: Pacote Girl Power - Dia Internacional da Mulher
Nada contra o pacote já que farmar dinheiro é o lema de qualquer empresa (e a Riot então depois de ter um déficit enorme de receita em 2018 mais ainda) mas fica mais que claro esse pacote ser "pink money" ao qual os bovnos arrebanhados vão comprar pras namoradas e as manas irão comprar achando que tão abalando com esse pack de skins mas cadê a tal da representatividade que vocês tanto amam falar? Tinha que ter nesse pacote no mínimo 2 ou 3 campeãs onde historicamente e estatisticamente as mulheres jogam como por exemplo: {{champion:254}} {{champion:420}} {{champion:60}} {{champion:89}} {{champion:92}} {{champion:131}} {{champion:133}} Aí tu olha pra esse pacote de skins e vê que são todas campeãs que tem uma público massivo de mulheres e gays como main (me surpreendo como não colocaram {{champion:103}} ou {{champion:99}} ) ou seja: esse pacote apesar de ser uma bela promoção e tentativa de lembrar o dia da Mulher, só reforça o estereótipo de "campeão de menina" e é puramente direcionado ao público que compra sem questionar em tudo que a Riot promove; sendo que a tal da representatividade/diversidade que em teoria seria o que mais importa no dia da Mulher, só existe quando convém pra ambos os lados e o pior que não vi ninguém que simpatize com esses valores, reclamando disso. Parabéns, Riot Games! Bela iniciativa de marketing pra tentar abafar sua imagem cheia de históricos de assédio e sexismo com suas funcionárias! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Última Chamada: Circuito Desafiante 2018 – Segunda Etapa
Tomara que a Pain não suba esse split. Ia ser daora ver um CBLOL sem painzetes por mais um tempo {{item:3070}}
: Informação: Segunda Etapa do Circuito Desafiante 2018
Se tirar o trio que apresenta o Circuitão vai perder 50% da graça de assistir pois os outros 50% da graça está em ver os times participantes jogando igual Prata com rotações estranhas e mecânicas tão apuradas quanto ao de um main {{champion:37}}
: Aposto q só joga contra bot 3x3 em twisted pra upar de lvl mais rapido com bonus de xp ou só joga ARAM pra frmar chave {{sticker:sg-ahri-1}}
Queria o quê vindo de alguém que joga de Lux suporte full AP e já afundou um jogo meu? É só mais um ARAM player que quando passa em Summoner's Rift faz estrago...pro seu próprio time
: Apoie a diversidade: ícone Arco-íris de Fofura
Ou você lucra ou lacra, os dois não dá.
: Escolha da Semana 3, Primeira Etapa 2018: Taric
Desde que veio o rework do {{champion:44}} sempre achei ele OP mas nunca foi um pick muito destacado pra pessoas em geral até a chegada da era do {{item:3504}} e mesmo essa era tendo passado fico até feliz por ele continuar nos holofotes
: Atualização de Campeão: Ryze vem aí
Vim do futuro pra dizer que{{champion:13}} recebeu mais um rework depois desse kkkkkk
: Nova skin Épica: Gragas Operação no Ártico
Isso Riot Parabéns!! (Sem ironia) Por mais skins %%%%s como essa do {{champion:79}} e menos skins para os mesmos personagens {{champion:103}} {{champion:99}}. Vê se esquece dessas duas e dá uma olhada no {{champion:68}} {{champion:98}} {{champion:136}} {{champion:163}} pois eles tão precisando mais que esses campeões coloridos e objetificados por uma fanbase. {{sticker:vlad-salute}}
LUF wost (BR)
: quero so sber de uma coisa : CADE A SKIN DE NATAL PRA AHRI ;-;
Com fé, essa skin nunca sai e tomara que assim seja {{sticker:slayer-jinx-wink}}
FeSapo (BR)
: Até o final do ano: Campeão Preço Braum 487 Ekko 487 Gragas 395 Fiora 440 LeBlanc 395 Vayne 440 Vi 487 Jayce 440 Twitch 395 Rek'Sai 487 Shen 395 Tahm Kench 487 Skin Preço da promoção Irelia Aviadora 260 Swain Águas de Sentina 260 Carangot, o Inimigo Gigante 260 Ekko Colegial 375 Ashe Saqueadora 375 Nami, a Sereia-Boi 375 Azir Galáctico 487 Rengar Caçador de Cabeças 487 Annie Panda 487 Singed Surfista 487 Nidalee Reinos Combatentes 487 Fiora Curtindo o Verão 675
Irelia Aviadora foi semana retrasada e inclusive a comprei. Tá errado isso aí
: Agenda de promoções de janeiro de 2018
Skins da Rek'sai, Irelia, Quinn e Master Yi garantidos que vou comprar. Vir 4 skins que eu queria muito em um único mês é algo raríssimo e ainda mais quando posso já que tenho o RP necessário pra comprar elas. {{sticker:sg-jinx}} Obs: Não mudem muito o ponto principal da splashart e do modelo da {{champion:39}} Lâminas Gélidas com o rework. Sua qualidade "única" nessa skin não pode deixar de existir ͡( ͡° ͜ʖ ͡°)
: Só eu que acho q agr vai rolar morgana jg?
Pra fazer ela jungle até que melhorou em relação ao que era até então ( um off meta dos mais diferentes), o problema vai continuar o mesmo: no early game falta dano pra farmar campos, sendo que ela ganhou sustain um pouco melhorado na selva e além disso, ela é vulnerável a invade e ainda mais que a rota de farm inicial é bastante previsível. Se ela tivesse recebido um buff de dano na poça talvez pudesse pensar como um pick mediano e viável e por mais que a poça agora tenha um reset, isso é bom pra lane mas na jungle não muda muita coisa se falta dano
NewFatal (BR)
: Na próxima atualização, a maior novidade vai ser a substituição das 3 tropas magas das hordas, por 3 Sonas {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
https://i.imgur.com/HcpO0Sa.jpg
Revolao (BR)
: Volta Sona! [7.24]
O campeão em si sempre esteve entre os mais populares devido a simplicidade e junte isso com o fato que as novas runas encaixaram bem com ela, o que deixou ela ainda mais confortável pra permanecer com um win rate acima da média, tanto que tivemos micro-patch no 7.22 pra nerfar ela. Sinceramente acho um nerf justo pra quem tem a proposta de ter um kit "com um pouco de tudo mas não fazer nada especificamente muito bem" a troco de ter uma execução de "mecânica" mais simplificada entres os suportes. Também concordo que é hora de dar espaço pra outros suportes e é muito mais fácil deixar o jogo balanceado nerfando um campeão unilateral como a {{champion:37}} do quê sair buffando trocentos suportes/itens da role sem ter um controle do quê tanta mudança ao mesmo tempo pode ocasionar.
: Meu rework visual do fiddles!!!!
Ficou muito bom mas pode melhorar com toda certeza! Fiddlesticks ao invés de parecer macabro, atualmente ele parece mais um brinquedo que ganhou vida e esse conceito do desenho é um rumo ao qual ele poderia seguir futuramente com seu rework
Göogle (BR)
: Riot Spideraxe confirmou que o próximo campeão a ser lançado será um atirador.
É algo até pra se surpreender. Atirador é a classe com menor taxa de lançamento e mais deficiente de representantes. Considerando que muitos migraram de rota mais viável {{champion:133}} {{champion:104}} {{champion:42}} {{champion:236}} {{champion:81}} e outros tem suas rotas próprias {{champion:268}} {{champion:203}} {{champion:17}} Tomara que não seja mais do mesmo. Não sou main adc mas acho que seria interessante uma reformulação nas mecânicas da classe ou o lançamento de um campeão que seja diferente assim como {{champion:202}} foi só que muito além disso.
: Paradoxo do Wukong
Abrir o olhos seria saber que a skin Wukong Radiante é basicamente uma skin baseada no Sun Wukong que serviu de inspiração pro campeão. Seria o equivalente a comprar a skin ultimate do {{champion:77}} para ter o upgrade visual de como deveria ser a skin clássica
: O verdadeiro motivo por tras do nome de Varus
Sempre brinquei que fosse por ele gostar de varas. Nunca pensei que iria virar realidade um dia... {{sticker:vlad-salute}}
: > [{quoted}](name=Blainn,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=JEZXlMie,comment-id=0001,timestamp=2017-12-01T12:00:16.866+0000) > > Do jeito que a Riot anda mudando e MUITO as lores dos personagens, capaz dessa adaga virar a única lembrança do homem que ele amou mais que tudo e que morreu em seus braços, sendo que ele {{champion:90}} como vidente não conseguiu prever esse destino cruel do seu amado. > > O time responsável pelas lores a cada dia se supera estragando personagens com roteiros clichês e sem profundidade clara pra justificar a existência de uma nova história como sendo "melhor" que a antiga, ao invés de simplesmente modernizar o que já existia. As lores antigas são maravilhosas,né? Tinha um Instituto da Guerra que não fazia sentido nenhum,tinha os "Campos da Justiça" que nunca foram explicados oque era. Parece que nego tem mania de gostar do que não faz sentido. Os cara ta atualizando as Lores pra deixar elas mais "acreditáveis" e lógicas, e os muleque acha que estão estragando. Se você não gostou do Varus por ele ser formado por um casal gay, admita(Porque parece que a única birra no fórum é isso, fato de terem mudado o sexualidade dele). Se este não for o problema,então fique bem quieto, porque em questão de lore, a Riot sabe oque ta fazendo.
Em que momento eu usei sexualidade pra justificar como motivo da nova lore ser ruim? A história nova é ruim e pronto. Não sou obrigado a gostar dela da forma que ficou (ainda mais jogando fora o que existia) e isso não me faz preconceituoso só porque tem um casal gay no meio da história. Um dos grandes problemas da comunidade LGBT quanto a essa nova lore é em sua grande maioria achar uma história "diva e lacradora" apenas pelo argumento de existir representatividade de uma uma minoria. Uma grande parte sequer sabe da lore antiga ou parou pra pensar um pouco o valor que a lore antiga carregava. Apenas por ter um argumento politicamente correto, gritam aos quatro ventos " Nossa tá ótimo! Quero mais pois tá pouco!" mas seja contrário ao que foi imposto na nova lore e seja chamado de homofóbico pois é bem mais fácil conquistar respeito evitando usar apenas a sexualidade como vitimização para sustentação de um argumento.
: A Adaga do malzahar
Do jeito que a Riot anda mudando e MUITO as lores dos personagens, capaz dessa adaga virar a única lembrança do homem que ele amou mais que tudo e que morreu em seus braços, sendo que ele {{champion:90}} como vidente não conseguiu prever esse destino cruel do seu amado. O time responsável pelas lores a cada dia se supera estragando personagens com roteiros clichês e sem profundidade clara pra justificar a existência de uma nova história como sendo "melhor" que a antiga, ao invés de simplesmente modernizar o que já existia.
: Nossa isso tudo é preconceito ai cega a vista de vc's? VARUS NÃO É GAY!
O problema não é {{champion:110}} gostar de varas Arruinaram uma história bacana com potencial de ser melhor trabalhada e modernizada. Simplesmente chutaram o balde e colocaram no lugar uma história genérica com um romance clichê pra agradar as minorias e mudando uma coisa ou outra pra colocar algo forçado. Era muito mais fácil criar um personagem do zero com esse conceito, do quê simplesmente jogar fora um história bacana.
Euq (BR)
: > [{quoted}](name=Blainn,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=cz2KZmmX,comment-id=0022,timestamp=2017-11-29T12:07:39.103+0000) > > A nova {{champion:7}} é claramente mais forte na execução do kit, porém ela deixou de ser um assassino e virou um burst mage já que pra execução do combo ela é de longe o assassino que dá um grande tempo de reação pro inimigo e o pior de tudo é que ela foi sendo nerfada consecutivamente após o rework e isso deixou pior do que era antes. > Pelo menos a versão antiga era mais próxima do que um assassino deve ser e ainda tinha pontos fortes e fracos bem claros mas nessa nova {{champion:7}} o único counterplay que arrumaram foi nerfar a coitada até onde não podiam. > > Ainda acho que vai levar alguns meses até que façam um micro rework assim como {{champion:268}} {{champion:5}} e {{champion:203}} e se for contar os campeões que já estão na fila de rework, chuto como 7 meses um tempo mínimo pra que isso aconteça Control Mage*
Burst Mage** O kit dela não é nada de control mage. Só olhar em foruns mundo afora que você vai ver que todo mundo classifica a nova LB como burst mage.
Carbyne (BR)
: Muitos jogos estilo LOL estão criando sistema de liga por desempenho
Eu acho o sistema do HOTS mais interessante pro nivelamento dos times e isso melhora e muito a qualidade dos jogos, pelo menos na teoria. A questão mais peculiar seria essa de personagens novos ou que receberam rework receberem um ajuste no cálculo de rendimento pois raramente quando algo novo é lançado ele está balanceado. O único problema desse sistema é que ele favorece e muito quem é monochamp e pra resolver isso, teria que ter algum mecanismo que favorecesse quem diversifica os jogos com mais de um personagem.
: Reverta A Leblanc
A nova {{champion:7}} é claramente mais forte na execução do kit, porém ela deixou de ser um assassino e virou um burst mage já que pra execução do combo ela é de longe o assassino que dá um grande tempo de reação pro inimigo e o pior de tudo é que ela foi sendo nerfada consecutivamente após o rework e isso deixou pior do que era antes. Pelo menos a versão antiga era mais próxima do que um assassino deve ser e ainda tinha pontos fortes e fracos bem claros mas nessa nova {{champion:7}} o único counterplay que arrumaram foi nerfar a coitada até onde não podiam. Ainda acho que vai levar alguns meses até que façam um micro rework assim como {{champion:268}} {{champion:5}} e {{champion:203}} e se for contar os campeões que já estão na fila de rework, chuto como 7 meses um tempo mínimo pra que isso aconteça
: Armadura de Espinhos está muito fraca...
Antigamente {{item:3075}} era um item defensivo com um elemento ofensivo de dano refletido mas na prática isso não era tão saudável pro jogo e deixava o item meio sem sentido, sendo que ela era mais útil pelo dano que causava ao invés da defesa que ele oferecia e até onde me lembre o único item de carry como counter real pro dano mágico causado era um {{item:3091}} com algum item derivado de {{item:1053}}. Hoje em dia ela é um item muito mais defensivo do quê antes. Mesmo perdendo 20 de armadura, isso foi compensado com o ganho de 250 HP sendo que vida sempre foi um status genérico de defesa e querendo ou não, serve inclusive contra dano mágico (coisa que antes ela não tinha) fora o fato que agora além do dano refletido, ela tem a passiva da {{item:3082}} e o efeito de feridas dolorosas, o que a torna um item defensivo com 3 passivas. Além disso, ainda ganhou {{item:3076}} como uma mini versão do item final na receita do item e na prática ele não é um item tão caro e com bastante eficiência no early game contra campeões AD e com relativo sustain. Só acho que reclamar desse item do modo que ele se encontra agora é bem mais que reclamar de barriga cheia e chega a ser até um pouco de falta de bom senso
: Ivern quando foi lançado estava roubado demais cara, tinha um bom gank e o meta favorecia carrys no top fazendo o ivern ser muito útil
Forte? Ele era fraco e subutilizado isso sim kkkkk Todo mundo fazia AP pra ele no LANÇAMENTO e não sabiam tirar proveito dele. Fora que nessa época pessoal ainda fazia item da jungle e só depois descobriram que não precisava faz pra ele e ainda o fato que ele tinha vários bugs na ult que atrapalhavam e as skills não tavam totalmente nos eixos. Sem falar que a core build dele no lançamento era muito diferente do que foi durante boa parte da seasson. Nem existia {{item:3109}} {{item:3107}} , assim como {{item:3190}} era "outro" item
Wave240 (BR)
: W DO YASUO BLOQUEIA ULT DO AZIR!!!
1. Skill mais cancer do jogo é essa parede de vento. Nem mesmo os campeões com "escudos" anti skill como {{champion:201}} {{champion:25}} {{champion:114}} {{champion:56}} são tóxicos como ele pois esses pelo menos tem um counter claro e duração limitada. Pra mim ela deveria expirar na primeira skill que bloqueasse, além do quê não bloquear certos projéteis como a ult do {{champion:268}} e W do {{champion:161}}
: Ivern campeão de 2016 com 0.7% de popularidade e 45% de chance de vitória aonde isso vai para?
{{champion:427}} conseguiu ficar pior do quê quando foi lançado O problema é que a core build dele foi nerfada ({{item:3504}} {{item:3109}} {{item:3190}}) e a runas novas não ajudam muito ele, principalmente se tratando da questão dos status base, fora que tem coisa melhor na jungle atualmente e ele não funciona como suporte no bot pois se torna bastante subutilizado. Ele teria que receber um bom buff na passiva ou na ult, pra fazer voltar a valer a pena
Mx Clfld (BR)
: Camille Máquina de Combate, PROJETO: Camille, Mech Camille, Camille Fliperama...
Já tem Camille Cibernética que é praticamente o mesmo conceito dos Projeto e Mech Além do quê as skins Cibernéticas são do mesmo "universo" que os Mech e Projeto então seria praticamente impossível lançar uma skin pra ela com esse tema
: NÃO MUDEM O DUBLADOR DO TEEMO, POR FAVOR
A nova voz ficou mais próxima com a original em inglês mas a dublagem é claramente "inferior" justamente pela voz ser muito distante da dublagem atual que existe há anos e meio que virou uma marca do personagem
: A questão é o "%%%%sse é aram"
Foi justamente o que expliquei no meu comentário só que de uma forma ampla ou não entendeu? Do mesmo jeito que tem um "f%%%%sse é aram" poderia ser um "%%%%sse é urf" ou seja qual for o modo de jogo. Por mais que o intuito do jogo no geral seja vencer, quando se trata de um modo só pra diversão como ARAM as pessoas em geral simplesmente pouco fazem questão do que acontece ali
: (REFORMULADO) Qual a real importancia do modo ARAM?
ARAM é basicamente os personagens de League of Legends disponíveis para jogar em um "outro" jogo (até porque Lol é balanceado em volta do mapa Summone's Rift) que historicamente é "just for fun" assim como URF ou qualquer outro modo de jogo rotativo. Um fato é que: o que não falta é jogador mono ARAM ou com histórico resumido a "95% ARAM na season inteira e os outros 5% é pra fazer a md10" Mas a questão onde quero chegar é que não dá pra levar tão a sério algo feito literalmente só pra brincar, sem competitividade justa de disputa (pois não tem como algo aleatório igual o draft de ARAM ser justo) e por mais que tenham jogadores que cultuam ARAM como uma religião ou os querem sair da rotina do modo mais jogadol, existe o outro lado que é a galera que entra pra testar ping, usar bot pra farmar EA ou que simplesmente trollam até onde podem justamente por ser "diversão" Não se pode dizer que essas coisas como a do print acontecem só em ARAM pois Lol como um todo é jogado por uma comunidade tóxica e seja qual for o modo de jogo sempre irão existir os que xingam,trollam,quitam,dão rage etc. AGORA é nítido que o fator "é apenas um modo de jogo só pra se divertir" pesa bastante e que o servidor brasileiro é um dos que menos reportam e onde nós mesmos somos responsáveis em parte pela cosntante sensação de impunidade do sistema de reports, aí temos a fórmula perfeita para nos arriscarmos a nos expor a situações assim sempre ao clicar no botão "JOGAR" {{sticker:sg-ezreal}}
Super56 (BR)
: Voz Diferente do Teemo No PBE
A voz atual do {{champion:17}} é icônica. Eu mesmo odiando/gostando dele ao mesmo tempo acho que seria uma dos maiores erros da Riot fazer essa mudança na voz pois essa dublagem nova tá muito tosca, sem expressão e bem inferior a voz atual.
: JÁ CONSIGO VER O NERF NA RUNA CLEPTOMANCIA POR CONTA DE ADC ...
Essa runa não é lá essas coisas. Se tu tá atrás no jogo ela é inútil, fora que tem runa melhor pra adc se manter estável durante todo o jogo. O maior problema que vejo atualmente é o fato de ninguém mais ter acesso a Resistência Mágica no início do jogo e campeões de burst AP estão muito favoráveis, usando árvore de Feitiçaria e Dominação. Fora que assassinos AD agora tem certa vantagem contra magos AP que só ganharam status base de vida e ZERO de armadura.
Myonir (BR)
: Riot porque vcs não fizeram uma skin Projeto para o Rengar nessa nova linha que vcs vão lançar? (Vayne, Jhin e Vi). O nome dessa equipe é PROJECT: Hunters **HUNTERS** e quem melhor q o {{champion:107}} pra ganhar uma skin numa equipe que se chama Hunters???
Linha Projeto só tem personagens humanos. É meio que uma padrão dessa linha de skins devido a lore por trás delas. Rengar simplesmente ficaria fora do contexto e incoerentem, tendo a linha Mecha que é muito mais a cara dele visto que já tem a do {{champion:121}}
: Rework no Nunu
O Kit dele em sim é defasado fora o visual que convenhamos: Parece o de um personagem do PS1/PS2. Por mim um rework nele teria que manter a identidade de ser um tanque/suporte voltado pra jungle e com foco em controle objetivos. Acho que seria interessante adicionar alguma mecânica como ele pode domar os monstros da selva, exceto Dragão ({{champion:82}} *cof cof) e Barão obviamente. Quem já jogou Dota, seria basicamente a mecânica do personagem Chen só que com um jeito mais adaptado pro Lol. Isso daria reforço na identidade de um domador de Yetis que o Nunu é. Ainda acho que algumas coisas deveriam se manter, como o seu Q e o seu E mas com alguma modernização mas no geral, sua ult e seu W são muito estáticos e sem expressividade.
: Ideia de Rework para o Udyr.
Basicamente seria uma espécie de Invoker do Dota no Lol. A ideia de rework é boa e não vejo problema em ter combos "infinitos" de posturas. Só acho que a passiva deveria ter um nome diferente pois Udyr é de Freljord e não de Ionia
Vegetto (BR)
: A NOVA SKIN DO BLITZCRANK NÃO É ULTIMATE UM RIOTER JA AVISO
Seria quase como a série de skins "Vigia" e "Saqueador" sendo lançadas pra um mesmo personagem pois são temáticas opostas mas com características similares porém não são skins iguais.
: Sempre? Dá pra lembrar que o item foi criado na 4.10 e só virou um problema recentemente?
"Sempre" no sentido de que metas de itens são mutáveis e não vivem por tanto tempo assim. único meta que sobreviveu com o tempo foi o de um ADC com um SUP no bot e isso foi lá na s1. Esse meta de {{item:3504}} já tá há meia-temporada e isso é bastante tempo se considerar o tempo que dura uma season e tendo um novo patch a cada 15 dias. O jogo por si so é dinâmico e o "tempo passa rápido" com muitas mudanças em um curto espaço
: Skin Ultimate 2017
Se fosse pra um toplaner acho que {{champion:57}} seria daora. Usando o conceito de estações do ano, tendo 4 formas e cada uma com tonalidade característca daquela estação.
Vegetto (BR)
: FINALMENTE DERAM 1 NERF NO TURIBULO JA TA NO PBE
Os mono/main {{champion:40}} {{champion:117}} {{champion:16}} {{champion:37}} {{champion:497}} {{champion:44}} {{champion:267}} choram. Enquanto o resto da comunidade agradece. Finalmente um nerf decente. O problema do {{item:3504}} sempre foi beneficiar a classe de suportes de Sustain/Peel de uma forma abusiva pois era um item completo: 1- Dava um poder ofensivo pros carrys com os buffs de atkspeed e dano extra. 2- Maior poder defensivo com curas e escudos 3- Mana regen + AP pros suportes que no geral se beneficiam desses dois stats Eu sou main suporte e confesso que já tava enjoado desse meta envolta desse item pelo simples fato que isso não promovia variedade de picks pra suportes e adcs. Era basicamente "só um lado da moeda que ganhava o cara e coroa" tendo todo um leque de campeões que podiam ser escolhidos. O reflexo desse meta ser tão impactante e opressor é o fato dos carrys optarem por {{item:3302}} e suporte priorizarem {{item:3301}} + runas de gold por minuto, apenas para buildar esse item pois: Se um time tem {{item:3504}} = As chances de ganhar são grandes mesmo que sua composição não seja forte. Se um time não tem {{item:3504}} = Sua chances de ganhar são bem menores mesmo que sua composição seja boa. Nenhum monopólio/abuso de um item ou campeão que seja impactante é saudável pra rotação de qualquer jogo." Metas" nascem, evoluem e uma hora morrem. Isso faz parte de qualquer jogo multiplayer ou então sempre existiriam os mesmo picks ao longo de uma season inteira/vida útil do jogo e consequentemente isso não é nada atrativo pois isso tende a mesmice deixando de lado a variação de campeões que podem ter seu espaço para aparecer no jogo. Isso é a fórmula perfeita para que jogadores parem de jogar por mais fiéis que eles seja com o jogo e consequentemente ao ingresso de novos jogadores pois se um jogo não possui variabilidade, qual a graça de tentar experimentar aquilo? Vocês que gostam de jogar de suporte utility (assim como eu gosto de jogar com qualquer um dessa role) eu sei que é legal jogar dando escudinho gigante que absorve dano imenso, que curar seus aliados quase mortos ficarem com a barra de vida cheia segundos depois e que ver seu carry gigante com buffs carregando o jogo dá uma sensação de recompensa pelo trabalho bem feito MAS é absurdamente egoísta e mesquinho querer que isso seja sempre a melhor escolha e a única escolha viável (muitas vezes forçada pois se não pickar campeão X você perde). Entendam que esse meta atual um dia vai voltar mas é hora de virar a página e mudar mais uma vez. {{sticker:vlad-salute}}
: Disseram que vai ter MUITA mobilidade, vai ter burst e uma mecanica unica... e pra não ficar muito OP, acho que o range vai ser mais curto do que o normal em magos (tipo a do Rakan).
Então tá mais pra um assassino AP melee do quê um mago de burst . Só se empregaram No sentido de ser um mago explosivo como equivalente a "Campeão assassino que builda AP" OU que vai ser um campeão hpibrido entre amabas as classes
kkrtoooo (BR)
: Qual o teu campeão main e porque é ele?
{{champion:111}} pelo simples fato dele ser uma bomba de CC ambulante e ser tanque/iniciador. Adoro campeão com 2 CC ou mais e ele tem simples 4 CC além do fato de poder iniciar de 2 formas e tankar relativamente bem no meio da geral com CC, CC e mais CC. Ele tem basicamente as 3 características que mais dou valor no jogo e tudo isso eu econtro em um só campeão. {{sticker:galio-happy}}
: Sobre a nova campeã!
Introduzir um CC novo é muito interessante pois diversifica as opções pra kits futuros em envetuais reworks/campeões novos. Tá demorando um campeão com o status de "Sleep" e até me surpreendo que ainda não tenham lançado um. Engraçado que {{champion:516}} introduziu um novo tipo de CC antes do sleep que é altamente popular em RPG e Moba em geral. Não sei até que ponto esse campeão possa ser inovador mas seguindo o histórico que temos como referência em magos de burst {{champion:1}} {{champion:99}} {{champion:45}} {{champion:63}} {{champion:161}} e até {{champion:134}} podemos deduzir que : 1) Provavelmente pessoal vá querer jogar com ele de suporte mesmo que EFETIVAMENTE ele seja feito pra jogar no mid 2) Não vai ter mobilidade, então nem esperem ser um {{champion:157}} da vida como muitos tem falado. Dar mobilidade pra um mago e ainda mais sendo este de burst é sempre algo problemático pro jogo e dificilmente isso vai acontecer mas provavelmente ele terá algum CC como mecanismo de defesa/ataque 3) Como a Riot esse ano deu a louca nos lançamentos novos, não duvido nada que sua passiva seja algo diferente ou inovador fazendo com que talvez sua gameplay gire em torno da passiva, a exemplo de TODOS os outros magos de burst citados onde a passiva é um elemento expressivo ou essencial no campeão. {{sticker:vlad-salute}}
ShZi (BR)
: Kindred vs All .
O problema deles é o fato de ser hypercarry na jungle que depende de stackar a passiva pra conseguir o seu real poder. Por serem um hypercarry, eles só tem força no late game ou em um late antecipado (vulgo snowball). O rework por si só não foi tão ruim mas o que faz falta é o sustain na jungle (seria daora se a cura ativasse somente com monstros e isso já seria uma boa direção pra eles) e eles poderiam ter pontos mais interessantes como : sua ultimate só curar aliados e as marcas do lobo surgirem ocasionalmente na sua jungle ao invés de você ter que arriscar invades pois eles são péssimos pra fazer isso sem nenhum item rushado ou sem pressão nas rotas pois fica meio ilógico um hypercarry se arriscar morrer por uma marca e ser neutralizado com controle de visão/ uma passiva que avisa pra todo mundo no mapa.
Atgel (BR)
: Urgot não pode mais comprar sterak...
Isso foi um baita nerf indireto nele. A nova {{item:3053}} deixaria ele um pouco mais forte mas nada que alterasse tanto o meta mas essa restrição de compra deixa ele com menos opções viáveis de compra e mais dependente de uma mesma build. Pior que não tem nenhum item substituto pra ele continuar fazendo o mesmo. Pessoal vai ter que passar a buildar mais dano ou fazer mais defesa, embora optar por um dos lados não é o ideal
: {{champion:412}} é meele ou ranged ??
Thresh é ranged. Ele é o mesmo caso do {{champion:497}} : Ambos são ranged mas o alcance deles é tão curto que muitos pesam que eles são melee
: Possíveis buffs para o Udyr no Patch 7.21
{{champion:77}} pra mim só tem um solução: um relaunch completo. O temática dele por si só é daora e a proposta de mudar de instâncias também mas o kit dele é tão facilmente counterável e sem expressão definida, que ele se tornou um campeão esquecido ainda mais depois de vários nerfs. Acho que única coisa que traz ele de volta pro jogo até lá é um mini-rework estilo Nunu mas ainda assim, é pouco pro que realmente o personagem merece
Fíora (BR)
: Por que a Riot liberou o PBE?
PBE vai servir pra migrar os trolls do server normal, diminuindo os níveis de ragers no final da season e usando como atrativo o fato de ter tudo de graça por lá. Detalhe é que se você toma ban lá, automaticamente sua conta principal leva ban ou seja: Tudo não passa de um forma mais fácil baitar e banir trolls
: Skin Katarina Halloween
Riot prefere lançar skin porcaria iguais essas em champs populares/modinhas do que fazer uma skin que preste pra um campeão que mereça receber skin. Única que prestou foi a do {{champion:112}} e é até justo já que coitado não recebia há tempos um skin nova e se fosse pra vir coisa ruim, era melhor nem fazer.
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