Sabe qual o problema do Yasuo? Ele não é interativo (leia antes de dar downvote ou upvote)

Você é um champ corpo a corpo? Yasuo não te deixa farmar. Mesmo se você ganhar trocas com ele no combate, ele dita quando quer trocar com você e quando não quer, enquanto isso ele te dá poke (e você não pode responder porque ele simplesmente escapa com o E) e te zoneia com o Q, se você tiver uma habilidade pra farmar a distância, ele bloqueia com a parede de vento. Na pior das hipóteses ele vai ficar com mais farm que você, SEMPRE vai, mesmo que você não morra uma única vez para ele. Você é um champ de ataque a distância? Yasuo não liga pra isso, ele tem múltiplos gap closers pra chegar em você, e pode bloquear seus ataques e habilidades com a parede de vento. Fora que se você é um champ à distância, você provavelmente tem skillshots como habilidades, e acertar skillshots em um Yasuo está fora de questão (a menos que ele esteja sob efeito de forte CC). Yasuo ganha um monte de stats grátis com suas passivas (por exemplo, graças à passiva ele não precisa fazer mais do que 2 itens de crítico, e graças à ult ele não precisa fazer penetração de armadura). fazendo com que ele possa fazer itens que outros campeões não podem fazer porque eles iriam sacrificar dano. Por exemplo, quase nenhum champ pode fazer Malho Congelado porque eles sacrificariam dano crítico. Com este item fica impossível fugir do Yasuo, como se já não fosse bem difícil fugir dele. Yasuo pode fazer 2 itens de roubo de vida se quiser, ficando completamente impossível trocar com ele. Ou pode optar por fazer meio tank, ele pode fazer isso. E pra terminar, Yasuo não usa nenhum recurso em suas habilidades, enquanto a maioria dos champs é limitado por mana, e alguns por energia e HP, Yasuo não. A única coisa que balanceia o Yasuo é o fato de ele ser extremamente difícil de jogar e masterizar, mas essa fraqueza pode ser superada se você for bom com ele. E embora seja óbvio que masterizar um champ deva lhe permitir ganhar mais partidas com ele (afinal se assim não o fosse, não teria porque jogar uma Riven no lugar de uma Annie, por exemplo). Entretanto não é justo quando se você masteriza um champ, você deixa o oponente completamente sem opções; e é isso que acontece com o Yasuo atualmente, e é isso que aconteceu com a Kalista e o Azir e por isso eles tomaram nerf atrás de nerf, pois uma Kalista ou Azir que os materizasse tiravam todas as opções de counterplay para o inimigo e não eram somente OP, eles essenciamente não te deixavam jogar o jogo. Existem certos campeões como Jinx e Ahri que são fortes e carregam jogos e são populares até, mas sabe porque ninguém reclama deles? Porque esses campeões são muito melhores para se jogar contra, a Jinx tem counterplay claro: dá CC nela, usa assassinos, dive nela. Contra a Jinx, você sente que é justo jogar contra pois ela tem fraquezas claras, ela não é limitada exclusivamente por quanto um jogador é bom com ela, e além disso ela não é exatamente a rainha da mobilidade. Já um Yasuo não. Ele não tem counterplay claro. Mesmo que ele tenha 41% de winrate as pessoas vão continuar reclamando dele (e com razão) simplesmente por conta do quão não-divertido é jogar contra ele. Quando a Riot designou o Yasuo, ela só designou pensando em como era divertido jogar COM ele, mas esqueceu de pensar se era divertido jogar CONTRA ele. Enfim, eu não acho que nerfs vão resolver o caso do Yasuo, pois nerfs só irão fazer com que ele fique fraco demais para ser jogável. Ele já não é uma opção boa se você não for main com ele (isso é refletido na winrate do Yasuo, que é baixa em geral, mas é alta para pessoas que já têm mais de 125 jogos com ele) mas é uma opção excelente se for, se nerfar o Yasuo ele vai se tornar inviável até mesmo nas mãos de quem sabe jogar bem com ele. O que o Yasuo realmente precisa é de um rework. Sim, um rework. Retirar os stats grátis que Yasuo ganha (Yasuo pode até ter penetração de armadura na ult ou dupla chance de acerto crítico, mas ter os dois ao mesmo tempo não deveria ser assim), mudar a forma como a parede de vento dele funciona (não bloquear skillshots caso ele use a parede de vento do lado errado, colocar um delay na parede de vento, fazer ela funcionar como o E do Braum, etc), mudar a forma como o E do Yasuo funciona para ele funcionar igual ao Q da Fiora por exemplo, e fazer com que ele NÃO possa segurar o Q dele por tanto tempo para zonear inimigos. Ele já tem um dos melhores CCs do jogo. Ele não precisa segurar o terceiro Q para zonear um inimigo do farm. Outra mudança boa seria mudar a forma como a passiva dele funciona, fazendo com que ela não simplesmente impeça o inimigo de trocar com o Yasuo já no level 1, mas que seja melhor no late game. Assim que a Riot fizer essas mudanças, ela pode até buffar o Yasuo de várias maneiras, por exemplo, buffar os stats base dele (que foram nerfados porque ele seria bem OP de outra maneira) ou o dano base do Q. Bem, é isso, eu não sei se Yasuo é necessariamente OP ou não (eu acho que ele é OP nas mãos de quem sabe jogar, e fraco de outra maneira, mas campeões não deveriam ser balanceados assim), mas tem uma razão pela qual todos odeiam jogar contra Yasuo, porque tem tanto tópico contra ele no NA e no Reddit, e porque ele tem mais de 30% de banrate apesar de os stats sugerirem que ele é aparentemente balanceado (afinal ele não chega a ter mais de 50% de winrate). Não entendo porque a Riot não dá um rework pra ele logo.
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