Campeões, Classes e Subclasses!

Um tempinho atrás a gente falou das Subclasses novas que estão ajudando a gente a estruturar nosso hall de campeões [(você pode ler mais sobre isso aqui).](http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/gameplay/blog-do-desenvolvedor-classes-subclasses) Agora que vocês já sabem disso, nós gostaríamos de especificar onde nós enxergamos onde cada campeão se encaixa. Antes disso, algumas coisas que são boas de se ter em mente: Assim como o jogo, essa lista está sempre evoluindo - nosso entedimento de cada campeão evolui constantemente a medida que o jogo continua evoluindo; Pode ser que exista uma Subclasse que a gente nem chegou a pensar ainda. Essa lista não é um O GUIA DEFINITIVO inscrito em pedra e a lei. Isso é um guia geral que nos ajuda a pensar e falar sobre o jogo; não queremos homogeneizar nossos campeões, na realidade, isso nos ajuda a identificar campeões que precisam ser mais diferenciados de outros. Também tá tranquilo de discordar dessa lista, na real, até internamente tivemos váários debates sobre qual campeão se encaixa onde - essas discussões são bem saudáveis! Algumas categorizações são baseadas no que nós queremos prum campeão e não necessariamente o jeito que ele é jogado em alguma atualização - “O que é um campeão” vs “O que um campeão deveria ser” é uma excelente pergunta que nós estamos constantemente nos perguntando. Agora que vocês já leram esse bloco de texto, ta aí a lista do que ficou decidido: **Tanques** * Vanguarda Malphite Amumu Leona Zac Gragas Rammus Mega Gnar Sejuani Rek’Sai Sion Nautilus Skarner * Protetores Braum Nunu Tahm Kench Maokai Shen Thresh Alistar Poppy Galio (híbrido com mago de batalha) **Lutadores** * Colossos Nasus Darius Mordekaiser Illaoi Trundle Olaf Garen Shyvana Udyr Dr. Mundo Volibear Yorick * Lutadores de Investida Vi Xin Zhao Nocturne Pantheon Jarvan Wukong Warwick Renekton Elise Hecarim Lee Sin Irelia Aatrox Evelynn Diana **Retalhadores** * Assassinos Zed Kha’zix Fizz LeBlanc Akali Talon Katarina Kassadin Shaco Rengar Nidalee (híbrido com artilharia) * Duelistas Fiora Riven Yasuo Tryndamere Master Yi Jax Ekko **Magos** * Magos Obliteradores Syndra Veigar Annie Twisted Fate Ahri Lissandra Lux (híbrido com mago de artilharia) Viktor Brand (híbrido com mago de batalha) * Magos de Batalha Karthus Vladimir Ryze Swain Rumble Cassiopeia Aurelion Sol Gangplank (híbrido com Duelista) Malzahar * Magos de Artilharia Xerath Ziggs Vel’Koz Jayce (Híbrido com Duelista) Varus (híbrido com atirador) **Controladores** * Encantadores Janna Nami Sona Soraka Lulu Bard Zilean Karma (híbrrido com mago de batalha) Taric (híbrido com protetor) * Disruptores Anivia Zyra Heimerdinger Orianna Morgana (híbrido com Encantador) Teemo (híbrido com atirador) Taliyah **Atiradores** Vayne Caitlyn Ashe Corki Draven Jinx Kalista Kog’Maw Lucian Miss Fortune Sivir Tristana Kindred Ezreal (híbrido com artilharia) Twitch (híbrido com assassino) Quinn (híbrido com assassino) Jhin (híbrido com mago obliterador) Graves (híbrido com duelista) Kayle (híbrido com encantador) Azir (híbrido com disruptor) Mini Gnar **Estilos de jogo únicos:** Cho’Gath Blitzcrank Singed Fiddlesticks Kennen Urgot Esperamos que isso ajude a solidificar algumas definições que nós colocamos com o blog de desenvolvedor inicial. Sinta-se livre pra bater um papo com a gente sobre o assunto e dividir o que vocês pensam sobre o tema. Se quiserem traduzir sobre a localização de cada termo também, sintam-se avontz!
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Em exibição: Resumo Rioter
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Frescura Espero que não façam os casters usarem esses termos, falar que o caçador da selva vai tentar uma emboscada no azul já é doentão
Luqi (BR)
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Hmmm, isso não tem nada a ver com a narração do jogo tbh. Mãs qual o problema dos termos? Tipo, se você consegue citar um campeão em uma posição e elaborar o porque ele é bom naquela posição pelo nome (mago de controle é um nome bem claro em relação ao que ele faz), qual o problema?
Gangplank o mago duelista pirata kkk Skarner é literalmente A **vanguarda** de cristal kkk campeões do "Estilos de jogo únicos" poderão ser classificados em algumas dessas subclasses apos reworks, como o Cho' que foi anunciado para ganhar rework em um futuro, se sim os reworks irão focar inseri-los nelas ou essa não seria uma prioridade? poderão haver mais classes alem das padrão?
Luqi (BR)
novo
O lance do GP ser um Mago Duelista é justamente pelo modo de jogo ser todo voltado ao jeito que ele usa seus barris (e num geral, essa maneira é bem ofensiva e não defensiva), se ele usasse seus barris de forma pra baitar e atacar os outros, ele provavelmente entraria no campo de Disruptores mas não é o caso né :P Sobre os reworks, não necessariamente... Alias, eles realmente precisam se inserir? Acho que a beleza desses campeões são justamente a singularidade deles, mas não, não são uma prioridade. E como tá no começo do texto, podemos ter mais classes num futuro sim, isso é o começo de uma visão só :)
O lance do Gp eu ja havia entendido que era pela mecânica dos barris. viva os champions raros e diferentes! meu espantalho emo gótico fica feliz {{champion:9}} ! adoro essa sensação de que tudo pode mudar no league e pode ter coisas novas sempre, s2
Luqi (BR)
novo
Aí é que tá, essa é uma das nossas visões aqui na Rito, League é um jogo que nós não queremos parar de evoluir nunca. É inclusive um dos nossos pilares de Design.
cavalca (BR)
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Porque a diana é uma lutadora de investida e não um mago? já que ela faz ap? R: Porque ela aguenta muito mais que um mago, e o conjunto de habilidades dela permite que ela dê um engage muito facilmente - LUTADOR de INVESTIDA Porque o jayce é um mago de artilharia? desde quando ele faz ap? R: Ele é um mago de artilharia porque o foco principal dele é ficar dando o poke com as habilidades de longe, assim como ziggs e varus. Não é tão difícil usar a cabeça e pensar antes de vir e julgar. Isso aí serve pra você saber em que classe e sub-classe o seu campeão se encontra, levando em conta as suas habilidades. É pra você entender porque que aquele seu shaco suporte AP não funciona quando não tem nenhum tanque no seu time por exemplo.
novo
E é importante lembrar que o escalamento de dano de um campeão não diz se ele é mago ou não, magos são caras que ficam atacando com magias, que é exatamente o que Jayce faz, já Diana só quer chegar no alvo e acabar com ele com seus 3 hits...
Luqi (BR)
novo
Vocês sacaram muito bem como o esquema funciona! :3
taco (BR)
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poderia criar a subclasse Câncer: Teemo Malzahar
Luqi (BR)
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Cara, usar câncer com esse tipo de coisa é realmente ofensivo :( Mas vou concordar que o Capeteemo poderia ter sua própria classe.
novo
Twisted Fate Mago Obliterador? TF só explode alguém se estiver muito feedado, TF ai deveria ser um mago de artilharia, e o Galio como protetor? Ele é muito mais Vanguarda, afinal quando tem um Galio no time, normalmente é ele quem starta com aquele famoso Flash R
Luqi (BR)
novo
Hmmm, acho que justamente pelo fato de você precisar de um Flash pra iniciar é que ele é um protetor, além do que, há de se considerar em qual situação você escolhe um Galio (preciso proteger meu time de muito dano mágico) e não com a mentalidade de "vou pegar o Galio pra gente dar flash + ult". Sacou? Sobre o TF, não pense em situações de jogo, mas como é o combo / desempenho dele... é claro que ele dá pokes com o Q durante a fase de rotas, mas ele brilha mesmo é no atordoar + Q, quando ele dá um ult, ele é ofensivo e ele vai pra obliterar o time inimigo com o dano mágico. Num geral, ele é um obliterador!
novo
Alguém pode me explica por que o Sion esta na sub classe de van guarda e não a de colosso pois pelo que eu saiba o Sion e ``o COLOSSO morto-vivo´´ {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Luqi (BR)
novo
Acho que aí é um lance de visão do termo >< O Sion é o COLOSSO morto-vivo pq ele é Colossal em tamanho... mas no papel dele dentro do jogo é um pouco diferente haha, ele é o maluco que vai ultar, ir pra cima e aguentar %%%%%da pra caramba
novo
É louvável o esforço para categorizar cada campeão. Aliás, auxilia quem está começando a jogar a descobrir outros campeões que fazem uma função semelhante aqueles que ele se identifica. Minha única ressalva é um jargão muito utilizado no Design: "o usuário que determina a função". Logo, é interessante deixar os invocadores livres para explorar todo o potencial de cada campeão - Kog'maw mago de artilharia, Jarvan IV assassino, Ekko lutador de investida, Swain vanguarda, entre outros - sem se preocupar com rótulos.
Luqi (BR)
novo
Acho que entra bastante na parte de nossa visão do campeão vs o jeito que ele é jogado... no caso, o Ekko Lutador de Investida é justamente o caminho que a gente quer pra ele, ele é um Retalhador (antigo assassino) + lutador de investida, ele faz trocas rápidas e dá muito dano. O que a gente via antes era um Ekko Vanguarda, que começava lutas por aguentar %%%%%da demais. E aí que entra nossa visão. É claro que existem espaços pra outros tipos e estilos de jogo (eu mesmo adoro fazer o Jarvan %%%%%deiro de Demacia), mas ele não é "balanceado" pra esse sentido, sacou? E como tá escrito ali no começo, isso é algo que pode mudar com o tempo, acredito que se fossemo considerar o Gragas antigo, ele seria um Mago Disruptor, hoje ele é um Tanque de Vanguarda etc
novo
> [{quoted}](name=Luqi,realm=BR,application-id=V9G31NRP,discussion-id=pZexBGUX,comment-id=00170000,timestamp=2016-06-08T18:06:41.783+0000) > > Acho que entra bastante na parte de nossa visão do campeão vs o jeito que ele é jogado... no caso, o Ekko Lutador de Investida é justamente o caminho que a gente quer pra ele, ele é um Retalhador (antigo assassino) + lutador de investida, ele faz trocas rápidas e dá muito dano. O que a gente via antes era um Ekko Vanguarda, que começava lutas por aguentar %%%%%da demais. E aí que entra nossa visão. > > É claro que existem espaços pra outros tipos e estilos de jogo (eu mesmo adoro fazer o Jarvan %%%%%deiro de Demacia), mas ele não é &quot;balanceado&quot; pra esse sentido, sacou? > > E como tá escrito ali no começo, isso é algo que pode mudar com o tempo, acredito que se fossemo considerar o Gragas antigo, ele seria um Mago Disruptor, hoje ele é um Tanque de Vanguarda etc Uma dúvida/visão sobre esse caso descrito. Um personagem pode transitar entre classes dependendo da build, correto? Então, vocês tentarão manter os campeões com suas multi-classes ou irão focar em mudanças para cada vez mais encaixá-los no que vocês definiram? Exemplos disso podem ser ekko tank/assassino, Leona tank/maga, Braum potetor/lutador e por ai. PS: Gragas de Rabaddon is life
Luqi (BR)
novo
Depende muito, o caso do Ekko tank é excelente, no caso, o Ekko tank "mata" o Ekko assassino, no caso, não há razões pra jogar Ekko assassino quando há o Ekko tank, nesse caso, vamos direcionar a nossa visão pro que vemos o Ekko como (retalhador / lutador de investida) Se as duas "builds" podem co-existir sem matar o foco principal do campeão (por ex: Ezreal AP), algo alternativo, que não mata o Ezreal atirador... sem problemas de existir. Mas o o foco sempre vai ser a "visão" que nós temos pro campeão. Sobre a visão em si, ela é permutável, então pode ser que no ano de 2016 a gente enxergue o Ekko de uma maneira, mas em 2017 a gente revisite isso e fale "pô, na real Ekko tank realmente fazia sentido, agora ele vai ser Vanguarda". Não tem nada escrito em pedra, essa lista inteira pode sofrer variabilidade!
neylee (BR)
novo
Rito gomes explique-me algo kayle é uma campeã com ataques corpo a corpo certo? Certo. Ela tem uma magia que lhe da range, mas , se ela luta corpo a corpo "Como vocês vão considera-la uma atiradora poxa!? se for por isso Rengar tem que ser atirador e Tahm Kench de canhão fumegante também!" {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Luqi (BR)
novo
o uptime do E da Kayle é quase de 100%, esse é o pensamento por trás. Um Rengar de Canhão Fumegante (que alias, se bem lembro não funciona mais)
novo
** Suporte na Lane** _"Útil em proteger o Carregador do seu time na lane, no começo do jogo."_ Os Suportes de lane são os Heróis que ajudam o Carregador do time a ter o controle da lane no início do jogo. Eles são capazes de tanto repelir os inimigos ou permitir que o Carregador se mantenha na lane através de habilidades que curam sua vida ou sua mana. Traços comuns dos Suportes de lane são ataques físicos de longa distância e habilidades que são muito úteis desde o level 1. ------------------------------------------------------------------------------------ x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ** Carregador** _"Tornar-se-ão mais úteis depois no jogo se tiverem ganho uma vantagem significativa de ouro." _ Os Heróis qualificados como "Carregador" são heróis que "carregam" o time pra vitória. Eles são extremamente dependentes com relação aos Itens para ter sucesso. Geralmente eles começam fracos e se tornam fortíssimos conforme o jogo se desenrola. Um herói carregador depende de certas Habilidades e Itens para atingir seu potencial máximo. Ter muitos carregadores no time causará competição entre os recursos dentro do time, o que pode resultar em um jogo perdido. É recomendado ter apenas um ou dois carregadores. Os Carregadores vão tipicamente em uma das trilhas do lado com um ou mais heróis Suporte de Trilha para que estes possam ajudá-los até eles obterem seus itens para farmarem sozinhos. ------------------------------------------------------------------------------------ x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Desativador** _"Tem uma desativação garantida para uma ou mais das habilidades inimigas."_ Desativadores são Heróis cujas habilidades são mais focadas em um sólido controle de multidão, seja sobre um único alvo ou por toda uma área. ------------------------------------------------------------------------------------ x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bombardeador** Nukers são os heróis com feitiço rápido, forte e / ou sustentável ou produção de dano mágico, quer seja através de magias de alvo único ou aqueles área de efeito. Como possuem habilidades capazes de causar boa quantidade de dano em área, são importantíssimos em "teamfights". A área de efeito dos nukers também se destacam ao empurrar ou despachar inimigos. Nukers como a Lina também podem ser fatais, já que uma única combinação rápida de suas magias muitas vezes pode matar ou ferir gravemente um herói inimigo imediatamente antes de qualquer reação, fazendo assim uma "teamfight" unilateral desde o início. O custo de mana e cooldowns de suas habilidades, muitas vezes ditam como elas serão utilizadas, como aqueles com baixo custo e / ou tempo de recarga de mana podem ser "spammados" ou utilizados em ganks, enquanto aqueles com maior custo de mana e cooldown são muitas vezes melhor guardados para grandes confrontos. ------------------------------------------------------------------------------------ x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Iniciadores** _"Bons em iniciar uma teamfight."_ Iniciadores são heróis que podem começar uma teamfight seguramente e sem preocupação. Esses heróis tem, em sua maioria, grande área de efeito e dano ou alguma habilidade capaz de afetar o posicionamento da equipe inimiga. Apesar de ser comum o Iniciador ser também Tanker, não é sempre o caso. Heróis como o Vengeful Spirit podem tentar o "suicide swap" para isolar e rapidamente eliminar um carregador inimigo. ------------------------------------------------------------------------------------ x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Caçador** _"Conseguem farmar efetivamente os Creeps neutros na Jungle(floresta) no início do jogo" _ Junglers são heróis que matam os monstros neutros no inicio do jogo, ao invés de ficar nas rotas. Isso permite que existam duas rotas solos. Junglers normalmente possuem habilidades que permitem eles converterem monstros neutros, invocar criaturas ou que permitam que eles se curem e aguentem o dano dos monstros da selva. É importante notar que embora haja duas rotas solo e o jungler consiga produzir uma quantidade significativa de ouro e experiencia, as lanes solos se tornam mais suscetíveis à ganks. Para aliviar isso, tenha certeza que seu segundo herói solo será um semi-carry e esteja na rota maior (rota inferior para os iluminados e rota superior para os temidos). Desta forma as tropas inimigas estarão mais proximas de sua torre, o que facilita o recuo ou as emboscadas. ------------------------------------------------------------------------------------ x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Suporte** _"Can focus less on amassing gold and items, and more on using their abilities to gain an advantage for the team." _ Supports are heroes whose purpose are to keep their allies alive and give them opportunities to earn more gold and experience. Supports will usually come with skills such as healing spells or skills that disable enemies. Like Semi-Carries, Supports are not dependent on items, and thus, most of their gold will be spent on items such as Animal Courier, Observer Ward, Sentry Ward, and Smoke of Deceit. Supports are typically paired with the team's Carry at the start of a game. This is because the Carry tends to be the weakest and most gold-hungry member of the team early on. ------------------------------------------------------------------------------------ x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Empurrador** _"Podem rapidamente cercar e destruir as torres e construções inimigas" _ Pushers são heróis que possuem facilidade em destruir torres rapidamente, e, consequentemente, a adquirir controle sobre o mapa. Se eles tiverem sucesso, frequentemente vão atrapalhar o carregador inimigo, forçando eles a se distanciarem do farm. Eles geralmente tem habilidades que fortalecem as ondas de creeps aliadas, sumonam creeps ou garantem grande pressão à torre inimiga. ----------------------------------------------------------------------------------- x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Resistentes** _"Tem a capacidade de durar mais tempo nas brigas de grupo."_ Os Resistentes (ou Tanques) são heróis com insana quantidade de HP, regeneração de vida, armadura ou resistência mágica. Por isso, podem aguentar grande quantidade de dano. Porém, em compensação, possuem seu dano por segundo reduzido. Na maioria das vezes, os Resistentes exercem outros papéis secundários, tais como Iniciador e Ganker. Como a maior parte dos heróis não tem como forçar o inimigo a atacá-los (sendo o Axe e a Legion Commander as exceções), eles usam suas habilidades de desativação ou absorção de dano para ajudar seus carregadores. ----------------------------------------------------------------------------------- x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ** Escapista** While hardly considered a "role," Escape heroes are heroes equipped with one or more escape mechanisms which allow them to avoid damage and abilities while retreating or repositioning themselves during a teamfight or gank. Escape heroes are particularly suited to soloing the "suicide lane" or short lane, as they can turn situations where death is inevitable into a temporary delay in farm. Escape mechanisms include movement speed buffs, invisibility, teleportation, and evasion. ----------------------------------------------------------------------------------- x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Andarilho** _"Pode se concentrar em movimentar-se pelo do mapa, em vez de acumular ouro no início do jogo." _ Seu foco principal é ganhar o máximo de controle de mapa no início do jogo colocando sentinelas e estudando a localização dos heróis desaparecidos. Eles também são responsáveis de atrapalhar os inimigos na floresta, fazer pull e stack nos acampamentos, com o objetivo de ajudar os heróis aliados na floresta ou ser uma fonte de ouro para o Carregador. ----------------------------------------------------------------------------------- x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Semi-Carregador** Semi-Carries são hérois que são fortes no começo e ao meio do jogo que ao final apenas ajudam. Esses hérois não precisam farmar itens assim como um carry e podem ser efetivos com itens de uso ativo. Além disso, por causa da pouca dependência de itens, Semi-Carries normalmente compram itens utilitários(Uso Ativo). No começo do jogo, os Semi-Carries normalmente têm domínio do mapa ou da lane a qual se encontra para permitir ao carrier farmar. E ao final do jogo seus papéis mudam mais para um lado de suporte apenas. Um Semi-Carry irá normalmente pegar o mid, permitindo assim acesso as duas lanes vizinhas. Um time normalmente tem mais de um Semi-Carrie, dependendo da estratégia da lane. Caso haja um jungler, espera-se ver um Semi-Carry solo em alguma das lanes vizinhas long lane (bot para Radiant e top para Dire). O semi-carry levará muitos ganks caso esteja desempenhando bem o seu papel de matar os hérois inimigos no começo/meio do jogo. ----------------------------------------------------------------------------------- x x x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Ganqueiros** Gankers são heróis com habilidades que tem grande dano no início do jogo. Seu objetivo é dar à equipe uma vantagem no começo da partida durante a fase de rotas, o máximo possível de inimigos em suas respectivas lanes.
novo
ficou tão legal o guia que eu vou fazer um guia ilustrado um pdf, me fala o seu nome de verdade pra dar os creditos na capa, vou fazer a parada nesse final de semana ou no proximo junto com o que o luqi colocou no tópico
novo
Mas esse guia é baseado no jogo Defense of the Ancients 2. Não sei se todas as definições descritas acima aplicam-se corretamente aqui no League of Legends. Só postei aqui com finalidade de comparação e esclarecimento geral. kkk
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é só misturar com o post do luqi e dar uma adaptada, é mais para te dar os creditos msm
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Meu nome é Carlos Henrique. Você vai fazer um guia pro pessoal baixar ? Mas coloca esse link como referência: http://dota2.gamepedia.com/Role/pt-br
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oks, daqui a umas 3 ou 4 semanas eu te dou resposta se ja fiz alguma coisa boa
Luqi (BR)
novo
não esquece de postar aqui no fórum ;)
Althory (BR)
novo
Minha opinião, outra forma mais precisa, além de subdividir em classes, seria dividir em tags. Muitos sites fazem isso. Por exemplo: Maokai **Tags: Hard CC, Sustain, Protect Allies ** Eu coloquei em inglês porque acho em PT meio feio. Sobre as classificações, eu achei algumas definições meio estranhas: **Nunu ** Protetor?? Nunu não é tão bom tanque e só tem uma skill de suporte e nenhuma de proteção. Pra mim ele estaria em modo de jogo único. Ele é uma mistura de suporte, tank com skills de sustain, buff pra atiradores, uma ult que é pouco funcional e uma bola de neve que é seu único dano e CC. **Twisted Fate** também está no lugar errado na minha opinião. Ele não oblitera com BURSTs, ele está mais para artilharia. **Taric** deveria ser Tank protetor e não encantador, pela sua ult, escudo, curas e capacidade de iniciação e tank. **Teemo** deveria ser estilo de jogo único. Não considero ele um disruptor. Ele não tem controle de grupo além dos cogumelos (que tão mais para armadilha). Ele tem resquícios de um disruptor devido ao seu papel de "controle de mapa", mas se você compara com os outros membros do grupo, vê que não se relaciona tão bem. **Atiradores poderiam ser divididos em**: * **Sentinelas**: Ashe, Quinn, Sivir (aqueles que tem controle de mapa, grupo ou utilidade) * **Batedores**: Caytlin, Ezreal, Jhin, Varus, Jayce, Mini-Gnar, Draven (aqueles que são mais focados em poke e zoning) * **Artilheiros**: Kog'Maw, Vayne, Jinx, Kalista, Kindred, Twitch, Kayle, Azir (campeões focados em DPS) * **Canhoneiros**: Urgot, Corki, Lucian, Miss Fortune, Graves (alto burst e dependentes de skill) Draven, Ezreal e Jayce eu fiquei entre dúvida pois eles seriam tanto batedores quanto canhoneiros.
Luqi (BR)
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Eu bati bastante na tecla dos atiradores precisarem de uma divisão também, bastante! hahahah Mas no final, o papel deles dentro do game (apesar de fazer isso de formas diferentes) sempre é dar dano sustenido em lutas em equipe. Por mais que a Ashe e o Twitch façam isso de forma diferente, o papel deles é sempre o mesmo: se posicionar direitinho e sentar pipoco na galera. O esquema de tags é maneiro também, quem sabe não é uma coisa pro futuro? Vou passar adiante :) mas como eu falei (e vou reforçar), é um esquema inicial que estamos começando a elaborar. Quem sabe no futuro não role também? :) Por sinal, semana passada soltamos esse artigo aqui te ajuda a identificar campeões que tu joga e quais vc pode gostar de jogar também! http://br.leagueoflegends.com/pt/page/encontre-sua-turma-quais-campeoes-andam-junto
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rito pq vc nunca me respondem aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa pf fala au menos 1 oi cara vai realizar meu sonho
Luqi (BR)
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Sebuman (BR)
novo
Sobre a possibilidade de criar novas subclasses: eu acho que a classe dos Atiradores merece uma divisão em subclasses. Os jogadores felsk e Hercko trouxeram uma ideia ótima para as subclasses de Atiradores: - Atiradores Estrategistas Possuem skills mais voltadas para mobilidade, defesa ou para adquirir vantagem estratégica. Seriam eles: Ashe Kalista Sivir Kindred Vayne (híbrido com duelista) Caitlyn (híbrido com canhoneiro) Quinn (híbrido com assassino) Kayle (híbrido com encantador) Azir (híbrido com disruptor) Mini Gnar - Canhoneiros Possuem skills mais voltadas para o dano puro, e têm um poder maior de burstar um inimigo. Seriam eles: Corki Draven Jinx Kog’Maw Lucian Miss Fortune Tristana (híbrido com estrategista) Ezreal (híbrido com artilharia) Twitch (híbrido com assassino) Jhin (híbrido com mago obliterador) Graves (híbrido com duelista) Acho que, desta forma, teríamos uma boa distinção entre os atiradores em vez de ficar um bloco gigantesco de campeões que fazem as coisas de um jeito diferente (às vezes muito diferente, como Kalista e Miss Fortune).
Luqi (BR)
novo
Falei sobre os atiradores em outro post :3
novo
Disruptores? como assim? alguém pode me explicar melhor?
Luqi (BR)
novo
Claro que tem! Copiando do artigo principal, se restar dúvidas a gente bate um papo sobre > Inicialmente chamamos essa classe de “Magos de Controle”, mas percebemos que isso poderia ser aplicado a todo o grupo (e que "Mago de Utilidade" simplesmente não era um bom nome). Os Disruptores são especialistas em imobilizar os adversários ou, em alguns casos, todo o campo de batalha, criando intensas zonas de ameaça que somente inimigos muito ingênuos ousariam invadir. Embora eles não dependam tanto dos companheiros quando os Encantadores, os frágeis e imóveis Disruptores se beneficiam muito da presença de aliados; tanto para se esquivar do dano recebido quando para ajudar a detonar os alvos imobilizados por eles.
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