: Futuras mudanças nos modos de jogo rotativos
UrfeA só se não for temática ninguém merece ver a cara de meia duzia de champs toda hora...
: URFeA Guerra na Neve na área
A Urf foi o melhor mod já criado, até entendo o porque de colocar os champ random como no aram, pois a primeira sempre dava {{champion:28}} {{champion:99}} {{champion:11}} {{champion:37}} {{champion:17}} {{champion:115}} era algo bem idiota. Faltou um balanceamento no random porque muitas vezes um time caia full melee contra ranged de controle o que acabava sendo desequilibrado, mas essa UrfeA friarca realmente ficou algo bem chato, basicamente ganha o time que tiver {{champion:23}} {{champion:19}} {{champion:24}} {{champion:57}} e por coincidência são os champs que mais caem nas partidas, as vezes com 2 ou 3 no mesmo time...Ah sem contar os feitiços {{summoner:4}} {{summoner:39}} %%%%% que %%%%% heim...
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Comentários de Rioters
: Os players tóxicos muitas vezes não tem noção do seu próprio comportamento e acabam culpando os outros por seus erros. Esse conteúdo pode torná-los mais conscientes dos seus erros, curti xD
> [{quoted}](name=ShovelKnockout,realm=BR,application-id=xoJE1IR0,discussion-id=IJPNhNoo,comment-id=0001,timestamp=2017-09-18T19:45:04.955+0000) > > Os players tóxicos muitas vezes não tem noção do seu próprio comportamento e acabam culpando os outros por seus erros. Esse conteúdo pode torná-los mais conscientes dos seus erros, curti xD Esperamos que sim, talvez se algumas pessoas tiverem um pouco mais noção sobre seu comportamento tenhamos uma melhora no SV BR.
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: Vem aí o Acampamento Yordle!
Considerando a toxidade das crianças da comunidade BR, ninguém vai ganhar nada no final, vai zerar os pts dos dois times.
lPincel (BR)
: É possível haver uma revisão de pena por um ban de mal comportamento?
Bom vamos aos fatos, você está mentindo, é praticamente impossível levar ban por cometer infração uma única vez, mesmo que você leve 9 reports, o primeiro ban vem como aviso de ACÚMULOS de VÁRIOS reports, o sistema da Riot possui um determinado peso para cada report e é preciso atingir um numero X algo como um medidor que possui um limite para cada penalidade, ao ultrapassar um limite você entra em um segundo até terceiro medidor. Ou seja você vem tóxico há algum tempo, dando rage e recebendo reports, então só o que resta é cumprir a penalidade. {{sticker:vlad-salute}}
: Apaga que da tempo kkkkk, os tanks são os campeões mais fortes atualmente no LoL... se você pelo menos joga o jogo deveria saber disso o.O
> [{quoted}](name=InsaneSlayer,realm=BR,application-id=MWQJdAuN,discussion-id=HBI0nMh9,comment-id=00290000,timestamp=2017-09-12T22:41:18.476+0000) > > Apaga que da tempo kkkkk, os tanks são os campeões mais fortes atualmente no LoL... se você pelo menos joga o jogo deveria saber disso o.O É?Como se torna um campeão forte nerfando os itens que usa? Se VOCÊ joga sabe que é um pseudo meta, que o meta ta real ta focado nos ad e supp com shield {{item:3504}} .
: Notas da Atualização 7.18
%%%%% Rito, porque não exclui logo de vez os tanks e deixa só os assassinos já que querem tanto um jogo voltado a eles, todo patch os itens defensivos para supp e tank levam nerfs {{item:1401}} ja é o terceiro nerf consecutivo, e nem é a %%%%% de um item op ''Há mais pra farmar na jg blablabla'' a vá, o item quase não da mais vida base.
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yabba (BR)
: As mudanças que fizeram e ainda fazem no aatrox
Na realidade a Rito anda cagando em alguns champs. {{champion:6}} era um champ bem estratégico e legal de se jogar. Eu costumava começar de {{item:1027}} para fechar {{item:3070}} rapidamente, deixava o adversário empurrar a rota e usava E+Q até tirar metade ou quase no processo, quando ele estava muito avançado achando que estava ganhando por eu ter pouco dano no hit básico eu ia com o combo, W+E+QQQQQQQQQQQ, finalizava. Outro foi o {{champion:33}} fazia armadura ia pra cima do caras com o Q ativava o W e quando o adversário pensava em fugir usava o E, o R ficou legal, causa dano em estruturas agora, mas causa menos dano em campeões, e o W agora serve apenas para apanhar mais.
: TK no urf
Bug, reporta pra Rito gomes
: Análise de Campeão: Urgot, o Terror de Zaun
Eu estava masterizando o Urgot um pouco antes de sair o anuncio do rework, honestamente achei o rework ruim, diminuíram o range e ao invés de ser um adcaster virou um tank, o dano diminuiu quando acaba as passivas das pernas seu dano fica muito fraco. A ult serve apenas para finalizar quando se está solo, o antigo precisava apenas de rework na aparência no R e quem sabe no W, não essa aberração de apertar e ficar com slow, ta parecendo o {{champion:33}} que aperta o W para apanhar mais apenas. %%%%% Rito vamos maneirar nesses rework estão estragando os champ.
: PING ALTO - NET - 28/07
Normal, desde o bug de ontem a noite com o bug cliente o server esta instável com lag e delay, vários jogadores reclamaram hoje.
Senko0 (BR)
: Criticas ao novo Urgot
Os Rioters parecem ter um dódio profundo por lutadores e tanks {{champion:33}} que o diga, antes você ativava o W e ia pra cima, agora você ativa apenas para ficar apanhando, agora fazem o mesmo com {{champion:6}} , estava masterizando ele um pouco antes de sair o anuncio do rework, sinceramente se tivessem alterado a Ult o W (nesse caso não do jeito que ficou) e a passiva já estaria excelente, mesmo com essa ult que serve APENAS para finalizar o alvo. {{champion:6}} já era um campeão com pouco mobilidade era comum você fazer {{item:3004}} {{item:3071}} {{item:3812}} {{item:3025}} (nesse caso eu fazia no lugar de {{item:3110}} )''{{item:3009}} '' devido a baixa mobilidade e o ultimo sempre ficava a seu critério. Diminuir a mobilidade de quem já não tem é muita sacanagem.
: jungle
{{champion:266}} {{champion:60}} {{champion:28}} {{champion:131}} {{champion:84}} {{champion:9}} {{champion:104}} {{champion:64}} {{champion:76}} {{champion:56}} {{champion:11}} {{champion:107}} {{champion:421}} {{champion:35}} {{champion:29}} {{champion:62}} {{champion:5}} {{champion:121}} Não....
: Nao consigo mexer no cliente
Esperem, apenas isso, quando isso acontece com varias pessoas o problema nao esta no pc ou no jogo instalado na maquina e sim no server da Riot, aqui também deu esses problemas e o cliente voltou a att passada tenho que att 207mb que oscila entre 40min e 5000hrs. Apenas esperem.
Anvelle (BR)
: Sobre comprar o Yasuo
{{champion:157}} é um champ bem broken com 2 itens ficam com 100% de critico, mas recomendo outro champ, até porque ele vem sendo banido constantemente agora que há os 5 bans {{champion:7}} {{champion:157}} {{champion:55}} {{champion:105}} {{champion:122}} vem sendo os champ mais banidos. Caso seja para o mid eu recomendaria {{champion:91}} {{champion:80}} Ja no top {{champion:24}} {{champion:126}} São campeões de mecânica e combos simples.
Comentários de Rioters
: Internet á rádio??
Um conselho de quem usa Via radio, não faça isso, as provedoras costumam meter 200 pessoas em um link para 50, o primeiro mês é uma maravilha, do segundo em diante já começa a palhaçada, isso que a torre da minha provedora fica a 150m de casa e passei um período de 6 meses coma net cagada com ping de 100-300, quando parecia que a provedora havia resolvido o problema voltou de novo, tive uma semana de estabilidade apenas em 7 meses de uso.
: TROLLS
Você precisa ter em mente algumas coisas. 1- Você está jogando mid e a maioria digamos 90% das partidas de {{champion:245}} , não importa o quão bom você seja com um champ ele não caberá em todas as comps, principalmente comps com muito controle de grupo. 2-Você está no mid de Assassino/ap, quando você pega champs assassinos como {{champion:55}} {{champion:245}} {{champion:7}} {{champion:91}} {{champion:238}} é quase que obrigação sua dar roaming, você não pode ficar estático na sua lane esperando que todo mundo ganhe sua rota você não é um top laner que vai aparecer la pelo mid/late game, não adianta nada você snowbolar sua lane e não sair dela para ajudar as demais. 3-Acredita que deve simplesmente ficar parado porque seu time está perdendo, pois muitos champs tem diferentes tipod e power spike por exemplo {{champion:15}} early/mid game {{champion:51}} mid/late game Isso deve ser respeitado e é preciso que o time entenda quando tal lane está mais forte ou mais fraca.
Redskycc (BR)
: facilitem a vida dos main jg
Eu costumo jogar muito na JG, posso dizer que sou main, e concordo com o citado, tem player que não possui noção básica do jogo (para não dizer que é burro), um exemplo uma partida na Treeline que em 7min de jogo o {{champion:157}} do meu time estava 0/7, então você vai de boa e fala ''Olha você ta muito fraco, farma safe e segura até o late que o jogo é nosso'', 10 segundos depois ele morre em baixo da torre adversaria e manda no all ''Reporta meu jg que não ganka''. E MUITAS, mas MUITAS vezes mesmo o cara está no pé da T1 adversaria pingando e pedindo para você dar um dive no oponente full life, sendo que você está de {{champion:28}} lvl 3 então você manda ''É serio amiguinho?Você quer que eu de dive lvl3 de Eve no oponente full life?''. Lanes sempre avançadas e você não encontra espaço para gank, quando são gankados mandam no all ''Reporta meu jg que não ganka'', a vezes da vontade de mandar no chat ''%%%%% BICHO VOCÊ É BURRO PRA %%%%%%% TA PERDENDO E AVANÇANDO SUA MULA'', uma vez que uma lane já esta la 5/0 ou 7/0 que nem no caso do {{champion:157}} fica difícil você virar o jogo com sua modesta {{item:1041}}.
MaxwellR (BR)
: Letalidade está roubado de novo
{{champion:103}} Supp, só tinha {{item:3285}} +{{item:2301}} . {{champion:22}} semi full build faltando 1 item. {{champion:22}} lvl15, {{champion:103}} lvl12 Nada anormal...
: Jogadores Tóxicos durante os jogos
É o que sempre falo, as contas das acc deveriam ser feitas com rg e cpf.
Dodgebr (BR)
: Tirei S e não ganhei baú
O ganho de bau possui um limite mensal (4 se não estou enganado) e um tempo de recarga, se você for em Perfil->Visão geral e posicionar o cursor no quadradinho com o + que fica acima da foto do seu main você poderá ver quanto tempo falta até que você possa ganhar o próximo bau.
: BUG DA TELA PRETA
Desde quando o cliente novo entrou no ar da esse bug, foram vários tickets até hoje a riot não arrumou isso.
: Suspensão Permanente
Esquece parceiro, sua conversa não cola, permaban porque deu rage uma partida? NUNCA, você já tomou outras penalidades por toxidade pelo visto e continuou sendo toxico e como todo bom comprador de RP vem com aquela máxima ''Ai eu comprei RP não posso tomar ban''. O ban vem exatamente quando você faz coisas erradas CONTINUADAMENTE, não porque deu rage uma vez ou outra, e o permaban vem depois de um gancho de alguns dias sem jogar não automaticamente.
: quais são melhores auto atacks
1-Que tipo de campeão você se refere, adc hiper/utilit, mid ap/ad, top ad/ap/tank? 2- Cada tipo possui uma pequena diferença, isso inclui o CD do auto atk por exemplo {{champion:110}} possui dano inicial de 54, atk speed 0,65 {{champion:29}} possui dano inicial 55, atk speed 0,67 A diferença é bem pequena, mas se fosse considerar atk speed e dano maiores {{champion:29}} seria melhor para farmar no auto atk, até porque sua passiva causa dano de envenenamento também, ou seja, um dano a mais. No top {{champion:39}} 61atk inicial, 0,66 atk speed {{champion:48}} 60 atk incial, 0,67 atk speed No mid (ap) {{champion:55}} 58 atk inicial, 0,65 atk speed {{champion:31}} 61 atk inicial, 0,62 atk speed Lembrando que NÃO estou considerando skills apenas status básico, atk básico e atk speed, o ideal é você treinar o farming, prestar atenção na quantia de vida dos minions adversários, caso você não consiga farmar direito mesmo após inúmeras tentativas eu aconselho mudar um pouco a tática usando itens como {{item:1083}} {{item:3303}} . EU particularmente uso muito {{item:3303}} , alguns vão dizer ''Aff isso é item de supp mimimi %%%%, tem que começar de {{item:1056}} ou {{item:1055}} %%%% blablabla'', mas isso é devido meu estilo de jogo, quando estou na rota como não farmo bem acabo ganhando gold do {{item:3303}} seja por tempo ou mesmo por auto atk ou skill lançada. Geralmente fico na frente do meu adversário, acabo tendo um farm igual ou um pouco maior, mas a quantia de gold recebida bem maior.
HIR0SHI (BR)
: NÃO CONSIGO JOGAR NO 7.13 (NÃO ATT.)
Tente usar a ferramenta de reparo da Riot, é bem mais fácil solucionar os problemas, ela detecta os arquivos que faltam e quais estão com problemas e os substituem automaticamente. https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/224826367-Automatizando-a-Solução-de-Problemas-Ferramenta-de-Reparo-Hextec
: Tem que mudar o remake para os 5m ou 4m de jogo...
Acho que o remake deveria ser livre até os 5min e não esperar até lá para isso, porque as vezes quando chega nos 3min, você esta distraído tentando evitar um allwin e acaba perdendo o timing do remake, assim o cara não conectou no primeiro minuto de jogo já da remake, não perde tempo e parte pra outra. O mesmo vale para o Surrender agora tem aos 15min, mas se um único individuo trollar, mesmo ele estando 0/hastad, você vai ter que esperar até os 20min de jogo, pra mim deveria ter surrender aos 10 não aguento segurar 20min de jogo com nego que fica 0/7 em 7min de jogo, ou seja que morre a cada 1min.
0Seykon0 (BR)
: Sabe qual é a verdadeira comunidade tóxica do lol ?
Nem todo jogo você vai conseguir ser o destaque ou ao menos jogar bem, em um ou outro você vai ser campado, vai perder lane feio, se eu estou perdendo lane deixo a wave vir pra perto da torre e farmo safe enquanto espero a boa vontade do JG que normalmente não vem na minha lane, mesmo quando o adversário esta no pé da minha torre. Se estou jg peço para quem esta perdendo lane fazer o mesmo, farmar safe perto da torre, infelizmente muitos tem a síndrome do emocionado o cara já ta 0/4 e continua tentando trocar porque o champ dele é ''op'' {{champion:157}} open. Eu não xingo ou ofendo nesses casos acabo dando um toque do tipo ''Cara era só você farmar safe e estava de boa'', porque nessa altura do campeonato nem estou contando mais com aquele cara, mas a maioria dos jogadores tem um pseudo orgulho e ego que não cabe dentro do jogo, o que falta para os jogadores brasileiros além de guardarem suas opiniões toxicas para si mesmo é humildade, alguns são literalmente ruins péssimos jogadores em micro, macro, mecânicas, táticas, farm tudo, mas se acham os pica das galaxias porque estão com um {{champion:157}} da vida e colocam toda culpa no time...
: Leave Buster / Injusto
Normal jovem, teve uns dias que o lol estava super bugadaço, você clicava em Aceitar partida e voltava para sala de espera com a mensagem dizendo que você recusou e depois de algumas tentativas levava leaverbuster, tinha que esperar 20min.
KakaRoso (BR)
: na vdd o range do antigo urgot e bem pequeno tbm,e tem o detalhe q ninguem e obrigado a fazer uma build especifica para um campeao,assim como ninguem e obrigado a jogar em uma lane especifica com um certo champion ({{champion:90}} quem o diga)
Range do Urgot pequeno? Você tem problema? Se você acerta o E no adversário ele pode sumir da tela se não quiser levar misseis no meio da orelha, pois o range do Q teleguiado vai quase a metade da tela, você tem que sumir da visão dele praticamente pra escapar, e digo isso porque eu jogo com {{champion:6}} ja faz uns 3 meses que estou masterizando ele.
: O Novo Urgot é Incrível
Você viu o rework, mas você já jogou com o champ? Vou te dizer o que EU acho, a passiva atual diminui 15% o dano do adversário, o W alem de dar um shield baseado na mana causa lentidão quando acerta o Q, o E alem de dar dano marca o alvo transformando o Q em um míssil teleguiado e reduz a armor. Se tivesse que mudar algo seria a ult e a aparência, de resto estava bom, talvez diminuísse o consumo de mana de algumas skills ou mesmo aumento na área de projeção do E. Enfim transformaram um champ legal até de se jogar, um champ de mecânica, com um bom controle de rota e range em mais um ''colosso'' em um champ que vai ser obrigado a buildar tank ou offtank, pois é um champ ranged, mas agora com um range baixo, mudaram muito o champ o que pode acabar sendo prejudicial pra quem estava começando a jogar com ele ou quem já era main, é como transformar um adc em um semi-melee.
: É uma dúvida besta mas já vi algumas vezes no chat. BIRI BIRI
É uma coisa que alguns tapados copiam de alguns streamers, para mim eu vejo isso como crianças com problemas mentais.
Nayr (BR)
: O Meme "ADC in 2k17" Irá Voltaaarr!!
{{item:3075}} estava sendo um item inoculo, cansei de ver Adc batendo sem nem um item de roubo de vida apenas com runnas e talentos sem levar a reflexão de dano, tipo da 100 de dano leva 10 de reflexão e cura 30.Demorou para sair um rework ''decente'' da {{item:3075}} , o bom é que tanks e lutadores não precisarão fazer {{item:3143}} {{item:3110}} para levar menos dano agora. E os adcs não vão bater tranquilo com apenas {{item:3153}} ou mesmo nenhum item de roubo de vida, isso volta a forçar a {{item:3072}} nas builds, como deveria ser quando falamos da {{item:3075}} .
: Não recebi S
% de participação no jogo, geralmente você consegue quando tem uma participação superior a 70%, não é apenas farmar bonitinho e não morrer ou pegar kill, o quanto a partida desenrola por sua causa ajuda muito, por exemplo, dar uns tp no bot no drag, ao invés de ficar a vida toda no top ou bot e sair pra ajudar apenas la pelo late game.
Comentários de Rioters
: Modo de treino, mudar Talentos no modo de treino.
Pensei nisso também, mudar os talentos in game e aumentar a quantia de bots e poder configurar os mesmos, seria legal também uma opção para deixar full os stacks dos itens tipo, {{item:3040}} {{item:3027}}
: RUNAS DE GRAÇA, PROBLEMA OU MELHORIA?
No vídeo o Rioter que passa a noticia diz que vai dar um jeito de cuidar daqueles que já gastaram IP com as runnas, provavelmente um reembolso de IP, é desnecessário criar uma acc nova, até porque você teria que comprar os champs tudo de novo. {{sticker:zombie-brand-mindblown}} Na minha opinião ficou até melhor, pois eu mesmo tinha planos de começar a comprar novas runnas assim que comprasse alguns champs de interesse, isso vai ajudar muito principalmente quando for jogar com um champ diferente. Por exemplo se você tem runnas apenas de ad ap, armor, mr atualmente, e precisa de algumas runnas de move speed ou cdr, é bem melhor esperar o patch 7.13 do que gastar seu IP agora e investir o que gastaria em champs ou mesmo paginas de runnas. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
: Riot poderia da outra chance para contas que foram banidas permanentemente
Acho que não, quando alguém leva permaban geralmente lhe é dado mais de 2 chances, restrição de chat, ban de uma semana, vinte dias e perma se não estou enganado. Você não é simplesmente banido logo de cara é mais ou menos como se eles dissessem: Restrição de chat: ''Olha você está xingando demais sendo muito infantil vamos parar amiguinho ou vai ter consequências piores'' Ban por uns dias : ''Olha nós avisamos, da próxima vez não tem perdão'' Permaban : ''Infelizmente é impossível mantermos você na comunidade, sua toxidade não é bem vinda aqui'' Ou seja o individuo tem a 1º, 2º, 3º chance e ta nem ae, depois cria um TPC no forum chorando para ser desbanido, deveria ter refletido sobre seus atos antes de faze-lo.
: rumble podre
Parceiro lhe falta conhecimento sobre os champs e sobre o próprio champ que você usa é fácil até counterar um {{champion:68}} , você pode usar um {{champion:3}} , {{champion:50}} , {{champion:157}} , {{champion:106}} ,{{champion:6}} são muitas opções, cada um com uma jogabilidade diferente, saber quando agressiva e quando ficar recuado também ajuda bastante, se você perdeu uma troca não tente novamente, farme o que poder espere crescer um pouco peça ajuda do JG ou do mid lane. {{sticker:zombie-brand-clap}}
: Qual melhor champ pra TOP com mecânica razoavel
Procura treinar em umas personalizadas, isso que você ta fazendo não adianta nada ''Ahhh vou pegar tal champ porque é forte no top, mid etc'', você vai me dizer que a personalizada contra bot não da IP não da a mesma experiência, mas estando em desvantagem desde o começo do jogo você vai aprender a controlar o momento para dar all win quando agressiva e quando ficar recuado. Tente campeões com mecânicas fáceis no começo tipo {{champion:122}} {{champion:3}} {{champion:58}} {{champion:48}} {{champion:106}} {{champion:50}} {{champion:80}} {{champion:75}} Que são campeões relativamente fáceis de se jogar com mecânica simples. Leia as skills, as passivas, procure entender o que o campeão que você escolheu faz. Por exemplo. {{champion:75}} - Você pode fechar tank que no late game dará muito dano ainda se você durante o jogo matar os minions com o Q estacando a passiva da skill. Então você sabe que seu power spike será do mid pro late game. Conhecer os campeões e os itens fazem muita diferença no jogo.
: Intolerãncia em Game
É o famoso efeito batata, acontece muito quando você dá aquela virada espetacular e seu time faz um Ace. O que fazer? 1-Levar a T3 da rota inferior ou alguma outra rota e o inibi para fazer pressão de rota, e depois rotacionar para outra deixando os superminions levando aquela aberta. 2-Ficar farmando JG até o time adversário renascer e virarem o jogo de novo e perder toda vantagem adquirida. Eu já cansei de ver meu time indo pela segunda opção entregando o jogo, isso é devido a falta de visão de jogo de muitos jogadores, muitas vezes acontece uma virada porque o time adversário estava sem ult sem spells ou demoraram para se reunir, mas os jogadores do seu time não percebem isso. Acho normal ficar revoltado, apenas isso, sem rage. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
: BUG RELICARIO
O Tresh é ranged o {{item:3302}} só explode os minions se o champ for melee por isso quando você for atacar os minions de {{champion:412}} você precisa tomar cuidado para dar o last hit, caso não seja esse o problema e sim o gold não compartilhado ao farmar, verifique se está com stack antes de farmar, fica uma alminha branca em volta do champ quando tem.
: Nerfs no Lee Sin
{{champion:64}} vai ser nerfado no patch 7.11 estamos no 7.10 ainda colega, e o ''nerf'' é só na ult e move speed, tira um pouco do dano da ult e 5 de move speed. Isso é uma piada perto do que fizeram com o {{champion:106}} que tiraram metade do dano do W que é praticamente a maior fonte de dano dele, isso que é um champ pouco pickado.
: Pronto, ele fez um item e você também. satisfeito?
A função principal da {{item:3075}} era forçar o ad a fazer {{item:3072}} para ele não morrer atacando o tank, isso fazia om o que o carry tivesse um power spike mais tardio, ou seja, o carry deixaria de fazer itens como {{item:3031}} {{item:3087}} {{item:3085}} ou morreria batendo no tank. Agora só com qualquer %%%%% ele mata o tank sem levar quase nada de dano, tinha estratégia antes, uma coisa levava outra, agora não tem, só faz dano e penetração e acabou, tem talento pra roubo de vida qualquer %%%%% que de 10% de roubo de vida já serve. Bem justo.
: Você quer dar dano jogando de tanque? uhdasuhdasuhdsauhdasuhdsa vai pedir pra tancar jogando de adc também? ( se bem que atualmente já fazem isso )
Não é dar dano jogando de tank, acontece que os itens ad estão muito buffados enquanto os de tank estão sendo nerfados, {{item:3075}} serve exatamente para fazer o adc ou qualquer ad do time adversário pensar duas vezes antes de atacar um tank, e mesmo com um tank um {{champion:33}} solava facilmente qualquer ad, isso era o que tornava o champ único, agora não mais.
: Fazer conta sabe, só não sabe ler Onde a dominik da dano baseado na vida? wtf e tiraram 10% de penetração dela, não 5%. Fora o cutelo que tiraram 6% de penetração. Letalidade não serve e nunca serviu contra tanque. Tanque solando squishy em 5 segundos sem tomar dano e você chorando por que não consegue dar dano jogando de TANQUE?
Passivo único: Mata gigantes Concede até 20% de dano físico contra campeões inimigos com mais vida máxima que você ( mais 2% para cada 100 de diferença de vida, diferença máxima 1000 de vida) É realmente não sei ''ler'' Com {{item:3036}} a regra é simples, quanto mais vida o adversário tiver mais dano você causa.
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Angel Voorhess

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