: Não é tão complicado, poxa. é só você pensar o que irá faltar no champ/ ou nos campeões da sua pool, e fazer suas runas. eu gosto bastante desse sistema antigo de runas {{summoner:3}} ainda não dei uma olhada como está o novo sistema de runas, alguém aí pode me mandar algum vídeo ou algum tópico demonstrando de forma fácil de ser compreendida?
http://br.leagueoflegends.com/pt/featured/preseason-update?utm_source=LeagueClient&utm_medium=OverviewTier1 Nesse site já dá até pra testar caminhos possíveis e compartilhar, o funcionamento é bem simples: escolha uma árvore inicial com uma Runa Essencial (Keystone) e quatro runas normais e uma árvore secundária com duas runas normais.
Comentários de Rioters
: sobre menina jinx
Jinx é sem dúvida um dos ADCs mais fáceis de se aprender a jogar (que eu me lembre, ela até faz parte do pack de campeões disponíveis temporariamente quando se começa a jogar). Na verdade, creio que ela, Miss Fortune Kog Maw sejam os personagens que representem melhor a ideia de um atirador clássico: ótimo dano, ótimos ataques básicos e presença destruidora em team fights, mas sofrem por pouca mobilidade e utilidade. A única mecânica que pode levar um tempo para aprender é escolher o momento ideal para trocar de arma, mas pensando um pouco você já entende: Fishbones (bazuca) possui forte dano com propagação e alcance enorme, mas dispara mais devagar e gasta mana. Pow-pow (metralhadora) possui velocidade de ataque crescente e não gasta recursos, mas tem alcance pequeno e só atinge um alvo por vez. Fishbones só deve ser utilizada para limpar grandes ondas de uma vez rapidamente (ex: salvar uma torre com pouco hp), perseguir campeões em distâncias moderadas ou caso você esteja suprimido debaixo da sua torre. Em todas as outras situações você deve preferir a Pow-pow, pois a velocidade de ataque crescente acaba compensando sobre os 10% de dano adicional da bazuca: farm normal, monstros, estruturas e PRINCIPALMENTE nas trocas com campeões inimigos. JAMAIS utilize a Fishbones contra um inimigo próximo de você, pois o tempo de animação para trocar de arma e os 15% a menos de atkspd vão fazer com que você seja pego. Dicas adicionais: - Zap é uma skill com ótimo dano, forte slow e pequeno cooldown. Só tome cuidado com seu custo de mana no early game e treine bem a sua capacidade de previsão para acertar, pois o tempo de aviso é bem grande. - As Mordidinhas Flamejantes podem parecer uma boa ferramenta de auto defesa, mas na verdade são melhores para impedir a fuga de inimigos posicionando-as em sua rota de fuga. Sempre acarretam um impacto tremendo em tfs. - A ult possui quase todo o seu dano com base na distância percorrida e no hp removido do alvo, então só serve para executar alvos que já estão fora do alcance da Fishbones. - A passiva é excelente, mas só proca em situações específicas. Pode tanto te ajudar a fugir quanto a continuar na luta para obter mais objetivos e multi kills.
Ganak (BR)
: Nasus no ARURF
Nasus no Shinken é a arte marcial milenar que consiste em coletar 74985264713 stacks secretos de farm e aplicar sobre o corpo humano.
Skelun (BR)
: Runas Reforjadas - Todas as Runas anunciadas até o momento
Uma discussão interessante que foi levantada no fórum NA (no post do conjunto da Dominação) seria em abolir a divisão que haverá entre runas Maiores e Menores, deixando apenas as Essenciais separadas. A razão para isso é que as runas Maiores não são necessariamente mais poderosas do que as Menores, pois a divisão entre elas seria feita com base na presença de representação audiovisual (as Maiores têm e Menores não), mas isso levanta dois problemas: 1)- Diferentemente do que a Riot pensou a início, os jogadores se importam mais com o poder oferecido do que ver um efeito audiovisual a mais 2)- Nem todas as runas Maiores terão audiovisual, por exemplo, Colecionador de Troféus não tem. Assim, eu realmente acredito que seria melhor abolir essa divisão, evitaria que alguém sentisse que as Maiores não possuem o poder necessário e também confusão na hora de montar a árvore secundária (no caso, é possível pegar duas runas quaisquer exceto Essenciais).
Xnipe (BR)
: Mudança na mordidinha da Jinx
A mordidinha não é uma ferramenta tão boa para self peel mesmo, ela é melhor utilizada para garantir abates posicionando-a atrás do inimigo para impedir uma tentativa de fuga. Para se proteger é melhor contar com o seu sup e manter distância das áreas sem visão.
Comentários de Rioters
Hawkard (BR)
: Analisando o novo Urgot
Uma coisa que foi dita no Reddit é que {{item:3140}} e {{item:3139}} removem a supressão e a execução da ult, mas o campeão ainda é puxado.
Ayyvi (BR)
: Riot Games processando a empresa que criou o Mobile Legends
Isso é muito comum na China porque se eu não me engano, as leis de lá praticamente deixam você copiar qualquer produto contanto que a patente dele não seja chinesa. A Riot é uma empresa americana então eles acharam que poderiam plagiar à vontade, mas devem ter se esquecido de que a detentetora atual dos direitos da Riot é a Tencent, que também é chinesa. P.S: Não são apenas os personagens e o mapa, tem muitos itens que são um kibe na cara dura. Existem itens que são literalmente {{item:3153}} {{item:3022}} {{item:3151}} (esse lá é uma máscara de Guy Fawkes huahuahua) e {{item:3110}}
: /devblog: Uma espiada nas novas Runas
Riot, há uma falha grave na adaptação desse post: vocês esqueceram justamente as partes que explicam o funcionamento das runas exemplificadas (Sede de Sangue, Tributo do Rei Destruído, Perfeccionista e Sapatos Mágicos) e os seus ícones. Essas informações são essenciais para entender qual a direção que essa mudança pretende tomar. Link original em inglês: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/MZd3jemX-runes-content-development-peek
: Mudança na Armadura de Espinhos
Na real, essas mudanças ficaram horríveis. Primeiro porque o item ficou 800g mais caro, segundo que é totalmente desnecessário criar um item intermediário se ele é apenas uma versão mais fraca do original e que só evoluirá para ele, terceiro que a passiva de Aço Gelado fica sobrando pois quando há ADs o suficiente no time inimigo para fazer Thornmail você acaba buildando Randuin de um jeito ou de outro; por último, a nova matemática da passiva refletirá MUITO menos dano do que a atual (ainda mais considerando que o item dará menos armadura). O único benefício mesmo são as Feridas Dolorosas, porque de resto arruinaram o item.
Atgo (BR)
: Sobre o titulo da Sejuani e da Janna
Freljord na verdade fica no Noroeste de Valoran. Pelo que eu entendi cruzando informações do mapa e dos contos mais recentes, Demacia fica no extremo Oeste do continente com Freljord ao seu Norte/Nordeste; aí faz sentido o título da Sejuani.
Jigu (BR)
: Qual é a dos Vastaya, hein? Mande suas perguntas!
1) Na árvore evolutiva desenhada pelo Sr. Santangelo podemos ver que entre as Tribos do Oceano exite uma de "carnívoros, sempre sorrindo", que eu tenho quase certeza que deva ser a raça do {{champion:105}} , mas pela posição da frase não fica muito claro para mim se essa frase se refere aos Raylu ou aos Makara. Poderiam me esclarecer se o Fizz é de uma dessas raças, e se sim, de qual delas? 2) A tribo dos Lothlan (de {{champion:498}} e {{champion:497}} ) está inclusa nos Andarilhos e não nas Tribos do Céu, isso significa que os Lothlan são incapazes de voar (apesar de possuírem asas de verdade e apenas as modelarem como uma capa humana, como foi dito na discussão do Reddit sobre os campeões) ou que existem várias tribos diferentes (pois o último ramo é o mais diversificado) que habitam as nuvens ou algo do tipo? Seria absolutamente estupendo conhecer uma civilização celeste em Runenterra. 3) Se {{champion:33}} não é Vastaya, então o que ele é afinal? 4) Ursines e Minotauros poderiam ser Vastaya também? Acho que seria melhor para a lore do jogo como um todo.
: Lol em Live Action
A voz dela faz o alvo dormir tomando um stun de cinco minutos.
: Quais champions vocês consideram "doentes"?
Swain: Apesar do título dele ser "O Mestre da Estratégia", o seu gameplay é um dos menos estratégicos e interativos do jogo (basicamente, a única interação do adversário contra ele é "fique longe"). Joguei uma partida com ele ontem e pelo menos metade das minhas kills foram de forma totalmente passiva sem controle ou foco nenhum.
: Qual a pior e a melhor dublagem do League of Legends?
Pior: {{champion:114}} , ô sotaquezinho horrível, parece até a vilã do último Indiana Jones. Melhor: {{champion:203}} Duas vozes perfeitas para falas belíssimas.
: nai, a doença dele kk
Bom, o fato de estar exposto a um poluente não significa que uma pessoa necessariamente irá desenvolver uma doença, apenas que a chance de isso ocorrer é muito maior comparada a uma pessoa em ambiente saudável. Entre essas crianças mesmo, o único que apresenta sinais de doença é o Nico.
Khyzyx (BR)
: Teve aquela a Lux Elementarista.
Creio que poderíamos considerar também o vídeo do rework do Warwick
: Não adianta dizer isso e surgir altas builds tanks para vários campeões, se deixar o item de livre acesso vai ser obvio que uma hora alguem irá descobrir e irá explodir uma build coreana ou abusiva, para especificar melhor restringir vale mais a pena basta fazer direito também, rs
Acho que não seria viável "restringir" o acesso à compra pois não há nenhuma maneira exata do jogo definir se você é um tank ou não, seria muito mais lógico e saudável que o aproveitamento desses itens simplesmente diminuísse caso você já não tenha status ou efeitos defensivos preponderantes. Tipo, fazer com que itens de Hp dessem mais Hp com base na sua vida máxima atual (o mesmo poderia se aplicar a Armadura e Resistência Mágica), isso deixaria os tanks ainda mais resistentes mas não seriam muito efetivos em campeões que só compram um ou dois itens defensivos.
: Ja vou me preparando pro rework dos tanks...
"Também queremos olhar itens defensivos bem de perto e analisar como todos os Campeões, sejam tanques ou não, interagem com eles. Queremos que tanques se beneficiem bem mais desses itens do que outras classes, de forma que eles executem sua função de maneira correta, sendo os Campeões mais parrudos do jogo." Essa frase deixa claro que eles querem que os itens de tank se tornem mais específicos para os tanks, fazendo com que eles fiquem melhores no que fazem ao mesmo tempo que facilita o balanceamento indireto das outras classes.
: Estou aqui humildemente tentando explicar certas coisas do meu main xin zhao.
Eu já perdi a conta de quantas vezes quis socar o monitor por causa do E bugado do Xin Zhao (por que ele não pode funcionar bonitinho que nem o do Wukong?) Acho que Xin, Irelia e Aatrox são os Lutadores que gritam mais desesperadamente por um rework, seus confrontos são muito mais definidos por status do que por estratégia e habilidade, o que é bem a essência do que torna um campeão binário e repetitivo.
: então mudou in-game tambem... mudou tudo então, quando eu vi antes, nao tinha esse chrifre. deboa. http://i.imgur.com/prOuohH.jpg
: Build OP para o Taric
O que fica OP no Taric é {{item:3025}} + {{item:3110}}: já fecha 40% de CDr, 155 de Armadura e motherflippin 900 de mana.
Base AFK (BR)
: > Nós estaremos te restringindo em um conjunto de 20 Assassinos: Riot esqueceu do {{champion:56}} : ^) Não sei se choro ou fico feliz.
Eles disseram que é porque o gameplay do Noc acabava ficando muito bruiser uma vez que ele entrava na luta, o E dele não funcionaria muito bem em um modo com tanta mobilidade e pelo visto, os cooldowns das ults serão reduzidos, então spammar Escuridão ficava muito tóxico.
MaxwellR (BR)
: ADCs de hoje não buildam Lord dominik como terceiro item.
Bom, porque todo ADC precisa da {{item:3006}} (os únicos que utilizam outra bota são Ezreal e Varus quando buildam {{item:3070}} ) como segundo ou terceiro item para ter ALGUMA chance kitar e fugir dos oponentes. No momento do quarto item o jogo já estará no mid game e será função do ADC participar das tfs e assegurar a conquista de objetivos, ele passará então a ser um alvo constante e quase certamente precisará de sustain para sobreviver (a não ser que o time dele garanta-lhe MUITA proteção ou que o time inimigo não sabia focá-lo), por isso {{item:3072}} ou {{item:3139}} geralmente ocupam o quarto slot. Assim, o quinto lugar acaba sendo a única posição que {{item:3036}} pode ocupar sem que o Atirador sacrifique outros status essenciais; além disso, Domink de fato oferece alguma ajuda para lutar contra alvos papéis, mas 50 de AD acaba sendo pouco comparado aos outros itens lendários para a classe e os 15% de dano adicional nos tanks não representam tanta diferença se você ainda não tem muito AD e nem crítico.
: Dúvida Jinx
Para lutar especificamente contra tanks Dominik é sem dúvida nenhuma melhor, pois possui a Penetração de Armadura e o dano é baseado na vida máxima ao invés da atual. Rei Destruído é um item mais "generalista" por assim dizer, útil para causar mais dano nos tanks e em qualquer outro inimigo, além de poder ser construído mais cedo (Dominik geralmente não dá bons resultados antes de buildar suas outras necessidades).
: Cho'gath suporte
Custo de mana meio alto, facilmente caitavel e o silence pode não ser tão útil contra todos os ADCs. A p´rpria Vayne perderia sua mobilidade e invisibilidade, mas o dano continuaria grande.
: LeBlanc está insuportável.
A Riot conseguiu de fato dar tempo de ração contra ela, só precisa agora nerfar o alcance de expansão da corrrente, nem com Flash você se solta daquilo.
: Alguém me explica como é possível
Xin Zhao teoricamente seria um champion de early-mid game, mas hoje em dia existem MUITOS oponentes com early e mid melhor do que ele; então o japinha precisa contar com snowball para se sobressair, e os frutos desse snowball são colhidos tarde.
HecaWin (BR)
: ***
Nesse conto canônico fala que ele é de Icathia e busca não apeans um oponente à altura, mas um aliado para lutar contra o vazio: http://universe.leagueoflegends.com/pt_BR/story/jax-color-story
brazjr2 (BR)
: Sugestão de MAPA CTF
Acho que o slow em quem pegasse a bandeira não é muito necessário, seria melhor colocar que o alvo ficasse sempre visível, e o fato de teleportar de volta para a base ao recuperar a bandeira ira deixar a captura difícil demais para algo que deve ocorrer dez vezes; as partidas acabariam ficando longas e repetitivas demais. Os monstros eu achei meio problemáticos: seus buffs são poderosos demais para que sejam fáceis de matar, e se forem difíceis eu penso que acabariam se tornando um estorvo em muitas situações (principalmente em lutas na área do bônus de velocidade). Não acho que um modo como esse realmente precise de monstros, mas se realmente quiser implementá-los o mapa deveria ser bem maior e ele ficarem mais espalhados.
Akuar (BR)
: Porque a Riot está alterando drasticamente a história de alguns campeões?
A lore do Zac mudou bastante, mas todos os elementos importantes foram mantidos: ele ainda é uma arma biológica (tanto que seu nome ainda possui o mesmo significado), ainda foi adotado por um casal (embora dessa vez pareça ser um casal do mesmo sexo) que lhe ensinou valores morais (isso também estava presente na lore antiga, só não tinha tanto destaque). De fato, era bonito pensar na história da órfã que estudava até ganhar poder para ajudar o mundo, serve não apenas como modelo de preservação ecológica como também de inspiração; mas pensando dentro da lógica de Runenterra: qual seria a chance de isso ocorrrer? Não seria muito estranho o fato de que uma garota órfã de Zaun conseguisse uma maneira de estudar magia elemental antiga? A cidade é rica em tecmaturgia e conhecimento químico, mas possui pouco contato com magias mais clássicas, e o pouco que tiver não cairia nas mãos de uma menina das ruas (aliás, porque o zaunita que tivesse posse dos meios de dominar essa magia não os usaria em benefício próprio?); fora o fato de ser difícil de acreditar que um humano normal possa se tornar um elemental simplesmente por esforço próprio (o que chega mais próximo disso é a Ascensão, e ela requer um ritual gigantesco).
: O que aconteceu com o Taric?
Acho ele super forte e divertido, a questão é que demora um pouco para aprender a acertar melhor o stun e nem sempre o seu ADC vai entender como se aproveitar bem do Bastião; mas ele ainda possui a ult mais poderosa do jogo e é um dos pouquíssimos suportes que pode proteger o ADC e o assassino ao mesmo tempo
: Novo WW
Ele continua sendo um lutador, mas acho que será bem viável fazê-lo assassino. O Q causa 120% do AD Total (e ainda dá dano com o HP máximo do alvo) como dano e a ult escala com 167.5% do AD Bônus. Como praticamente toda a cura dele agora é relativa a uma grande porcentagem do dano causado acho que dá para matar enquanto se cura bem. P.S: Só agora reparei que ele não possui mais nenhum escalamento em AP.
: pq n tem ninguém jogando de urgot?
Acho que é porque ele tem um papel único demais no jogo, sabe? Quer dizer, ele teoricamente seria um ADC, mas seu DPS é abaixo da média e ele depende tanto das skills que acaba sendo na verdade um Mago de Artilharia; ele tem um escudo poderoso mas que serve no máximo para se proteger em emergências ou garantir kills que já estavam quase garantidas. A ult é poderosíssima, mas é considerada estranha pela maioria dos jogadores. Em suma, Urgot abarca muitos aspectos mas não é excepcional em nenhum deles, some isso a uma mecânica meio travada e você tem a fórmula do que faz um champion impopular.
brazjr2 (BR)
: Heline, A Ceifadora de Piltover (SUGESTÃO DE CAMPEÃO) (VALE APENA LER)
Muito boa, muito boa mesmo. Só acho que a história está meio insatisfatória (principalmente porque Evelynn e Twitch não são ladrões, só possuem uma skin nesse tema), a passiva tem uma matemática meio estranha (demora demais para acumular e também para perder, além de a queda ser muito abrupta) e a ult é roubada demais, qualquer kill vira penta muito facilmente. Alguns pequenos ajustes nesses três pontos a deixarão perfeita! Ótimo campeão! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: As razões pelas quais o Ziggs bot lane deve ser encorajado e não nerfado
A única coisa que está desbalanceada no Ziggs é a velocidade com que ele pode levar torres desde o rework dos magos. Não há problema em ele ter facilidade para levar torres (essa é uma de suas funções), o problema é que ele está fazendo isso sem quase nenhum esforço dando quase nenhum counterplay para a equipe inimiga. Alguns ajustes numéricos na passiva dele bastarão. De fato, não há absolutamente nada de errado em o Ziggs ocupar a botlane em si, a questão é que isso evidencia um fato preocupante que não é culpa dele: os ADCs estão fracos demais. A botlane ser importantíssima não é nenhuma novidade, mas agora os jogos estão sendo definidos muito antes dos ADCs terem seus picos de poder; então o time que usar mais intensamente as outras lanes para ganhar o bot (ganks do jg, roaming do mid) quase certamente ganhará a rota inferior e consequentemente uma série de vantagens difíceis de serem contornadas (vantagem em ouro e xp sobre dois jogadores, melhor controle sobre o drag, first brick). Como a força dos ADCs está abaixo do necessário para proteger uma lane tão importante, as pessoas usam magos como Ziggs para evitar perder o bot, ou mesmo caso o time comece perdendo, a facilidade extrema em levar torres ajuda a dar uma virada. Você disse que Vayne e Caitlyn ainda são bastante utilizadas, mas é porque essas duas estão especificamente roubadas (Vayne causa muito dano em early e mid game com {{item:3087}} e {{item:3031}} enquanto Caitlyn simplesmente não possui momento ruim). Acho que é necessário diminuir um pouco as atribuições da botlane para que os atiradores não fiquem tão sobrecarregados de funções antes de terem poder para assumi-las.
: Cadê o balanceamento dos Kindred?
Creio que a solução para os Kindred seria mudar forma como eles causam dano: a passiva dá dano com base no hp _atual_ do alvo, quando seria melhor que dessem dano com base na vida _removida_, mas de uma maneira muito mais intensa. Isso não apenas é mais condizente com a lore deles (eles são ceifeiros, caçam os moribundos ou já mortos); como também se encaixa melhor na função deles de _finalizadores_: um gank de Kindred que não gera nenhuma morte é geralmente um gank falho, o que é estranho considerando que eles causam menos quanto mais próximo da morte o alvo está. Empregada a mudança proposta, o campeão teria seus pontos fortes ressaltados mas também os seus pontos fracos, pois dependeria ainda mais de parceiros iniciadores e com bom dano sustentado.
XXnadoXX (BR)
: Sobre a lore de lol
Existe um conto sobre o Jax no Universo, nele já dá para compreender bem a nova história do Grão-Mestre.
: Convenhamos, a Cait esta realmente quebrada.
Caitlyn precisa de um rework isso sim. O problema é que ela não tem nenhuma "identidade" no jogo bem definida, então ou ela fica boa em tudo o que faz ou fraca em tudo. Precisam dar um rework que estabeleça claramente seus pontos fortes e fracos
: Sobre a splash art da Lux Elementalista
Bela análise! É sempre bom ver gente que gosta de reparar nos detalhes que a Riot põe e teorizar sobre eles.
: Rework ou buffs talentos essencias da determinacao
Acho que eles precisam mesmo é dar uma olhada da Tier 2 de Determinação, pois não vejo absolutamente nenhum motivo para não escolher Mestre do Cerco em relação aos outros dois.
: Vamos falar da Quinn Cupido Mortal.
Gente, sugiro lerem todo o post sobre essa discussão no NA e verão que, embora talvez as soluções encontradas pela Riot não tenham sido as melhores, as reclamações são todas legítimas. 1) Embora eu também tenha achado estranho pôr calças sob a saia, a razão de terem feito isso não é pela coxa: é porque em algumas poses e animações a calcinha dela ficava MUITO à mostra. No Recall você só não via a genitália dela porque os animadores não chegaram a modelar isso. A Rito tentou aumentar a saia para resolver o problema mas aí as animações dela ficavam feias no geral, por isso alongaram as meias até virarem calças. 2) O cabelo não tem nada a ver com "feminismo" ou "sexualização", é só porque cabelo rosa+enfeite rosa+aljava rosa viravam um borrão rosado no zoom natural do jogo; então tentaram aproximar a cor do cabelo dela das outras skins Cupido Mortal e Queridinha. 3) Sinceramente, a mudança no decote é tão pequena que a maioria das pessoas não notaria se ninguém tivesse dito. Dito isso, eu penso que realmente ainda dá pra fazerem outras alterações que corrijam os dois primeiros problemas mas de uma maneira mais agradável aos olhos, como já sugeriram acrescentar penas à saia.
: Origem do Jhin?!?!
Um rioter já disse em um PQC que na verdade o Jhin não possui braços robóticos, aquilo são um tipo de "manopla" feita para segurar o recuo da arma. Os braços do Barão são claramente próteses. Além disso, na lore do Jhin é dito que ele era um contrarregra de um teatro ioniano, fora o dato de já terem dito também que o pai dele era dono de um dojô que foi a falência pois não conseguia competir com o Estilo Wuju do Master yi.
Mithra (BR)
: Dano Verdadeiro
O que sempre me deixou encucado com a Vayne é o fato de ela ser o único campeão que domina o late game mesmo não fazendo nada no early e no mid. Todos os outros hypercarries precisam ao menos farmar bastante para comprar itens, enquanto a Vayne só precisa upar as skills. "Ah mas então é só terminar a partida antes dos 25 min!" Sim claro, pois direcionar a estratégia de UM TIME TODO só por causa da PRESENÇA de um determinado campeão é algo muito balanceado, não acha?
: Algumas análises sobre Suportes
As mudanças no pré-jogo e na disponibilidade de visão seriam muito bem-vindas, mas eu acho que seria ótimo se diminuíssem o número de itens que dão redução de cooldown: é super comum sentir que você está desperdiçando gold ao comprar itens com bons status só porque já ultrapassou os 45% de CDr.
: Fervor da batalha continua bom para ADC'S?
Pode ser bom ou ruim, depende de quem e de qual build estiver utilizando. Teoricamente, ele seria um nerf para a maioria dos ADCs já que concede menos dano extra com todos os acúmulos (112 de dano ao contato no antigo contra 60 de AD adicional no atual) sobre os ataques básicos, mas há um fator que pouca gente percebeu: AD extra não aumenta apenas o dano das suas skills, mas também o dano dos seus críticos e a eficácia do seu roubo de vida. Antigamente, o dano dos críticos procava separado do Fervor e o talento não aplicava roubo de vida (exceto pelos efeitos de {{item:3812}} e {{item:2140}} ).
: Depois Rework dos assassinos, qual será a próxima classe?
Gostaria que fossem os Lutadores de Investida, pois algumas de suas mecânicas de jogo parecidas demais e sempre há pelo menos um ou dois deles que estão completamente roubados enquanto outros estão completamente esquecidos.
2pacL (BR)
: {{champion:55}} rodada todo mundo já pegou
Exceto o {{champion:91}} que está na friendzone
: xerath?
Porque Ziggs e Varus cumprem o mesmo papel que ele de maneira mais segura e sem dar tanto tempo de aviso nas skills.
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Dunkleostheos

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