Riot sobre o sistema de níveis e o ganho de EA.

Traduzi as partes que achei importantes desse post no NA: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/hAaYMrEs-leveling-and-rewards-early-impressions-and-adjustments Basicamente do nível 1 ao 30, você recebe mais EA do que receberia em IP, antes você ganharia de 13k à 18k de IP nas contas do Rioter, e agora no nível 30 você ganha exatamente 20.312 EA, Ashe (lv2), Garen (lv3), Brand (lv4), um ícone (lv20), e uma skin de ward (lv25). Os fragmentos de campeão ganhos do 1 ao 30 em cada nível tem um nicho predeterminado que te garante essa quantia de 20k de EA no nível 30, mas, isso seria levando em consideração que você desencantaria todos os fragmentos de campeão que você receber do level 1 ao 30, mas no caso algum campeão você vai querer nesse meio, então pelos campeões que você liberar, o lucro vai ser ainda maior já que você recebe desconto no campeão com um fragmento dele, obviamente o lucro vai ser maior mesmo nos campeões de 6300. Eles também pretendem mexer na att 7.23 na missão diária, que dará agora 400 Exp ao invés de 575, mas dará 50 EA em compensação. Passar de nível está mais rápido agora com a missão diária de EXP, no caso quem joga menos partidas diárias precisa de menos partidas pra passar de nível, o problema na minha opinião é que quem joga só fim de semana ou feriados vai se %%%%% nisso, eles meio que estão motivando todos a jogarem todos os dias, mas desmotivando quem joga muito por EA, por isso acho que virá essa mudança no ganho de Exp da missão, pra quem joga mais por dia, não ter tanta diferença de partidas necessárias pra passar de nível em comparação com quem joga menos. Do nível 30 em diante o ganho de EA é, segundo eles, maior também, não muito maior, principalmente se você joga umas 8 partidas por dia, quem joga até 4 acaba tendo um lucro maior do que antes, quem joga 8 acaba não tendo quase nenhuma diferença (eles não disseram, mas provavelmente quem joga de 10 pra cima sai no prejuízo), lembrando que isso depende de você passar de nível, então de novo depende mais da missão diária, ou seja jogar todos os dias. Eles disseram também que passar de nível seria mais difícil a cada 25 níveis depois do nível 30 (entre os níveis que ficam entre esses 25 não seria tão difícil assim), e essa dificuldade a cada 25 níveis aumentaria bastante até o nível 150, depois disso se tornaria mais fácil e mais linear subir de nível, mas parece que eles desistiram pra não ser frustrante pra nós, então a facilidade virá a partir do nível 50 ao invés do nível 150, mas só no patch 7.23 também.. Sobre o preço das maestrias e a aleatoriedade dos fragmentos, eles vão falar disso depois provavelmente em posts separados. Enfim é isso.
Compartilhar
Reportar como:
Ofensivo Spam Mau comportamento Fórum incorreto
Cancelar