: Seja Vitorioso - Recompensas ranqueadas 2019
> Jogadores que alcançarem Ouro ou superior em duas ou mais filas ranqueadas habilitarão um croma adicional. > Isso inclui TFT?
: Guia de Evento - PROJETO 2019
RITO, FAZ UM CENÁRIO SÓ COM CAMPEÕES PROJETO NO TWISTED TREELINE. Nunca te pedi nada (mentira).
Dittors (BR)
: Tropeço da Kabum ou Uppercut mostrando que tá viva no campeonato?
Só complementando: eles jogaram toda a responsabilidade pra INTZ no próximo jogo, sendo que a Kabum ainda tem que enfrentar Flamengo e Pain... Uppercut só precisava ajustar a jungle no começo do ano, e deu certo agora.
: KBM tropeça, FLA vence e assume liderança!
Tropeço da Kabum ou Uppercut mostrando que tá viva no campeonato?
: KaBuM e FLA vencem e estão nas Semis!
Kabum ganhando, Flamengo tem um ponto a menos. **Alternative** e seu time vêm logo atrás... {{item:4402}}
: Notas da Atualização 9.10 (atualizado 21/05)
{{champion:16}} Riot, vocês precisam decidir onde querem chegar com a Soraka. Se antes Aery era a runa mais usada por ela, agora, Guardião vai ser a alternativa mais viável. Já é a runa com maior percentual de vitórias, mas as pessoas vão se ver obrigadas a optar pela Soraka tanque em quase todas as ocasiões. Reduziram o TdR e o dano de Equinócio: na prática, ela ficou mais chata de enfrentar, porque tem um poke menos forte, mas a habilidade se tornou a monstruosidade que nasceu pra ser: impedir qualquer campeão de aplicar seus combos. Então, tornaram a cura menos eficaz, dando mais necessidade de aumentar a Vida máxima para poder curar por mais tempo. Em outras palavras, promovem o investimento em sustentação. Por fim, querem recompensá-la por acertar a skill que dá toda a mecânica de investida. Com o quê? Com mobilidade! Em resumo: faça muita Vida, faça Guardião, entre com segurança no combate, saia dele, e sustente seu adc para sempre. Vai ter Soraka usando Cutelo Negro e Couraça do Defunto... Querem uma dica? Reduzam o alcance do Chamado Estelar, reduzam o TdR dele... Apliquem cura maior em Bênção Astral, proporcionalmente ao acúmulo de acertos de Chamado Estelar em campeões. Já que é pra lutar, põe pra lutar. E uma lembrança: Na _lore_ atual dela, Soraka diz que seus aliados humanos são os mais difíceis de serem curados, pois eles precisam DESEJAR ser curados. Quem sabe isso não pode ser aplicado na mecânica dela, de alguma forma? Até hoje, todos os aliados dos suportes recebem as curas de forma passiva, exceto pelo Bardo. Não sei como funcionaria, mas é algo a se pensar.
euforbo (BR)
: Basicamente resolveram ferrar todos os suportes nessa atualização? Porque não retiram logo essa função do jogo? Seria mais fácil. {{sticker:sg-soraka}}
Mas buffaram a Soraka tentando nerfar...
: Notas da Atualização 9.9
{{champion:16}} Aí tentam nerfar a Soraka AP e dão um buff gigante na Soraka tank...
: Notas da Atualização 8.23
EU TAMBÉM QUERO FALAR COM O GERENTE. Quando o Q do Yorick vai deixar de fazer o campeão mudar o alvo se a gente tiver recém clicado com o botão direito para atacar? Isso pode custar uma vida (e já custou). {{item:3070}}{{champion:83}}
: Notas da Atualização 8.22
Tem um erro no link do graves (um r a mais): https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/november/pn822/Graves_Praetorian_Chromas.jpg e não ...chromars.jpg como está na página.
: Notas da Atualização 8.14
Atualização bem boa, mas já veio bugada. ¬¬ Ontem, eu estava jogando de suporte {{champion:16}} no bot e a T1 adversária (time vermelho) me presenteou duas vezes com o mesmo bug que eu achava que tinha sido corrigido na atualização anterior: Não importa o quanto se bata no adversário ou o quanto se cure o adc. Estando ao alcance da torre, não há assistências. Não é a primeira partida em que eu vejo isso. Aliás, tive a impressão de ter perdido assistências outras duas vezes no jogo. Então, se eu estiver certo nos três casos, foram quatro assistências e MUITO OURO que eu perdi nesse jogo. affe rito
Dittors (BR)
: Modo Rotativo: Dragões
Usaram meu post pra conversar lol
Comentários de Rioters
: Rework Sonoro na Sona - Sugestão
E falta uma música da Sona ou um álbum inteiro. Rito plis :3
: Rework Sonoro na Sona - Sugestão
Eu curto muito a ideia, mas acho que dificultaria com relação à música do jogo, fora que já há uma skin ultimate que tem um propósito até um pouco semelhante. Eu acho que seria muito interessante que a simples presença da Sona em jogo fizesse com que a música geral tivesse umas mudanças muito sutis, tocadas com harpa. E com a skin Pentakill elas fossem mais metalizadas e tal. Caso houvesse duas Sona em jogo, se manteria a música relacionada à do time. Não sei, essa ideia pode ser amadurecida, acho que a monodedo mais querida do lolzinho tem esse direito, pelo que ela representa. {{sticker:sona-playing}}
: Oq vcs achariam dessa skin? (Janna Natalina)
Eu detesto o tema de natal, acho desnecessário, mas essa splash ta lindona. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Como lidar com uma MF full letalidade?
Soraka > MF full letalidade. Se teu suporte não sabe usar é outra história. Slow > MF.
: Como vocês estão jogando com a Miss Fortune? [Build, Runas]
##RUNAS Pen. Mágica +5.5 Letalidade +10.2 Armadura +6 Armadura no nível 18 +9 Resistência Mágica +8 Resist. Mágica no nível 18 +9 % de Velocidade de Movimento +4.5% ______ ##TALENTOS **Ferocidade (18)** Feitiçaria (5) >> Sangue Fresco >> Talento Natural (5) >> Espada de Dois gumes >> Golpes Demolidores (5) >> **Toque Ígneo** **Astúcia (12)** Selvageria (5) >> Reserva Secreta >> Impiedade (5) >> **Jogo Perigoso** ______ ##FEITIÇOS {{summoner:7}} {{summoner:4}} ou {{summoner:21}} {{summoner:4}} (Se o sup for Soraka e vier de Curar.) ______ ##ITENS Começo com: {{item:1055}} + {{item:2009}} + {{item:3340}} No early game, faço: {{item:1038}} ou {{item:3134}} ou {{item:1055}} + {{item:3675}} (se estiver perdendo no farm) Sigo com itens de letalidade se estiver ganhando, com crítico se o time inimigo não tiver tank, com algum item defensivo se estiver perdendo. Itens que eu costumo buildar quase sempre, nessa ordem (muitas vezes eu termino o jogo com a Espada sem forjar em item nenhum, por isso está ali): {{item:3111}} {{item:3147}} {{item:3508}} {{item:3363}} {{item:1038}} {{item:3031}} {{item:3812}} {{item:3142}} {{item:3087}} Itens que eu recomendo usar (e uso) com essas runas e talentos, além dos que estão ali em cima: {{item:3139}} {{item:2140}} {{item:3036}} {{item:3033}} {{item:3071}} {{item:3814}} {{item:3009}} {{item:3072}} {{item:3026}} {{item:3094}} Itens defensivos recomendados em momentos muito específicos {{item:3102}} {{item:1054}} {{item:3075}} {{item:3097}} ______ ##NO JOGO **HABILIDADES (até o lvl 6)** W, Q, E, Q, E, R **DICAS** 1. Tenta manter sempre uma tropa com pouca vida na frente, pra poder usar o Q e dar crítico com o segundo disparo, matando duas de uma vez. O mesmo vale para campeões. 2. Bater em tropas alternadamente reduz o tempo de recarga do W e ativa a passiva que dá 50 de dano a mais no próximo ataque básico (metade para tropas). 3. Usar o E antes do R aumenta o tempo em que o inimigo leva para escapar da ultimate, caso ele não use Flash ou alguma skill de utilidade. Não vale a pena usar o E para farmar. 4. MF tem muita mobilidade, fazer Tenacidade ou itens que ajudem ela a provocar os inimigos a tentarem acertá-la, se expondo, pode ser decisivo. 5. MF = posicionamento, mais do que a maioria dos outros adc. 6. No caso da MF, farmar as tropas da frente é mais interessante do que se arriscar nas de trás, por causa da passiva já mencionada. _____ "Eu sei muito bem o que estou fazendo." {{champion:21}}
Xalnaga (BR)
: Vou deixar uma sugestão minha {{item:3070}} + {{item:3082}} + {{item:3028}} +300 = 3200 _Novo Item_ **Pressagio Congelante** (Antes de se transformar em coração congelado devido a efeitos da passiva da lagrima) +250 mana +40 armadura +30 resistencia magica +50% regeneração de mana base **passivo Unico: Carga de mana: **Ganha 1% da mana maxima como redução de dano fisico e magico. **Passivo Unico: Receio:** receber ataques concede +5 de mana(pode ocorrer ate 3 vezes a cada 8s maximo 750), quando atingir 750 se transforma em coração congelado). **Passivo Unico: Espirito de Gelo:** Reduz a velocidade de ataque dos inimigos proximos em 15%(+1% da armadura)(+1% da resisistência magica). **Coração Congelado**(Apos conseguir os 750 acumulos de mana na passiva): +250 mana +40 armadura +30 resistencia magica +50% regeneração de mana base **passivo Unico: Carga de mana:** Ganha 1% da mana maxima como redução de dano fisico e magico. **Ativo Unico: Aura Congelada:** Consome 30% da sua mana atual para conceder um escudo a todos os aliados proximos equivalente a 10% da sua mana atual e reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 40%(+1% para cada 200 de mana). **Passivo Unico: Espirito de Gelo:** Reduz a velocidade de ataque dos inimigos proximos em 15%(+1% da armadura)(+1% da resisistência magica).
> [{quoted}](name=Xalnaga,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=laKwgdc7,comment-id=0000,timestamp=2017-10-25T06:16:17.932+0000) > > Vou deixar uma sugestão minha > > {{item:3070}} + {{item:3082}} + {{item:3028}} +300 = 3200 > > _Novo Item_ **Pressagio Congelante** (Antes de se transformar em coração congelado devido a efeitos da passiva da lagrima) > > +250 mana > +40 armadura > +30 resistencia magica > +50% regeneração de mana base > > **passivo Unico: Carga de mana: **Ganha 1% da mana maxima como redução de dano fisico e magico. > > **Passivo Unico: Receio:** receber ataques concede +5 de mana(pode ocorrer ate 3 vezes a cada 8s maximo 750), quando atingir 750 se transforma em coração congelado). > > **Passivo Unico: Espirito de Gelo:** Reduz a velocidade de ataque dos inimigos proximos em 15%(+1% da armadura)(+1% da resisistência magica). > > **Coração Congelado**(Apos conseguir os 750 acumulos de mana na passiva): > > +250 mana > +40 armadura > +30 resistencia magica > +50% regeneração de mana base > > **passivo Unico: Carga de mana:** Ganha 1% da mana maxima como redução de dano fisico e magico. > > **Ativo Unico: Aura Congelada:** Consome 30% da sua mana atual para conceder um escudo a todos os aliados proximos equivalente a 10% da sua mana atual e reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 40%(+1% para cada 200 de mana). > > **Passivo Unico: Espirito de Gelo:** Reduz a velocidade de ataque dos inimigos proximos em 15%(+1% da armadura)(+1% da resisistência magica). Gostei muito! Só achei os percentuais do Espírito de Gelo muito altos. Teria que ser algo abaixo de 1% em ambos os casos.
Comentários de Rioters
Comentários de Rioters
: Li tudo e fiz alguns ajustes. {{sticker:leblanc-funny}}
SirLion (BR)
: ela é sorte ou azar, como diz a descrição, no caso do CdR do Q é aumentar mesmo... as coisas podem ou nao ser favoraveis a ela... nesse caso, é algo que pode dar 'azar' e aumentar rs
> [{quoted}](name=SirLion,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=qqZsdRhE,comment-id=00050000,timestamp=2017-10-23T20:30:28.028+0000) > > ela é sorte ou azar, como diz a descrição, no caso do CdR do Q é aumentar mesmo... as coisas podem ou nao ser favoraveis a ela... nesse caso, é algo que pode dar 'azar' e aumentar rs tendi... bem doida, me serviu como começo de um brainstorm pra mais uns dois ou três campeões.
: Conceito de campeão: Meliza - O Espírito da Tempestade
Vou comentar primeiro as coisas que precisam ser observadas/ajustadas. Depois falo o que achei dela, ok? 1. No **Q**, o Tempo de Recarga precisa ser reduzido, não aumentado. Se aumentar, demora mais tempo. 2. O **E** precisa ser melhor descrito: taunt é o mesmo que atordoamento. A nuvem absorve dano causado por inimigos ou absorve a Vida de inimigos causando dano físico, que irá devolver em seguida? 3. A explicação final: "Jogando com Meliza" parece explicar o que deveria ter sido explicado no E; além disso, acrescenta informações sobre o E. Achei isso confuso... Sobre a mecânica e sobre a ultimate: É interessante termos mais uma campeã ap com manipulação dos movimentos, como a Syndra. Ela tem habilidades que podem manter o inimigo a uma distância segura, mas essas mesmas habilidades podem acabar punindo ela. Não vejo uma campeã assim sendo utilizada no mundial, porque é imprevisível. A ideia de a ultimate ser uma espécie de roleta russa também me faz crer que a sorte esteja mais em jogo do que a habilidade. Tenta dar ao jogador um pouco mais de controle sobre isso: quem sabe a ultimate funcione de forma diferente dependendo da quantidade de Mana consumida, por exemplo? Vai criando, não para de criar! {{sticker:sg-ahri-2}}
: Conceito de skins: Rule 63
Não conhecia isso de Rule 63 oO Eu sempre li o termo genderbender... Eu super apoiaria, mas isso complicaria um pouco. Acho que poderia haver uma personagem andrógina, nem homem nem mulher. De alguma espécie que não tem gênero. Alguns dos campeões do vazio, especialmente, não precisavam ter gênero. Eu vivo fazendo sugestões de campeões aqui no fórum. Meu próximo vai ser andrógino, se eu lembrar. {{summoner:31}}
: Novo Item Para Tenacidade
Aliás, eu quase sempre compro essa bota (pra ler umas pessoas <adjetivo pejorativo aqui> reclamando que eu fiz bota de resistência mágica pra adc). {{champion:16}} {{champion:21}} {{item:3111}}
: Novo Item Para Tenacidade
Desde que o jogo restrinja o uso a até um item de Tenacidade, além do Elixir: apoiado.
: Atualização de Habilidades: Azir
Outra sugestão: 1. Invocar um soldado com o W acrescenta muita velocidade de movimento, que se esvai ao longo de um segundo. 2. Enquanto o E estiver em Tempo de Recarga, os ataques de Azir que causarem dano a campeões inimigos aumentam sua resistência mágica de acordo com o dano mágico causado e aumentam sua armadura de acordo com o dano físico causado. Isso obriga Azir a se movimentar diante do inimigo (com esse W de range curta) e da a ele a oportunidade de causar dano com mais segurança. {{item:3091}}
: Atualização de Habilidades: Azir
E se a ultimate de Azir fosse uma espécie de escudo formado por soldados que surgem em torno dele, em vez de empurrar todo mundo? Ou que empurrassem, que expulsassem todo mundo... Semelhante à ultimate da Janna, mas sem curar ninguém. Sete soldados saem do centro e, caso um deles prense um campeão contra a parede, o atordoa rapidamente. Stun é uma coisa que todo mundo sabe usar em elos baixos e que não é tão fácil de aplicar em elos altos. {{item:3151}} feelings.
: > [{quoted}](name=Dittors,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=OxyczRtt,comment-id=000c00000001,timestamp=2017-08-19T04:40:15.312+0000) > > ta, mas eu entendi a piada, eu ri do mapinha, só fiquei... {{champion:103}} qdo li o freedom dentro do contexto não fui eu q fiz achei na net !! se tive-se sido eu teria coloca a ult do ziggs, W do corki vovo ~~bin laden~~ zilean '-' kkkk
sim, imaginei q tu nao ia fazer em ingles e soltar aqui xD
: Concordo contigo que mesmo pra um campeão com um cap de aprendizado bem grande, Ryze parece estar fraco atualmente até nas mãos de quem sabe jogar. Porém, acho que isso poderia ser ajustado apenas com números e não precisaria de um total rework. Quanto a sua sugestão, não acho nem um pouco saudável você colocar ele para escalar com velocidade de movimento e colocar tenacidade no kit dele, simplesmente porque é a única fraqueza que ele tem. Ser imóvel é o que impede o Ryze de sair matando todo mundo. A passiva que você sugeriu seria algo como a do Singed? Porque a passiva do Singed tá ridícula de absurda, eu to pasmo como que não tá todo mundo jogando com ele pra free elo ainda, acho que só não tá broken porque mais velocidade no Singed não significa necessariamente mais dano, só mais chatice. No Ryze, aumento de velocidade seriam toneladas a mais de dano, uma vez que os tempos de recargas são bem baixos, a única coisa que limita o campeão é não conseguir deixar o alvo no seu alcance por muito tempo. (E é por isso que nele e outros campeões imóveis Fantasma dá mais dano que Incendiar, porque mais tempo perto do alvo quer dizer maior número de habilidades lançadas, e consequentemente mais dano).
Entendi... Por isso que na proposta eu removi o bônus de AP sobre Mana, sobre AP que ele tem, porque, na prática, ele aumenta o dano pelo menos duas vezes para cada 1 de poder de habilidade que adquire (uma da passiva e uma de cada skill), por isso eu vejo que aumentar qualquer atributo dele é algo muito perigoso na condição em que ele está. É nesse sentido que eu digo que ele é 8 ou 80, porque não se pode prever quanto uma pessoa irá construir de AP adicional, nem Mana, muito menos uma combinação dos dois. Eu acredito que as Runas vão desaparecer por conta de esses cálculos se tornarem praticamente impossíveis de prever, já que tem itens em percentual, mais de 100 campeões, danos e defesas de todos os tipos etc. Mesmo com todo o auxílio da matemática, a gente percebe que se pode chegar a um escopo muito grande de valores finais de dano. Não sei se eu consegui ser claro.... O ideal é reduzir para o menor número de variáveis possíveis. Se não, fazer menos associações entre elas (ou evitar), porque é esse o dilema do Ryze. Lembra que, quando mexeram no Ryze, mexeram nos itens de Mana? Deixaram as builds possíveis dele bem restritas. Quando vieram as atualizações, foi inevitável mexer em itens, e ele estava amarrado a um nicho pequeno deles, acabou se perdendo. Não deu certo. Sobre a velocidade de movimento, de fato, eu tentei compensar a maior dificuldade dele, eu queria um Ryze super veloz, até pra que a ult e a imagem que temos dele combinassem um pouco mais com a mecânica. Também tentei fazer com que ele precisasse do ataque básico e isso fizesse as pessoas tentarem (não sei com quanto sucesso) estratégias alternativas (em momentos alternativos) com itens que usam esses dois amigos aqui: {{item:3101}} {{item:3057}} Isso iria fazer com que ele deixasse de ser tão fraco quando gankado e menos capaz de explodir alguém, já que poderia ser mais facilmente balanceado. Mas eu não percebi que eu estava deixando menos janelas pra se counterar o carinha das runas... Vou tentar umas ideias novas. "Posso falhar, mas não vou desistir." :3 {{champion:13}}
: > [{quoted}](name=Dittors,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=OxyczRtt,comment-id=000c,timestamp=2017-08-16T03:07:58.537+0000) > > O Freedom é uma piada de extremo mau gosto, né? sabe que zuera ne ?
ta, mas eu entendi a piada, eu ri do mapinha, só fiquei... {{champion:103}} qdo li o freedom dentro do contexto
: > [{quoted}](name=Dittors,realm=BR,application-id=waKmfdqQ,discussion-id=OxyczRtt,comment-id=000c,timestamp=2017-08-16T03:07:58.537+0000) > > O Freedom é uma piada de extremo mau gosto, né? sabe que zuera ne ?
eu colocaria idiots, drugs, milk and bacon, porn industry, serial killers, prejudice, consumerism, trash tv... mas freedom? wtf quem debocha de um lugar dizendo que ele é livre?
: Possiveis reembolsos de ips e rps do novo sistema de runas!
Confesso que eu fui procurar se o anúncio das novas runas não tinha sido feito em primeiro de abril. É uma piada de mau gosto atrás da outra... Não bastasse dizer que não vão ressarcir 100%, vão ignorar o IP/RP gasto em páginas e dar vantagens a jogadores novos. Fora que isso vai bagunçar completamente todas as mecânicas e o meta, mais uma vez. É uma ideia tão estapafúrdia que parece até herança do Morello. Só quero ver a debandada de clientes antigos e ainda fiéis para outros jogos. Riot quer cometer suicídio econômico.
: Cara eu como main ryze acho que um campeão está no seu devido lugar, assim como le sin, vayne, zed e azir. ele é um campeão ruim na mão da maioria das pessoas, só que na mão dos mains ele faz a diferença. e aqui aculá ele pode ser pickado competitivo é só nerfarem o que está no meta do mid atualmente. a diferença dum ryze pra um le sin e que ele não é muito famoso.
Eu falo porque o win rate dele mesmo com os main Ryze está baixo (vide lolalytics). Mas de fato a maior parte das pessoas taca Q antes de sobrecarregar e depois tenta aprisionar e dar dano com o E quando todo mundo do time inimigo já se afastou ou sem minion nenhum por perto. Só que as minhas sugestões são pra ajudar também nisso, deixar ele pouca coisa mais fácil de usar, pro povo ter a chance de errar uma vez ou outra e não ser tão punido por isso.
: MAPA MUNDI DE VERDADE '-'
O Freedom é uma piada de extremo mau gosto, né?
Bills (BR)
: Eu ainda acho melhor resetar ele para o ryze original, e fazer o dano do combo dele ser crescente ou decrescente
Eu concordo, mas eles não iriam admitir que erraram feio no rework. A Soraka, por exemplo, eles não desistiram enquanto não se tornou viável.
: rito gomes me ajuda nao tenho missao pra faze so veio as primeiras e sumio as missoes
também estou com esse problema...
Tatical (BR)
: To esperando um rework
Acho difícil, não faz muito que ele sofreu rework total...
Dittors (BR)
: Isso não é exatamente um buff no Ryze. (Sugestão)
{{champion:13}} Para ajudar a entender: P - Maestria Arcana Q - Sobrecarregar W - Prisão de Runa E - Fluxo de Feitiço R - Portal de Reinos
Comentários de Rioters
BRBcout (BR)
: {{champion:32}} **sacanagem essa mudança... perguntaram aos jogadores se eles aceitam?????**
Certamente não, porque eles sabem que não seria aceito.
: Eu posso ser penalizado...??
Não é isso que vai determinar teu banimento, mas outras atitudes que podem vir acompanhadas disso aí. Não é uma palavra que sugira misoginia, sexismo, racismo, homofobia, transfobia... Vai depender de muitas pessoas se ofenderem com isso e resolverem te reportar, o que eu acho bem difícil.
AyaSha (BR)
: desculpe o engano mas mesmo assim acho sacana da parte da riot pois esse champ ta quase me levando p diamond
alegria de pobre hahahha tenta propor essas mudanças aqui no forum, pode ser que te escutem, já que querem mudar qdo ve tu ajuda a criar um aatrox ainda melhor
: Alguém aí sabe, qual vai ser a skin vitoriosa?
Sona foi de ward ambulante a broken em um ano. Anivia também. Meu palpite é nelas.
maikyn (BR)
: Eu achei estranho a parte do pessoal ver um yordle com uma humana como um casalzinho. Mas eu também não sei se na sua história o Amumu é um humano ou yordle.
Humano! Não tem nada nos aspectos físicos dele que impeçam que ele seja uma pseudo múmia humana ^^
maikyn (BR)
: Gostei muito :)
Valeu! Tem vários problemas com a escrita em si, preciso revisar. Mas brigado por comentar que gostou!
Comentários de Rioters
: Sugestão: mistura de modos de jogo
Hi Core (BR)
: Os Kindred na seleção de campeões
Concordo. Mostra o Lobo, rito.
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Dittors

Nível 216 (BR)
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