: cara vc colocou umas skill absurda d robada e q dão mt dano, ela nn seria suporte e ss mid
> [{quoted}](name=wavierstone,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=ZEdphwT5,comment-id=0000,timestamp=2017-08-31T13:58:09.591+0000) > > cara vc colocou umas skill absurda d robada e q dão mt dano, ela nn seria suporte e ss mid A qual skill você se refere? pq a campeã em si tem pouquissimo dano na prática. A velocidade do projétil e o tempo tanto de ativação quanto pré explosão do **Q - Viajante da Chuva** fazem dessa habilidade muito mais uma ferramenta de zoning do que um dano próprio da campeã. Para o **R - Ordem da Mãe-Nuvem** também há o longo intervalo de cast (provavelmente maior que o do Q da Syndra ou Q do Karthus) e área de efeito relativamente pequena. São habilidades fortes sim, mas difíceis de serem utilizadas em seu máximo.
Comentários de Rioters
Comentários de Rioters
WilkK (BR)
: Incrível o campeão, e o que eu mais gostei foi, "É um campeão simples!" Sem passiva de dupla função, sem skill com duas ou três variáveis, esses campeões que fazem tanta coisa que deixa muitos outros na sombra... A mecânica pelo que entendi iria ser algo parecido com uma {{champion:61}} +{{champion:98}} , você controla os pilares mas ainda quer que eles fiquem parados em determinados lugares, para assim quando puxar ou ir até eles, a posição inicial faça diferença. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
> [{quoted}](name=WilkK,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=oJG035Yh,comment-id=0006,timestamp=2017-05-09T20:54:55.013+0000) > > Incrível o campeão, e o que eu mais gostei foi, > > "É um campeão simples!" > > Sem passiva de dupla função, sem skill com duas ou três variáveis, esses campeões que fazem tanta coisa que deixa muitos outros na sombra... > A mecânica pelo que entendi iria ser algo parecido com uma {{champion:61}} +{{champion:98}} , você controla os pilares mas ainda quer que eles fiquem parados em determinados lugares, para assim quando puxar ou ir até eles, a posição inicial faça diferença. > {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} Também sou muito fã de kits com mecânicas simples de entender mas de complexidade emergente, são mais bem projetados e satisfatórios na minha opinião então tento alcançar resultados parecidos nos meus projetos :> Ele funciona sim de forma similar a esses dois campeões. Eles e o Azir tem essa de serem dependentes de um segundo recurso, móvel e sempre presente pra ter impacto. Esse tipo de mecânica ainda tem variações inexploradas muito divertidas e acredito ter descoberto uma com essa proposta. Feliz que tenha gostado do projeto!
ZYXshiny (BR)
: Gostei de tudo exceto o fato de ele ser de ionia, soa muito modinha pra mim mais um campeão de lá, ainda mais agora que acabaram de lançar dois novos campeões.
> [{quoted}](name=ZYXshiny,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=oJG035Yh,comment-id=0004,timestamp=2017-05-09T15:19:02.225+0000) > > Gostei de tudo exceto o fato de ele ser de ionia, soa muito modinha pra mim mais um campeão de lá, ainda mais agora que acabaram de lançar dois novos campeões. Seguindo o feedback, mudei levemente a história pra se tornar mais genérica e aberta a interpretações, preservando o que é importante ao personagem. Algumas outras alterações foram feitas como constam no final do post, em "Atualizações" :> Feliz que tenha gostado!
Mediv (BR)
: que campeão incrível! É totalmente diferente do que já vi, com certeza compraria ele no momento em que ele sair.
> [{quoted}](name=xDestroierKillx,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=oJG035Yh,comment-id=0002,timestamp=2017-05-08T00:52:58.800+0000) > > que campeão incrível! É totalmente diferente do que já vi, com certeza compraria ele no momento em que ele sair. yasss, feliz que tenha gostado da proposta! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: eu acho cedo de mais pra um novo champ de ionia, e além do mais , novas regiões ainda vão chegar e tomara que venha um champ 3 em 1 ou um alternador (???) como nida ou elise
> [{quoted}](name=shadiminer,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=oJG035Yh,comment-id=0000,timestamp=2017-05-07T19:30:23.522+0000) > > eu acho cedo de mais pra um novo champ de ionia, e além do mais , novas regiões ainda vão chegar e tomara que venha um champ 3 em 1 ou um alternador (???) como nida ou elise ' > [{quoted}](name=BackLinux,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=oJG035Yh,comment-id=0001,timestamp=2017-05-08T00:52:24.069+0000) > > Concordo com o Shadiminer! é um champ muito cedo! Iônia entra como a cultura das artes marciais e filosofia dentro de Mukta, mas pode ser facilmente substituída por alguma região nova, fazendo algumas alterações na história que ainda resultem na prisão do personagem e sua fuga, completando os requisitos para torná-lo esse peregrino em busca de liberdade que ele é. Sobre o tempo de lançamento, não é como se a proposta, assim que aceita, fosse sair em algumas semanas. Provavelmente demoraria muitos meses como foi o caso de DhaMa, conceito que pode ter dado origem aos Kindred. Até sair algo, creio que a galera já estaria ansiosa por um lançamento do tipo :v
Comentários de Rioters
Sona XCX (BR)
: Adorei. Também faço algumas ideias de rework também e me surpreendi com a originalidade do seu. Só tenho uma sugestão: **W - Espantalho** Fiddlesticks torna-se um Espantalho por 5 segundos, causando 50/70/90/110/130 (+35% AP) de dano mágico por segundo ao inimigo. Enquanto** Espantalho**, Fiddlesticks recebe 50% menos dano proveniente de campeões inimigos e 35% menos dano de monstros épicos e se cura em 10/15/20/25/30% do dano que causa, aumentando em 5% a cura por ataque de campeões inimigos a ele (ao máximo de 20% adicional). Se completar os 5 segundos de canalização sem ser interrompido, Fiddlesticks entra em Êxtase, aumentando seu alcance de ataque para 575 e o alcance de suas habilidades (Q: 1150) (E: 800) (R: 1550/1855/2000) _A cura tem eficácia reduzida para 33% contra tropas, mas se ele abatê-la, as tropas próximas à tropa abatida recebem 25/35/45/55/65 (+70% AP) de dano mágico._ _A cura tem eficácia aumentada em 33% contra monstros grandes._ _A cura tem eficácia aumentada em 50% contra monstros épicos._ *** é só uma sugestãozinha que eu sempre pensei pro nosso mascote do fandangos <3 eu tenho um amiguin (o Draghom) que tbm faz reworks, quer se juntar a nós? <3 dps dá uma conferida no meu trabalho e nos trabalhos do Draghom (VALE MT A PENA)
> [{quoted}](name=I am winner,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=cMGVAyns,comment-id=0006,timestamp=2017-02-12T14:32:29.967+0000) > > Adorei. Também faço algumas ideias de rework também e me surpreendi com a originalidade do seu. > Só tenho uma sugestão: > **W - Espantalho** > Fiddlesticks torna-se um Espantalho por 5 segundos, causando 50/70/90/110/130 (+35% AP) de dano mágico por segundo ao inimigo. Enquanto** Espantalho**, Fiddlesticks recebe 50% menos dano proveniente de campeões inimigos e 35% menos dano de monstros épicos e se cura em 10/15/20/25/30% do dano que causa, aumentando em 5% a cura por ataque de campeões inimigos a ele (ao máximo de 20% adicional). > Se completar os 5 segundos de canalização sem ser interrompido, Fiddlesticks entra em Êxtase, aumentando seu alcance de ataque para 575 e o alcance de suas habilidades (Q: 1150) (E: 800) (R: 1550/1855/2000) > _A cura tem eficácia reduzida para 33% contra tropas, mas se ele abatê-la, as tropas próximas à tropa abatida recebem 25/35/45/55/65 (+70% AP) de dano mágico._ > _A cura tem eficácia aumentada em 33% contra monstros grandes._ > _A cura tem eficácia aumentada em 50% contra monstros épicos._ > *** > é só uma sugestãozinha que eu sempre pensei pro nosso mascote do fandangos &lt;3 > eu tenho um amiguin (o Draghom) que tbm faz reworks, quer se juntar a nós? &lt;3 > dps dá uma conferida no meu trabalho e nos trabalhos do Draghom (VALE MT A PENA) Pensei algo do tipo inicialmente, dando a ele redução percentual de dano enquanto mantia o poder de cura, mas me parece doloroso de balancear algo do tipo, ainda mais se ele resolver buildar tank. O que me agrada no W como está agora é o fato de atrair corvos e do dano de execução pra objetivos da selva, especialmente o primeiro ponto que é importantíssimo pra exercer pressão em objetivos ao lotar o pit do barão ou dragão com corvos uns 30 segundos antes dele aparecer. Fico feliz que tenha gostado da proposta, darei sim uma olhada nos projetos de vocês :>
: A cara, mecânica do Fiddle é funcional, só o visual que tá triste :( Mais a sua ideia é muito boa, mais depender de objetos que brotam no mapa já demonstrou ser bem %%%%%. Olha o Skarner, puta passiva inútil, os sinos do Bardo o tiram da rota pois se o coitado não pega não cresce. Seu kit ficaria melhor num campeão próprio com uma historia própria
> [{quoted}](name=The Robotic Guy,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=cMGVAyns,comment-id=0002,timestamp=2017-02-12T01:46:14.149+0000) > > A cara, mecânica do Fiddle é funcional, só o visual que tá triste :( > Mais a sua ideia é muito boa, mais depender de objetos que brotam no mapa já demonstrou ser bem %%%%%. Olha o Skarner, puta passiva inútil, os sinos do Bardo o tiram da rota pois se o coitado não pega não cresce. Seu kit ficaria melhor num campeão próprio com uma historia própria Realmente aleatoriedade em League sempre parece mais atrapalhar que ajudar, por isso criei algumas ferramentas pra controlar melhor as posições dos corvos: * Espantalho obriga corvos a aparecerem próximo a você com muita frequencia, podendo ser utilizado pra preparar o terreno pra um barão ou dragão, por exemplo. * Mensagem Fatídica captura um corvo de um ponto do mapa e permite que vc o use como projétil em outro lugar, mesmo que muito distante. Se o tempo de vida do corvo não acabar, depois de utilizado como projétil o corvo vai voar para uma parede proxima desse novo lugar. * Terra Infertil cria um corvo. Espero que essas ferramentas resolvam o problema. Anyway, fico feliz que tenha gostado do kit :}
: Faz um da irelia/jax pls Up
> [{quoted}](name=PedroGTX1,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=cMGVAyns,comment-id=0004,timestamp=2017-02-12T04:50:43.233+0000) > > Faz um da irelia/jax pls > Up Jax é um campeão corpo-a-corpo bem puro e bruto como Udyr, é dificil imaginar um kit divertido de se jogar com e contra com ele como fizeram com a Fiora, mas Irelia é um exercício interessante. Quem sabe :>
Yasu (BR)
: Achei interessante. No entanto, você não colocou o silence (EXTREMAMENTE necessário no Fiddle) na Terra Infértil e nem o tempo escalonado no novo amendrotar. :~ A Ultimate acho que ele já pode ter um número de corvos base e ir aumentando ao decorrer do tempo (desde que tenha mais dano que a live) funcionaria como a ult da anivia?
> [{quoted}](name=Yasu,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=cMGVAyns,comment-id=0005,timestamp=2017-02-12T14:01:26.323+0000) > > Achei interessante. No entanto, você não colocou o silence (EXTREMAMENTE necessário no Fiddle) na Terra Infértil e nem o tempo escalonado no novo amendrotar. :~ A Ultimate acho que ele já pode ter um número de corvos base e ir aumentando ao decorrer do tempo (desde que tenha mais dano que a live) funcionaria como a ult da anivia? Não vejo o silence como algo tão necessário assim no kit dele já que Drenar já não existe da mesma forma. Nas horas em que ele estiver utilizando Espantalho, seu posicionamento raramente será agressivo a ponto de isso ser um problema também. Sobre o terror de 0.75 segundo, está em um projétil com tempo de recarga de 3 segundos. Ele força mais sinergia com outros aliados, sendo uma ferramenta poderosíssima de "emendar" CC. Também te dá mais controle numa TF pra aterrorizar os alvos que importam com mais frequencia. A ult agora escala muito melhor com AP, mas o dano de base não tá lá essas coisas. O gold da nova ult e sua condição de 3 corvos próximos é que os jogadores inimigos se sentirão ameaçados pela ult só de entrar em uma área do mapa com as condições prontas e ainda mais quando entrarem em uma área com 9, garantindo a fiddlesticks uma aura de muito dano por 10 segundos.
: > E - Terra Infértil Invoca um corvo que cria uma área de lentidão por 5 segundos. Inimigos na área são atacados por corvos próximos. ficou parecendo os bixin do yorick la
> [{quoted}](name=NegrescoLegend,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=cMGVAyns,comment-id=0007,timestamp=2017-02-12T23:29:59.190+0000) > > Invoca um corvo que cria uma área de lentidão por 5 segundos. Inimigos na área são atacados por corvos próximos. > > ficou parecendo os bixin do yorick la Acho que é na real uma mistura entre o E do Swain e o E do Varus hahaha A animação foi imaginada de tal modo que o primeiro corvo (e só ele) chega na área alvo, ataca um inimigo dentro dela e se funde com o terreno, criando a área de lentidão que não é móvel. É a área, paradinha ali, que causa lentidão, e não os corvos ao atacarem.
: Se não interferir na história de ninguém, dá até pra Riot acertar.
> [{quoted}](name=FlavioXTK,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=cMGVAyns,comment-id=0000,timestamp=2017-02-12T01:06:47.062+0000) > > Se não interferir na história de ninguém, dá até pra Riot acertar. a história que eu criei é bem simples (é a primeira partezinha do post) e não interfere não. Dá pra desenvolver em muitas mídias como video de teaser, HQ e esses veículos todos que a Riot tem usado ultimamente.
Comentários de Rioters
: Champ muito boa, cara! Meus parabéns! ^^ Mas eu acho que você cometeu um pequeno errinho numérico com a escala de AP dessa ult: 0,3 do AP? Tá muito alto, não acha? Acho que você quis dizer 0,03 do AP total, não? Se ela tivesse, por exemplo, só 100 de AP, isto viraria imediatamente 30% da vida máxima do inimigo, até porque 100 × 0,3 = 30. 30% da vida máxima do adversário? WTF? Agora imagina ela com 300 de AP ou mais... quero nem ver
> [{quoted}](name=EuFelipao,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=EuE84zqp,comment-id=0002,timestamp=2017-01-07T16:24:53.639+0000) > > Champ muito boa, cara! Meus parabéns! ^^ > Mas eu acho que você cometeu um pequeno errinho numérico com a escala de AP dessa ult: 0,3% do AP? Tá muito alto, não acha? Acho que você quis dizer 0,03% do AP total, não? > Se ela tivesse, por exemplo, só 100 de AP, isto viraria imediatamente 30% da vida máxima do inimigo, até porque 100 × 0,3 = 30. > 30% da vida máxima do adversário? WTF? > Agora imagina ela com 300 de AP ou mais... quero nem ver Opa, aí acho que foi errinho seu de conversão haha 0.3% ≠ 0.3 300% = 3 30% = 0.3 3% = 0.03 0.3% = 0.003. Isso quer dizer que a cada 100 de AP, Lilian sugará 0.3% a mais da vida máxima do inimigo a cada 0.25 segundo, ou 3% da vida máxima ao longo dos 2,5 segundos.
: Mas pq ela seria sup sendo q n tem nenhuma cura stun ou shild??
> [{quoted}](name=MasterBlood47,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=EuE84zqp,comment-id=0001,timestamp=2017-01-07T01:01:35.208+0000) > > Mas pq ela seria sup sendo q n tem nenhuma cura stun ou shild?? Como suporte, Lilian atua bloqueando investidas e pokes inimigos com **Flagelo Negro**, sendo uma boa escolha contra campeões como Morgana e Blitzcrank. Na hora de ir com tudo pra cima do inimigo, **Espectro** terá papel similar à Corrida das Sombras do Shen. Do nível 6 em diante, Lilian coloca o time inimigo em constante ameaça de uma desvantagem numérica em um momento crucial com **Dama de Ferro**, uma vez que a habilidade pode tirar temporariamente um campeão inimigo da batalha e permitir que o time se concentre em outro alvo. Por fim, a passiva dela comba bem com os Despojos de Guerra do Escudo Relicário. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Comentários de Rioters
Iceborn (BR)
: [Campeã] Lilith, a Princesa Destruída
Após 8 meses, apresento o novo kit mecânico da campeã Lilith. Com esta totalizam 4 as mudanças drásticas de mecânica. Esta última, definitiva, me deixou finalmente satisfeito por apresentar coerência com o visual da campeã, sua personalidade e principalmente sua história. Lilith leva a League of Legends um poder de controle de território jamais visto, literalmente tomando o território para si, recriando um reino que exala morte e desespero. Combinando isso com sua mecânica única de autoataque, Lilith enfrenta inimigos com almas atormentadas e soldados espirituais arruinados trazendo muito dano mágico e segurança ao seu time. A princesa, agora desperta de seu sono pela magia negra que se acumulara na Ilha das Sombras, caminha mais uma vez.
Comentários de Rioters
: Eai cara tudo bem? Normalmente eu faço uma análise completa do post, entretanto não estou tendo tempo para fazer mais isso :<. Como gostei do teu poema e suporte é minha main role, vou deixar minha singela contribuição. Espero que goste da minha versão ;). Obs: Parece muito um rondó, mas não quis ficar preço na forma fixa. --- **Chuva contornada** _Corpos desfalecem Saudades refletem Gotas caem._ _Abraços queridos Refletem sorrisos Friso. Gotas caem._ _Tronos em ruínas Tempo comina Refletem uma saída Gotas caem._ _Explícitos descem Seus pais refletem Gotas caem._ _Vícios sucumbidos Refletem os caídos Deprimida. Quando eu me tornei isso? Um corpo para ser sentido._ ____ Boa sorte com tua campeã Abç
> [{quoted}](name=Hard Bone,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=Adz1MWh5,comment-id=0003,timestamp=2015-07-18T14:45:12.251+0000) > > Eai cara tudo bem? > Normalmente eu faço uma análise completa do post, entretanto não estou tendo tempo para fazer mais isso :<. Como gostei do teu poema e suporte é minha main role, vou deixar minha singela contribuição. Espero que goste da minha versão ;). Obs: Parece muito um rondó, mas não quis ficar preço na forma fixa. > **...** Não entendo muito bem de poema, mas achei o seu muito bem feito ;-; vai demorar um bom tempo praticando se eu quiser chegar aí kk Embora talvez um pouco mais culto do que o apropriado pro lol, achei tão melhor que vou colocá-lo no tópico (juntamente com o agradecimento, obviamente). Obrigado pelo seu comentário e apoio :}
: Boa eu gostei,mas tipo...olha a vida base dela mano,muito pouco acho q vc deve aumentar a vida pra uns 650 e nerfa a vida por nivel pra uns 50.Espero q tenha ajudado.
> [{quoted}](name=thejoke227,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=Adz1MWh5,comment-id=0005,timestamp=2015-07-18T15:39:37.976+0000) > > Boa eu gostei,mas tipo...olha a vida base dela mano,muito pouco acho q vc deve aumentar a vida pra uns 650 e nerfa a vida por nivel pra uns 50.Espero q tenha ajudado. Cometi o erro de balancear seus atributos com base em um site antigo... os atributos iniciais foram aumentados há uns patches atrás. Atualizei a campeã com os valores corretos. Entretanto ela continua frágil. Ela é uma maga de risco e não um tanque por natureza.
Posseyy (BR)
: _**HORA DA AVALIAÇÃO!!!**_ Alguém que sabe padronizar números, ai sim ;D Q: N acha que 3 segundos inalvejável é um poukinho demais? na tf vc só irá fazer isso e quando acabar o efeito a tf acabou junto. W: Esse "longo" tempo de canalização, é estilo Xerath? E: São empurrados em quantas unidades? Muita armor no Orvalho. R¹: Muito bom, gostei, seu uso é automático? Pq n usar como a passiva da ult? Como por exemplo a do Jax ou da Rek'Sai. R²: Sinceramente não gostei dessa passiva, se uma suporte tivesse essa passiva eu acharia inútil, pq nem seria usada na TF e as magias dela iriam ocupar todo o seu tempo e concentração, supporte só dá hit básico em momentos especiais, por exemplo garantir um kill que está longe do adc, ganhar 3g no talento ou farmar quando o adc n tá na lane, não acho mt útil. Gostei dos nomes das habilidades, estão bem legais :) ^^
> [{quoted}](name=Poseyydoom,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=Adz1MWh5,comment-id=0006,timestamp=2015-07-18T15:41:41.485+0000) > > _**HORA DA AVALIAÇÃO!!!**_ > > Alguém que sabe padronizar números, ai sim ;D > > Q: N acha que 3 segundos inalvejável é um poukinho demais? na tf vc só irá fazer isso e quando acabar o efeito a tf acabou junto. > W: Esse "longo" tempo de canalização, é estilo Xerath? > E: São empurrados em quantas unidades? Muita armor no Orvalho. > R¹: Muito bom, gostei, seu uso é automático? Pq n usar como a passiva da ult? Como por exemplo a do Jax ou da Rek'Sai. > R²: Sinceramente não gostei dessa passiva, se uma suporte tivesse essa passiva eu acharia inútil, pq nem seria usada na TF e as magias dela iriam ocupar todo o seu tempo e concentração, supporte só dá hit básico em momentos especiais, por exemplo garantir um kill que está longe do adc, ganhar 3g no talento ou farmar quando o adc n tá na lane, não acho mt útil. > > Gostei dos nomes das habilidades, estão bem legais :) > ^^ Opa! Obrigado pelo seu feedback. Gostei muito das questões levantadas. **Q:** achei interessante, após sua observação, deixar um valor fixo e apenas a absorção de dano como variável. Acho que está mais próximo de balanceado :v **W:** Não é bem uma canalização, apenas um intervalo estilo Karthus ou Cho'Gath. **E:** Reduzi consideravelmente esses valores :v tentei me basear um pouco no Braume na Leona, mas acho que ainda tinha ficado exagerado kk Adicionei também as unidades de empurrão. **R¹:** Seu uso não é automático pq eu queria evitar situações como as que acontecem com a passiva do Thresh (seu gank é dificultado pq as almas aparecem quando ele está perto e tal). A nuvem fica no local onde você a invoca e só muda de lugar caso você morra (pq ela desaparece) ou a invoque novamente em outro lugar após saída da recarga. **R²:** Essa foi besteira minha. Fiquei empolgado com o visual que essa habilidade teria, mas não compensou seu efeito. Deixei algo mais simples :} Espero que tenha gostado das respostas e mudanças tanto quanto gostei do seu feedback. Obrigado pela ajuda. **Edit:** Eudora aparenta ser um pouco velha demais pra ser uma loli (-q), mas sua personalidade e corpo de poucas curvas são similares. Eu sei que a Jinx não é uma kk
: Gostei, só acho que podia dar um edit nos seios ao invés de ser seios pequenos pode botar seios estilo sona, com certeza a comunidade iria aprovar {{champion:37}}
> [{quoted}](name=Hunter John,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=Adz1MWh5,comment-id=0002,timestamp=2015-07-18T04:55:23.388+0000) > > Gostei, só acho que podia dar um edit nos seios ao invés de ser seios pequenos pode botar seios estilo sona, com certeza a comunidade iria aprovar {{champion:37}} Cada tamanho tem seu charme {{champion:222}}
: gostei, só acho q a passiva do R¹ devia ter um limite, imagina um jogo em que façam ela mid e chegue o late game em torno de 400 de farm, e ela pegasse isso de range ^^.
> [{quoted}](name=Sniperlife,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=Adz1MWh5,comment-id=0001,timestamp=2015-07-18T04:39:17.009+0000) > > gostei, só acho q a passiva do R¹ devia ter um limite, imagina um jogo em que façam ela mid e chegue o late game em torno de 400 de farm, e ela pegasse isso de range ^^. Tem razão :o fiz uns cálculos detalhados e a ult poderia mais que dobrar de tamanho em 1h de jogo. É muito tempo de partida, mas pode acontecer né... Retirei a passiva e adicionei um aumento de alcance por nível. Obrigado pelo seu comentário e feedback :}
: Por que toda lore só há introduções ? Queremos desfecho das Histórias..
Como finalizar algo que ainda está acontecendo? A história escrita acaba quando a partida em Summoners Rift começa. A Annie não cresce, Yasuo não recupera sua honra. Lissandra ainda está se preparando para o retorno dos Observadores. Existem, no entanto, episódios que permitem que o jogador encerre uma parte da história como é o caso da Batalha por Freljord, quest que aparece quando duas das 3 líderes da terra congelada se enfrentam em uma partida. Não vejo muito sentido em encerrar a história.
Comentários de Rioters
Yentero (BR)
: Depois me add Ice, quero conversar como usuario mesmo, sobre esse campeão....
> [{quoted}](name=Yentero,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0012,timestamp=2015-07-17T18:39:13.378+0000) > > Depois me add Ice, quero conversar como usuario mesmo, sobre esse campeão.... Infelizmente estou de férias em outra cidade, ou seja, sem meu computador. Volto na segunda semana de agosto apenas. Tô morrendo de saudade da minha Lissandra já... {{item:3151}}
: adorei este seu campeão a história, as habilidades e suas mecânicas, espero que no minimo os cara da riot peguem uma ideia com esse Champion para um oficial. Ou até tenho uma esperança que eles coloquem seu nome embaixo de um Champion oficial inspirado neste. {{summoner:31}}
> [{quoted}](name=natsu dragneelrt,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0010,timestamp=2015-07-15T03:45:56.148+0000) > > adorei este seu campeão a história, as habilidades e suas mecânicas, espero que no minimo > os cara da riot peguem uma ideia com esse Champion para um oficial. > Ou até tenho uma esperança que eles coloquem seu nome embaixo de um Champion oficial inspirado neste. > {{summoner:31}} Fico feliz que tenha gostado :D Se alguma habilidade ou história aparecer similar em algum campeão futuro eu já ficarei muito feliz haha Lembro de um campeão que eu fiz há um tempo (nem lembro o nome) feito de energia viva cuja passiva era praticamente igual à do E do Tahm Kench, apesar de eu achar que o TK tava em produção há mais tempo :v
: Sobre a Lissandra
Não tinha percebido isso. Originalmente, se me lembro bem, o discurso só ocorria quando o time ganhador tinha uma Lissandra, mas como é raro isso acontecer em um All Random, mudaram para toda tela de fim de jogo no mapa. Meu palpite é que foi desabilitado em preparação para o efeito das Águas da Sentina, que vai mudar o mapa do modo.
: Fiz outro ícone para a ultimate, achei que representa melhor ela '-' Ta aqui se quiser usar: http://s21.postimg.org/xk828vdub/image.png [Tamanho maior](http://s21.postimg.org/lwe0ebopj/image.png)
> [{quoted}](name=Fructiferous,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=000e,timestamp=2015-07-13T21:03:49.982+0000) > > Fiz outro ícone para a ultimate, achei que representa melhor ela '-' > > Ta aqui se quiser usar: > http://s21.postimg.org/xk828vdub/image.png > > [Tamanho maior](http://s21.postimg.org/lwe0ebopj/image.png) Eita. Obrigado novamente haha colocarei também seu nome do tópico como agradecimento. Obrigado pelo apoio :}
Yentero (BR)
: Agora só falta uma gente boa colocar em todos os Foruns de todas as Linguas e torcer para que a ideia pegue :)
> [{quoted}](name=Yentero,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=000800000000,timestamp=2015-07-13T17:38:13.910+0000) > > Agora só falta uma gente boa colocar em todos os Foruns de todas as Linguas e torcer para que a ideia pegue :) Oloco haha não sou tão esperançoso de achar que vá chegar até as equipes de criação de campeões, mas aprecio muito o apoio <3 Fico feliz que tenha gostado.
vinny077 (BR)
: ta muito familiar as skills o nome, e um pouco da aparencia, por acaso tu jogou casttlevania lord of shadow ???
> [{quoted}](name=vinny077,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=000d,timestamp=2015-07-13T17:34:40.743+0000) > > ta muito familiar as skills o nome, e um pouco da aparencia, por acaso tu jogou casttlevania lord of shadow ??? Desde que eu me prometi nunca mais usar torrent tenho jogado poucos jogos hahaha a Rito sempre aparece com uma promoção daora e acaba com meus poucos dinheiros também :v nunca joguei não.
: MANO, QUE %%%%! TÓPICO SUPER ORGANIZADO! Vou mandar este tópico por ticket para os rioters verem.
> [{quoted}](name=SpeedVegas,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=000a,timestamp=2015-07-13T17:09:13.537+0000) > > MANO, QUE %%%%! TÓPICO SUPER ORGANIZADO! Vou mandar este tópico por ticket para os rioters verem. . > [{quoted}](name=GabeMagistralis,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=000b,timestamp=2015-07-13T17:26:59.194+0000) > > Que personagem legal! Caramba! O conceito dele, o kit de habilidades dele e todas suas estatísticas. > Aliás, eu já trabalho com criação de campeões há um tempinho e é invejável o quão completo está sua postagem. Tem as builds viáveis, dicas e muitas coisas bacanas. Eu estou terminando o meu terceiro campeão (balanceando números, coisa e tal) e pretendo postá-lo em breve aqui no fórum. Que feedback incrível :D Obrigado pelo elogio e apoio de vcs. Fico feliz que tenham gostado :} E Gabe, boa sorte na finalização do seu campeão! \o
: Como o FLAC já disse já tem um andarilho no lol o Bardo mais ficaria legal se vc botasse Pan , O protetor Mais seu campeão fico ótimo a rito podia por ele no lol nunca vi uma pessoa criar tão bem um campeão se fez até os minimos detalhes
> [{quoted}](name=RufflesDoLol,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0009,timestamp=2015-07-13T14:21:06.474+0000) > > Como o FLAC já disse já tem um andarilho no lol o Bardo mais ficaria legal se vc botasse Pan , O protetor > > Mais seu campeão fico ótimo a rito podia por ele no lol nunca vi uma pessoa criar tão bem um campeão se fez até os minimos detalhes Mínimos detalhes exceto o título xD (e a história que tbm não tá lá das melhores kk minhas habilidades de escrita ainda são bem baixinhas). Mas apesar disso, fico muito feliz que tenha gostado do Pan :}
Yentero (BR)
: Acho que a Ult dele ta meio OP, por ser um desarme geral e dar dano, talvez uma canalização de um segundo antes do dano seria de utilidade aos inigimos
> [{quoted}](name=Yentero,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0008,timestamp=2015-07-13T09:41:24.007+0000) > > Acho que a Ult dele ta meio OP, por ser um desarme geral e dar dano, talvez uma canalização de um segundo antes do dano seria de utilidade aos inigimos É, de fato, uma ultimate forte. Reduzi significantemente seu dano, mas quero manter seu CC pelo seguinte motivo: Quando Pan a utiliza, ele está se colocando em alto risco. Ele tem menos vida e armadura base que quase todos (senão todos) os assassinos AD, mas para utilizá-la efetivamente ele deve estar posicionado como uma Diana se posiciona ao usar seu E (o alcance de Convecção Abrupta é o mesmo). Campeões com muita mobilidade como Kassadin, Ekko, Le Blanc e até mesmo Katarina podem prever sua ultimate pela pista que eu intencionalmente dei com sua passiva: Pan sempre vai avançar uma curta distância antes de usar uma skill. Caso você esteja de Tristana e seja atingido, no entanto, aceite o dano e use seu Salto Foguete depois, afinal não se trata de um silence. Sangue frio nessas horas :v
: Iceborn, estou criando um champion e gostaria de utiliar seu estilo de post, sua organização, identação e etc, posso? Não tenho criatividade para organizar minhas ideias, apenas para criá-las. asksakposaopk
> [{quoted}](name=LucasGiraldi9000,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=000600000000,timestamp=2015-07-13T02:04:02.605+0000) > > Iceborn, estou criando um champion e gostaria de utiliar seu estilo de post, sua organização, identação e etc, posso? Não tenho criatividade para organizar minhas ideias, apenas para criá-las. asksakposaopk Mas é claro, fique a vontade :v
: Gostei bastante do conceito.. Fiz uns ícones das habilidades para o tópico ficar mais atrativo :) http://s14.postimg.org/dfh31ng2l/PASS.png http://s14.postimg.org/ne21o4pi5/image.png http://s14.postimg.org/nthwuw0t9/image.png http://s14.postimg.org/c33zdi80t/image.png http://s14.postimg.org/6hhk9g7bx/image.png [Versão maior](http://imgur.com/oVEMXwD,Qsh76HD,68A9f3P,qTlJ6fU,SSwW8uK)
> [{quoted}](name=Fructiferous,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0006,timestamp=2015-07-13T00:32:50.456+0000) > > Gostei bastante do conceito.. > > Fiz uns ícones das habilidades para o tópico ficar mais atrativo :DD > > http://s14.postimg.org/dfh31ng2l/PASS.png http://s14.postimg.org/ne21o4pi5/image.png http://s14.postimg.org/nthwuw0t9/image.png http://s14.postimg.org/c33zdi80t/image.png http://s14.postimg.org/6hhk9g7bx/image.png > > [Versão maior](http://imgur.com/oVEMXwD,Qsh76HD,68A9f3P,qTlJ6fU,SSwW8uK) :O ficaram lindos! Muito obrigado pelo apoios e pelas artes, as usarei com muito orgulho :}
Lokazi (BR)
: Se isso não for oficial da Riot, esse cara jamais existirá. Eles não aceitam criações de fora da Staff, infelizmente.
> [{quoted}](name=Lokazi,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0004,timestamp=2015-07-12T21:52:50.058+0000) > > Se isso não for oficial da Riot, esse cara jamais existirá. > Eles não aceitam criações de fora da Staff, infelizmente. . > [{quoted}](name=HxSort,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0005,timestamp=2015-07-12T22:21:40.609+0000) > > Cara,pelo que parece eles não aceitam criações fora da Staff, mas se "inspiram",eu se fosse você escreveria em inglês e postava no NA ,deve dar alguma coisa pelo menos,seu trabalho ficou ótimo,achei a passiva muito loka. Calma, gente. Essa a parte de História e Arte né... o campeão é de minha autoria (portanto não-oficial) e eu não espero realmente que vá ser lançado. O propósito é apenas me divertir, passar o tempo e exercitar a criatividade e tal :v Não é impossível que eles escolham um campeão fanmade como base pra um oficial, mas é bastante difícil mesmo.
: Yasuo Curtindo o Verão
Boa ideia :v Eu me sentiria um Moisés da vida usando o W haha
: gostei dele, achei mó legal esse W e o E.
> [{quoted}](name=Sniperlife,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0002,timestamp=2015-07-12T20:27:14.172+0000) > > gostei dele, achei mó legal esse W e o E. Fiquei bastante satisfeito com o W em especial haha deu um trabalhão mas ficou bem estiloso. Fico feliz que tenha gostado também :}
: Ai meu Deus. Que concept MA-RA-VI-LHO-SO. Adorei ele <3
> [{quoted}](name=Joopy Jellopy,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0001,timestamp=2015-07-12T20:01:02.225+0000) > > Ai > meu > Deus. > > Que concept MA-RA-VI-LHO-SO. > > Adorei ele <3 Haha fico feliz que tenha gostado :} Fico imaginando às vezes a galera zoando ele com montagens envolvendo Pizza Hut e avisos de erro do windows "PAN"
miBR RSN (BR)
: Gostei dele, Adicionando um TRue damage ele ficaria perfeito. O lol já tem um andarilho, O Bardo. offtopic: Pan, o Americano ficaria da hora. xD
> [{quoted}](name=FLAC,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=UTUfhX4i,comment-id=0003,timestamp=2015-07-12T20:49:07.012+0000) > > Gostei dele, Adicionando um TRue damage ele ficaria perfeito. > O lol já tem um andarilho, O Bardo. > > offtopic: > Pan, o Americano ficaria da hora. xD Facepalm Como eu pude esquecer do Bardo na hora do título?! Eu ia colocar Pan, o Peregrino, mas a pronúncia dessa palavra nunca me agradou kk Considerei colocar dano verdadeiro no desenvolvimento mas não queria deixar ele muito difícil de se buildar contra como é com a Irelia, que tem dano físico, mágico e verdadeiro :v Fico feliz que tenha gostado.
Comentários de Rioters
Comentários de Rioters
: Atualização de Interface
Gostei muito da nova interface. Minha única crítica vai para a tela que mostra os dados numéricos de ATK, PdH, MSpeed, etc. Ela simplesmente não parece fazer parte do restante. Mostrando ela e o restante da interface em imagens separadas eu certamente diria que elas pertencem a propostas diferentes. Fora isso, é um alívio não ficar mais procurando o inimigo no TAB ou procurar a tela pra saber quanto de CDR eu ainda podia construir. Parabéns para a equipe e pros designers envolvidos.
Zallera (BR)
: Campeão Viktor
Tudo indica que é algum bug nas habilidades de clicar e arrastar já que só esses 2 champs foram desativados... mas to com saudades também. Eu que sou monohero de Viktor praticamente não tenho jogado nestes ultimos dias....
Kolum (BR)
: O que ces acha do viktor
Eu acho extremamente forte, é meu main champion desde pouco depois de eu atingir o nivel 30, tendo substituído a Lissandra. Viktor me deixou bem monohero de tanto que eu gostei de jogar com ele. É um campeão bem simples, tendo como única real dificuldade o domínio do E, que funciona com clique-e-arraste. É bem versátil e mesmo que você perca na lane, há uma grande chance de se recuperar até o late game, que é ridiculamente forte a ponto de vc tirar 65% da vida de um ADC com 1 Raio da Morte. Viktor tem dano em alvo (Q), escudo para trocas (Q), bônus de velocidade de movimento (upgrade no Q), slow em área (W), atordoamento em área (W), knock up em área (upgrade no W), muito, mas muito dano no E com upgrade e, se você fizer um item de CDR como Morello ou Athene, também vira um poke forte bem frequente. A ultimate também tem um dano bem interessante, mas o que eu considero mais importante a respeito dela é o fato de ela cancelar conjurações quando aparece. Enfim, é um champ bem completo. Só fique atento ao posicionamento e ao uso correto do seu W, uma vez que você terá praticamente nenhuma mobilidade até dar o upgrade no seu Q (que eu recomendo que seja só depois pq o Viktor precisa muito do dano do upgrade no E) e mesmo assim sua mobilidade não é lá grande coisa perto de dashes e sinônimos.
: Viktor tem interações especiais com quais Champs?
Embora ele tenha sido atualizado até que recentemente, acho que o Viktor não recebeu atualização na dublagem e muito provavelmente por isso não tem interações com outros campeões. Ainda não tinha essas coisas quando ele foi lançado de fato e isso explica pq não só ele, mas vários campeões ainda não interagem com itens ou com wards ou entre si. However, o novo Heimerdinger tem uma provocação diferente quando está próximo a um Viktor inimigo: "Se pretende substituir todos os humanos, não sobrará nenhum para apreciar o seu trabalho." :}
Teradul (BR)
: Vc viu o vídeo, amigo? Toda a teoria começa baseada em como a lore dele é contada. É uma avó contando para a neta, mas a própria avó diz ter ouvido as histórias da avó dela. Ou seja, as histórias de Braum tem _no mínimo_ 5 gerações, o que por si só já são por volta de 100 anos. Depois segue a teoria em que Ashe seria a garotinha ouvindo a história, ou seja, pelo menos um século e meio ele tem como o Braum que conhecemos. Ele pode até ser mortal, mas tem treta envolvendo ele.
> [{quoted}](name=Teradul,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=M53R6Itj,comment-id=000f0000000000000000,timestamp=2015-05-04T03:17:40.194+0000) > > Vc viu o vídeo, amigo? Toda a teoria começa baseada em como a lore dele é contada. É uma avó contando para a neta, mas a própria avó diz ter ouvido as histórias da avó dela. Ou seja, as histórias de Braum tem _no mínimo_ 5 gerações, o que por si só já são por volta de 100 anos. Depois segue a teoria em que Ashe seria a garotinha ouvindo a história, ou seja, pelo menos um século e meio ele tem como o Braum que conhecemos. Ele pode até ser mortal, mas tem treta envolvendo ele. Eu descartaria a possibilidade de Braum ser um Glacinata pelo fato de ele não ter nenhuma habilidade de gelo vinda de si mesmo, apenas da porta. Assim como Sejuani, Ashe e Trundle, os poderes de gélidos vem de acessórios feitos de gelo verdadeiro. Lissandra, a única afirmadamente glacinata, não precisa de nada disso. A longevidade de Braum pode estar sendo causada pela porta, uma vez que ela tem o poder de proteção, pode conservar a saúde do portador, etc. Poderia, em uma relação um pouco mais complexa de se deduzir, estar relacionado ao Gragas, uma vez que ambos tem tatuagens (diferentemente de outros homens de Freljord como Tryndamere e Olaf) e Gragas gosta de criar bebidas e adiciona gelo verdadeiro a elas - apesar de apenas ser divulgado a parte das bebidas alcoolicas... EDIT Também não acho que ele seja um dos observadores devido à forma nada humanóide deles. Sou muito mais adepto de que os observadores são ancestrais da raça de Vel'Koz que passaram pra Freljord por uma fenda assim como Rek'Sai fez em Shurima. Eu acredito que os observadores, enquanto deuses ou raça superior, estariam satisfeitos com sua forma e identidade e não tentariam se transformar em humanos como seria o caso de Braum através da teoria do video que vc postou. Não há razão para um observador ajudar os avarossianos uma vez que eles são contra Lissandra. Lissandra reescrever a história de Freljord com o objetivo de infiltrar o observador é algo que enfraqueceria a personalidade da bruxa. Eu acho que, devido a sua devoção, ela mesma preferiria tomar o risco de se infiltrar (tomando a identidade de um avarossiano) e deixar o observador no controle dos Praeglacius... enfim, um pouco distante do tópico já kk
Exibir mais

Iceborn

Nível 149 (BR)
Total de votos positivos
Criar uma discussão