: Eu nem falo mais nada, depois de: "queremos tirar a Irelia do mid e botar ela no Top.. Oq fazer?" "Ora ora, podemos tirar o dano vsShield dela, afinaaal ora ora temos BEM mais usuários de Shield no mid que no Top, vai ser hit!" "Isso EU AMEI, e ainda podemos remove aquele desarm dela, afinal os midlanes ficarão livres para dar seus AA quando ela ultar, pq afinal né ora ora no mid tem BEM MAIS usuários de AA que no top.." "SIM ISSO ora ora eu amei ora ora.. Porém ela não vai ficar fraca? ora ora" "Puff kkkk não caro amigo, queremos tirar ela do mid, e para ela não ficar fraca.. Vamos aumentar o burst dela.. podemos uhmm... AHH ora ora ja sei! aumentar o dano base da ultimate dela UHUL!" "SIM SIM amei e o slow! assim que for atingido terá de flashar para sair! uhul" "Pronto! trabalho completo! morre Irene midlane e vem Irene toplane! afinal no top nem tem bonecos que shieldam e dão AA né?? e tomam facilmente burst.. UHUL" Balanceou toda riot, euzinho de balanceador, qual a próxima aumentar o burst pro E tbm? {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
Sendo justo, o desarme da ult da irelia nunca foi pensado em ser bom contra as matchups dela no top. Porque quase 99% das matchups podem ficar parados e ganhar o all win contra ela.
: Sejuani nerfada até a bunda, daqui a pouco ta tao esquecida quanto antes do rework
Esse patch é a série de patches pro mundial. Oque eles tão tentando fazer é deixar o campeões abusivos no competitivo mais fracos mesmo, por isso nerf no ryze e na sejuani, trundle também.
: Lógica da Riot: tem um boneco fraco demais nas partidas comuns (onde estão 99%) dos jogadores: vamos nerfá-lo ainda mais! Lógica da Riot 2: Mundial chegando, hora de buffar o Renekton mais uma vez!
Buffar o boneco com menos de 50% de winrate. Não vejo nenhum problema até aqui. E esse buff foi o mesmo que nada, o renekton ainda não vai usar o E enfurecido no early game e no late game vai continuar a mesma coisa, a não ser que o maluco esteja stackando 600 de armor ele não vai usar o E enfurecido.
KhazZz (BR)
: Mas os adcs ficaram limitados mesmo cara. Ter diversidade não é o problema, mas pegar Yasuo bot quebra qualquer adc no meta atual. O ideal é ter alguns off-meta tão bons quanto um ADC, e não todos eles serem superiores aos atiradores.
> [{quoted}](name=ZaphodBeeblebrox,realm=BR,application-id=MWQJdAuN,discussion-id=iEb2EqU2,comment-id=00070002000300010000,timestamp=2018-06-27T12:43:43.813+0000) > > Mas os adcs ficaram limitados mesmo cara. Ter diversidade não é o problema, mas pegar Yasuo bot quebra qualquer adc no meta atual. O ideal é ter alguns off-meta tão bons quanto um ADC, e não todos eles serem superiores aos atiradores. Mas cara toda lane passa por mudanças, todas tiveram seus metas onde algumas classes eram mais fortes que as outras, ai na primeira vez que os atiradores ficam com menor destaque na botlane(porque eles não estão fracos, tem adcs sendo pickados e com winrate boa sim)é esse chororo todo. As únicas pessoas que vejo reclamando são aquelas que jogam o jogo atirador. e não o jogo league of legends, porque o cara só sabe jogar com uma classe e fica achando ruim quando nerfam ela. Pelo amor de deus é preciso ter um pouco de bom senso também, aprende a jogar com o que ta forte ou seja bom e carregue com o seu champion. Renekton tem 49% de winrate, nem por isso eu deixo de ter 58% de winrate com ele.
: tá ótimo sim pow, tem uma lista enorme de adcarry na select champ, mas eu n posso pickar uns 10 deles pq nao estao forte pro meta atual... se vc esta gostando claramente nao e main adc.. esse meta ta uma porcaria{{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Ué? E todos os adcs tem que ser fortes? O top tem 46 picks diferentes e só 12 deles tem mais de 50% de winrate e ninguém ta reclamando. O problema é que vocês tem que parar de reclamar e aprender a jogar o jogo. A não ser que o campeão esteja num estado de injogavel(tipo kalista por praticamente 1 ano inteiro, e inclusive tomou buff nesse patch)a unica desculpa pra reclamar desse meta é por que não consegue se adaptar.
: Namoral vey, sério que vão nerfar a Irelia novamente chamando isso de ''ajuste'', vejam desde o hotfix (pós rework) até hoje, vocês só cagaram a boneca, além de ter diminuído o tempo do stun, dano da ult, duração e etc, agora voces vão nerfar a duração da marca... Genial, porque não deleta logo a boneca? tenho 1 milhão da maestria para ver a boneca ser destruída desde 2011. Cada dia que passa eu sinto menos vontade de jogar esse jogo, e pensar que ja gastei tanto dinheiro com esse jogo um dia...
Não que os nerfs(que foi mais pra ajuste sim) tenham sido corretos, mas achar normal a irelia destruir todas as match ups do mid não é algo divertido pra ninguém que esteja jogando contra ela. Ela precisa de nerfs sim, mas não esses, que só vão fazer ela abandonar o top de vez e ir pro mid, virando basicamente um yasuo 2.0
: Tristana está uma dementadora dos 8 pra cima: vmao bufa Lucian ta começando a ganhar espaço: Vamo nerfa Torre da papelaria tomando dano critico de ap: deixa estar Jogo aos 15 acaba: server leve 50 ap na bot lane: o importante é atirar alguma coisa Jungle com xp defasado: Cria odio e aprende a invadir Master da dano demais em minion: Quem se importa com Champ ne Kayle e Kog tao hitando demais: Nerfa Guinsoo e picka zoe pra explodir Não é mais um game de mech... Não se pode esperar ver um thresh fazendo play pq tudo tem escape, sheath, pulo, stealth, imune. Ta um jogo cansativo e exaustivo... esperar mais tempo pra iniciar uma partida do que pra acabar ela. nem itemizar da mais. Champ de mech nao tem mais espaço, é cc e kill. tu olha a tela pos morte "1650 de dano em 0,7 seg" ta certo, comecei a jogar o 4.7 e da raiva lembrar o quanto lol era bom.
O motivo pra o master yi ter tido esse nerf foi pra não ter mais a estrategia idiota ter um suporte mid(geralmente taric, que tambem foi nerfado por isso) segurando a wave pro master farmar a JG e a lane.
: No geral, quem mais tá gostando desse meta é gente ruim que vai querer ganhar no "fator surpresa" já que não conseguem ganhar com os champions "normais" que são fortes pq em si já são completos e não pq estão tier god simplesmente por conta de um meta podre, quem gosta de um meta nojento como esse, consequentemente gosta de snowball, quem gosta de jogos demorados consequentemente gosta de meta de tank e protect the carry com variação pra comps com 2 adcs de DPS, o meta sempre foi assim, com tanks e carrys late game e quem gosta desses metas distópicos é quem não joga em alto nível e acha que qualquer champion é qualquer champion e que é bom aparecer algo novo mesmo que seja ahri ou vlad adc pq os adcs são useless, mas todos sabemos que sempre quando estiver perto do mundial a riot vai mudar dnv para que fique assim, graças a Deus os rioters tem o bom senso de não ouvir a comunidade com o frequente choro de "A Riot só pensa no competitivo pra fazer as mudanças buáááá" ... mas é claro porr*, tu quer que a Riot pense no joãozinho do bronze pra mudar o meta ou que pense nos players de alto nível? isso é mais do que lógico, eu pessoalmente tenho como maior diversão me adaptar ao meta e por não me apegar a champion ou role só me divirto ganhando de chorão que acha que tá perdendo jogo pq o meta tá uma merd* e não pq ele não se adaptou ainda, de qualquer jeito, aprecio bastante o ponto de vista de vcs, é por isso que eu, alguem com uma gameplay medíocre consigo ter um elo relativamente alto comparado com meus amiguinhos, não pq sou bom, mas pq tem muita gente que pensam igual vcs 2, ou seja, a competitividade é baixa, agradeço a vcs por isso e que continuem assim.
Opa amigão, meta sempre foi assim? Season 1 nem meta tinha, Season 2 começou a se moldar o meta de solo top, suporte bot com um carregador(NÃO NECESSARIAMENTE UM ADC), Season 3 era predominantemente lutador/mago top, lutador/mago jg, com assassino mid e a botlane que só ai se estabilizou como um atirador bot com um suporte. Season 4 ao 6 teve suas poucas mudanças mas no geral TODAS AS LANES tinham uma influência de poder carregar o jogo. Ai chegou a segunda metade da season 7 e começamos a ver o estilo toxico de "protect the carry", onde era 4 tanks e 1 ad carry e ganhava quem fosse o mais idiota, isso quando não era uma janna de ardent censer que apertava E em qualquer adc e fazia ele matar qualquer coisa com 3 hits. Agora que finalmente a riot se livrou desse estilo toxico de "protect the carry" e do ardent censer e o jogo voltou pra um estado onde QUALQUER LANE pode carregar os caras querem mudar pq o adczinho dele ta fraco, ah me polpe.(tanto no competitivo como na soloQ atiradores ainda são bem pickados e tem uma winrate boa, essa historinha de falar que adc ta morto é coisa de papagaio que fica repetindo as %%%%%s que o povo fala e não consegue botar o cerebro pra pensar e pesquisar dados).
0 Louco (BR)
: Só falta a Riot Br parar de chamar a posição de "carregador da rota inferior" de "atirador"...
Mas a role já se chama "bottom" no inglês, a riot br que decidiu seja por qualquer motivo mudar pra "adc".
: Notas da atualização 8.12(Atualizado)
Acho engraçado essa galera reclamando dos nerfs pra os enchanters. Só pode ta na disney, vou dar alguns dados do patch passado que estão disponíveis no champion.gg: Nami- 53.18% de win rate Morgana- 51.65% de win rate Lulu- 50.7% de win rate Janna- 52.44% de win rate Soraka- 51.17% de win rate Sona- 52.60% de win rate Todos esses campeões tem mais de 5% de play rate com exceção da sona(janna não tem uma unica winrate negativa desde de 2014). Suporte, em especial a subclasse enchanters, tem sido algo muito idiota desde que eles decidiram inserir um monte de item extremamente baratos e custo efetivos junto de uma geração de gold que suporte não deveria ter. Tem mais que nerfar todos os enchanters mesmo, chega de maluco pegando janna,lulu e companhia, spammando shield no adc e subindo de elo como se isso fosse normal. E nem foi um nerf grande, eles simplesmente estão recompensando você usar a %%%%% do shield na hora certa ao invés de ficar spammando ele toda hora só porque os itens de supp dão um cdr ridiculo, a lulu simplesmente podia dar perma shield em alguém porque o shield dela acabava exatamente quando ele voltava do CD, simplesmente idiota. Agora engraçado é achar normal a janna ter uma winrate positiva por 4 anos. Essa galera que é main enchanter vive completamente na disney mesmo.
Lehra (BR)
: claro pq champ que faz 3 quadra kill em uma partida é champ fraco
Qualquer champion feedado vai fazer a mesma coisa nas mãos corretas...
higuin (BR)
: blz e o udyr vai ficar ultrapassado ate quando {{champion:77}} {{sticker:sg-lux-2}}
52% de winrate na jg. A unica coisa ultrapassada dele no momento é o visual, mas você pode resolver isso pela bagatela de 3250 rp.
: Vamos Buffar a passiva do {{champion:122}} já que queremos desbalancear o campeão {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Acho meio difícil um champion que esta fraco do jeito que ta ficar desbalanceado só com isso.
Comentários de Rioters
Junious (BR)
: Tetra Kill > Quadra Kill
https://secure.avaaz.org/po/petition/Riot_Games_Brasil_Mudar_Quadra_Kill_pra_Tetra_Kill/?cHrHeeb Boa noite.
: Resolver problema dos outros? Da mesma maneira que você perdeu por um afk , você ganhou pelo mesmo também um dia. mas quando ganhou você não reclamou nem veio postar no fórum Todo servidor tem esse problema, o brasil não é pior nem o nosso server é pior, No NA tem gente que ao invés de mutar kita pra n ouvir merda, e é direto, EU então nem vou comentar sobre seguir o meta ao risco. Acha que aqui é pior? vai dar uma olhada no próprio forum de League dos outros servidores. Honestamente vejo poucos jogos sendo fodidos por AFK,e eu jogo o dia todo Poucos não nenhum, eu ainda vejo Mas parece que toda vitória que o jogador teve até então não existe porque perdeu uma por "time lixo" Falar" não quer ouvir merda muta", é a mesma coisa que dizer, não quer ver AFK? não jogue.
"não quer ver AFK? não jogue." Vou só fazer mais esse comentário e vazar porque depois dessa, vale nem a pena discutir com você. Como assim não quer ver afk não jogue? Quando você entra em uma partida você se compromete a ficar pelo menos 20 min jogando com seu time, não tem isso de não quer ver afk não jogue, não é a mesma coisa de alguém falar merda, ela pode falar merda direito dela de falar se ela tem ou não educação o problema é dela e justamente por isso tem a tecla MUTE, e não a tecla SURRENDER PORQUE UM CARA DO MEU TIME QUITOU E POR ISSO NÃO DEVO PERDER PDL, oque você falou agora foi tao incoerente que percebo que você deve ter uns 10 anos na melhor das hipóteses. Quando você entra na partida você esta PROIBIDO de quitar, não tem opção. Agora quanto a falar merda é totalmente diferente, recomenda-se que você não fale merda, mas você fala se quiser, por isso que existe o MUTE. Como disse no titulo do topico, crianças...
Babine (BR)
: RITO PLS
Up, e muito boa a ideia por sinal.
Ysanne (BR)
: Pessoal, só um comentário: vamos deixar esse tópico aqui, mas ele deveria ter sido criado na área de Feedbacks. Este subfórum é para discussões sobre balanceamento. Agradecemos a ajuda para manter o fórum organizado :)
Mas e ai o que vcs acharam da ideia?
: A questão não é o cara quitar ou não, é a pressão que ele tomaria. Brasileiro é egoísta? Acha que só nosso server tem esses problemas? Pf me polpe.
Que pressão? Existe algo chamado MUTE se não quiser ficar lendo merda não le é so mutar e pronto. Estou resolvendo os problemas do meu server primeiro depois posso pensar em solucionar os outros. Não não é so o nosso, mas é no nosso que tem esse problema em excesso. Onde vc entra numa partida e se vc não ganka o mid mesmo com o bot inimigo estando com 4 kills na frente, o mid quita.
: Vocês vem propor e impor soluções sem nem pensar no impacto casual no jogo Essa sua por ex, pense comigo a quantia de rage que um jogador teria de seu time pra que ele quitasse e eventualmente o resto do time saisse sem penalidade? Pensa na quantia de duos que quitariam pra sei amigo n perder md5 md3 ou cair de liga (Eu cara vai uma ranked cmg se der merda você kita e eu saio depois) E o pior, imagina a quantia de pessoas que seriam pagas para fazerem isso, se existe eloboost acha que não terá disso? O impacto dessas medidas seriam mais negativos que positivos. Honestamente A única medida que a riot poderia providenciar contra isso é "A derrota de Honra" Seria assim, seu time inimigo faz uma votação 4/1 (assim como surrender), propondo que o time inimigo não perca pontos por ter jogado um jogo 4x5, 3x5 etc Seria uma medida que diminuiria a perda de pdls desses jogadores (diminuiria não zeraria, porque se não de volta ao impacto negativo que causaria) A questão é, não adianta tomar medidas que os players vão aproveitar de maneira negativa Não está feliz com a quantia de toxidade de League? Vá para outro MOBA, ai quando ele evoluir e possuir esses mesmos tipos de jogadores vá para outros, outros e outros. Como muitos RPGitas fazem, quando o jogo lota de Hack/cash vão pra outro suscetivamente. (Ps a qum se engane que o servidor de DOTA2, é lindo, educado e maduro)
Eu consigo pensar em varias coisas pra solucionar isso, a primeira é acabar com os duos que com toda sinceridade pra mim não deveria existir(ja existe rankeada 5x5 pegue seu duo arranje mais 3 e jogue ponto), e mesmo assim o brasileiro tem uma coisa que iria ajudar nesse metodo que é o fato que o brasileiro é MUITO MUITO egoista e eu duvido muito que alguem iria quitar so pra ELE perder pontos sem que os outros perdessem tambem, acredite meu caro eu pensei muito nessa forma de solucionar o problema das pessoas que quitam e ela traria muitos pontos positivos que negativos nem venha com essa não. "Seria assim, seu time inimigo faz uma votação 4/1 (assim como surrender), propondo que o time inimigo não perca pontos por ter jogado um jogo 4x5, 3x5 etc" Isso é pior que a minha solução, pelo simples fato que novamente o brasileiro é egoista ele não liga se o outro ta com -1 ou não, se isso fosse implementado muita gente ia fazer chantagem, zuar, enfim não iria dar o "sim" sua proposta é 10 vezes pior que a minha meu caro, e iria depender de muitas pessoas. E quando algo depende de muitas pessoas desconhecidas tende a não dar certo.
: Realmente é tenso, já teve casos pra mim que no final da partida tipo ganhamos com 20 kills atrás, por causa de objetivos que pegávamos, e ainda assim tem uns chorões que quitam com 10 min de jogo porquê o outro time pego 2 kill e levo uma torre no bot (exemplo). É tenso essa coisa de mobas e penalização, dificil manter a ordem nesse tipo de jogo, a tua ideia do quit sem ser penalizado nesses casos ia ser boa, ja que existem partidas perdidas, quando ja ta muito atrás e quitam as vezes não tem o que fazer mesmo. Eu nunca vo larga da ideia que o Elo do jogador devia ser feita através de partidas 1x1 em um mapa especial pra isso, a ranked 5x5 pra equipes rankeadas somente, muita gente não concorda, mas pra mim ia se tipo super foda, já que assim o cara ia olha teu elo individual, e você poderia forma uma equipe com bons jogadores pra ranked 5x5, os trolls seriam praticamente "excluídos". A ranked do jeito que tá, pra mim, é um conjunto de sorte + habilidade, 20% habilidade, e 80% sorte, porque simplesmente você é 20% do time, você pode ajudar os outros 80%? sim, mas e se os outros jogadores não colaboram, como você sendo 20% vai carregar contra os outros 5 do outro time que estão "trabalhando" em conjunto, bom, essa é minha opinião, SE um dia o elo individual for decidido no 1x1, que seria o lógico, já que o meu elo, deve ser decidido exclusivamente da minha habilidade, pra mim vai se tipo o céu dhasudashu.
Ate entendo tipo poderia ate funcionar so que ai não seria o conceito "moba" ta ligado ou seja 5x5, so por isso não seria implementado, mas eu gostei da sua opinião. xD
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