Runas Reforjadas: Visão geral das árvores

Passando para dividir o post do [Riot Sparkle](https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/u4t28NkX-runes-paths-overview) =) ---- As runas vão chegar para o APT na próxima semana. Vai ser um ciclo mais longo, então queremos resumir tudo direitinho primeiro para que vocês saibam bem o que está por vir. Teremos um segundo artigo em breve sobre o futuro do desenvolvimento das runas e o que os jogadores podem esperar do APT, do lançamento e do futuro. Por enquanto, runas! Oi, pessoal! Hoje, vamos falar sobre as árvores do novo sistema de runas que está para chegar nesta pré-temporada. Estas são as nossas tentativas de dividir o sistema de runas em conjuntos temáticos maiores e mais diferenciados. As versões anteriores das runas e talentos tinham categorias que eram quase puramente funcionais. Glifos e Selos terminaram sendo grupos bem arbitrários e as três categorias de talentos precisavam cobrir necessidades demais. Queremos que as árvores tenham pontos fortes e uma mecânica forte, mas que ainda tenham complementação temática e de fantasia. Então o que compõe os elementos funcionais de uma árvore? Antes de mais nada, esperamos que a maioria dos jogadores escolham suas árvores com base na Runa Essencial que desejam usar. Você então seleciona três runas não essenciais daquela árvore e ainda recebe um pequeno bônus de atributo que usamos para balancear as árvores e diferenciar os Campeões que seguem determinadas árvores. Como comentamos [antes](http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/features/runas-reforjadas-escolhendo-seu-estilo-de-jogo), vocês também poderão escolher uma árvore secundária com apenas duas runas para complementar sua árvore principal. Mas quais serão as árvores quando as runas estiverem prontas? Vamos lá… Coluna: O que aconteceu com as Runas Maiores? Quando conversamos com os jogadores sobre o conceito das Runas “Maiores” e testamos as alterações internamente, ficou claro que a distinção tinha um custo muito alto na tensão de tomadas de decisão e na interface, sem oferecer mais do que benefícios mínimos para a mecânica de jogo. Não mudamos as runas em si, mas removemos o conceito de “Maior” da experiência de escolha. Quando as runas forem lançadas, haverá apenas as essenciais e as comuns. Lembrete de trabalho em desenvolvimento: Os nomes das árvores e os detalhes dos seus temas e funções ainda estão em desenvolvimento e ainda temos questões a resolver. Por exemplo, sabemos que alguns dos nomes parecem excludentes e fora da temática de alguns de seus principais Campeões (sim, estamos falando da tal árvore “Feitiçaria”). Vamos tratar disso mais adiante no processo, mas ainda queremos conversar com vocês agora para saber a sua opinião. As árvores que temos no momento em desenvolvimento são: ○ Feitiçaria ■ Tema: domine a magia selvagem para fortalecer suas habilidades e descobrir reservas de energia ilimitadas. ■ Função: amplificar a conjuração e o Poder de Habilidade, e ainda espremer algumas conjurações adicionais. ■ Exemplos: [Recapitulação da Runa Essencial Meteoro](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/ZEecuUvL-cantinho-das-runas-praovia-de-meteoro) ○ Determinação ■ Tema: torne-se uma força implacável controlando a linha de combate. ■ Função: durabilidade concentrada e meios de canalizar essa durabilidade em outras formas de poder. ■ Exemplos: [Recapitulação da Runa Essencial TRD](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/bfd0pJgW-devblog-uma-espiada-nas-novas-runas) ○ Precisão ■ Tema: supere seus oponentes com rajadas impressionantes e golpes ágeis. ■ Função: aprimorar ataques básicos e amplificar padrões de dano consistentes. ■ Exemplos: [Resenha da Runa Essencial Berserk](http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/features/vem-ai-na-pre-temporada-runas-reforjadas) ○ Dominação ■ Tema: cace sua presa e deleite-se com um abate glorioso. ■ Função: encontrar, perseguir e executar seu alvos com mobilidade e dano explosivo. ■ Exemplos: [Recapitulação da Runa Essencial Lua Sangrenta](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/RpMX5NAm-cantinho-das-runas-praovia-de-caaada-da-lua-sangrenta) ○ Inspiração ■ Diferente das demais, a Inspiração é uma árvore focada em oferecer opções únicas para as preferências do jogador e não em funcionalidade para uma classe. ■ Tema: distorça as regras para surpreender seus inimigos. ■ Função: distorcer as regras do jogo ao seu favor e lucrar com novas opções, padrões de jogo ou conhecimento. ■ Exemplos: [Recapitulações de Teleporte Canalizado, Tudo a Seu Tempo e Crédito na Loja](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/rtUR4vH8-cantinho-das-runas-invocador-especialista-e-raio-congelador-hextec) Enfim, essas são as árvores! Que combinações vocês já estão loucos para experimentar? Vou estar por aqui nos comentários para conversar e responder às suas perguntas. Valeu!
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