: Servidor do Lol e Compatibilidade
Alguns servidores fica na florida, teve furação eterremoto proximo. afetaram os servidores
: Não consigo logar
league esse mês tá ohhh....
5ORAKA (BR)
: Manuntenção ate 7h.am , ai eu pergunto, ja são 9:00 e ne que vocês mecheram? '-'
Comentários de Rioters
: Urf.
Gosto desse! o antigo sempre rolava a mesma coisa!
Aylinn (BR)
: Compre agora seus ingressos para o MSI 2017 no Brasil!
: Arsenal
Ele não era tão utilizada para eles criarem mais um item no cliente novo. Eles esclareceram isso em um post já.
: Duvidas MSI
Mano eu entrei as 12h55 , sou o 3mil da fila
: quase 1 mes e n ganhei fraguimentos e jogo sempre com amigos
brazjr2 (BR)
: Campeoes fora de meta em ranked afundando partidas!!
Quem faz o meta é você! Não precisa copiar pro player para ganhar, eles perderam porque nao manja 100% com os champs, não porque nao seguiram o "meta"
: MSI 2017 no Brasil - Informação sobre Ingressos!
Caro Leon, teremos skin para todos os dias em que iremos pessoalmente! Etapa sp e etapa rio!?
zFire01 (BR)
: Ingresso
: Todos os Meu Amigos Ganharam 450 de RP Ao Chegarem Ao LvL 10 Menos Eu
zFire01 (BR)
: Ingresso
Calma fera. So abre 1 mes antes da final
: Jogos em que jogadores estejam com ping que impossibilita jogar normalmente sejam anuladas.
: CBLOL (DUVIDA)
primeiro jogo do sabado será transmitido
BlemesXD (BR)
: Deveria perder menos PDL quando constar AFK no time
A situação não é o aFK no inicio da partida e sim quando se passam alguns minutos de game.
BlemesXD (BR)
: Deveria perder menos PDL quando constar AFK no time
Não digo deixar de perder. mas perder menos. Pois embora o time tenha condição de ganhar com 1 a menos ele colocou a vitoria em risco para os demais da equipe. Uma partida de lol dura em média 40-min, é injusto 4 players se esforçarem quase uma hora para ganhar um jogo com dificuldade aumentada por conta de um player
Comentários de Rioters
: Problemas sérios com fps in game
depois da atualização do patch 6.0> meu fps cai de 120 para 12-13 e o ping fixo em 14. Jogo outros jogos e nao acontece isso. Acho que foi a atualização mesmo.
: Essas configuraçoes do meu pc, roda lol no maximo em quanto de fps?
roda no 60 que fica mais sussa, tenho uma placa de 2gb e 8 de ram, rodo no 120fps, mas so quando querer ver os efeitos de algumas skins, geral rodo 60
: CADE OS DOCES NA LOJA ?
sabado e domingo fera!
: FRAGMENTO DE CHAVE IMPOSSÍVEL DE SE PEGAR
depois que virou a season eu dropei uns 11 frag, tinha 7 caixas e abri varias. Acho que é sorte mesmo. Nota não influencia
: Escolha automatica pra q?
deveriam voltar como antes, ordem de pick escolhe a lane!
: CHEGA DE LENDA DO REI PORO PELO AMOR DE DEUS
: >jogo que nem ouro, mas sou b5 por causa dos trolls, rage, kitters e smurfs. Ou então é Bronze V por merecer estar em Bronze V. >Bom minha sugestão é que o ganho e perde de pdls sejam mensurados por seu desempenho (grupo e individual) e não somente derrota e vitoria. Note que o ganho de PdL é ponderado pela diferença entre seu MMR e o MMR médio de sua divisão. Seu ganho de MMR é ponderado pelos MMRs médios do time aliado e do time inimigo. Não está claro na sua proposta como você está considerando o MMR. >as vezes consulto o desempenho de alguns jogadores e seus indicies de V/D é quase na maioria das vezes próximo a 50%, com algum pequeno desvio para mais ou menos, ou seja, a estagnação em um elo é frequente, a não ser que você tenha uma evolução absurda e carrega as partidas ou o gerenciador ajude você a cair num time mais forte ou contar com seguidas partidas com troll/rage etc. no time adversário. E a estagnação é normal. Se uma pessoa tem limitações mecânicas (por exemplo, velocidade de reação) ou não consegue aprender o jogo, ela chega a um ponto em que não consegue subir mais. Bronze e Silver estão cheios de jogadores com mecânica bem mediana e que não sabem como, quando e por que congelar uma rota, ou então a diferença entre postura de CS e postura de troca. Por mais que consigam elevar seu MMR, chega uma hora em que esse tipo de técnica é vital e então vêm as inevitáveis derrotas e perda de MMR. >Pensando nisso porque não elencar aspectos importantes no jogo para sua pontução. por exemplo: farm é importante? então se farmar bem ganha X pdls frag? pontos por kill e assist. e perda por dead dano a estrutura, participação em abates de drag e barão, gold por min etc.. tudo poderia ser pontuado e ao final da partida você receber pdls de acordo com seu desempenho. Veja, na derrota na grande maioria você vai perder pdl, continuando com o balanceamento. e sobre as lanes, agora com a pre escolha pode-se criar valores mais justos. por exemplo: sup farm menos, então seu farm é desconsiderado e aplicado mais ganho em assist que os demais Porque essas métricas são questionáveis. É difícil mensurar automaticamente quais são as decisões e atitudes que levam um time à vitória ou derrota e, em qualquer esporte com partidas, o que conta é vitória ou derrota. Tanques e suportes devem perder quanto por haver morrido? Há como diferenciar uma morte que leve o time a uma vantagem? Além disso, o pessoal vai tentar maximizar ganho de PdL e minimizar perda de PdL com base nessas métricas. Por exemplo, se um jogador suspeita que o time vá perder, então ele vai ficar ausente, seja farmando mais ou escondido para não morrer, para perder menos PdL. No sistema atual não há incentivo para que ele fique ausente, então pode ser que o jogo acabe virando com a participação dele. Por outro lado, eu suspeito que o sistema de notas que a Riot implementou recentemente tem servido como estudo para a avaliação do uso de certos atributos para ajuste de ganhos e perdas de MMR. >Bem, vejo que seria mais justo um sistema parecido com isso, pois mesmo que haja aquele feeder ou kiter no time seu desempenho irá fazer que você não seja tão lesado. Quem nunca perdeu uma md3 ou md5 com o troll e voltou com 75 pdls, ai ganha a próxima e vai a 95 e não entra de novo na melhor de 3 ou 5? Dada uma quantidade suficiente de partidas, todos chegam a seu MMR merecido. Se há um feeder ou quitter no time, também pode haver um no time inimigo. Se você não é feeder/quitter, então há chance de quatro outras pessoas no seu time o serem. No time inimigo, há cinco.
Entendo todos os seus posicionamento e sei que oque sugiro é algo bem simples e facilmente manipulável. Mas o ponto que quero chegar é: Mesmo com mecânica limitada ou outros atributos não necessariamente você mereça o elo que esta, seja uma divisão para mais ou menos. A presença de troll na partida seja no time vencedor ou perdedor, não pode prejudicar os players individuais. Não digo somente para facilitar a subir de elo, mas também os que são carregados. Sei que a métrica para mensurar a influencia no jogo não é simples,mas vejo o atual sistema um pouco ultrapassado, visto que o numero de players vem crescendo e o numero de smurfs também e isto gera maior desequilíbrio no game. Se o sistema de MMR é mais preciso que o de pdl ou ELO, então porque nao usa ele como ranking? sou ouro mas com MMR de prata, e você so cai com prata. então aquele elo ouro não te representa. Porque continuar com ele o inverso tbm ocorre, recentemente acompanhei stream de um mestre (que esta no ouro 1ainda), claramente o MMR dele é maior que os player Ouro, não faz sentido ele carregar esse elo semanas, pois ele ganha duas e perde uma e continua no ouro. Sei que logo ele vai subir naturalmente, mas o ponto é se o MMR é a melhor metrica que a riot pode aplicar no lol, e teoricamente ele avalia seu desempenho e nao somente V/D, porque nao usa ele para ranking?
Barba7 (BR)
: Bom, vamos lá. Discutivel o assunto até é, porem eu realmente acho que seria dificil implementar isso de uma maneira que a avaliação seja consistente. Por exemplo a nota de maestria até hoje é super questionada a maneira como ela avalia seu desempenho, e eu concordo que essa avaliação não é muito consistente.... agora imagina aplicar isso para distribuir pdl. Sem falar que uma avaliação desse tipo **favoreceria alguns champs**. Como karthus que pode efetivamente roubar sua kill, soraka que pode ter assistencia no drag/baron só por apertar R, assassinos por terem um burst para pegar mais kills que as outras classes, entre varios e varios outros problemas. Na minha opnião seu desempenho poderia ser avaliado para influenciar na sua perda / ganho de **MMR**. Mas mexer no ganho de pdl de acordo com o que vc faz no jogo influenciaria absurdamente o meta, no comportamento dos jogadores e em varias outras coisas.
> [{quoted}](name=Barba7,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=RVb18zVh,comment-id=0000,timestamp=2016-12-23T12:29:38.171+0000) > > Bom, vamos lá. > > Discutivel o assunto até é, porem eu realmente acho que seria dificil implementar isso de uma maneira que a avaliação seja consistente. Por exemplo a nota de maestria até hoje é super questionada a maneira como ela avalia seu desempenho, e eu concordo que essa avaliação não é muito consistente.... agora imagina aplicar isso para distribuir pdl. > > Sem falar que uma avaliação desse tipo **favoreceria alguns champs**. Como karthus que pode efetivamente roubar sua kill, soraka que pode ter assistencia no drag/baron só por apertar R, assassinos por terem um burst para pegar mais kills que as outras classes, entre varios e varios outros problemas. > > Na minha opnião seu desempenho poderia ser avaliado para influenciar na sua perda / ganho de **MMR**. Mas mexer no ganho de pdl de acordo com o que vc faz no jogo influenciaria absurdamente o meta, no comportamento dos jogadores e em varias outras coisas. Entendo os problemas que poderiam gerar caso soubéssemos o modo que a riot faria isso, pois influenciaria no meta. Mas a ideia é essa, avaliar seu desempenho no geral, mas a riot não poderia divulgar isso. mais ou menos oque a há no counter strike, você nao cai de elo perdendo algumas partidas, pois se você fica todo jogo 17/3 - 15/4 mas perder porque seu time esta 2/16 - 3/14 seu desempenho não foi o que acarretou na derrota
Comentários de Rioters
: Envie Um Presente Para si mesmo
: esse pc rodaria lol com pelo menos 60 de fps ?
Monta um fera! Vale mais a pena Voce vai gastar uns 1.400,00 sem monitor . Gastei isso no meu Intel i5 1 tb hd 8gb ram Geforce 720 2g Coller adiciona 12mm
Erikoto (BR)
: O MEU FPS CAI DE 60 PARA 30 EM ARAM!
Cara ainda ten sorte! Desde que atualizou o meu cai de 160 para 12 e trava tudo. Rodo com uma geforce720
: Envie Um Presente Para si mesmo
Tem uma caixa de presentr misterioso na loja
: Cade o modo treino?
Esta disponivel no clientr novo ja!
Epslon (BR)
: > [{quoted}](name=BlemesXD,realm=BR,application-id=QL1UusUU,discussion-id=oF6zmied,comment-id=0000,timestamp=2016-11-27T15:24:19.665+0000) > > Já enviaram Moakai Vitoriosa para os gold > E para os não gold?? =P
> [{quoted}](name=Epslon,realm=BR,application-id=QL1UusUU,discussion-id=oF6zmied,comment-id=00000000,timestamp=2016-11-27T15:35:13.229+0000) > > E para os não gold?? =P Não gold somente borda de prata e ícone! o inoce de comportamento do ano passado não sei se vai ter, pois nao citaram em nenhum lugar
Epslon (BR)
: Presente de fim de ano.
Já enviaram Moakai Vitoriosa para os gold >
: Queda de FPS em partidas Normal game, ranked e custon game!
: Estou confuso qual fila realmente eu devo jogar? Qual fila é relevante para a próxima temporada? Eu estava dando foco a flex até o momento mas a solo/duo retornou qual das duas eu dou mais foco ou não tem influencia nenhuma isso uahuahau desculpa muitas dúvidas se alguém puder me esclarecer agradeço!{{champion:44}}
> [{quoted}](name=lFantalaranja,realm=BR,application-id=yP2t0RQu,discussion-id=XGHzfu5u,comment-id=0039,timestamp=2016-11-22T12:37:28.153+0000) > > Estou confuso qual fila realmente eu devo jogar? Qual fila é relevante para a próxima temporada? Eu estava dando foco a flex até o momento mas a solo/duo retornou qual das duas eu dou mais foco ou não tem influencia nenhuma isso uahuahau desculpa muitas dúvidas se alguém puder me esclarecer agradeço!{{champion:44}} A fila solo mede seu desempenho individual e a flex mais seu desempenho em grupo (pois você pode tirar vantagem de comunicação extra game)
mukerliz (BR)
: riot arrumen isso pf
incompatibilidade com windows amigo, mude nas propriedades do launch do game. No meu resolveu
: Presentes indisponiveis no novo cliente.
Este aviso está nas notificações do cliente amigo.
catjoel (BR)
: Presentes
Está desabilitado amigo! Acho que na pré season vai ficar assim
: Sistema de Rank e Progressão no LoL
Há um vídeo na central de aprendizado explicando.
Comentários de Rioters
BlemesXD (BR)
: Nova mecânica na JG
Desculpem, a matéria que li deram outra conotação a informação. Consegui tirar a duvida vendo um video em que o Lee estava com o RED
BlemesXD (BR)
: Nova mecânica na JG
Removeram todos os buffs!
Comentários de Rioters
: IMPORTANTE: Problema pra entrar no dia do torneio 19/10/2016
eu conseguir logar, mas não entra no torneio!
: liberaçao da skin da jinx
Tuti RJ (BR)
: Alguém tira uma dúvida
Vai liberar semana que vem! provavelmente na terça, as skins já foram adicionadas neste patch, mas ainda não liberadas! pois o novo campeão dominará a tela e login, depois entrar as guardiãs
: Me adiciona ai.
> [{quoted}](name=Senador Peçanha,realm=BR,application-id=ydZAbPZP,discussion-id=aQBQ7OA2,comment-id=0000,timestamp=2016-10-04T21:23:34.952+0000) > > Me adiciona ai. Adicionarei !! Valeu
: me adiciona e fala que quer equipe, to jogando sempre a noite mas as vezes falta 1 :)
> [{quoted}](name=SrVenancio,realm=BR,application-id=ydZAbPZP,discussion-id=aQBQ7OA2,comment-id=0001,timestamp=2016-10-04T21:25:20.754+0000) > > me adiciona e fala que quer equipe, to jogando sempre a noite mas as vezes falta 1 :) Adicionarei !! Valeu
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BlemesXD

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