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: Erro de essência azul
mano eu fiz as contas e deveria ter recebido por volta de 26k de essencia e recebi 6k como pode isso? edit: sim eu joguei uma partida.
Come (BR)
: **PASSIVA **- **_Embaixadora de Ferro_** {{item:2138}} : praticammente virou ataque básico de longo alcance com 20 de dano mágico e coldown de 18s, que pode render um escudo e proteger com 15% do seu HP, durando de 4/5/6s. Recebe o escudo automaticamente do chão (e a barreira{{summoner:21}} ) quando derrota qualquer unidade. Porém isso é longe de ~~ser igual a passiva antiga que reduzia TODO o dano recebido em 50%~~ (quando o valor do dano era maior do que 10% do HP atual da {{champion:78}} ). Lutar com HP baixo era como tankar a ult do {{champion:238}} , {{champion:222}} , {{champion:51}} , {{champion:18}} , {{champion:122}} , {{champion:86}} ou {{champion:157}} com 100HP só).{{summoner:4}} Acho que se ela continuar com HP ínfimo e pouca mana e agora recebendo dano sem redução pela passiva antiga, seu early game vai ser mais sofrido. Sem contar que o feitiço {{summoner:3}} tinha muita sinergia com o HP baixo+passiva sendo util para tankar por um bom tempo o burst de um Mid{{champion:105}} ou Adc{{champion:119}} . Porém, {{champion:78}} não sofrerá tanto contra adversários de poke ({{champion:17}} , {{champion:81}} , {{champion:4}} , {{champion:117}} , {{champion:43}} , {{champion:29}} ). Equipamentos com HP serão viáveis agora. Uma vez que ja era a passiva antiga '_Lutadora Valente_' a qual funcionava pelo HP máximo da {{champion:78}} . Nada impede de fazer {{item:3022}} , {{item:3071}} e até a {{item:3742}} . Vai ser uma mini-{{champion:86}} sem regeneração de HP ou um {{champion:14}} muito previsível de atack speed lento.{{summoner:11}} ~~Sua passiva antiga representava sua propria essencia~~ "Pequena, mas inacreditavelmente tanque. Primeira na batalha, mas a última a acreditar nela própria"{{summoner:2}} **Q** - **_Choque do Martelo_** {{item:3133}} : 35/40/45/50/55mana e 9/8/7/6/5s coldown - {{champion:78}} sempre teve dificuldades de farmar em área devido a sua baixa velocidade de ataque inicial, até fechar a {{item:3078}} . As levas de minions ocupavam ela, sendo difícil empurrar a lane sem usar suas skills e gastar a (pouca) mana que possuia{{summoner:13}} . Sentiremos falta do dano por vida percentual 8% nativo do _Golpe Devastador_, porém agora teremos 6% do HP maxixmo do alvo (sem restrição) e amplificado com 65% do ataque fisico. Talvez agora com o "golpe duplo" do Q, possamos transformar isso em um golpe triplo acionado pelo {{item:3057}} , se juntar o slow de 20%. Infelizmente o Q antes era 100%AD+ 60%AP e agora é preso a 65%AD COM chance de ser reaplicado na mesma área (+fraco +lento +restrito a AD e não AP mais). Em minions esse dano é aplicado com redução de 20%.{{summoner:31}} **W** - **_Presença Inabalável_** {{item:3157}} : 50mana e 24/22/20/18/16s coldown. Fornece 12% a mais de armadura {{item:1031}} e defesa mágica {{item:1033}} e 24% caso esteja abaixo de 40%HP. Ok. Isso é bom, pois o ponto fraco dela sempre foi não escalonar defesa mágica, (ganhava somente 4 armadura por nível e só ). Tinha que se virar com os 30MR o jogo todo contra o Mid e os poke dos Suportes, morrendo muitas vezes quando acabava a fase de rotas e pegava os Mid com 300AP. Resumindo: 2 tapa e {{champion:78}} morria (pois ainda estava buildando a {{item:3078}} ) e era "gg {{champion:78}} " no /all. Agora, tirar o 30AD do antigo _Padrão de Demacia_ e colocar resistência mágica no lugar 'pode' ajudar no começo/meio do jogo. Do lado ativo do novo W dura 2.5s e movimento +27~35% {{summoner:6}}, vai funcionar como um breve escudo defensivo, um mínimo knockup com dano de 70AP (+70%AP?), útil para emendar combos, cortar investidas dos Dashes alheios ou criar um círculo de proteção no ADC {{champion:21}} {{champion:96}} {{champion:22}} contra assassinos {{champion:266}} {{champion:238}} {{champion:245}} {{champion:105}} {{champion:64}} {{champion:5}} **E** - **_Investida Heroica_** {{item:3046}} : 70mana e 12/11/10/9/8s ao que parece sofreu poucas alterações, exceto pelo fato de ser aplicado sobre dano físico 50 a 130dano+50%AD e a skillshot ficou mais clara medindo o alcance em círculo e não seleção direta como antes. Poderemos fazer combos E+parede+Q (seriam 2+2 golpes?) E outra, o atordoamento é de 1,6 até 2s. Obaaaa! Comparando _Carga Heroica_ 425+80%AP vs 260+100%AD o dano é menor, mas não vai compensar tanto subir o E tão cedo pelo escalonamento com o AD que vai sendo construido, e no lv1 já é suficiente. **R** - **_Veredito da Guardiã_** {{champion:78}} (100mana e 140/120/100s coldown e slow de 15% para si): A antiga ult _Imunidade Diplomática_ (20/30/40% dano total) sobrecarregava as únicas habilidades de dano Q e E quando ativado Ult, e em alguns casos equipamentos com Ativos ({{item:3153}} ou {{item:3146}} e {{summoner:14}} ) tinham que usados para complementar o dano dessas habilidades durante a perseguição. Seu antigo R vai deixar saudades...de ultar no suporte e matar o Adc com ataque básico embaixo da torre estando com HP da {{champion:78}} no vermelho (Feitiço: {{summoner:21}} tinha muita sinergia com essa Ult - o {{summoner:7}} não). Segurar torre enquanto aliados a destroem ou fugir ilesa de encontros 1x5 na selva inimiga, ja era /cry. Masss... dano da nova Ult 200/300/400+90%AD é mais forte até do que _Guilhotina de Noxus_ do {{champion:122}} 100/200/300+75%AD - seu counter predileto. Hoje trata-se de uma habilidade semelhante ao ultimate da {{champion:18}} e {{champion:64}} que só deve ser usado para finalizar inimigos ou espantá-los, pois o alvo vai para muito longe mesmo (3000pontos é a distância da T1{{summoner:17}} com a T2{{summoner:17}} do bot!), não sendo possível continuar o engage depois. Mas o que mais me chamou a atenção é que não pode ser controlada a direção do golpe (como se faz com {{champion:12}} com Cabeçada) e o inimigo sempre será jogado na direção reta à sua base). Além de ser facilmente cancelável ou esquivada com {{summoner:4}}, têm uma área pequena igual a _Labareda Solar_ da {{champion:89}} para acertar mais de um alvo. Essas são as minhas impressões. {{item:2050}} {{item:3348}} Se alguma informação estiver equivocada, favor me informar.{{summoner:2}} **Todos estão livres para concordar ou comentar. **
parabéns era tudo que eu queria dizer mas não tinha tempo para analisar nessa profundidade isso se espelha em ----->>>>> Poppy tem um kit novo interessante (razoavel) porem está com números péssimos...
: Análise de Campeã: Poppy, Guardiã do Martelo
ainda acho q os numeros dela são baixos perdendo trocas com itens superiores e mais nivel...
: A selva está inquieta...
Ao que tudo indica poderia sim ser o Helmet Bro o estranho é que a Illaoi acabou de ser lançada e ja tem tanto tempo que se espera o helmet bro e nada.... se ele vier vai ser show!! pra quem não sabe -> http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=4303058
: Atualização de Campeão: Poppy, Guardiã do Martelo
gostei de tudo que vi sobre a poppy nova em termos de kit , graficos e voz porém ao que tudo indica seus numeros estão tão baixos q ela perde trocas com a passiva de shield +1 nivel + itemização superior...isso pareçe um problema sendo que antes era dito "vc não sola a poppy a poppy sola vc"
: All-Star 2015: tudo o que você precisa saber
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