letalidade, jogando no %%%% 90% dos efeitos da sua passiva e a RIOT ainda não fez nada a respeito disso. Se eu fosse apresentar uma solução definitiva, seria algo considerado por muitos bem radical, no caso a solução seria: * Uma renovação completa dos itens vendidos pelo mercador de Summoner's Rift, onde apenas alguns itens que foram recentemente adicionados permaneceriam; * Re-estruturação e regras de como é feita a arvore de cada item e os valores em gold, isso se traduz em: * Itens exclusivos para cada classe; * Itens sem restrição de classe; * Itens exclusivos para campeões (quando necessário); * Itens que custam 1000 de gold ou menos não possuem "pre-item" em sua arvore de construção; * Itens que tem pre-itens em sua árvore de construção custam X% a mais do valor total da soma dos pré-itens; * E assim por diante! Isso é só um exemplo de como o jogo poderia melhorar, na minha humilde opinião, é claro!
Comentários de Rioters
Comentários de Rioters
: não, quando fecha a guinsso vira 15 de dano magico ao contato
Da na mesma, são 15 de dano extra, não importa se for mágico ou físico.
: pelo mesmo morito que a passiva do {{item:1043}} não vai para a {{item:3124}} , {{item:3153}} etc
Na verdade a passiva do {{item:1043}} vai para o {{item:3124}} sim!
: Aonde LoL foi fucking inspirado em RPG ?
https://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game > O RPG é um jogo pouco convencional quando comparamos aos jogos habituais. No teatro, você interpreta uma personagem de ficção, seguindo o enredo definido em um roteiro; já em um jogo de estratégia, você está seguindo um conjunto de regras onde, para vencer, você precisa vencer desafios impostos por seus adversários - cada partida é única, já que é impossível prever seus movimentos durante o jogo. No RPG, esses dois universos se unem.
: Ou seja, vamos deixar o jogo todo desbalanceado pra ter lógica nele. PS: LOL é um MOBA, não RPG.
> A questão é que a lógica existe em tudo até mesmo em um jogo de mundo de fantasia, que aliás foi inspirado nas regras básicas de jogos de RPG. linha 2 palavra 3 -> inspirado. _inspiriado_ **_inspiriado_** **_INSPIRADO_** _**INSPI~~FUCKING~~RADO**_
: "_A questão não é a lógica, e sim o balanceamento_"-_FlavioXTK_
A questão é que a lógica existe em tudo até mesmo em um jogo de mundo de fantasia, que aliás foi inspirado nas regras básicas de jogos de RPG. Portanto, quando vemos um personagem com características de um sniper é de se esperar que ele possua boa parte das características de um. No caso, a ultimate da {{champion:51}} é uma vergonha para os atiradores de elite.
: Antes de agredir verbalmente pense duas vezes não fale oque não sabe
Realmente não sei, como que alguém consegue jogar 3 dias seguidos com o mesmo troll rage?
espeeeto (BR)
: Mais do que o meta, é a questão que você citou de "fazer funcionar". Ja joguei com a Quinn, achei legal, mas falta alguma coisa no kit dela (no meu entendimento), e principalmente, a satisfação de jogar com o campeão... a Quinn não me proporciona isso. E isso depende muito de cada jogador, por exemplo: acho muito legal jogar de Zed, mas minha mecânica atual não permite que eu jogue com ele (quem sabe no futuro). E é lógico que, se eu tivesse tomando pau em todos os jogos, já teria abandonado o Graves. Tem que ser legal dos dois lados: satisfação com o kit e ser útil para o time.
Alares (BR)
: [Sugestão] Cait e sua ult.
http://giphy.com/gifs/editingandlayout-the-office-thank-you-michael-scott-5xtDarmwsuR9sDRObyU Finalmente alguém que entende como as coisas no LoL deveriam ser Faz um tempo que estava "cozinhando" essa ideia para colocar no post. Vamos dar uma incrementada nela. A ult da {{champion:51}} deveria ter 2 principais características: 1. Ativação da ult em 2 tempos. O que é isso? Você seleciona o alvo que quer abater com o 'R' e pressiona novamente o 'R' quando quiser fazer o disparo, ela fica em modo ult por 4 segundos, após isso o ultimate termina tendo o jogador efetuado o disparo ou não. É a mesma mecânica da ultimate do {{champion:202}} e do {{champion:101}} . 2. Como você já postou, o tiro da ultimate deveria ultrapassar os alvos. O ideal seria permitir atravessar apenas 1 alvo e o dano final ao atingir o 2º. alvo seria reduzido com base na armadura do 1º. alvo, itens de penetração de armadura seriam calculados normalmente. Na minha opinião a {{champion:51}} deveria receber um rework em suas habilidades e na sua passiva. Ela é uma atiradora de elite, ou seja, uma sniper - caramba ela usa a poha de um rifle sniper. A melhor passiva que encaixaria para ela é a passiva do {{champion:202}} , pois atiradores de rifle não possuem a velocidade de ataque de um atirador com uma metralhadora (olá {{champion:222}} ), portanto uma velocidade de ataque limitada ao máximo de 1 segundo seria mais que suficiente para ela. Por fim, tanto sua passiva como suas outras habilidades deveriam escalar somente com AD + Crítico ou AD + Letalidade, de tal forma que seja possível escolher qual build fazer dependendo da situação do jogo, como acontece atualmente com {{champion:110}} , {{champion:202}} , {{champion:21}} e {{champion:236}} .
espeeeto (BR)
: Minha pior experiência em partida Ranqueada
Olá, tenho 30 anos também e jogo LoL desde dezembro de 2014, passei 2015 quase inteiro só jogando normal game. No incio achava que esse comportamento era comum só no normal game, mas quando fui pra ranqueada no final de 2015 vi que era bem pior, pela minha experiencia no jogo isso só piorou com o passar das seasons e tende a piorar cada vez mais. Esse comportamento de rage e trolls em geral é típico do pessoal que está no Low ELO, acredito que seja porque os "kids" não possuam maturidade para jogar em equipe, além de não ter visão macro e micro de jogo, e o principal motivo para todo esse rage e trolls é porque eles não conseguem subir de ELO. Bronze e Prata são os piores ELOs, tive sorte de conseguir sair rapidamente do Bronze, mas estou patinando no Prata. {{champion:104}} é um pick muito estranho, mas você está conseguindo fazer funcionar e isso é o que importa. Tenta jogar com a {{champion:133}} no Top, é um pick mais "aceitável" pela comunidade, você poderá ganhar a sua lane e depois fazer roaming nas outras, resumindo - vai poder carregar todo mundo para a vitória.
: Como assim jogando com ele à três dias? É bem difícil você pegar o mesmo jogador nas suas partidas tantas vezes.
Deve ser kid (menos de 12 anos) não sabe o que está dizendo ou deve ser alguém muito retardado para ficar aceitando convite de partida de um troll rager. De qualquer maneira, desconsidere o post e negative para tirar da main page.
: Solução contra o pessoal que quita da partida
Cara, se um jogador kita ou cai de uma partida por qualquer motivo que seja ele fica impossibilitado de jogar outra até que os jogadores na partida ao qual ele estava deem /remake, surrender ou terminem o jogo. O correto para esses casos seria a partida ser cancelada automáticamente pela RIOT após a "queda" de um jogador por mais de 'T' minutos, o jogador que deu o kitou ficaria impossibilitado de jogar por 30 min na 1ª. ocorrência e 1 hora para as seguintes.
TJS (BR)
: Iniciantes na sua ranqueada
Sistema de balanceamento é desligado pela RIOT quando o jogador está na MDX. Já perdi mais de 10 MD3 para o Prata 3 (que era o ELO que estava antes da RIOT me trolar e me colocar uma série de partidas com jogadores horríveis que me rebaixaram) porque o sistema do jogo me colocava com jogadores de ELOs muito abaixo do meu, e o pior, o do time adversário o ELO era sempre superior, ou seja, desbalanceado. Ontem mesmo tinha o jogador de {{champion:25}} mid que fez item de suporte porque estava na página de itens recomendados e o retardado ainda teve a coragem de escrever no chat - "mlk vc acha que comecei a jogar ontem o lol" - em resposta ao top laner que estava dando bronca no cara. LoL está cada dia pior, sinceramente, não sei se vou continuar a jogar isto daqui. Ainda bem que só gastei 2x RP no jogo e isso foi lá em 2015, depois nunca mais.
Thanatvs (BR)
: Li seu artigo e concordo com a falta de equilíbrio nessas alterações que excedem para mais ou para menos os números base e é justamente isso que está tornando o jogo não apenas complexo como impossível em certos termos de treinamento posto que o conteúdo varia demasiado em questão de semanas. É justo a Riot querer que não usemos apenas um campeão constantemente então deveria criar meios de torná-los eficientes para a função a que se propõem, sobretudo em consideração àqueles que praticam o esport não apenas como hobby.
https://media.giphy.com/media/5xtDarmwsuR9sDRObyU/giphy.gif
: A limitação do Galio com a ultimate foi feita para ele ser um Protetor. A função dele aqui no jogo, agora, é o follow-up e o roaming. A temática dele está melhor do que nunca. Claro, faz muito sentido ele usar mana, afinal, ele é meio que a "versão Demaciana do Sion", e energia, no mundo, não vem de graça. Vale lembrar que o Galio é um champion de 3150, então é um daqueles "campeões básicos" que alguém compra pra aprender a jogar. Adicionar um mini-game no Q significa aumentar significativamente a curva de aprendizado, dificultando muito a vida de quem quer aprender a jogar com o campeão. Fazê-lo híbrido também não faria muito sentido. Ele é um tanque-mago focado PRIMARIAMENTE em resistências, o que é bom. Mas dar a ele uma passiva do Rammus e a sua antiga passiva o deixaria muito poderoso e adaptativo, sem counterplay. Enquanto o W deveria ser uma "ferramenta de defesa", e é nisso que se diferencia do Warwick. O Warwick é um mergulhador ofensivo, enquanto o Galio é um tanque-mago defensivo. Um deles diminui o dano pra facilitar a perseguição dos inimigos na backline, enquanto o outro redireciona os ataques à backline a si mesmo. A moral dessas alterações é tornar o Galio um campeão **reativo**, não **agressivo** e nem **passivo**. A função dele aqui se assemelha ao Braum, ao Shen, ao Taric e ao Nunu: contra-atacar; punir os inimigos por tentarem comprar uma luta; reagir a uma iniciação.
Você entendeu o que eu quis dizer com utilizar outro recurso para conjurar suas habilidades, usar mana não faz muito sentido ainda mais para um champion tanque. 3150 IP não é valor de champion com jogabilidade simples, muito menos básicos, existe vários champions com esse valor que possuem mecânica de jogo relativamente difícil, além do mais o mini-game do 'Q' não seria tão difícil de se dominar ainda mais para um champion tanque. Ele era um tank/mage, agora é só tank (segundo o site da RIOT), a menos que você me indique onde está mencionado no novo {{champion:3}} que ele também é da classe mago. A ideia se torna-lo tank híbrido seria muito bom pois não existe quase champions híbridos no jogo, ainda mais da classe tank, além do mais faz mais sentido com a função dele, como você mesmo mencionou, ele é um protetor, portanto ele precisa se adaptar aos seus inimigos para executar a sua função bem. De qualquer maneira estou satisfeito com o re-make do champion, só espera que a RIOT tivesse sido mais ousada com relação à ele.
Khronozz (BR)
: O dano dele ta alto d+. Um combo dele tira metade do life do inimigo
Sempre foi assim, mesmo com o antigo {{champion:3}}.
: Meus pensamentos para com o rework do Galio
Não gostei da ultimate dele, é quase a mesma coisa do {{champion:54}} ou {{champion:80}} só que melhorado 10 vezes, e não gostei da limitação que é ter um aliado próximo para poder usar. Colocaram essa restrição só para dizer que a Ult não é igual do {{champion:54}} ou {{champion:80}}, sabe https://media.giphy.com/media/C6JQPEUsZUyVq/giphy.gif . O 'Q' dele está simples demais, podiam ter feito um "mini-game" nele dando 2 cargas de 'Q', se acertar as 2 cargas no mesmo alvo gera aquele tornando prendendo o adversário em levitação por 1 segundo. O 'W' é igual ao do {{champion:19}} só que no lugar de causar fear causa taunt, https://media.giphy.com/media/C6JQPEUsZUyVq/giphy.gif . Ao que parece o novo {{champion:3}} é classificado como sendo somente da classe Tanque, embora faça sentido com a lore dele o que não faz sentido é ele usar a Mana para conjurar as habilidades, apesar dele ser um gargula. A RIOT desperdiçou várias oportunidades de introduzir novas mecânicas ao jogo e principalmente ao campeão, como por exemplo: * Ele extrair energia da terra acelera o carregamento da 2 barra, portanto para conjurar as habilidades também. Com isso uma das passivas dele seria - {{champion:3}} ao ficar parado acelera o carregamento da 2 barra em **K%** por **M **segundos (este efeito só é aplicado quando galio estiver com menos de 25% da 2 barra cheia); * Utilizar o Ar para conjurar as habilidades. Sem muito o que dizer aqui, funcionaria igual ao {{champion:157}} , ou seja, movimentar-se carregaria a 2 barra; * Regeneração de Vida e da 2 barra escalariam com **X% ** de Armadura e Resistência Mágia respectivamente; * Dano e Poder de Habilidade escalariam com **X%** de Armadura e Resistência Mágica respectivamente. Isto deixaria o {{champion:3}} um campeão extremamente adaptativo e hibrido. Se o time adversário tem mais champions AD ele faria armadura e ganharia AD com isso, suas habilidade também passariam a causar mais dano com base no AD ganho. O mesmo caso se fosse champions AP, ele faria Resistência Mágica e ganharia AP, suas habilidades causariam mais dano AP por consequência; Essas são algumas das possibilidades que a RIOT poderia ter feito com o champion, de qualquer maneira eu gostei bastante do visual dele, bem melhor agora!
Thanatvs (BR)
: Constantes Nerfs em ADCs
http://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/0I9HX27q-o-que-estaa-acontecendo-com-vocat-riot Leia o post do link acima e depois volte para cá! Simples, RIOT não sabe o que fazer com os atiradores! para você ser um atirador na atual situação do jogo, tu precisa ser muito bom, mas muito bom mesmo. "Mataram" o {{champion:110}} que estava muito forte e aparecendo em quase que 90% das partidas. A RIOT diz que preza por variedade nas escolhas de champions, mas prefere nerfar champions do que buffar outros, ao mesmo tempo faz alterações horríveis no jogo e em cada patch que forçam os jogadores a se adaptarem escolhendo sempre o que está mais forte e jogável. Sinto que o jogo está se perdendo, perdendo o foco a cada patch novo, só nos resta ter esperança e esperar que ela aprenda e corrija seus erros nos próximos patches que virão!
Comentários de Rioters
IKymael (BR)
: REWORK DO GALIO TA INSANO
Só espero que ele não gaste mana para conjurar as habilidades ou então que não gaste tanto quanto o {{champion:3}} atual.
Comentários de Rioters
Miro333 (BR)
: tipo, é uma skin bem cara faria sentido atrair a atençao de alguem pra roubar a conta
Annie Hextec não possuí valor em RP, você só consegue fazer pelo sistema de criação hextec, portanto isso não é atrativo nenhum para alguém querer tentar hackear uma conta de LoL.
: Sistema de rankeamento (Sugestão)
Clan? Não faço parte da tua familia cara! Excelente, isso ajudaria a mitigar o prejuízo que um jogador bom, ou que fez um bom jogo, teve na partida. Estava faz tempo matutando umas ideias pra melhorar as rankeds, mas essa aí seria muito bom de ser implementada. Vlw, Flw.
: Olá, tudo bem? Meu nome é Gyam, mas sou conhecido como @TioYaK, um grande "Vilão" do League of Legends. O pessoal não é hackeado, só falta inteligencia da parte dos mesmos... Eu utilizo Engenharia Social e alguns programas, e com isso, consigo mais de 500 contas não verificadas por dia, as quais, vendo em meu website, https://eternalismic.net/ . Um Token ou algo do tipo, não é problema, em cerca de 5 minutos, eu consigo alterar o código de meus programas para burlar o tal, e continuar com minha façanha... Isso é tão triste :(
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQgNtOlF9XMvAHsiiHZcauZRRTZS8RPa9AY_KrIZ4n-fZiV8bybQg
Durnnon (BR)
: não necessita, jogo lol a mais de um ano e nunca tive problemas do tipo. como a riot diz cada um tem responsabilidade na sua conta.
No meu caso são 3 anos e nunca tive problema de roubo de conta, apesar da segurança ser responsabilidade do jogador é algo importante de se ter, além do mais isso é tendência, a Steam e outros jogos online possuem esse sistema ou similares, só não sei porque a RIOT ainda não fez isso!
Ironwill (BR)
: Ta mas sem o token ele entra tb . . . tanto que eu não fazia idéia que isso existia. Se pode entrar sem, não faz muito sentido existir o token.
Tu não sabe a função do Token, ele aumenta a segurança da tua conta pois para fazer o login você vai precisar fazer 2 etapas, sem isso qualquer hacker que instalar um keylogger no teu PC vai conseguir o teu login e senha facilmente, já com o Token mesmo que ele consiga o login e senha ele não vai conseguir o teu token.
: Cara só falta você mandar ele usar o Baidu, O WD não é de todo ruim, mas a heuristica dele deixa muito a desejar e a remoção de malware também. Sinto muito mas não posso levar em consideração alguém que usa um código aberto de outro desenvolvedor (Firefox) como base. Windows defender está longe de ser o melhor antivirus do mercado, muito longe mesmo.
Baidu é trolagem cara, pra mim Baidu é vírus (auiewhaudshcay). Acontece que a Mozilla fez testes para ver qual AV interpretava se um determinado elemento no FireFox era considerado virus ou não. Esse elemento não era um vírus (não lembro ao certo se era um plug-in ou algo do tipo) só sei que o WD foi o único que acertou, todos os outros AV pensaram que era um vírus/malware. Uso WD desde o lançamento dele e nunca tive problemas. Ele pode até não ser o mais rápido em termos de velocidade, mas sempre me salvou. Não vejo motivo para instalar um AV (FREE ou PAGO) que vai pesar o meu PC se já tenho o WD nativo no Windows 10. {{summoner:13}} {{summoner:4}}
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John Kalak

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