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: RECRUTAMENTO DE COACH
Opa tudo bom? Se estiverem procurando alguém ainda, posso tentar ajudar. Meu foco é trabalhar mais como um analista, na verdade, mas acho que minha habilidade em comunicação ajuda bastante a desempenhar essa função também. Tenho alguma experiência no estudo do meta, e nas atividades de cada função dentro de jogo. Além disso, meu pensamento estratégico é bem focado no trabalho em equipe, o que acho que deve ser incentivado por um coach. Por fim, já tive a experiência de acompanhar alguns drafts nos bastidores, então já tenho alguma experiência em avaliar o estilo da equipe e montar os drafts. :)
: Amigão, me chama pra gente trocar uma ideia, add pelo lol ( nick: Muutantee ) ou pelo whatsapp mesmo (17)99777-4880
Opa vou entrar em contato sim :) Só vou pedir uns 2 dias até lá. To no nordeste viajando, e volto pra SP amanhã :p
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: Esporte Eletrônico
Já ouvi falar que falta muito advogado especializado nessa área, pra discutir contratos e os procedimentos legais da coisa toda. Pq pelo que parece, tá tudo uma zona, ainda... Maaaas tem espaço pra bastante coisa. Eu mesmo tô estudando pra entrar como um pseudo-pedagogo :)
: Ajuda Com AZIR !
Olha, não sou nem de perto um expert no campeão, mas posso tentar te ajudar :P O Azir é um campeão que tá atualmente muito forte, basicamente pela capacidade que ele tem de aplicar *poke* com segurança, e com muito dano também. Pra isso, basta você usar sempre os soldados pra farmar as tropas, e usar o Q no seu adversário quando ele se aproximar demais. É de se esperar que eles vão evitar os soldados, então fique de olho e veja como eles costumam evitar os soldados pra farmar, e identifique o padrão no movimento. Quando você perceber isso, vai saber quando eles vão avançar de forma que você consiga acertar o Q e causar algum dano. Essa mecânica é essencial pra ser aquele Azir opressor na rota. Se você toma muito poke jogando de Azir, então, com certeza, tá usando os soldados errado! Nunca avance demais, e sempre use os soldados pra farmar à distância. O ponto mais forte do Azir é esse! Além disso, quando estiver jogando muito avançado, guarde sempre uma carga de soldado pra sair de um *gank*. Esse truque é simples, mas requer prática: conjure o soldado com o W, aperte E para avançar até aquele soldado, e rapidamente já aperte Q para cima. Se você conseguir usar o Q no meio do seu salto, o soldado vai recuar e o Azir vai segui-lo, ajudando o campeão a ganhar muito espaço. Pra treinar isso, recomendo você ir no modo de treino. Para o Azir, é um risco grande demais *avançar*. Geralmente, o combo de avanço dele é usar os soldados pra chegar até o alvo, e ultar pra trás, isolando-o. No entanto, {{summoner:4}} consegue anular essa jogada com facilidade, apesar do alto tempo de recarga. Além disso, com o *Flash* o adversário ainda consegue colocar VOCÊ numa posição de desvantagem. Portanto, se você quer avançar e executar essa jogada, tenha certeza de que seu alvo está sem o {{summoner:4}}. Nos *matchups*, saiba que você perde pra praticamente qualquer campeão com avanço rápido e *all in*. Os maiores *counters* de Azir são {{champion:55}} {{champion:91}} e {{champion:38}}, basicamente porque naturalmente possuem muito acesso a você, principalmente ignorando a parede de soldados. Se for o caso, já saiba que conseguir farmar já é uma vitória. Agora, contra outros campeões é mais fácil conseguir ser opressor na rota. Azir é muito bom contra quem não tem alcance, mas é fraco contra *all in* e dano explosivo. Portanto, mesmo sendo forte à distância tome muito cuidado com danos explosivos. A melhor coisa é farmar numa distância segura, e garantir que terá itens para as lutas em equipe. Quanto ao *farm*, aconselho você a estudar como farmar embaixo da torre, principalmente. Se você consegue executar isso, provavelmente não será pressionado como está sendo, atualmente. :)
: Sera que é possivel?
Olha cara, pelas contas que a Riot apresentou no Reddit um dia desses, esse sistema recompensa mais os jogadores casuais, que jogam umas duas partidas por dia (no máximo). Jogar tanto assim só vai te ajudar a pegar nível mais rápido, e a pegar as recompensas de níveis específicos. A minha sugestão, se vc quer EA mais rápido e sem dor, é jogar só 1 partida por dia pra pegar a "primeira vitória". Depois disso, jogue apenas por jogar, e que se f*&a EA.
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: O Dream Team do fracasso
Meu *dream team*: Ayel 4Lan Tockers pbO Jockster Justifico dizendo que 4 deles foi pelo desempenho nesse último *split*, pois esses 4 jogadores estavam sempre indo bem e sendo pontos de apoio fundamentais pra equipe. O único que sinto ter de justificar é o garoto Pablo, vulgo pbO. Para ADC, fiquei entre ele e o Matsukaze, de fato. Mas quando olhei pra todos os ADCs na votação, ele é, de fato, o que tem mais potencial pra crescer. Não apenas por ser um dos mais novos, mas o pbO joga num nível bem alto desde que entrou no competitivo. Atualmente ele não é, realmente, um dos melhores ADCs, mas vejo ele virando um verdadeiro monstro daqui a algum tempo caso receba o treinamento certo. Até por esse motivo seria legal ele sair da CNB e ir pra uma equipe mais completa, mas paciência... O que eu tenho a criticar sobre o resultado atual da votação: Kami e Tinowns ainda são muito votados por conta da *fanbase* e não pelo resultado que apresentaram. Os dois são SIM muito bons, mas a minha crítica é sobre o desempenho no último *split*, que foi aquém do esperado. Acho justificável Matsukaze e micaO estarem no top 3, mas o brTT não foi tão confiável nesse *split* como foi no começo do ano. Mas ele sempre é uma escolha forte pela experiência que traz ao time, mas, ao meu ver, faltou mostrar um pouco mais de resultado nesse final de ano E eu não vejo o Absolut tão forte assim, ainda, hein... Por fim, é justificável, também, que o Loop esteja no top 3, pelo mesmo motivo do brTT. E também é uma escolha forte pro All Star, exatamente como o brTT. E dessa vez, faltou mostrar um pouco só a mais de trabalho, EXATAMENTE IGUAL O brTT! Pra mim, que o redBert devia estar no lugar dele :)
: Jogar Normal Game é um PESADELO! Onde já se viu Diamante enfrentar Bronze cara??????
Por um simples motivo, meu caro: **AS DUAS FILAS SÃO DIFERENTES!!!!!!!!!!!!!** O mmr da fila ranqueada não é levado em consideração na fila normal, pois seria injusto com quem é *unranked*. Portanto, os dois times são compostos de jogadores aleatórios. Já ouvi falar de algumas estratégias para montar as equipes, mas nada confirmado. Se você não quer jogar na fila normal por causa disso, então fique na SoloQ mesmo. A proposta da fila não é levar em conta o nível que um jogador demonstrou em outra fila. Senão, eu poderia pegar um ranking mais baixo na Flex, e exigir que meus adversários na SoloQ fossem mais iguais ao meu ranking da Flex.
Greengu (BR)
: É ADEUS AO REINADO DA SKT T1! SSG É VENCEDORA!
Só dei downvote pelo "choro gostoso". P#$%a, o cara tá jogando em altíssimo nível faz uns 4 anos, e aí quando perde vem geral caçoar da derrota dele. Vamos, ao menos, prestar respeito ao melhor jogador de LoL do mundo, e até o momento da história do lolzinho!
Senko0 (BR)
: Depois desse ano peanut deve sair da skt certeza ele foi responsavel por no minimo 50% da derrota de todos os jogos q a skt jogou sozinho, apesar de todo mundo na skt ter errado durante o mundial, eu consegui ver o bang errar e sentir a pressão de nao ser mais imbativel, eu vi o faker sentir a pressão e desabar no choro, deve ser %%%% vc treinar pra %%%%%%%, comer e respirar lol o dia todo pra no final perder na final pq vc nao tem um jungle descente q treinou hard igual vc, nao tirando o merito da ssg mas a skt tava com problemas na selva o campeonato inteiro.
Tem mais do que isso! A SKT foi a melhor do mundo por uns 3~4 anos seguidos. Até o Faker deve estar esgotadaço de tanto estresse. Com tanta pressão, não é à toa que ele ia se acabar em choro após perder. A gente n pode esquecer: a vida do Faker inteira gira em torno daquele palco, naquele instante...
: Mundial 2018 no Brasil, Riot não quebre a tradição!
Podiam fazer o mundial em SP/RJ/MG, ou no Nordeste. São os dois lugares mais viáveis pra isso, sem ficar absurdamente longe um do outro...
: Cenário competitivo brasileiro é sempre o "Mais do mesmo" ?
Cara, eu já trabalhei com TI e a coisa é parecida. Na verdade, imagina um jogador veterano de CBLOL e um cara que acabou de subir pro Circuito Desafiante. A diferença é absurda, principalmente por conta do ritmo de jogo a que os dois tão acostumados. Basicamente: enquanto um jogador do CBLOL já tá acostumado a jogar daquele jeito, um novo talento tem que treinar pra "aprender as manhas" e o mínimo necessário pra competir naquele nível. Por isso, geralmente a curto prazo é mais vantajoso pegar um veterano mesmo. Mas a CNB sempre traz novidades dos seus times de base, tanto que o "top" deles pra Superliga é um novato. Por fim, só uma coisa: Ziriguidun mal jogou esse ano, já que foi substituído no split passado, e só jogou algumas partidas aqui e ali. Mas nas partidas que ele fez, dá pra ver: apesar de criticado, ele sempre tentou puxar a responsabilidade e ajudar o time como fosse necessário. Além disso, dos suportes ativos ele é um dos poucos que realmente arrisca campeões diferentes, e tenta utilizar sua champion pool a favor da estratégia do time. Por tudo isso, eu acho ele SIM um bom jogador, só que não deu sorte ainda. Talvez ele precise de mais algum tempo pra realmente brilhar, porque o garoto tem sim potencial...
Skero (BR)
: Deveriam mudar a forma de destruição do Nexus nesse jogo.
É amigo, esse negócio de ganhar sozinho não cola mais no lol. Ou você aprende trabalho em equipe, ou só aceita a derrota mesmo.
: como counterar singed?
Cara, na verdade existe uma série de maneiras de counterar o estilo de jogo de um {{champion:27}}. *** **Proxy**: em geral, o Singed é bom no proxy porque ele limpa bem rápido as ondas de tropas, e ainda pune o adversário se resolver perseguir ele. Mas no geral, ele só vai fazer isso após conseguir itens pra aguentar o dano das tropas e a gota, pra ter sustain pra ficar naquela região de perigo extremo. Com base nisso, a melhor estratégia é escolher um campeão de split push muito forte, e que tenha um scaling bem poderoso. {{champion:114}} {{champion:164}} {{champion:75}} {{champion:41}} {{champion:48}} {{champion:245}} {{champion:420}} {{champion:24}} são alguns campeões excelentes pra isso, talvez destacando {{champion:24}} e {{champion:114}} que são monstros legítimos. {{champion:48}} e {{champion:75}} possuem uma TF mais forte, então se vc tá mais preocupado em impactar depois no 5x5 já são melhores nisso. {{champion:41}} já é bom porque ajuda sem nem precisar sair da rota, então permite que vc force ainda mais o split. Dos outros, eu diria que são mais o caso de scaling poderoso, e que cai numa questão de gosto mesmo. *** **5x5**: o Singed é bom nos engages e disengages, já que ele controla bem o campo de batalha com o seu rastro venenoso. Além disso, ele consegue se aproximar com facilidade de alvos expostos, então uma boa opção é misturar disengage com dano à distância. Para o dano, {{champion:51}} {{champion:42}} {{champion:202}} {{champion:126}} {{champion:101}} {{champion:115}} talvez sejam as melhores opções pra um poke mais seguro. Quanto ao disengage, {{champion:40}} {{champion:201}} {{champion:12}} {{champion:34}} {{champion:268}} {{champion:432}} {{champion:79}} {{champion:64}} {{champion:57}} {{champion:267}} {{champion:497}} {{champion:78}} {{champion:68}} {{champion:134}} {{champion:112}} {{champion:83}} {{champion:143}} e talvez eu tenha esquecido de alguns combos legais. Mas o importante a se notar nesse aspecto é: o Singed cria, sim, muita pressão de engage, mas o time como um todo tem que trabalhar a composição **durante os picks** pra que o Singed não seja uma ameaça tão grande.
Layt (BR)
: Pior server do jogo?
Só me diz uma coisa: você disse que a nossa comunidade é uma das piores...com base em qual informação você afirma isso? Porque até hoje, a Riot nunca divulgou algum dado que permitisse comparar os servidores nesse sentido...
Davina (BR)
: Atualização 7.21 e nova realidade dos Suportes Utility
Davina, vamos sentar e conversar sobre o Turíbulo então. Ele, agora, dá um *buff* ativo de 10~30% de velocidade de ataque, e 5~20 de dano ao contato. Isso significa menos 10% de velocidade de ataque no nível 1 e menos 5% no nível 18, junto com menos 15 de dano para o ADC. Os valores, de fato, impactam bastante o *early game* do Turíbulo, ponto em que ele estava mais valorizado nesse meta competitivo que **ainda** estamos vendo. Mas pra quem joga no servidor do dia-a-dia, vale a pena usar a cabeça não apenas pra segurar chapéu: essas mudanças são significativas no early game. Novamente: significativas **no early game**. Isso significa que, agora, é mais viável você começar pela construção de outro item, e é bom, também, que o ADC largue mão do escudo relicário e comece com um item mais apropriado pra trocas, como uma Lâmina ou Escudo de Doran. Quais os impactos no meta, pensando diretamente em campeões? Já que o Turíbulo vem mais tardio, e o ADC provavelmente poderá escolher um início mais ofensivo, é bem possível que {{champion:51}} volte a ser prioridade no bot. Isso acontece porque como o Turíbulo só compensa mais à frente, os ADCs que dependem mais desse item só vão ter esse pico de poder mais tarde, e a Caitlyn pode abusar disso pressionando absurdamente a rota. Pelo mesmo motivo, {{champion:202}} e {{champion:22}} também podem voltar com bastante força, pois possuem um early muito bom. Mas não se engane: o uso dos ADCs do meta 7.20 depende um pouco mais da composição do time todo, mas ainda são bem viáveis! Quanto aos suportes: como os tanks estão em alta, possivelmente suportes tanks podem ganhar mais espaço. Um que ficará especialmente disputado é {{champion:44}}, pois ele é bom no meta antigo e também serviria pra esse novo meta. Acredito que o {{champion:497}} também se manteria como escolha disputada...
Dr Vu (BR)
: LAN e LAS vão boicotar o nosso allstars
Ué, e a culpa é do cblol por ter ido melhor nesse mundial? O LAN é isso: não alcançam o mesmo resultado do cblol, e ficam problematizando pq querem os mesmos benefícios... Se eles se dedicassem mais e jogassem melhor, isso não aconteceria. Afinal, se a Lyon é o único time decente até hoje, alguma coisa de errado o cenário todo da LAN tem...
: A Riot admite que Teemo é suporte sim
Teemo é suporte por dois motivos: 1) ele tem o cc mais forte contra ADCs, que é a **cegueira**. Com isso, numa troca ele nega grande parte do dano do ADC adversário, o que pode virar a troca. 2) ele não precisa tanto de sentinelas pra criar visão no mapa. Ele usa os **cogumelos** pra isso, e é ainda pior: o adversário ainda toma dano se não tomar cuidado, e o teemo pode priorizar cdr pra colocar uns 4~5 cogumelos por minuto. Resumo: a fase de rotas do teemo é be/ fraca por conta do pouco alcance, mas ele countera bem ADCs dependentes de auto ataque, como vayne e jinx. Além disso, com botas de mobilidade ele consegue ter muita presença de mapa, colocando as armadilhas em pontos estratégicos. Basta que a dupla do bot entenda isso, e jogue mais safe. É um excelente pick pra ajudar seu caçador a criar vantagem em cima do caçador adversário.
: > [{quoted}](name=CatGirlx,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=EkKrYRhi,comment-id=0006,timestamp=2017-10-18T21:42:16.802+0000) > > main assasinos dando xilique agora? cara vcs so sabem chorar,mas quando e meta assasino ninguem chora....pq sera '-' ¬¬ ???? Triggered? Tiltou porquê falou dos seus free elo? A verdade dói mas é isso ai, suporte e adc são as lanes mais ridiculas atualmente, com vc dando "xilique" pela verdade ou não, jogador de suporte tem a tendência de pagar de vitima , nunca vi isso, ah suporte sempre toma rage, suporte não carrega, suporte não é op, suporte não é isso suporte não é aquilo, chega, ta OP sim nessa season, quando os assassinos tavam op tipo kha'zix na preseason eu não reclamei, aceitei porquê era verdade...
Eu acho que todo mundo tem que abaixar a cabeça, e deixar os main sup aproveitarem o momento. Por um único motivo: suporte é a role mais injustiçada desse jogo. Sempre foi, e sempre será. Quantos ADCs reconhecem que o suporte também faz parte do 2v2? Além disso, quantos ADCs esperam os cds do suporte pra tentarem lutar de novo? Vou mais além: que aliado considera o suporte peça fundamental da equipe? Na maioria dos casos, o suporte é um tipo de guarda-costas, que tem que adivinhar quem vai morrer pra usar cura/escudo, ou tirar do rabo resistências pra tankar o time adversário inteiro. E se ainda assim perdem a TF, o time já diz que a culpa é do suporte que não cuidou direito dos carries... E eu vivencio isso desde a season 2, e até hoje é a verdade. E 2017 foi o primeiro ano em que os suportes foram vistos por todos, e que reconheceram a força dessa role. Portanto, abaixem a cabeça e deixem os suportes aproveitarem o momento. Afinal, quando esse meta passar, quem vai voltar a ser esquecido e desmerecido não são vocês ADCs e solo laners...
: GO PAIN, RUMO AO VICE!!!
Engraçado o pessoal que critica a Pain. Não sou torcedor, mas vejo que a Pain sempre faz mudanças na equipe de jogadores que fazem sentido, e quando não mudam é pq realmente não precisa. Kami sempre foi constante, nunca tomou snowball, nunca entregou vantagens absurdas, enfim...tem sido sempre um mid laner confiável. Não é playmaker igual os novos, isso tenho de concordar, mas não precisa revezar com alguém. Tanto que a Pain chegou na final desse último split só com ele no mid. E não acredito que tão criticando o mit. O draft da Pain nunca era problemático na era mit, e sempre era bom. O mit tinha que trabalhar as limitações dos jogadores, e fazia isso muito bem. Dele, não tem o que ser falado. Agora, criticar o estilo mais passivo de jogo da Pain tudo bem. De fato, isao não rende mais resultados como antes. O meta atual é proativo, e a Pain fica pra trás nisso. Mas mesmo assim, os caras foram pra final. Se o time fosse mesmo acomodado assim, nem pro mata-mata tinham ido. Então, mesmo não sendo torcedor da Pain, peço um favor: não questionem a qualidade de um time que chega na final.
kkrtoooo (BR)
: Qual o teu campeão main e porque é ele?
Bom, no meu caso prefiro jogar com algo que eu ache divertido. Quando ia suporte only, dizia que minha main era a Soraka pela utilidade que ela dá ao time ficando atrás de todo mundo, e sendo aquele suporte típico de RPGs mais antigos. Além disso, acho ela muito poderosa pela lore antiga (uma deusa caída). Hoje em dia, treino no mid pra criar mais impacto no jogo, pois sei que tenho qualidade pra isso no Ouro. Decidi masterizar o Ziggs, pelo fato de achar o estilo dele divertido. Gosto dos control mages pelo poder de controlar o terreno, e direcionar as lutas pra onde for melhor. Também acho o Ziggs divertido pela ultimate, que simplesmente ignora a lógica e explode tudo em uma área com uma bomba gigante. Por fim, gosto dele porque ele só não tem a aparência do Billy, de as aventuras de Billy e Mandy (desenho do puro-osso, a "dona" morte).
yuyurlz (BR)
: É essa mentalidade sua que impede o cenário de evoluir. Você está assistindo o mundial? Esse ano foi a Marines, ano passado foi a Albus Noxus. A Kabum já ganhou do melhor time Europeu. A INTZ ganhou do time que havia vencido da SKT no MSI a final. A PAIN ganhou da CLG e da Flash Wolves (que tirou várias partidas da SKT). Sabe o que teve de diferença nessas partidas? Que eles ousaram em pickar coisas diferentes. O Likkrit da Albus Noxus conseguia puxar 3 bans de suporte, um deles era o Brand que ninguém jogava. O Revolta foi o primeiro a pickar Lee Sin depois de muito tempo sumido e ele voltando pro meta logo em seguida. O BRTT pickou DRAVEN em um meta de Lucian contra o Doublelift. É justamente essa mania de querer imitar a Coréia que faz que não exista inovação no nosso cenário. De achar que os caras manjam tudo e a gente nada. Sim, existe muito jogador aqui que se acha alguma coisa porque tem bordinha. Nem sempre o que é o melhor no jogo, é o que funciona melhor pra você. A Unicorns of Love era mestre nisso, eles jogavam de Yorick, Poppy (pré-rework), Cassiopeia, Syndra em uma época que ninguém fazia esses picks e ganhava diversos jogos, dentro de suas limitações. O Aphromoo da CLG da America do Norte por exemplo, também fez a Soraka e a Sona aparecerem de volta pro meta ano passado. Tira isso da cabeça, o jogo está disponível pra todo mundo. Os coreanos e chineses são melhores que os brasileiros nesse jogo por questão cultural. Eles são dedicados ao máximo em tudo que fazem. Aqui a maioria dos jogadores se acomoda com a bordinha.
Tem um raciocínio interesante nesses exemplos que você citou: todos os times "zebra" haviam estudado muito bem os grandes adversários, então acabavam entrando mais confiantes. Por isso, mais do que *pocket picks, eles jogaram apenas o que se sentiam mais confortáveis em jogar. Basicamente, jogaram o que sabiam e faziam bem. Mas a ideia do amigo é boa sim. Já reparou como a SKT fica forte depois de uma derrota? Isso porque os coreanos possuem um entendimento absurdo de como o jogo funciona como um todo. Pode reparar: eles não dão a mínima pra "ganhar a rota" ou "fazer uma jogada". Eles focam o jogo como um todo: entendem o que cada um precisa fazer e executam a estratégia à risca. Temos, sim, muito a aprender com eles, principalmente nessa questão. Além disso, seria interessante pros BRs verem como os coreanos levam isso a sério: até onde ouvi falar (apenas rumores), os brasileiros tiram bem mais férias que os coreanos. Na Coreia, existe muita discussão sobre stress devido à alta carga de trabalho, coisa que no Brasil os casters, que não jogam, reclamam de fazer mais de duas md2 no mesmo dia...
Shiempei (BR)
: FOCUS GAMING RECRUTA COACH E TOP !!!
Só um pensamento...se o coach tem o maior "elo" do time, não é um desperdício ele não jogar? Que eu saiba, estudar a teoria do lol competitivo qualquer um consegue, mas treinar mecânica até ficar bom é outros 500...
A9 Tysk (BR)
: Processo de Seleção de Jogadores: Bronze/ Prata. Inscrições até Quarta-Feira (18/10/2017).
Que isso, peneira pro time B do Flamengo? Nem o time falam qual é...
Nizz (BR)
: Seguindp sua logica comecaria vendo que vc é a favor do Bolsonaro, então não é de esquerda, então não é ambientalista, então vc é a favor de bater em animais e, ja que não importa com animais, é a vafor do sexo com eles?
Incrível como tem caça-tretinha radical na internet, e pelo jeito ignorante de brinde... Ok, vou fazer com você o mesmo que fez com o outro amiguinho ali, e veja se é legal...como você criticou o amigo por não ser de esquera, assumo, então, que você seja. Logo, você é o tipo ambientalista amante dos animais. Você abriga, na sua casa, todo e qualquer animal, mesmo não tendo condições e podendo transformar sua casa num centro de disseminação de doenças? Além disso, já que você ama os animais e sexo é uma forma de amor, você é a favor da zoofilia (sexo com animais)?
: Quando o cara é bom na teoria mas é ruim na prática...
Olha cara, vou ser bem sincero com vc: assim como eu, ainda te falta exercitar a visão de jogo e adquirir um pouco da "malícia" de jogador. Por exemplo: se você coloca uma ward no mapa, quantas vezes por minuto você olha o mapa pra ver o que ela vê? Tem vários jogadores que colocam sentinela no mapa, mas não lembram de que tem que ficar olhando o mapa pra que ela tenha um propósito de existir. Além disso, você costuma entrar muito em áreas sem visão? Se sim, isso é um problema. Sempre se lembre de respeitar a **barreira de visão** do seu time: você sabe onde ela está pelas torres e sentinelas no mapa. Tente sempre adivinhar onde todos os adversários estão, e evite andar sem cobertura de visão onde é mais perigoso. Em geral, são esses dois erros que mais são cometidos na SoloQ. Como você disse que estuda bastante, nem vou falar de builds, comps e tal...
: A WARD secreta na tribush estando no BLUE SIDE(E colocando na Tribush RED SIDE)
Isso não é um guia de "wards secretas". Todo mundo sabe que esses locais são frequentemente wardados, o que o Dioud ensinou no vídeo é apenas como acessar esses locais mais fácil. Usar a palavra "secreto" é meio forte, pro que essa técnica realmente faz... Se você quer lugares realmente "secretos" pra wardar, pense um pouco nessa mesma questão: se tem lugares que são muito wardados, então é possível que sejam frequentemente wardados com sentinelas de controle. Logo, é bem provável que sua visão nesses locais seja negada. Então, o ideal é ajustar a posição das wards pra que você consiga informação nos lugares próximos. A exemplo da trimoita inferior, um bom lugar é acima do azul, pra ter visão do caçador que vem por cima do covil. A rampa do lado vermelho pro rio também é um bom lugar, pois as sentinelas de controle ficam muito expostas ali. Enfim, o ideal sempre é pensar onde as sentinelas de controle podem estar, e colocar visão nos lugares próximos, cobertos e que vão te render alguma informação :)
: Depois da Tempestade : Vamos anotar as mudanças para o Cebolão 2018. #PressãoNoPH
Flight, vou deixar aqui a minha opinião. Espero que faça sentido pra você :) Um dos maiores problemas em ligas que adotam a Md3 em fase regular é a falta de tempo pra treinar. Os times da LCK sempre reclamam disso, e reza a lenda que o stress é um problema sério por lá. Por isso, é complicado mudar o formato pra Md3. Além disso, os times evoluem mais treinando do que disputando liga, pois nos treinos é que se pode testar novas ideias e ver o que funciona ou não. Sendo assim, eu sugeriria que mudássemos o formato para **Md1 ida e volta** durante a fase regular, e Md5 das semifinais em diante. Muita gente pode pensar que é estupidez Md1, mas pense no seguinte: ao disputar uma Md1 valendo 3 pontos, os dois times tem que estudar **muito bem** o adversário, para que os famosos *pocket picks* não surpreendam tanto assim. Além disso, em Md1 os times tem sempre que entrar pra ganhar, senão a falta de vontade de vencer o campeonato pode colocar algumas equipes em posições bastante complicadas. Por esses motivos, num campeonato com partidas Md1 apenas os times que saibam se preparar e que, de fato, façam isso impecavelmente são capazes de chegar às semifinais. De fato, um *pocket pick* é 100% efetivo nesse cenário, mas já vimos que internacionalmente *pocket picks* são frequentes e muito efetivos. Portanto, disputar Md1 seria uma boa estratégia pro Brasil se preparar para jogar com esse tipo de pressão contra os times de fora. Mas eu sugeri Md1 ida e volta. Isso faz com que duas equipes possam criar um tipo de "empate", em que as duas conquistam 1 ponto cada uma. Pela emoção da competição, isso é interessante para criar as famosas "chances matemáticas" e incentivar ainda mais que as equipes busquem **sempre** a vitória. Por fim, o motivo principal pelo qual defendo a Md1: as competições internacionais quase sempre são disputadas nesse formato. Por que o Brasil não deve adotar esse formato, se queremos nos mostrar fortes e nos sair bem lá fora? Não seria o ideal, então, disputar nossa liga no mesmo formato que as competições internacionais são feita, como Rift Rivals e Mundial? Ao meu ver, disputar Md1 aqui daria aos times a experiência necessária exata pra se sair bem internacionalmente, sabendo qual é a pressão de um *pocket pick* e de estudar o adversário a ponto de poder lê-lo completamente.
: Eu não irei assistir o próximo cblol.
Eu vou assistir sim, e justamente porque o formato é um problema mas não a causa do cenário ser fraco internacionalmente. Todo mundo critica o CBLOL e os BR, mas se esquece de como é difícil se atualizar sendo BR. Pra quem não entende: a diferença entre elaborar teorias e vivenciá-las na prática é brutal. Por esse motivo a LLN, LJL, GPL...evoluem tanto, enquanto CBLOL, CLS, OPL...evoluem tão pouco. Nós brasileiros somos um dos servidores com desvantagem **geográfica**: pelo simples fato de ser impossível treinarmos daqui contra times *major* é que evoluimos tão devagar. Porque podemos estudar LPL, LCK, LCS...o quanto quisermos, mas sem treinar pra valer contra essas regiões muito pouco dessa teoria acaba sendo realmente absorvida. Querem uma solução pro cenário BR? Peçam para que o CBLOL seja ainda mais curto, para que os times BR possam ter mais tempo pra fazer *boot camps*. Querendo ou não, apenas treinando contra regiões fortes é que temos a chance de crescer, e é um processo lento quando temos duas ou três oportunidades por ano, e ainda assim uma ou duas equipes fazem isso por vez.
: Se o CBLOL Não Evoluiu, Não Está na Hora de Trocar esse Formato que Favorece o COMODISMO?
Sabia que foi divulgado ontem (no Brasil, nos sites de notícias) que o NA mudou o formato pra Md1 ida e volta? Não acha que caberia nos mesmos motivos pelos quais o CBLOL não evolui? Essa discussão é bem antiga, e vale colocar sempre: o Md3 não é um formato melhor que o Md2 pela quantidade de jogos, afinal os melhores times das melhores ligas costumam se classificar jogando menos que os demais. O Md2 é ruim porque *teases* e *pocket picks* são efetivos demais. Já numa Md3, a situação é mais complicada. O problema é que quanto mais jogos os times têm, menos tempo de treino acabam tendo. E isso é um grande problema até na LCK, que disputa Md3 ida e volta. Uma coisa que ouvi falar muito: os times BR tem que parar de querer treinar apenas quando jogam uma partida favorável, e jogar os treinos até o final. Pelo que ouvi, quase todos pedem pra encerrar a partida e ir pra próxima quando perdem o early/mid, e por isso somos horríveis em jogar na desvantagem. E isso é uma questão cultural, que independe do formato do campeonato. Com tudo isso em mente: é mesmo necessário Md3? Ou talvez Md1 ida e volta seja melhor atualmente? Porque pra um time evoluir, o melhor é treinar mesmo, então talvez tempo pra treinar seja mais interessante pras equipes. Além disso, disputar o campeonato em Md1 ajudaria as equipes a se prepararem melhor contra *pocket picks*, já que as equipes que não conseguirem essa adaptação acabariam ficando de fora.
: DÁ DESÂNIMO DE JOGAR LOL ULTIMAMENTE...
Cara, dei uma olhada no teu perfil no op.gg. E você tá reclamando, tendo mais de 50% de vitórias? Sabia que se você manter a taxa de vitórias acima da metade, um dia você acaba subindo né? Bom, indo aos detalhes: na partida que você jogou {{champion:114}} x {{champion:11}} você comprou {{item:3068}}, sendo que nesse caso {{item:3075}} seria bem mais eficiente, dado o seu *matchup*. A partida {{champion:48}} x {{champion:114}} você começou a itemizar errado. Não vejo, de forma alguma, {{item:3078}} ser bom pro campeão, e nesse caso sua prioridade poderia ser {{item:3748}} ou {{item:3075}}, dado que vc tinha um {{champion:79}} de caçador e podia muito bem combinar um 2x1 pra tirar essa Fiora no começo do jogo. É besteira achar que pode ganhar no *split* de uma Fiora, se você não usar {{champion:24}} . Na partida {{champion:122}} x {{champion:75}}, itemização completamente errada. Darius não se beneficia em praticamente nada de {{item:3078}}, e pra um começo ofensivo {{item:3071}} é bem melhor especialmente contra tanques. E no geral, seu *farm* tá beeeeeeem ruim. Você chega nos cerca de 5 a 7 de farm/minuto. O ideal é buscar sempre o 10/minuto, e sendo um jogador do top isso devia ser uma prioridade. Então, vendo que você não entende muito bem itemização, *matchups* e não tem uma boa mecânica de *farm*, sinto lhe informar mas, conforme eu mostrei acima por A+B, você **não é um bom jogador**. Tem muito o que melhorar ainda, pra poder culpar o seu time.
: sim mano, vc xingar um cara só porque vc tem um kda alto é super certo e a riot TE baniu intencionalmente pra vc gastar ali seus 50 reais de rp, porque mesmo ela sendo nultimilionária ela é mercernária e PRECISA dos 50 pila de rp do CHEF RAMSAY. ah, pfv né cara, então, pra vc, o acampamento yordle da riot é nada nada, nada menos, doque um tiro no pé? pq se ela quer q os jogadores xinguem e tomem ban pra gastar seus 20 pila de rp, porque fazer eventos de anti toxicidade? e se os jogadores n xingassem? a riot falia? VC vê os jogadores ruins como feeders e xinga eles, ent VC toma ban, e se vc gasta dinheiro com esse jogo o problema é SEU.
Mas sabe que a maioria da comunidade viu o acampamento como uma iniciativa ridícula né? E isso por um motivo muito infantil: a Riot não considerou que alguns jogadores de um time iam **cagar** pra cooperação, e apenas atacar quem era do time oposto. Esse, ao meu ver, é o reflexo da nossa comunidade e cultura: não sabemos como trabalhar em equipe, e sempre queremos obter vantagem até mesmo onde não existe. No caso do acampamento, é ridículo que tenha gente jogando **contra** o outro time sendo que isso não resultaria em absolutamente nada. O único motivo por trás disso é que algumas pessoas simplesmente não queriam que a barra de vida do próprio time acabasse menor que a do outro time. É a ideia de não poder deixar ninguém se mostrar melhor do que você, e tentar sempre "puxar o tapete" de todo mundo pra estar no topo. É ridículo, e é a nossa cultura. O acampamento, ao meu ver, foi um aviso beeeeeeeem claro: se o brasileiro não consegue trabalhar em equipe nem em um jogo, como queremos construir um país melhor? O que temos hoje no Brasil é exatamente o que merecemos, e ponto.
: Isso é proposital, o trash talk, o LOL é um jogo gratuito, mas a RIOT é uma empresa. Você já deve ter visto a c4r4lh4d4 de trolls e feeders durante o jogo, já viu algum deles tomar ban? Claro que não, porém você pode ter um kda de 20 se xingar algum desses especiais você perde ou tem a conta suspensa, qual o motivo? a RIOT é uma empresa, empresas visam lucro e se você for banido vai ter de criar uma outra conta investir seu tempo e dinheiro novamente, e para falar a verdade RIOT é igual a todas as outras empresas estrangeiras que vieram para o Brasil, exclusivamente para prestar um serviço péssimo com o único intuito de conseguir lucros exorbitantes.
Bom, primeira coisa a se considerar: se você sempre é punido por xingar alguém, então tem gente sendo punida sim. O problema é que são vários e vários trolls, e dificilmente todos eles serão punidos. Por isso parece que nenhum troll é punido. Mas se você é punido quando exibe comportamento tóxico, é porque o sistema de *bans* está funcionando, e de olho na comunidade. Segunda coisa: já vi gente sendo banida sim! Sempre que eu jogo, reporto os jogadores que apresentam um comportamento genuinamente tóxico. E diversas vezes recebo o aviso de que meus reports ajudaram a banir alguém (pelo que me lembro, no começo do ano recebi uns 30 desses em um único mês). Nesse caso, a comunidade é influenciada pelo primeiro ponto que eu coloquei acima, e para de reportar justamente por não ver progresso. Mas quando você reporta, a Riot ganha ferramentas pra punir quem merece! Por fim, discutindo o ponto central do post: de fato, a Riot é uma empresa. E o objetivo principal deles DEVE ser obter lucro com seus produtos, afinal de contas sem lucro a empresa certamente irá falir. Nós enquanto consumidores achamos que o objetivo deve ser nos atender de forma satisfatória, mas pelo lado da Riot isso é uma ferramenta pra obter lucros, e a verdade absoluta do mundo dos negócios é essa. E é isso que faz a Riot vender o *trash talk* dos pros: o público gosta de consumir e dá audiência pra esse tipo de conteúdo, então é óbvio que a Riot vai produzir mais desse tipo de conteúdo e agradar ao público. Então, se queremos que a Riot mude o conteúdo produzido e pare de usar *trash talk* para atrair audiência, **nós, enquanto público**, temos que mostrar isso pra Riot. Se eles produzem o que consumimos, então só temos que **parar de consumir *trash talk* e afins**! Vamos protestar, mostrar insatisfação, boicotar, etc...até que a Riot entenda que tem gente que não gosta de ver isso nas transmissões. Enquanto o público das transmissões continuar a gostar de ver isso, eles vão continuar produzindo e vão continuar recebendo a informação de que o público gosta disso. Não dá pra esperar que a Riot tenha uma epifania, e de repente perceba que o público não gosta disso. Nós é quem temos de mostrar isso, de alguma forma.
: ESTÁ TODO MUNDO RECLAMANDO APENAS DA RIOTBR E ESQUECEM DE COMO SÃO NOSSOS PRO PLAYERS
É culpa da Riot incentivar o *trash talk* entre os profissionais por transmitir isso em dia de jogo? Dos profissionais por fazer isso, ao invés de mostrar um comportamento mais profissional e respeitoso? **Ou nosso, por consumir esse tipo de conteúdo e não reclamar???????** A culpa não é da Riot e dos profissionais, apenas. A maior parcela da culpa, tipo uns 80%, é **nossa por continuar dando audiência sem reclamar** desse tipo de conteúdo. Ninguém aqui pensa que a iniciativa de mudar isso devia partir do público, em se organizar pra protestar contra isso? Mas a gente sempre esquece de como alguns streamers, e o melhor exemplo é o Yoda, lançam modas nas suas *streams* e os fãs disseminam isso de forma completamente tóxica...
: [RIOT] Discussão séria sobre o evento "Acampamento".
Sabe cada uma das razões que você deu pro evento ser um fracasso? São os mesmos motivos pelos quais a nossa sociedade é uma porcaria: ninguém sabe trabalhar em equipe. Só vemos competição, e a ideia de "não perder" acaba se estendendo até mesmo a situações em que não deveria haver. Você apresentou a clássica visão do brasileiro que quer levar vantagem em tudo, e não admite nem mesmo que o "amiguinho do lado" tenha qualquer tipo de *performance* melhor que a dele. Tanto faz se o time cristal ou engrenagem foi melhor, o que importa não é que os dois times trabalhem pra melhorar a atitude dos seus membros, e assim todos ganharem prêmios? Mas como você mesmo disse, o brasileiro não está acostumado a ter uma "barra de performance" mais vazia que a do "amiguinho do lado", e vai simplesmente abandonar as regras só pra ferrar o outro time, pelo puro prazer de ter uma barra "menos vazia". Se você diz que esse espírito é maior do que a iniciativa do acampamento, e isso inviabiliza o mesmo, então acredito que ninguém deveria ganhar recompensas de qualquer forma. Afinal de contas, se esse é o comportamento padrão e temos que nos adaptar a ele, por que premiar quem se destaca? Um velho problema do nosso país: se não é igual à maioria, então está errado... Eu acho **maravilhosa** a iniciativa do Acampamento, e acho a ideia realmente muito boa. Infelizmente, por uma questão cultural o brasileiro está destinado a ganhar quase nenhuma recompensa neste evento, pois tudo o que importa é "ter a barra de vida mais cheia que a do time "adversário"". Isso porque queremos competir até quando não é necessário, porque vivemos numa sociedade onde as pessoas acham estúpido *cooperar com o próximo*. Tenho certeza de que se a Riot divulgar os dados desse evento ao redor do globo, o Brasil faria muito, muito feio frente aos outros servidores. Não porque somos mais tóxicos ou incorrigíveis, mas porque não conseguimos trabalhar em equipe e preferimos criticar o *design* do evento no fórum do que admitir que o erro está na nossa cultura extremamente viciada em "ganhar vantagem em tudo"...
: O Curioso Caso de PDL Button
A pergunta é: as três partidas foram uma após a outra? Porque fica fácil questionar, se você "se esquece" de mencionar as derrotas no meio... Mas se considerar que as três foram consecutivas, existe um caso possível: provavelmente seu MMR subiu a ponto de ultrapassar seu tier-divisão em alguns passos, e você está jogando como se fosse um player de rank mais alto. Em contrapartida, pode ter caído contra um time com um MMR um pouco menor por conta dessa variação no seu MMR, o que fez as partidas valerem menos pra você por serem supostamente menos desafiadoras.
: Rework na Janna no PBE
Isso não é rework, é ajuste...
: Você que é do time Cristal...
Mas o Time Engrenagem incentiva a expansão da produção de golens e das minas e fábricas Quimtec, que devastam o ecossistema de Runeterra dia após dia ao destruir o subsolo e poluir o meio ambiente. Não que o Time Cristal seja melhor, mas o impacto da destruição causada é beeeeem menor...
Fenrirk (BR)
: Meus parabens pra quem buffou a fiora
Só vou dizer uma coisa: independente de buffar o nerfar a campeã, se você não sabe jogar contra uma Fiora o resultado ainda vai ser o mesmo...
kalBz (BR)
: MixRj
Por nada não, mas a Riot já disse algumas vezes que permaban nunca é aplicado de primeira. Essa punição só é dada pra quem é reincidente, e aparentemente não vai tomar jeito. Sinto informar aos fãs do cara, mas sem dúvida ele foi estupidamente tóxico, e já foi punido várias vezes pra tomar um permaban. Ao meu ver, foi merecido.
Comentários de Rioters
Comentários de Rioters
: não, amigo você não entendeu, true damage não pode ser reduzido por nada, NADA pode negar true damage
Ok, então vamos lá. Dano verdadeiro não é afetado pelas *resistências* do alvo. Ou seja: independente de quanta armadura ou resistência mágica um campeão possui, o dano causado ainda será o mesmo. Por isso, a fórmula de aplicação de dano verdadeiro em um campeão não leva em conta as suas resistências. No entanto, até o aparecimento da Placa Gargolítica, todos os efeitos de redução de dano eram aplicados por um adversário, e é até compreensível que dano verdadeiro não possa ser reduzido por um efeito aplicado por um adversário. No entanto, é de se esperar que até mesmo o dano verdadeiro de um campeão seja reduzido quando o efeito de redução de dano é ativado por ele mesmo. Segundo a descrição do próprio item, "reduz o dano causado em 60% por 4 segundos", e como não há especificação de quais danos não são reduzidos, é esperado que o dano verdadeiro do portador do item seja reduzido também. Caso dano verdadeiro seja, também, imune a essa redução, é como se o Cho'Gath fosse imune a metade do efeito negativo do item, tornando o campeão um tanque absoluto e com um dano ridículo de tão alto. Se esse for mesmo o cenário válido, então certamente a *ultimate* do campeão ou o item serão nerfados logo logo, porque essa interação é simplesmente forte demais pra ficar como está...
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AcidJoke

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