NERFS RIOT GAMES

Primeiro quero debater a tentativa de nerf da riot. Para ficar claro gostaria que algum rioter se pronunciasse e contasse como é analisado esses nerfs, porque até então tudo que da pra ver é a empresa tentando por chutes na sorte ver se da algo certo. A mais nova é o "balanceamento" do Shaco, o boneco antes da mudança era totalmente caunterado por uma WARD, depois da mudança o campeão conseguia suportar até o final do jogo ficando MUITO forte, ai a RIOT chutando um nerf, tirou dano, slow, do seu E, depois o tempo de ativação do fear no seu W e aumentaram e MUITO o CD do seu Q, agora por ultimo, resolveram RETIRAR o dano da skill Q, eram 60 de dano, mas 60 que deixavam o gank efetivo. Vamos por partes, o {{champion:35}} é um campeão que precisa necessariamente de MOV SPEED, e ATK SPEED, ai você compensa isso com runas, a custo de perder ATK, já que o se tirar armadura vai morrer mais rápido que já acontece. Por isso tirar 60 de dano é muita coisa. Minha sugestão é: que o dano da skill Q aumente de acordo com a LV da skill, 30/40/50/60/70, nerfando no começo, mas buffando ao final para compensar as runas. Alguns podem argumentar: "mas é uma skill que fica invisível E da dano, isso é injusto". Para essas pessoas eu respondo, o {{champion:29}} , fica invisível, ganha velocidade de movimento, e ainda velocidade de ataque quando sai. A {{champion:28}} ganha velocidade de movimento e regeneração de mana, além de ser uma passiva. Além do mais, 60 de dano é apenas um dano essencial para o campeão poder ser jogável e acompanhar o grande dano de todos os outros campeões. Falta nerf: FIZZ {{champion:105}} com seu W excessivamente forte. TALON {{champion:91}} com sua mobilidade e força no começo E fim de jogo. POPPY {{champion:78}} com seu hp escalonável muito alto. E não podia faltar, os novos campeões, que não tem como listar o que deve ser nerfado, pois isso TUDO neles veio extremamente forte, o dano do ADC {{champion:498}} , junto com sua ATK SPEED, e seus skills com CD baixissimo, além de uma ult que fica invulnerável. O suporte {{champion:497}} , da um dano considerável, além de ter uma mobilidade de jungle em um suporte, e seu CD do E é baixo demais para uma skill tão facil de ser usada. Por fim eu gostaria de dar meus parabéns a riot por ter afundado no Shaco com tanto esforço, sendo que existem campeões no jogo que mesmo com esse tanto de nerf ainda sim vão ser jogáveis. Caso precisem de dicas, é só me pedir. A comunidade eu os pergunto o que vocês acham desses atuais NERFS, e quais campeões realmente precisam deles.
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