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: Feridas dolorosas servem pra finalizar um inimigo. Nesse caso existem os dois usuários: AD (carrasco) e AP (morello). No caso do AD a intenção é ter ele como o membro do time que é responsável por manter o alvo impossibilitado de se curar rapidamente, ajundo o time a matar aquele inimigo. É também uma das alavancas de balanceamento que temos pra impedir que composições 100% baseadas em curas/roubo de vida sejam totalmente dominantes. Por isso geralmente quem é AD e tem carrasco são os campeões frágeis e não os tanks, eles precisam ser protegidos enquanto mantém o alvo vulnerável. Como as feridas são aplicadas constantemente esse item é considerado como um de late game porque quanto mais velocidade de ataque você tem mais facilmente você pode manter as feridas no inimigo (por isso a duração individual das feridas é pequena). No caso do AP é porque campeões AP geralmente se baseam em ser altas quantidades de dano em pouco tempo mas em troca precisam esperar os cooldown resetarem pra poderem dar outro burst de dano. As feridas dolorosas no Morello ativam nesse caso pra segurar curas naquele campeão até você ter seu dano de volta. Morello é um item mais "egoísta" quando você compara com o carrasco já que se alguém está com menos de 35% de HP no late game ele provavelmente já está morto de qualquer forma, enquanto na lane as feridas duram 8 segundos que é o tempo em média de um mago pra ter toda a rotação de habilidades prontas de novo pro próximo combo, forçando o inimigo a fugir ou morrer quando o tempo de recarga das habilidades de quem tem o Morello resetar.
> [{quoted}](name=Shin Kazuo,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=gsdAfXgr,comment-id=0001,timestamp=2017-10-12T23:40:06.591+0000) > > Feridas dolorosas servem pra finalizar um inimigo. Nesse caso existem os dois usuários: AD (carrasco) e AP (morello). > > No caso do AD a intenção é ter ele como o membro do time que é responsável por manter o alvo impossibilitado de se curar rapidamente, ajundo o time a matar aquele inimigo. É também uma das alavancas de balanceamento que temos pra impedir que composições 100% baseadas em curas/roubo de vida sejam totalmente dominantes. Por isso geralmente quem é AD e tem carrasco são os campeões frágeis e não os tanks, eles precisam ser protegidos enquanto mantém o alvo vulnerável. Como as feridas são aplicadas constantemente esse item é considerado como um de late game porque quanto mais velocidade de ataque você tem mais facilmente você pode manter as feridas no inimigo (por isso a duração individual das feridas é pequena). > > No caso do AP é porque campeões AP geralmente se baseam em ser altas quantidades de dano em pouco tempo mas em troca precisam esperar os cooldown resetarem pra poderem dar outro burst de dano. As feridas dolorosas no Morello ativam nesse caso pra segurar curas naquele campeão até você ter seu dano de volta. Morello é um item mais "egoísta" quando você compara com o carrasco já que se alguém está com menos de 35% de HP no late game ele provavelmente já está morto de qualquer forma, enquanto na lane as feridas duram 8 segundos que é o tempo em média de um mago pra ter toda a rotação de habilidades prontas de novo pro próximo combo, forçando o inimigo a fugir ou morrer quando o tempo de recarga das habilidades de quem tem o Morello resetar. entendo :/ , Muito obg
: Eu entendo sua frustração caro mid laner, mas vamos analisar os fatos: Feridas dolorosas serve pra diminuir a cura, sendo assim o ADC é quem tem o acesso mais fácil a essa mecânica, com 800 de gold, que já ADC normalmente causa dano constante, e é o responsável por matar os tanks, nada mais justo né? Agora um mid laner mago tem por característica causar controle de grupo, de terreno e matar um alvo prioritário rapidamente, com possibilidades de matar um carry antes que ele possa se curar ou ser curado por um aliado, mas é claro que sempre existe a possibilidade de saírem com pouca vida, nesse caso entra o {{item:3165}}, que vai fazer as feridas dolorosas ativarem sempre que o campeão inimigo tiver menos que 35% da sua vida. A única coisa que um mago vai ter trabalho pra matar é um tank que se cura, mas ai não é o trabalho dele, é pra isso que existem os atiradores De qualquer forma valeu por iniciar a discussão, sempre divertido falar dessas coisas ^ . ~
> [{quoted}](name=Reckles,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=gsdAfXgr,comment-id=0000,timestamp=2017-10-12T19:36:45.821+0000) > > Eu entendo sua frustração caro mid laner, mas vamos analisar os fatos: > > Feridas dolorosas serve pra diminuir a cura, sendo assim o ADC é quem tem o acesso mais fácil a essa mecânica, com 800 de gold, que já ADC normalmente causa dano constante, e é o responsável por matar os tanks, nada mais justo né? > > Agora um mid laner mago tem por característica causar controle de grupo, de terreno e matar um alvo prioritário rapidamente, com possibilidades de matar um carry antes que ele possa se curar ou ser curado por um aliado, mas é claro que sempre existe a possibilidade de saírem com pouca vida, nesse caso entra o {{item:3165}}, que vai fazer as feridas dolorosas ativarem sempre que o campeão inimigo tiver menos que 35% da sua vida. > > A única coisa que um mago vai ter trabalho pra matar é um tank que se cura, mas ai não é o trabalho dele, é pra isso que existem os atiradores > > De qualquer forma valeu por iniciar a discussão, sempre divertido falar dessas coisas ^ . ~ Tendi, Muito obrigado, apenas deveria ter mais opções para ap para feridas dolorosa, tem assassino ap que não usa mana e que não sabe oque vai fazer kk no caso (akali)
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: {{item:3072}} sedenta por grana
> [{quoted}](name=CoisaFofaKun,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=oAsVyaQG,comment-id=0046,timestamp=2017-09-08T02:33:52.623+0000) > > {{item:3072}} sedenta por grana KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKE EXATAMENTE!!
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: Simplesmente faça um pouco de armadura que você nega completamente o efeito de Letalidade... Em compensação Malzahar está quebrado pra caramba já faz uns 3 patchs.
> [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=zi7TEN4U,comment-id=0000,timestamp=2017-08-10T06:08:24.835+0000) > > Simplesmente faça um pouco de armadura que você nega completamente o efeito de Letalidade... > > Em compensação Malzahar está quebrado pra caramba já faz uns 3 patchs. sei não amigo, '-' mesmo com zhonia a pessoa some, exp: kayn..
Guinho2 (BR)
: EU NÃO AGUENTO MAIS LEVAR HIT KILL DE CAMPEÃO AD COM DRAKTAR
vdd, acabei de fazer um post sobre isso, estar muito desbalanceado :/
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: Buff/Skin
né isso velho falo nada da riot '-'
: Só a Snowday que presta, mas ela é lindinha demais :3 - Main malza
> [{quoted}](name=Não é um urso,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=HFL8Kf46,comment-id=0000,timestamp=2017-03-24T10:04:12.662+0000) > > Só a Snowday que presta, mas ela é lindinha demais :3 > - Main malza vdd dia nevado dele e mt linda, unica que vale a pena
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Víktor (BR)
: SKINS SKT 2017
sabe que dia as skin vão ser lançada no PBE?
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: A Riot fala tanto em trazer novos campeões pro meta que tão esquecidos mas fazem skin pra Lux - -' Sério cara, tem tanto champ que merece skin por aí mas a rito tá mais preocupada com champ da moda do que em trazer campeões diferenciados pro jogo criando skins novas e mais bonitas. A Nami suporte tá legal, não tá forte, nem fraca, então pra mim não precisa mudar. Colocar ela mid não sei se ia ficar legal, mas nunca testei. Talvez seja uma boa. Mas o que eu quero mesmo é um rework geral nos suportes pra dar orgulho de jogar, pq ultimamente tá phods #rework{{champion:40}}
Sim, suporte mereciam um rework .-. dps dessa atualização dos ass ta %%%% para eles .-.
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: A problema do talon é que se tiver um sup tipo braum , nautilos esse que tem bastante cc e piu , no late game o adc so morre se tive sozinho , e os kindreds continuam bom mas a questão é o seguinte , na da pra fazer eles adc ou mid e caso ela nao pegue stacks nao fica tão forte.Até aqui tudo bem , mas tem outras coisas que nao da pra entender tipo o vladimir , logo após o rework ele estava forte ai nerfaram , continuava forte , nerfaram , ainda vivavel , nerfaram dnv!!?? pra que da rework em um campeao se vai faze isso com ele?
Sim, e igual a Malzahar toma rework para toma tanto nerf .--. se eu n engano foi 2 nerf no malzahar ja .-.
: "Talon roubado" "Assasino com dano"
Vai dizer que Talon ta balanceado? .-. esses ASSASSINOS DO KRL '-' TA BALANCEADO?
BragoD (BR)
: Não posta vídeo desse demônio aqui.
Não pode? '-' apenas e o vídeo de onde eu vi que aparece o buff e os nerf..
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: ***
ele vai levar rework .-.
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: O buff que todo jogador de Kalista quer ver
: va pra casa, vc esta bêbado.
Saikai (BR)
: Vai dormir cara, na moral! {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Nãooooooooooooo,quando eles de um ''balanceamento'' desses no seu main se vai entender o sentimento fdp
: oque vc n entendeu?
ah.. eu quero saber o nome, da pessoa que da esses balanceamento de %%%%%, '-' se for a equipe toda melhor ainda..
: ??
oque vc n entendeu?
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HarryShiroe

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