Por que o pessoal confunde mecânica com capacidade de tomar decisões?

Eu sempre vejo pessoal dizer "Master Yi e Garen não são monodedos, eles requerem mecânica" Na verdade pode até dizer que eles sim requerem um pouco de habilidade. Mas a maior parte da habilidade que você precisa para se dar bem jogando de Garen ou de Yi, ou de qualquer outro campeão "monodedo" como Annie, ou Yasuo, ou etc - muitas vezes é relativa não às mecânicas do campeão, e sim à sua capacidade de tomar as decisões corretas com ele. Por exemplo, vamos pegar o Garen. Sejamos honestos, até um macaco consegue masterizar o Garen. Ele não tem muita mecânica, é só ficar apertando Q, E, e fora isso não tem muita coisa. Ele é um campeão muito fácil de jogar e também tem várias coisas que o ajudam a se dar bem com ele, por exemplo, o fato de ele não usar mana e ele ter sustain natural. Porém, não é fácil se dar bem com ele em high elo. O problema não é que Garen requer mecânica, é que ele requer muito mais tomada de decisão que outros campeões. É justamente o fato de ele ter um kit fácil que faz com que, pra se jogar com ele E ter sucesso, você precise ter muito mais decisões certas pra tomar. Por ter um kit simples, por extensão, o Garen também tem opções simples. E por causa disso não há muito que ele possa fazer além do que ele foi designado a fazer. E o que ele foi designado a fazer? A função do Garen é tomar o máximo de dano possível até que ele possa chegar no ADC ou mago inimigo e matá-lo usando o dano base embutido em seu kit. O problema é que não é fácil fazer isso por que ele tem mobilidade muito limitada e ele é melee, e ele precisa ficar colado no inimigo pra dar dano. O kit do Garen não abre muitas possibilidades, por isso a margem de erro dele é mínima. Se você não jogar perfeitamente com ele você vai se dar muito mal. E é por isso que o Garen não é popular em elos mais altos; o fato de ele ter opções limitadas significa que não vai ter muito o que ele tem que fazer numa partida, e não há muitas decisões que você possa tomar com ele. Como não tem muitas opções, você se sai melhor jogando com um campeão que abra mais portas pra você durante a partida. Agora compara com um Lee Sin, é verdade que o Lee Sin tem muita mecânica. Porém ele tem uma margem de erro muito maior que a do Garen. Por que estou dizendo isso? É porque é fácil você conseguir escapar de uma situação difícil como Lee Sin, mesmo que você seja o culpado por estar naquela situação. Em outras palavras; Fez %%%%%? Não se preocupe, é só usar Q num minion ou monstro pra escapar, ou colocar ward e usar o W, e por via das dúvidas se o inimigo ainda estiver em você, é só ultar nele e chutá-lo pra longe. Com o Garen já não é assim, em 90% das situações que o Lee Sin escaparia facilmente, o Garen morreria. É verdade que pra fazer tudo isso com o Lee Sin, você tem que ter mecânicas, mas quando você as tem, você até que vai ter que tomar decisões, mas não vai precisar pensar tanto quanto como você pensaria se estivesse de Garen por exemplo. No caso do Master Yi, ele requer uma tomada de decisão perfeita porque ele é frágil, fácil de dar counterjungle, não tem ganks muito bons, e é fácil de dar CC nele e matá-lo durante as teamfights. Por isso você precisa saber muito bem o que deve fazer com ele, mas isso não quer dizer que Master Yi requer muita mecânica, por que o máximo de mecânica que ele tem é usar o Q pra desviar de habilidades, resetar o ataque básico dele usando meditar, e aproveitar o timing da passiva dele pra ativar o E para aproveitar o máximo da duração do E. Isto são mecânicas. Porém, um campeão como Lee Sin ou Riven vai muito além disso. **TL;DR: Campeões considerados "cotocos" como Master Yi e Garen, que são na verdade campeões simples, são apenas campeões que requerem uma grande capacidade de tomar decisões, já que o kit deles não abre muitas possibilidades e a margem de erro deles é pequena. É aí que está a dificuldade em jogá-los, e não na "mecânica" deles, por que mecânica mesmo, eles não têm muita.**
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