Balanceamento em Ranqueadas

Bom, o sistema atual de ranqueadas é baseado simplesmente em ( Ganhar Partidas, acumular PDL's e assim que chegar a 100 fazer a sua promoção "**MD3**" ou "**MD5**", sendo que a quantia de PDL's que a pessoa ganha é baseada em seu "**MMR**", ou seja, MMR alto = ganha bastante PDL e perde pouco. Até ai tudo bem, porém eu como sou um player ativo de League of Legends, mas não só eu e sim vários outros amigos/jogadores em geral também devem achar esse sistema um pouco falho ! "_Ah, mas falho em que sentido_" Bom, vamos lá ! oque mais se tem hoje no jogo são jogadores que estão em certos elos, porém sua jogabilidade tanto macro quanto micro não correspondem ao elo atual e oque mais se vê em quase todas as partidas é 1 "um" ou outro player que sempre joga mal e acaba sendo carregado por quem está jogando realmente bem para o elo e as vezes pessoas que estão jogando muito bem acabam perdendo por causa de outros que estão "**afundando**" o game ! assim então chego onde eu queria, sabemos que também há o sistema de notas: C, B, A e S ( Que é usado para a pessoa conquistar suas maestrias com os campeões ) com base nisso eu fiquei imaginando que se vocês fizessem um sistema no qual a quantia de PDL's que o player ganha ao vencer uma partida for baseado na sua nota individual ficaria muito mais justo ( Isso serviria também no caso de derrotas, ex: um player joga muito bem, porém mesmo assim ele perde a partida e a nota dele individual jogando foi um "S+", ou seja, o número de PDL's que este player irá perder será menor do que as dos de mais de seu time ) assim todos iriam se dedicar muito mais para que fizessem boas partidas e não iriam ficar "trollando". Bom, desde já agradeço a atenção e fica ai uma ótima ideia para se implementar no jogo e quem sabe torna-ló ainda melhor ! {{champion:115}}
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