: Saiba mais: Fliperama 2019
Um evento fliperama seria simples, sei que dá trabalho mas era só fazer um mapa com diversos elementos de jogo, como caixas aleatórias que surgem do nada no mapa e tem efeitos especiais como deixar seu campeão grande e mais tanque por alguns segundos ou menor como um efeito contrário mais raro, ou faz seu campeão deixar um rastro de veneno, etc. Poderia ter canos que aparecem aleatoriamente no mapa e deixam seu campeão em um local aleatório, enfim podia se chamar Chaos arcade e ter um monte de elementos interativos baseados em jogos.
: Queria saber o valor em números, gráficos, quantidades de missões, players, estatísticas, porque eu toda partida que estou jogando de 10 players 6 a 7 estão no roxo. E a casa unidos foi a menos vista até hoje, pelo menos por minha pessoa, se alguem pode confirmar ou tem a mesma ideia que eu?{{sticker:sg-lux-2}}
Provavelmente é seu elo, lembrando que high elo tem muito menos players que low elo. Eu conheço um monte de unidos.
: Marvel e Riot: HQ Ashe Mãe Guerreira
O filme que é bom nada. Dá pra fazer mil filmes: 1- História de Freljord (disputa entre Lissandra + Ashe + Sejuani) e Observadores + Ryze 2 - História dos ascendentes e Shurima com Sivir, Azir, Xerath, Renekton, Cassiopeia, Nasus e ainda pode envolver o vazio com Malzahar, Kai'sa, Kassadin, etc 3 - História de Noxus vs Demacia, com Garen, Darius, Katarina, Swain 4 - História de Noxus vs Ionia, com Riven, Swain, Irelia 5 - História de Piltover e Zaun, poderia envolver Bandópolis No mínimo essas 5 aí, tem bem mais
: Notas de Atualização - Blitz do Nexus
Melhor modo. Nunca me diverti tanto com LOL, nem com URF ou outros modos alternativos que tanto amo. Nem com ARAM!! Por favor mantenham!! E troquem aquele buff do dragão do oceano e coloquem mais buffs dinamicos e criativos como o puxão do blitz (podia ter um de veneno do singed, etc ), tropas amaldiçoadas podiam ter um terço da vida e não 1 de HP, o mapa podia ser simétrico a colisão de duas rotas em uma só atrapalha. Fora isso nota 1000!! Por favor, façam ser permanente!
: Tem um limite de Fragmentos de Chave q vc pode ganhar por mês, que é **12**. Como a gente tá no início do mês, tenta fazer a conta e vê se deu 12 Fragmentos no final. Eu toda hora ganho fragmento, e sempre aparece pra mim escrito q foi pq eu ganhei várias honras de "desconhecidos", e pq eu honrei "desconhecidos", etc.. honra de amigo conta pouco, tem q ser de pessoas q vc n conhece. **LIMITE É 12 POR MÊS** (12 frag = 4 chaves, q é a quantidade exata de baús que da pra pegar por mês)
Eu não ganho 12 por mês nem sonhando. Já baú...
: Eu queria mesmo é fragmento de chave.. ô coisa dificil de conseguir. Podiam dar 1 frag por vitória do dia.
Fragmento de chave nem deveria existir. Deveriam dar a chave inteira logo igual baú. Aí seriam só 4 por mês. Além disso vc deveria saber quantas chaves pode ganhar, igual fazem com baús. Não sei pra que frustrar os jogadores.
: "Sendo um vampiro", mas não foi falado a vida inteira que ele era um hemomante (mago que controla o sangue)??? Aí agora falam que é Vampiro
Outro erro foi dizer que protocinturão dá vampirismo mágico sendo que já não tem isso mais no jogo.
Juuno (BR)
: Uma das skins mais sem sentido já criadas.
Queriam Skin pro Jarvan e fizeram qq coisa. Antes fosse Jarvan Projeto ou sei lá.
: {{sticker:slayer-jinx-unamused}} Eu adorava toda semana uma FMR! #Chateada!!
Tô bastante chateado com isso, sério mesmo. Não custa nada deixar os modos rotativos todo fim de semana, nem que seja o mesmo por um mês. Chato é não ter essas filas divertidas e ficar preso ao ARAM, TT e SR.
: Futuras mudanças nos modos de jogo rotativos
Ah não Rito, não faça isso. É horrível não ter mais os modos rotativos nos fins de semana. Prefiro que continuem com os modos antigos mesmo mas que sejam todo fds. Esse negócio de esporadicamente é bem horrível. Nem sempre um modo de jogo da fila rotativa coincide com nossa agenda.
: Nova skin Épica: Gragas Operação no Ártico
Champs que precisam de Skins (considerei 3 ou menos, tirando os champs mais recentes): {{champion:266}} 3 {{champion:136}} 1 {{champion:432}} 3 {{champion:164}} 1 {{champion:420}} 1 (+1 em lançamento) {{champion:427}} 1 {{champion:203}} 2 {{champion:127}} 3 {{champion:421}} 2 {{champion:68}} 3 {{champion:50}} 3 {{champion:223}} 2 {{champion:163}} 1 {{champion:6}} 3 {{champion:161}} 3 {{champion:83}} 3 (mas recebeu recentemente) {{champion:154}} 3 (skt +- recente) {{champion:429}} 3 Mas se for olhar direito, tem campeões que só tem skin ruim ou básica e nenhuma épica além de outros com + de 4 skins mas que não recebem há bastante tempo. Nesse caso entrariam como menção honrosa: Amumu, Azir, Cho'Gath, Evelynn, Fiddlesticks, Galio, Irelia, Heimerdinger, Jarvan IV, Kassadin, Kennen, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Shen, Shaco, SKARNER, Udyr, Vladimir, Xerath e Zilean.
: URFeA Guerra na Neve na área
Só não gostei de não ter todos os champs
: URFeA Guerra na Neve na área
Pra quem não sabe, no URF tb tem aumento em atk speed '-'
: riot ja explicou através de calculos q o sistema novo da mais ip q antes, a partir do momento em q vc jogar uma certa faixa de partidas. O problema é q essa faixa é pessima pra jogador casual.
Não dá não, fiquei um dia inteiro jogando várias partidas até subir de level e a recompensa foi ó, uma %%%%%.
Comentários de Rioters
: Imagina um sistema que privilegia o desempenho individual - Pessoal iria querer jogar só de carrys. - Não haveria distribuição de poder. O jogador mais forte ficaria com todas as kills para obter um score maior, em vez de tentar distribuir os recursos pelo time e ter mais chances de vencer. - Individualismos reinaria. Geral querendo dar last hit em torres e objetivos. Não sairiam das lines para não perder farm. Não participariam de TFs a menos que ela esteja bem favoravel.
Isso já acontece em filas da solo queue
: Rework do {{champion:19}} também foi um rework muito bom...
Aylinn (BR)
: Microatualização da Janna em 7.19
Vou ser sincero aqui. Esses mini-reworks tem que ser feitos com muito cuidado. De todos feitos até agora, uns eu gostei bastante (Xin Zhao, Shyvanna, Rek'Sai, Sejuani, Zac, etc.) e outros não muito (Alistar, Aatrox, etc.). Nessa categoria de ruins entra o da Janna, e vou explicar a razão. Vocês querem deixar a Janna agressiva mas esse não é o perfil dela. O perfil da Janna é o de um suporte de utilidade e desengage, seguro e defensivo. Temos outros campeões nessa categoria de suporte utilidade, como Lulu, Soraka, Karma (a depender da build), Rakan (em parte), que se beneficiam do turíbulo, da redenção e da moeda antiga. E temos os campeões mais agressivos QUE DEVEM se expor, como os tanks de iniciação ou os Poke/AP. Exemplificando apenas os APs, temos Brand, Zyra, Morgana, Annie, Karma, Lux, etc. Esses campeões se beneficiam do gume do ladrão arcano e portanto são feitos para serem agressivos. Mas a Janna não! Ela é um suporte de utilidade e desengage defensivo! Com esse mini-rework vocês fugiram um pouco da essência da campeã, tentando encaixá-la em um perfil que não é o dela. Se vocês querem que ela se exponha mais, deveriam investir e modificar alguns itens, como a moeda antiga e o gume do ladrão arcano. A moeda antiga favorece um jogo mais passivo em que você foca em permanecer seguro enquanto coleta o seu ouro, diferentemente do gume do ladrão arcano, em que vc deve constantemente pokear para garantí-lo (skills ou AA). Vocês poderiam alterar a moeda antiga de forma que o suporte utilidade se exponha mais, mas não de forma a ter que ser ofensivo e sim defensivo (tendo que gastar seu desengage, se posicionar bem ou usar cc, cura e escudos), que é a verdadeira função desses suportes. Outra opção seria restringir a 1 item de suporte por equipe, dessa forma poderiam ser evitadas composições de adcs com escudo relicário, nerfando indiretamente o crescimento do turíbulo (assim como só com smite se compra o item da jungle). Ou, simplesmente diminuir um pouco os stats da Janna, com aumento do cooldown, diminuição de mana, vida, etc. Concordo que a passiva dela é melhor do que era antes, bem como o W. Mas, como já expliquei, acho que não condiz com o perfil da campeã. Talvez vocês pudessem ter modificado as habilidades direcionando-as para algo mais defensivo ou utilitário, mas de forma a ser uma decisão significativa e não mero spam de habilidades, como um combo por exemplo (depois de tal coisa, usar o W tem efeito X, etc.). Eu sei que a Janna estava bem forte, mas acredito que essa não foi a melhor maneira de balanceá-la.
: /dev: Atualização das Missões
Eu sei que Summoners Rift é o mapa mais jogado, mas tem players que só jogam ARAM. Então seria muito legal se vocês colocassem as missões para todos os mapas. É claro que missões de campeões específicos ou de matar dragões não funcionariam nos outros mapas mas pelo menos isso forçaria menos um jogador de ARAM ser obrigado a jogar SR só para realizar a missão. Obs* Eu jogo em todos os mapas
: Criando as Guardiãs Estelares
De todas as skins, a única que eu achei os conceitos iniciais melhores que a final foi a do Ezreal. Podia ter ficado muito melhor do que é.
: Meio que parece lembrar os conceitos de {{champion:112}} e {{champion:68}} mas ao mesmo tempo influenciado pelo {{champion:141}} hahahahaha. Em todo caso parabéns pela criatividade, deve ter dado trabalho.
Winfe (BR)
: Chance muito baixa deles reverem splash art e in-game de outros campeões, já que o foco e as mudanças estão voltadas para a Evelynn e as runas no momento ;| Mas, não resta tentar né!
Comentários de Rioters
Comentários de Rioters
: Nossa, tudo que eu queria, um filtro pra baú hextec! Fora que adicionar os campeões nas posições que eu jogo fica ótimo. Eu sempre apertando nababa de suporte e nunca aparecia zyra e brand, agora vai ficar mais claro e mais fácil de organizar.
: Vem aí o Bolão do Mundial!
É praticamente impossível acertar tudo. Inclusive, eu acertei nos dois anos anteriores mais que alguns especialistas em E-sports, porque às vezes dá muita zebra. Como disseram ali, a SKT ganhar ou ir pra final é a única coisa que dá pra prever, o resto é sorte.
: Melhorias na Seleção de Campeão vêm aí
Excelente Riot! Isso vai facilitar bastante, principalmente para quem possui muitos ou todos campeões do jogo! Ansioso para testar!
: Falei no LoA e vou falar aqui. Crie uma conta no NA com mesmo login que usa aqui usando outro e-mail, upe ela alguns niveis. Depois compre a transferencia para o servidor NA. Seu nome de usuário (login) já estará em uso e vai cair na seguinte regra. https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/201751924#h3q1 > Meu nome de invocador ou de usuário já está sendo usado no servidor para o qual desejo me transferir. > Será solicitada à você a criação de um novo nome de invocador e de usuário durante o processo de transferência. Certifique-se de lembrar de seu novo nome de usuário, pois precisará dele para iniciar sessão em seu novo servidor! Vão solicitar a troca do usuário por o mesmo já existir, troque então, depois transfira de volta para o servidor BR, já que seu login te incomoda de mais. Vai pagar caro são 2 transferências mas vai conseguir mudar o login. Edit: Fiz as contas são 94 reais o processo de troca de Login, são necessários 5200RPs, cada transferência são 2600RPs, sendo então uma recarga de 5000RP e mais outra de 640RP, recomendo que compre tudo no BR porque no NA é mais caro o RP.
Parabéns cara, ajudou em vez de só dar rage. {{sticker:sg-miss-fortune}}
: É uma idéia legal e já chegamos a conversar sobre isso internamente ano passado. Acabamos deixando de lado por enquanto explorar essa idéia porque iria afetar apenas um momento do jogo (super late game onde todo mundo tem full build). A idéia é testar uma hipótese que a gente tinha: se está num momento com os dois times de 6 items, significa que as lutas geralmente expandem pra dentro da jungle e se todo mundo tiver uma sentinela de controle então a jungle sempre vai estar inteira acesa e isso beneficia muito mais o time que já está ganhando (eles tem o controle da jungle) do que o que está perdendo e nesse caso quem está perdendo não consegue sair da base pra tentar algo já que ela vai estar inteira acesa pro outro time. Por outro lado se o jogo está 100% equilibrado (muito raro) então fica uma treta meio chata de um time acende a jungle, o outro time vai lá, apaga e acende pra eles e fica nesse ciclo. Como os 10 jogadores tem muito mais mobilidade no late game isso acaba sendo um tipo de comportamento que deixa o jogo ainda mais longo já que os times sabem que se alguém for pego e virar 5v4 a partica praticamente acabou. Mas é aquela coisa, não descartamos a idéia. Só deixamos de lado pra focar em outras coisas de mais importância agora (tipo as novas runas).
Shin, e se criassem um item de suporte que colocasse sentinelas de controle? Assim como existem os itens de sentinelas comuns, esse item daria alguns atributos para o suporte, mas o tempo de recarga da ward de controle seria bem altinho pra não ficar desbalanceado, além de só poder colocar uma por vez (e sim, a ward de controle normal continuaria a existir).
Bllue (BR)
: Sugestão de Campeão
Gostei muito, só o R que eu achei complicado a parte de bater nas paredes várias vezes, devia ser assim: caso ao usar a propulsão ele atinja uma parede, ele explode e quica em outra direção, ou cada vez que ele quica em uma parede, explode e vai pra outra direção podendo quicar até mais duas vezes. Outra coisa também foi o W, tá muito OP essa armor passiva e tem muitos benefícios em uma só skill. Se você conseguir ajeitar essas skills, o champ fica muito bom, gostei bastante do conceito e acho que tá faltando um champ divertido assim no lol.
: REWORK EVELYNN - NOVA LORE - ASSASSINA DOS PAIS DE VAYNE
Faz todo sentido com a lore da Vayne. Ela persegue a escuridão, e a Evelynn é a encarnação das sombras!
: Evelynn Tradicional | Skins tradicionais deviam voltar de algum jeito?
Galio virou outro champ. No começo eu odiei mas agora já amo muito. Espere um pouco, quem sabe ela fique tão linda que você nem sinta falta. Também tô super hypado. Alguns reworks me fizeram ser main do champ, como Poppy e WW. Eu já gosto muito da Eve e depois que vi esse Teaser, acho que com ela vai ser igual!! E sendo sincero com você, eu sabia que era ela só de olhar no Teaser! A essência da Evelynn ainda mora na personagem. O Galio pra mim foi a mudança mais drástica de todos os reworks já feitos, até a personalidade mudou.
Comentários de Rioters
: concordo completamente como tibbao ahri e uma "mulher" poderosa porisso a voz sexy e de ar de superioridade ficou tao perfeita, mais nessas skins que ela aparenta ser mais jovem deveria ser outra nessa guardia estelar imaginei que seria uma voz mais de patricinha mesmo seila {{sticker:sg-ahri-1}}
Pois é, eu preferiria que nessa skin fosse outra dubladora. Ouça depois a voz dessa skin em outros idiomas e veja como é de garotinha.
Tibbão (BR)
: Já eu sou apaixonado pela dublagem da Ahri e pela dubladora, gosto desse ar maduro que ela passa, porque em todas as skins com exceção da Estrela Pop, Colegial, Fliperama e Guardiã Estelar, ela tem esse ar de superioridade (na sg tem), inteligência, maturidade. Inclusive essa era a identidade dela em tempos passados com as splash arts antigas. Muitos fans fizeram uma analise da Ahri e chegaram a conclusão que com o passar dos anos a riot transformou a Ahri de uma "Senhora Raposa" para uma "Garota Raposa", percebe que a cada skin nova, mais jovem ela fica? por isso a dublagem atual não se encaixa, o perfil da campeã mudou, e como na época da dublagem da Ahri em PT-BR (2012)o perfil dela era de Senhora Raposa, digamos que a dublagem ficou presa no passado e não evoluiu junto com a personagem. Mas enfim, respeito sua opinião e baseado nas skins mais recentes, concordo.
Você tem razão, realmente o perfil da Ahri mudou. Como você disse, as skins mais novas (Fliperama, Guardiã Estelar, Pop Star) deram a ela um ar de adolescente coreana e isso tornou muito evidente a incompatibilidade com a voz da dubladora. Combinava sim com a Ahri primordial do lançamento, mas hoje em dia não bate mais.
Jigu (BR)
: Não temos um programa de estágio ou equivalente no escritório brasileiro, SouzaDaSilvaX. :\
Deviam ter, meu sonho é trabalhar com games e o LOL é meu jogo preferido. Seria realizar um sonho trabalhar principalmente na parte de design e criação de personagens, ou narrativas.
: Nova skin: Cassiopeia Eternum
Podiam fazer uma Cassiopeia Draconiana, ia ficar linda '-'
Tibbão (BR)
: Eu como main Ahri fico extremamente feliz em ver um artigo como esse. Jogo com a Ahri há MUITOS E MUITOS anos, foi o campeão que mais me encantou no lançamento, porém confesso que sempre senti ela meio deslocada, vaga na história do game, era mais uma Raposa de Nove Caudas e só, nada além disso. Conforme os anos foram se passando a Ahri ganhou skins lindas, até mesmo uma inspirada na raposa com todas aquelas cores vibrantes e quentes, e finalmente 6 anos após seu lançamento ela ganha uma identidade, raça, história incrível, e um conto que me fez chorar muito por sentir a dor e o remorso dela. Lembro-me o quão encantado eu fiquei no dia que a Ahri Estrela do Pop foi lançada, que skin, que referências aaaaa bons tempos 2013... Eu sempre quis ter um ícone da Ahri, algo do tipo, sentia um certo ciúme por ver tantos champs ganhando ícones e vivia imaginando um pra Ahri, no ano passado vocês fizeram a Ahri Fliperama e me presentearam com um ícone dela super fofo, e foi mesmo um presentão pq na época eu estava fazendo 19 anos. Agora neste mês vocês me presentearam com uma skin lendária, confesso que não era o tema que eu esperava mas venho pedindo a muitos anos uma skin lendária pra ela então novamente foi um presentão pra mim, fiz 20 anos no dia 10 e minha felicidade não poderia ser maior. Sei que muitos odeiam a Ahri por sua popularidade, sexualização (com motivo) e por ser tão queridinha, mas eu particularmente não consigo não ama-la, e com toda a profundidade da história dela eu criei um amor ainda maior pela raposinha. Vida longa a raposinha, vida longa a esse jogo que eu amo de coração <3 <3 {{sticker:sg-ahri-2}} {{sticker:sg-kiko}}
Tb amo a Ahri, sempre gostei da lenda da raposa de nove caudas (kitsune) presente na cultura asiática e em diversos animes como Naruto (naruto/kyubi), Pokémon (ninetales), Digimon (Renamon/Kyubimon) e Inu Yasha, dentre vários´outros, além de jogos eletrônicos como Ragnarok. Gostei bastante de terem dado a ela uma identidade nova como uma Vastaya, e terem criado aquela bela nova história. Isso tornou a Ahri mais humana do que era antes. A impressão que eu tinha antes é que ela era mais instintiva, predadora e animal, já nessa história, você consegue perceber muito bem o seu lado humano. Gostei bastante também do papel dela nas guardiãs estelares e como ela se tornou uma personagem madura depois de suas perdas, e passou a traçar o seu próprio destino em defesa de suas irmãs. A única coisa que eu não gosto da Ahri e que sempre me deixou bastante triste é a dublagem brasileira... Eu não tenho nada contra a Miriam Ficher, mas acho que a voz dela não funciona bem com a Ahri. Funcionaria melhor com outras campeãs, como a Syndra ou MF. Se você ouvir a voz da Ahri em outros idiomas, dá pra ver como é diferente. Queria muito que a voz dela fosse mais Kawaii. Eu também sou Main Ahri e isso é uma das coisas que mais sinto falta nela. {{sticker:sg-ahri-2}}
: ORIGEM: Ahri
{{sticker:sg-ahri-2}}
: Acampamento Yordle: Barras de vida
Minha dúvida é: precisa que o jogador sofra uma punição ou simplesmente vocês estão contabilizando os reports?
: os soldados do azir são alérgicos a vento,pois se vc jogar o Q do azir na barreira do yasuo os soldados param na frente da barreira,sendo que pelo que eu sei soldados são pessoas não projéties
Mais uma coisa ridícula que a barreira bloqueia que eu nem sabia xD
Althory (BR)
: Barreira de Vento do Yasuo
Lista de habilidades sem sentido que o W do Yasuo bloqueia: * Ult do Ornn * Ult do Braum * Ult da Taliyah * Q da Evelynn * Ult do Ziggs * Ult da Poppy * W da Diana * Ult do Kog * E da Lissandra * E do Viktor (laser) Lista de habilidades com sentido que o W deveria bloquear mas NÃO BLOQUEIA * Q do Rumble * W do Cho'Gath * W e E da Syndra * Ult do Viktor * W da Annie * E do Kassadin Nem tem todas as habilidades, mas foram algumas importantes que lembrei de listar
AMermaid (BR)
: Eu acho a barreira do yasuo a coisa mais ridicula e sem lógica desse jogo Bloqueia Headshot/Misseis Até o cabritão do Ornn A maioria da comunidade odeia esse boneco e não sei o que a riot ta esperando pra arrumar essa barreira Antes que venha alguém falar que é fácil counterar um yasuo, ta, é facil mas cá entre nós NÃO TEM LÓGICA UMA BARREIRA DE VENTO BLOQUEAR AS ULT Até a barreira que o Braum cria ele recebe um pouco de dano, pq o yasuo tem que ser diferente?
A ult do Braum entra nessa minha lista aí de coisas nonsense que o W dele bloqueia
: Não é uma mera parede de vento, é uma barreira de vento " Elemental ", forjada por um mestre do ar; {{sticker:sg-syndra}}
Que para o Q da Janna que é uma elemental do ar...
Gacel (BR)
: > [{quoted}](name=Pittervisk,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=4ZOai6A2,comment-id=0006,timestamp=2017-09-17T16:07:34.295+0000) > > Eu parei de entrar nessa disgraça de forum e desisti de pedir nerf nessa disgraça de boneco. Essa disgraça inteira de comunidade pede nerf nessa disgraça e essas disgraça desse jogo não faz %%%%% nenhum. Vai se%%%%r. mas yasuo não e quebrado mano, longe disso, e muito fácil calterar ele, ele só é chatinho mesmo e da muito snowball, eu de diana ou zed contra e tipo joga contra um minion que desliza nos outros minions
Mas eu não tô reclamando se tá fraco ou forte. Só estou falando que o W dele não faz o menor sentido. Por exemplo, a ult do Braum é uma fissura na terra que vem pelo chão e joga o pessoal pra cima. Qual a lógica disso ser parado por uma barreira de vento? Uma habilidade que vem do chão. A ult do Ornn é um ser que se move por vontade própria, sendo apenas invocado pelo Ornn, movendo-se pelas suas próprias forças. Ou seja, a definição de projétil devia mudar e se tornar ataques básicos de longa distância e skillshots ou projéteis de skills de alvo (fogo da Annie, etc), essas skills que não são verdadeiros projéteis, ou seja, são apenas pela definição, deveriam ser exceções.
: Projétil, significado ->, é qualquer sólido pesado que se move no espaço.
Na verdade projétil é aquela definição. Algo que percorre do ponto A a um ponto B. Por isso algumas skills como lasers ou o Q do Xerath ultrapassam a barreira. Só que não faz nenhum sentido alguns objetos que locomovem-se por força própria (como a ult do ornn) ou vem do chão (como a ult do braum) e afins, serem tratados como projéteis.
: Mas a ult do Ornn é um projetil, projeteis são habilidades que saem de um ponto A até um ponto B. Já lasers e outros tipos de habilidades como o lança chamas do rumble são habilidades que já surgem tanto no ponto A quanto B.
Eu sei o que é um projétil. A questão é que nem tudo que é chamado de projétil faz sentido ser um. A Riot precisa atualizar suas definições de projétil para ter lógica coerente, elementos físicos que percorrem o caminho por sua própria força não deveriam ser parados. Além disso tem certas habilidades como ultimates que não deveriam ser bloqueadas por uma skill normal.
: Acampamento Yordle: Barras de vida
Minha dúvida é: precisa que o jogador sofra uma punição ou simplesmente vocês estão contabilizando os reports?
Comentários de Rioters
Nosfear (BR)
: Veio um fragmento de campeão (Nunu). Alegria de pobre dura pouco! {{sticker:cass-cry}}
Mas que eu saiba só vem fragmento de campeão e chaves
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Althory

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