: [Fanart] Taliyah é amorzinho <3
Uhhh A perspectiva tá extremamente mal definida e inconsistente, as cores não tão se complementando muito bem, o _shading_ tá meio inconsistente, tendo _highlights_ sólidos só em algumas partes, e o realismo da textura das pedras tá colidindo com a "cartunescência"(se é que isso é uma palavra) do _setpiece_ principal, que é o _robe_(?) da Taliyah. A pose também não tem uma linha de ação definida, e também não expressa muito movimento. O Disco Solar ao fundo também ficou meio _out of place_. O ângulo de visão que você escolheu também não é memoravelmente interessante. **Te recomendo esses três tutoriais(infelizmente somente em inglês):** https://www.youtube.com/watch?v=hK33BsDu4Po Esse primeiro é sobre escolha de cores e _shading_, erros básicos de iniciante nesse âmbito e coisas do gênero. ___ https://www.youtube.com/watch?v=ZmLkVtqjf1A Esse é sobre poses e como fazer uma boa. O exemplo usado em grande parte foi Overwatch(que é um jogo não muito da minha laia, mas enfim) mas isso se aplica a basicamente qualquer tipo de _artwork_ de personagem. Você pode ver essa metodologia inclusive nas próprias _splash arts_ da Riot, e elas atualmente **quase** sempre são um bom exemplo. ___ https://www.youtube.com/watch?v=ZJLRY9IC-Mc Esse último é sobre _outlines_ e _inking_ no geral, creio que ele vai te ajudar a retratar melhor personagens com _toneladas_ de roupa, como a Taliyah. ___ E como consideração final, sugiro que você use um ponto e linhas de fuga até realmente pegar o jeito de perspectiva, e **principalmente**, que você baixe os _brushes_ usados em dois dos tutoriais recomendados; eles estão todos disponíveis aqui, e todos em que você pode nomear seu preço você pode digitar zero, e logicamente pegá-los de graça, e feliz e possivelmente não-coincidentemente eles também são os mais **úteis** e **essenciais**: https://gumroad.com/kyletwebster
Zhoortix (BR)
: Ícones antigos > Ícones novos?
Esses ícones eram horríveis. O art style da Riot melhorou demais ao longo dos anos, não sei como tem gente que ainda prefere o antigo.
: Que yorick o abençoe
: ~~6 meses depois pra incomodar o autor do post HE HE HE~~ Nossa, quantos comentários. Enfim, tão falando de sensualidade etc, que eu vi, você quis dizer que era preciso suavizar os traços "duros" da arte, acho que combinam com a personalidade e o tema terra esses traços, apesar de que **eu** achei a sua modificação mais bonita que a arte original :v
Achei que era um comentário em um post atual, orra E em suma é exatamente isso
: Riot está buffando Garen de Maneira errada.
-garen sem um rework total -diferença entre mains e casuals -choose one -green text em 2016, eu sei
: a {{champion:55}} é como se fosse a tracer de overwatch tipo uma garota propaganda.
Não, o Ryze é como se fosse um garoto propaganda. A Riot até disse isso no hot site do rework.
: Pra lançar mais skiin pra lucrar vcs manja, e pra ajudar os players com dificuldades e problemas com o seu novo client pesado pra krlh e cheio d ebugs ????{{sticker:slayer-jinx-unamused}}
É só startar o cliente legado pela tela de login
: " você só cola no seu alvo e clica" não sei de onde você tirou isso. Melees não perseguem o alvo enquanto não saem do range. "E também tem o kiting" usar o tempo do AA em CD para andar é requisito minimo em qualquer champion de AA, independente do range. No caso de meless, se gira em circulos aleatórios em torno do alvo para evitar skillshots. É extremamente difícil desviar de uma skill a queima roupa. " além de posicionamento em TFs" sim, posicionamento e momento certo par entrar em uma team fight é algo descartavel para um melee. Só precisa clicar com o botão direito no meio de 5 champions inimigos com meia duzia de CC's {{sticker:zombie-brand-facepalm}} ------------------------------------------------------- fiquei curioso com seu elo ao fim desse post, e , agora que eu o vi, tudo passou a fazer sentido. Já é surpresa você reconhecer que um ADC depende de posicionamento.
> [{quoted}](name=iiorikusanagii,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=000900000000,timestamp=2016-11-13T13:40:37.586+0000) > > &quot; você só cola no seu alvo e clica&quot; > não sei de onde você tirou isso. Melees não perseguem o alvo enquanto não saem do range. > > &quot;E também tem o kiting&quot; > usar o tempo do AA em CD para andar é requisito minimo em qualquer champion de AA, independente do range. No caso de meless, se gira em circulos aleatórios em torno do alvo para evitar skillshots. É extremamente difícil desviar de uma skill a queima roupa. > > &quot; além de posicionamento em TFs&quot; > sim, posicionamento e momento certo par entrar em uma team fight é algo descartavel para um melee. Só precisa clicar com o botão direito no meio de 5 champions inimigos com meia duzia de CC&#x27;s {{sticker:zombie-brand-facepalm}} > > > ------------------------------------------------------- > fiquei curioso com seu elo ao fim desse post, e , agora que eu o vi, tudo passou a fazer sentido. Já é surpresa você reconhecer que um ADC depende de posicionamento. Você só precisa chegar perto do alvo e clicar com o direito pro campeão fazer todo o trabalho. Acho que você não entendeu muito bem o que eu quis dizer. Kiting é um aspecto absurdamente mais proeminente em campeões ranged, e geralmente não existe muita recompensa para fazê-lo em campeões melee. É mais algo situacional do que uma coisa necessária pra realmente obter o potencial total do seu campeão. Haver uma dúzia de CC depende da composição inimiga. E eu diria que até é sim, pelo menos pra campeões com dano baseado em auto-attacks(eu me refiro a eles na maioria das vezes que falo de campeões melee, talvez isso tenha gerado confusão), é só usar o gap close, ir pro campeão prioritário(se você já não está nele), e o resto é história. ------------------------------------------------------- Ad hominem.
Lucga5 (BR)
: Eu acho que ficaria bem legal essa alteração no master, ele foi o primeiro champ que eu comprei, acho a tematica dele muito boa, estilo unico, mas essa cotoquisse me da nos nervos pra jogar, fica sem graça, só acho que ia me faltar habilidade pra um update assim kkkk, embora fosse legal, como eu li uns comentarios abaixo, é mais provavel que algo assim surja em um champ futuro, talvez até mesmo outro aprendiz Wuju, afinal Wukong prometeu que passaria o estilo Wuju adiante, então é possivel que futuramente tenhamos mais espadachins ou outros tipos de lutadores seguindo o master yi.
> [{quoted}](name=Lucga5,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=0008,timestamp=2016-11-12T23:47:19.690+0000) > > Eu acho que ficaria bem legal essa alteração no master, ele foi o primeiro champ que eu comprei, acho a tematica dele muito boa, estilo unico, mas essa cotoquisse me da nos nervos pra jogar, fica sem graça, só acho que ia me faltar habilidade pra um update assim kkkk, embora fosse legal, como eu li uns comentarios abaixo, é mais provavel que algo assim surja em um champ futuro, talvez até mesmo outro aprendiz Wuju, afinal Wukong prometeu que passaria o estilo Wuju adiante, então é possivel que futuramente tenhamos mais espadachins ou outros tipos de lutadores seguindo o master yi. Você ainda continuaria usando todas as habilidades do mesmo jeito que ainda usa, só que agora ele teria ferramentas pra ser efetivo em TFs, ainda que necessitando de habilidade do player.
: tem que dar um rework nos adcs também, já que, segundo tu, para masteriza-los, a a única coisa que você fazer na sua jogatina é clicar com o direito no seu alvo e esperar pelo melhor.
> [{quoted}](name=iiorikusanagii,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=0009,timestamp=2016-11-12T23:53:09.702+0000) > > tem que dar um rework nos adcs também, já que, segundo tu, para masteriza-los, a a única coisa que você fazer na sua jogatina é clicar com o direito no seu alvo e esperar pelo melhor. Já fizeram algo parecido nos ADCs, o auto-attack do Graves também é um skillshot, só que isso não é lá muito claro pro player. E também tem o kiting, que por si só é um gigantesco aspecto pra se masterizar, além de posicionamento em TFs e etc. Na maioria dos campeões baseados em ataque básico, você só cola no seu alvo e clica.
: Não entendi quase nada cara...
> [{quoted}](name=PedroGTX1,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=0007,timestamp=2016-11-12T22:39:31.742+0000) > > Não entendi quase nada cara... Melhorei mais um pouco a clareza agora, principalmente no Q.
zerinho6 (BR)
: Eu ainda to tentando entender o Q
> [{quoted}](name=zerinho6,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=0006,timestamp=2016-11-12T21:37:27.944+0000) > > Eu ainda to tentando entender o Q Ele repete o dash se acertar alguém, e se for acertar outra pessoa no dash repetido, ele faz outro, e assim por diante.
: [Sugestão de Champion Update] Master Yi, O Espadachim Wuju (Agora com Wuju!)
@EDIT: Overhaul completo nas habilidades, aumentando a clareza de algumas e mudando o efeito de outras.
: so uma pergunta,ele vai deixar de ser cotoco Yi que so da penta na TF?se sim eu apoio
> [{quoted}](name=Batsstank,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=0003,timestamp=2016-11-12T19:19:57.681+0000) > > so uma pergunta,ele vai deixar de ser cotoco Yi que so da penta na TF?se sim eu apoio Na minha opinião ficaria bem menos cotoco só pelo fato de você poder desviar de ou ele errar o basic dele. Mas também tem o negócio de não ficar imortal e tal.
: Juro que não entendi a passiva Li umas 3 vezes e fico ERRO 404 na minha cabeça .-. .-. ;-;
> [{quoted}](name=Madara420,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=0002,timestamp=2016-11-12T19:04:55.647+0000) > > Juro que não entendi a passiva Li umas 3 vezes e fico ERRO 404 na minha cabeça .-. .-. ;-; O ataque básico é um skillshot que dá crita em uma área no meio, a qual diminui conforme sua attack speed, pra não ficar OP.
Nuadha (BR)
: Ficou bem legal, mas tem um problema. Isso não é um Update do Master Yi, é um champion novo e que usa algo que _parece_ Wujo. A temática do Master Yi é bem simples (um espadachim sério, que retalha rapidamente seus inimigos) e a simplicidade de seu Kit é um reflexo disso. Além do mais, há campeões que precisam mais de uma atualização que ele. A ideia ficou bem legal e funcionaria para um campeão duelista (como Yasuo, Fiora), mas não para o Master Yi. Essa passiva de ataque em área é algo que precisaria de um kit inteiro para funcionar. A habilidade seria tão forte que o resto do kit precisa ser mais fraco para compensar ou tão fraco que o kit precisa ser forte para compensar, além de necessitar de boa sinergia entre as habilidades nos dois casos. É algo que a Riot vai guardar para outro campeão. Não acho que o Master Yi vai receber alguma atualização por um bom tempo, ele está relativamente bem onde está, e mudar algo só iria gerar mais problemas que seriam difíceis de concertar. É melhor manter ele assim por um tempo. Toda essa ideia que você quis passar funcionaria para outro momento, em outro campeão, na situação atual é melhor cuidar de quem precisa mais ~~(Urgot, Azir)~~.
> [{quoted}](name=Nuadha,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=0001,timestamp=2016-11-12T18:54:27.451+0000) > > Ficou bem legal, mas tem um problema. > Isso não é um Update do Master Yi, é um champion novo e que usa algo que _parece_ Wujo. > A temática do Master Yi é bem simples (um espadachim sério, que retalha rapidamente seus inimigos) e a simplicidade de seu Kit é um reflexo disso. Além do mais, há campeões que precisam mais de uma atualização que ele. > A ideia ficou bem legal e funcionaria para um campeão duelista (como Yasuo, Fiora), mas não para o Master Yi. > Essa passiva de ataque em área é algo que precisaria de um kit inteiro para funcionar. A habilidade seria tão forte que o resto do kit precisa ser mais fraco para compensar ou tão fraco que o kit precisa ser forte para compensar, além de necessitar de boa sinergia entre as habilidades nos dois casos. É algo que a Riot vai guardar para outro campeão. > Não acho que o Master Yi vai receber alguma atualização por um bom tempo, ele está relativamente bem onde está, e mudar algo só iria gerar mais problemas que seriam difíceis de concertar. É melhor manter ele assim por um tempo. > Toda essa ideia que você quis passar funcionaria para outro momento, em outro campeão, na situação atual é melhor cuidar de quem precisa mais ~~(Urgot, Azir)~~. A temática do Azir é bem simples, um imperador que comanda seus soldados pra atacar, mas nem por isso o kit dele é simples. A questão não é bem se o Yi está em um lugar bom no jogo, e sim que ele não difere em quase nada de outros campeões baseados em auto attack. Você clica com o direito, e é isso, o que conflita e muito com as filosofias atuais da Riot. Além é claro do design ruim em que ele tá envolvido, já que não existe counter play pra nenhuma das coisas que ele usa pra causar dano, algo nada saudável pro jogo. E isso seria em um suposto Roster Update, como eu disse no tópico, então isso de "mais champions tão precisando" é meio inválido.
: Muito complexo e fora do contexto em geral do LOL ele não seria tão wuju e nem espadachim e nem lutador. Ele tem que ser um duelista de acordo com a Lore dele que volte e meia ele doutrina a rapaziada e surge uns zé vacilão e corta o trampo de Yi matando os pupilos e tals ele poderia ser Lutador/Assassino capaz de fazer pick off e sobreviver em no máximo 1v2 em um kit fiel a ele..
> [{quoted}](name=Orochi Henry,realm=BR,application-id=MksMHbhe,discussion-id=ZUTQs24a,comment-id=0000,timestamp=2016-11-12T17:54:52.311+0000) > > Muito complexo e fora do contexto em geral do LOL ele não seria tão wuju e nem espadachim e nem lutador. > > Ele tem que ser um duelista de acordo com a Lore dele que volte e meia ele doutrina a rapaziada e surge uns zé vacilão e corta o trampo de Yi matando os pupilos e tals ele poderia ser Lutador/Assassino capaz de fazer pick off e sobreviver em no máximo 1v2 em um kit fiel a ele.. É a complexidade de um campeão atual, mas sem ser muito overloaded. E o poder de 1x1 dele seria bem grande, principalmente por causa do W e da Ult.
Comentários de Rioters
: Essa é uma boa pergunta, a riot provavelmente vai remover, e sim toda semana alguém lembram, desde o primeiro mês de teste, estão cobrando isso da riot, mas acho que não vai ter :( {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
> [{quoted}](name=SouzaDaSilvaX,realm=BR,application-id=YUeOpAMI,discussion-id=qqoFoapT,comment-id=0000,timestamp=2016-11-07T11:35:41.339+0000) > > Essa é uma boa pergunta, a riot provavelmente vai remover, e sim toda semana alguém lembram, desde o primeiro mês de teste, estão cobrando isso da riot, mas acho que não vai ter :( > {{sticker:zombie-nunu-bummed}} Triste.
Comentários de Rioters
Comentários de Rioters
Switch (BR)
: Essa atualização no client vai diminuir o FPS na hora de jogar? PQ se n vai ficar pra quem joga na torradeira{{item:3070}}
Vai aumentar na verdade, o cliente atual consume RAM para desgraça devido ao Adobe AIR, o novo é bem melhor construído e consume bem menos.
Orgumn (BR)
: Não wardaram o rio e um novo Rioter apareceu no bot!
ME DIZ QUE NÃO É VERDADE Qualquer pessoa que diz qualquer uma das primeiras duas frases desse tópico tem meu ódio eterno. Parabéns por isso. Te vejo no inferno. Ou se eu for pra São Paulo qualquer dia. Enfim, em qualquer um dos casos um de nós vai estar morto. Mas deixando a minha vontade de que cada átomo de sua existência queime lenta e eternamente nas chamas incandescentes do tártaro de lado, boa sorte com o novo emprego.
: League Of Undertale
ESPERO QUE CADA ÁTOMO QUE ENVOLVA ESSA DESGRAÇA DE JOGO QUEIME LENTAMENTE POR TODA ETERNIDADE NO FOGO DO INFERNO² Eu não aguento mais isso. Primeiro meu Facebook, e agora o fórum. http://imgur.com/hqKHh8p.png
Remorso (BR)
: http://orig04.deviantart.net/e0ef/f/2015/008/7/1/azir_by_ff00cc-d8d50o0.png Por que é... **_o glorioso deus Azir_**?
> [{quoted}](name=Remorso,realm=BR,application-id=9J6EN9Jb,discussion-id=sgbWpJFI,comment-id=0003,timestamp=2016-07-30T14:26:06.877+0000) > > http://orig04.deviantart.net/e0ef/f/2015/008/7/1/azir_by_ff00cc-d8d50o0.png > > Por que é... **_o glorioso deus Azir_**? Não há de seguir, mas deve testemunhar.
: Yasuo é muito bom
Bom, o Yasuo não deixa de ser um Yi com dash e barreiras pelo menos.
: Projeto: Uma fanart/artcover no minimo engraçadinha
W H Y DELET THIS, PLS, NOW. Espero que cada átomo que envolva essa desgraça de jogo queime lentamente por toda eternidade no fogo do inferno.
: Diga o champion que você não é bom, e um main te responde dando dica
Sou ruim no posicionamento de soldados do Azir, e também nas TFs de Ryze.
Criysis (BR)
: Dps vem o yasuo, e o jax
Só que Yasuo continua sendo um campeão idiota depois dos nerfs, vocês tinham que ver é o demônio que esse campeão era quando lançou.
: Azir sempre foi ridículo dps de uns buffs nele, ele voa em cima de vc com os soldados e teu hp some... Chega a ser ridículo... Desde a atualização 6.9 que as músicas de aram e modos alternativos tá bagaça e ninguém corrigiu, sei q é um Bang meio inútil, mas uma empresa tão grande deixar um bug besta desse passar liso já faz 5 atualizações e não viram isso ainda? Achei q iam corrigir isso agora é toda atualização sai e continua buraco, já fiz uns 30 posts sobre isso no fórum e ninguém responde... Fora que eu já fiz de tudo, já baixei o cliente de novo, verifiquei, formatei, olhei se n tava mutado, reinstalei drivers de vídeo e áudio, e nada, sempre dão a mesma desculpas no ticket falando q é meu pc sendo q está assim na casa de mais 3 amigos meus... Isso daí é sacanagem...
Ele nunca foi buffado, foi só nerfado depois de lançado. O máximo que teve foi buff indireto com os buffs no Rylai.
: Não ganho fragmentos de chaves desde o Beta de Legue of Legends em 2008
SKnG (BR)
: SHURIMA - Seu imperador retornou...
Wow, eu sou main Azir e por mais mirabolantes as builds que eu tenha feito(a em que faz o Eco de Luden de primeiro item pra mim era a mais divertida antes da atualização dos magos, era muito dano num drift agressivo), nunca pensei nessa. Vou testar com certeza. Valeu por compartilhar!
Dodgebr (BR)
: ESSA SKIN!
Outra concorrente pro Azir não :c
: Mas se ela tivesse câncer mesmo aí que o Rage foi eficiente Congratz pro Yasuo
> [{quoted}](name=Pew Pew Gun,realm=BR,application-id=xoJE1IR0,discussion-id=To5EritM,comment-id=0002,timestamp=2016-06-27T16:26:09.142+0000) > > Mas se ela tivesse câncer mesmo aí que o Rage foi eficiente > > Congratz pro Yasuo EU AMO DEMAIS ESSE FÓRUM, PUTAQUEOPARIU -TÓPICOS ESPONJÁVEIS JÁ-
: A Cait pode muito bem ser bi. E ninguém no mundo vai me convencer que a Vi não é lésbica.
Na verdade ela tinha uma queda pelo Jayce no lore.
: Algo contra?
Que é totalmente errado e bizarro que alguém ache razoável a existência do mesmo?
: Consertei a cor da Nidalee
Whobeea (BR)
: O que me deixa feliz nesse tópico é que o dono e mais a trupe podem se irritar com a reação negativa merecida, podem se incomodar com os "SJWs" (???), feministas e tudo mais. O fato é: a intenção desse post é inerentemente ridícula, a ponto de até mais de um Rioter vir falar isso com mais floreios. Os tempos estão mudando, a consciência coletiva está mudando, os SJWs e feministas estão fazendo essa mudança, e é a eles que a Riot tem ouvido ao diversificar seus últimos campeões. Não a quem está incessantemente batendo o pé pra ser "politicamente incorreto". Para esses (vocês sabem quem vocês são), resta apenas aceitar.
SJW: Social Justice Warrior, e é uma auto-denominação destes
: Ficou 1000x melhor do que a original lol alguém sabe se tem como usar essa ao invés da original?
Se alguém fizer um mod...
Kazack (BR)
: A parte da quimera pode ter sido uma piada, mas é uma piada que deprecia a aparência da Taliyah. A Taliyah não existe de verdade, então eu juro pra você que ela não ficou ofendida, mas e se uma jogadora (ou um jogador) adolescente, de descendência egípcia e com aparência parecida com a da splash art leu esse tópico? Você já parou pra pensar que alguém na vida real pode ter se sentido ofendido por ter se identificado visualmente com a Taliyah (se sentiu representado e feliz por finalmente ter alguém da mesma etnia no jogo) e depois ter vindo aqui e lido que "parecia uma quimera de elefante"?
Se formos por essa filosofia de que sempre alguém pode ser ofendido acabamos por não fazer nada, nem sempre dá pra agradar todo mundo.
Rhose (BR)
: Não foi de qualquer jeito, colega. Eu desenho e sei como é. Se ele quisesse fazer um negócio bonitinho, teria feito. A pessoa não tá fazendo um serviço pra Riot pra sair de qualquer jeito não, pode ter certeza.
Vide: Lee Sin Dedão e Fiora Beiço Titânico
: não joga com ela então ué, ela n ta te obrigando, ah, e ela me pediu pra te avisar, q vc tbm não é bonito ;p
Não precisa jogar na cara :c E pô, eu achei a mecânica dela muito interessante pra não jogar.
EngShady (BR)
: Cara esse tópico ta muito loko, quando foi criado tinha 15 upvotes, ontem magicamente ficou com -5, hoje já ta com 5 positivo de novo Oo
Taliyah não só dobra terra, como dobra upvotes.
Kazack (BR)
: Olá Arphenion. Não tinha nada de errado com ela , então dizer que ela foi consertada é um equivoco :) Daniel Klein, o designer de campeão por trás da Taliyah, escreveu no twitter dele sobre isso. Pra ajudar todo mundo (alô galera que não fala inglês), vou traduzir pra vocês! > "LoL tem um histórico de objetificação de campeãs femininas longe do ideal. Não tem nada de errado com uma campeã usar seu sex appeal se isso tem a ver com a campeã. MF e Ahri? Faz sentido elas serem super sexy. > > O problema não é que temos algumas campeãs objetificadas, o problema é quando TODAS são super sexy (tirando crianças/yordles). Restringir o design das campeãs a somente um tipo corpóreo nos limita como criadores. A gente só pode fazer um tipo de corpo? Nope.jpg > > Nossas campeãs atuais tem sido muito mais interessantes. Da Kalista com sua aparência monstruosa até a Reksai sendo - literalmente - um monstro... Da bolada Illaoi Ossos-quebrados-ensinam-lições-melhores-que-sermões até a Ovelha com uma aparência etérea e animal, sendo uma representação gentil da morte. > > Elas não são a tua preferência? Beleza! Temos 33 campeãs sexualizadas (Fui lá e contei). Eu tenho certeza que faremos outra campeã super sexy novamente. Ela vai dominar a sua própria sexualidade e isso fará sentido pra ela. > > Taliyah é uma garota lutando com um poder elemental diferente do que qualquer um tenha visto antes. Ela é uma garota lutando pra proteger seus amados de um poder ancestral E se preocupando que ELA mesma pode feri-los. Uma garota amadurecendo em um momento de conflitos na sua terra natal, sua jornada é uma jornada de amadurecimento e dominação do seu próprio poder. Você consegue dizer onde essa história encaixa "Enquanto isso eu vou ficar sexy para o meu encontro no Baile de Shurima" > > Consegue ver quão coesa Taliyah é? Quem ela é, o que ela faz, como ela é ... Tudo isso faz sentido. Por que ela se parece com o que ela é? Porque FAZ SENTIDO." Além do que o Daniel Klein disse, gostaria de complementar com algumas coisas: O nosso padrão de beleza não é o mesmo que o do resto do mundo, o que nós, brasileiros, achamos feio, as vezes é a aparência padrão de um povo que não temos muito contato. É importante entender e respeitar as diferentes etnias. As sobrancelhas fortes e a ponte do nariz larga lembra muito a aparência de diversas mulheres do oriente médio/Egito. Dizer que ela parece uma quimera de elefante, cara, isso é somente **ofensivo** e **depreciativo**. Reduzir a representação do povo Shurimane ao teu próprio gosto é simplesmente errado. O pronto principal é, ela não foi feita pra ser linda aos teus olhos, entenda que ela foi feita pra ser **coesa** (como queremos que todos os campeões sejam) e, mesmo assim, isso não a torna feia. A beleza dela é diferente, é exótica para o nosso povo, mas existe sim e é bem clara aos olhos dos que se deixam entender.
Bom, a parte da quimera de elefante foi uma piada(achei que minha escolha de palavras não dava outra interpretação, mas enfim). Eu já tinha lido os tweets do Daniel, mas só com o que você adicionou eu entendi mesmo o que o time de design queria fazer com ela, que é representar o povo Shurimane como um todo, quase como um "estereótipo"(no bom sentido), assim como o Garen é pra Demacianos. Mas como o Draghom disse ali embaixo, creio que vocês poderiam dar uma revisada na perspectiva da splash, porque parece meio desproporcional pra algumas pessoas, inclusive eu. Mas obrigado pelo seu tempo, e dedicação também, pra traduzir esse texto todo c:
Draghom (BR)
: Olá Kazack, vim aqui trazer a minha opinião ( e provavelmente de outras pessoas) sobre a Taliyah, na minha opinião ela precisa sim ser **consertada**, mas não o gráfico da campeã em si, e sim essa arte em especial, na minha opinião a Taliyah é uma campeã bonita, no league temos outras campeãs que são bonitas mas não são sensualizadas como a {{champion:89}} por exemplo, o problema que aconteceu nessa arte foi que a sobrancelha, o nariz e as mãos da personagem ficaram desproporcionais, e deu esse aspecto estranho nela que veio gerando tanta repercussão, eu observei as outras artes oficiais dela e a da skin e notei que as características marcantes dela ainda estão la, mas estão em harmonia com o resto da campeã, na minha opinião vocês ai da riot deviam dar uma retratada nessa arte em especial para deixar a Taliyah com mais cara de Taliyah, o que o Arphenion quis fazer foi mais ou menos isso, mas ele acabou colocando um pouco da própria visão sobre a Taliyah e fugiu do que ela é, mas essa e apenas a opinião de um mero invocador.
Mais ou menos isso, e como eu disse em outros comments, não devia ter colocado tanto da minha própria visão, devia ter deixado o formato da sobrancelha e aumentado o nariz no final.
ReiPanda (BR)
: Sua edição é ótima, mas sua atitude foi desnecessária. Você não fez mais do que padronizar o rosto, fez uma plástica na personagem. As pessoas tem que tirar o ideal de que todo mundo tem que seguir um padrão estético, ao fazer isso você só vincula ainda mais ela com um padrão, e outra coisa o comentário e a comparação da anterior que você fez é o próprio refleo disso.
E qual o problema do padrão ué?
Mettano (BR)
: ''Traço'', aham. Porque não confessa que tá reclamando porque não achou a personagem bonita. Francamente. Se quer beleza vá para o The Sims e constroí do jeito que quiser.
Se fosse assim a consertada ficaria bonita, coisa que não ficou, só mais parecida com ela in-game e em representações de outros artistas.
: Beleza é relativa né, amigo? O que você vê como beleza são só padrões que duram anos ^-^
É relativa mesmo, e por isso ela continua não estando bonita pra mim.
Rhose (BR)
: Mas pelo menos você poderia respeitar as diferenças, né? Seria bom.
: Uma pessoa com um potencial artístico tão bom mas tão pequena e infeliz. Dificilmente vai chegar em algum lugar com a arte. Tanta gente sendo vanguardista, criativa e tudo que você foi capaz foi "corrigir" o original pra o que se vê por aí todo dia. Pensamento artístico criativo de uma batata.
Progressismo internetesco de feministas fanfiqueiras(a.k.a SJWs, e eu amo esse termo) é uma das coisas das quais o mundo não precisa. Então basicamente o que você quis dizer foi que qualquer pensamento artístico que não seja vanguardista ou que apenas corrija algo pra uma coisa que se vê todo dia(no contexto de League, um trabalho bem feito), é o de uma batata?
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Arphenion

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