Sugestão de atualização: Sivir, A mestra da batalha.

Glossário: CAC- chance de acerto crítico, DDA- dano de ataque, RDR- redudção do tempo de recarga. Sivir é uma carregadora utilitária versátil, o game play dela está bom , mas uma att básica apenas para modernizar o kit é precisa. No meta antigo a sivir era um carry safe que apenas puxava a rota e não tinha muito dano em lutas, mas após o buff na habilidade W (ricochete) a utilidade em lutas em grupo, além do ultmate, ficou muito boa e logo após esse spike seu ult sofreu um nerf que diminuiu a velocidade de ataque adicional durante ricochete. O estado atual da Sivir é 40/80, por que, ela mesmo estando atrás consegue ter um clear wave muito bom e quando está na frente consegue abusar muito. As atualizações não são porque ela está fraca, mas sim para otimizar o kit, saindo do dano bruto e fixo para uma carregadora de kaiting rápido. --Passiva: pés ligeiros- Sivir recebe 30-50 de velocidade de movimento por 2 segundos ao causar dano à um campeão inimigo com uma habilidade ou ataque básico. --Passiva atualizada: pés ligeiros- Sivir recebe 10+(15% de CAC+ 15% de RTR) de velocidade de movimento por 2 segundos ao causar dano a um campeão inimigo com uma habilidade ou ataque básico, o efeito acumula quando Sivir causa dano ao mesmo campeão por mais de 0,75 segundos, chegando até 3 acúmulos (30+45% de CAC + % 45% de RTR). --Q: lâmina bumerangue- Sivir arremessa sua lâmina, causando dano igual à 35-115 +(70-110% do DDA), reduzindo o dano em 15% para cada inimigo atingido até um mínimo de 40%, em seguida a lâmina retorna causando o dano restante. --Q atualizado: Lâmina bumerangue- Sivir arremessa sua lâmina, causando dano igual à 45-100+(95% do DDA), reduzindo o dano em 12% para cada inimigo atingido até um mínimo de 50%, em seguida a lâmina retorna causando o dano restante. --W: ricochete- pelos próximos 3 ataques, a arma de Sivir recocheteia em inimigos próximos. podendo causar acerto crítico. -alvo inicial: 100% do DDA. -alvos subsequentes: 60-80% do DDA. --W atualizado: ricochete- pelos próximos 2,5 segundos, a arma de Sivir recocheteia em inimigos próximos.podendo causar acerto crítico. -efeito passivo: durante o ricochete Sivir recebe de 15-30% de velocidade de ataque. -alvo inicial: 100% do DDA. -alvos subsequentes: 75% do DDA. E: escudo de feitiço- inalterado. R: Na caçada- Sivir incita seus aliados à batalha, aumentando a velocidade de movimento em 40-80% durante 8 segundos. Após 2-4 segundos o efeito é diminuído para 20%. -efeito passivo: Sivir recebe 30-60% de velocidade de ataque enquanto ricochete estiver ativo. R: na caçada- Sivir incita seus aliados àbatalha, aumentando sua velocidade de movimento em 10-40%/20-50%/30-60% durante 6 segundos. A velocidade de movimento aumenta conforme a duração, chegando ao máximo em 3,5 segundos. - NOVO efeito passivo- enquanto durar o ultimate, a velocidade de ataque do W é dobrada. - NOVO efeito passivo- abates aumentam a duração de na caçada em 2/3/4 segundos.
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