Mecânica básica do Urgot (bônus: Sona)

Com essa onda de ajuda aos invocadores iniciantes (de nível e/ou campeão), quero dizer o que sei (que é pouco, mas interessante) sobre as mecânicas básicas do nosso querido Urgot! ######(patch 7.11, claro) *** #VIDA ETERNA... #... UMA TORTURA SEM FIM! {{champion:6}} *** A maioria dos jogadores não conhece direito as habilidades e as jogadas possíveis de Urgot. A que irei explicar aqui é a mais básica: #O combo da laning phase! (fase de rotas) A passiva do Urgot é muito interessante na lane (reduz 15% o dano do inimigo atingido por um ataque básico ou Q) e ainda pode ser ativada de 2 maneiras, o que torna mais interessante ainda. E a forma de aproveitá-la da melhor maneira é usando seu E, que torna seu Q (que ativa a passiva) um teleguiado explosivo (e mais corrosivo, já que o E do Urgot diminui a armadura do inimigo). E tem como aproveitar ainda mais! O W de Urgot não é só um simples escudo! Ele faz os ataques básicos e os Qs de Urgot causarem lentidão durante a duração do escudo (encerra quando o escudo encerra). Você consegue ficar, então, mais pegajoso, forçando o inimigo a usar alguma coisa pra sair a área do seu EQ, porque, se não, ele tomará um dano semi-letal ou letal. Então é simples: #Você usa seu E, que diminuirá a armadura do inimigo, logo em seguida, você usa seu Q quantas vezes conseguir. Isso dará MUITO dano. E é melhor aproveitado quando está de Decreto do Senhor do Trovão e contra um inimigo sem mobilidade e Q é melhor aproveitado se estiver com o W ativado. Geralmente acaba em E>W (se seu E atingir o inimigo)>Q>DdSdT>Q e isso dará ao menos 20~40% da vida do inimigo (comum, 03min~10min) #Em que situação posso aproveitar o combo? No início do jogo, quando você está em vantagem (a lane está pro lado dele do rio/ele está na torre) você consegue levar o inimigo pra base com esse simples combo. No início do jogo, quando você está em desvantagem (a lane está pro seu lado do rio/ você está na torre) você consegue impedir que o inimigo prossiga com a lentidão do W. No meio do jogo, em lutas 1v2, 2v2 ou 2v1, você faz o inimigo se distanciar do seu aliado ou do outro inimigo, fazendo com que ele não tenha sinergia. No meio do jogo, na conquista de objetivos de rota (torres, ~~catapultas~~ ondas de tropas, inibidores), você faz com que o inimigo não consiga defender, lhe dando mais tempo para que consiga logo. No mais tardar do jogo é mais difícil estar 1v1 na rota de forma 'normal', mas você causará dano e isso é legal! #Eu não sou nenhum "Urgott" para ser _expert_ no gorduchão Urgodão, mas sei apertar E>W>Q>Q :v *** #BÔNUS!! {{champion:37}} Use seu Q na base, espere a mana voltar e saia da base. Use um Q para dar leash ao seu jungler (caçador da selva) e fique no arbusto com 2 stacks da passiva Power Chord. Espere passar o atirador inimigo e dê AA (ataque básico)>Q>AA e isso aplicará a passiva e, se estiver de Decreto do Senhor do Trovão, também aplicará. Isso com certeza faz diferença no jogo. #IMPORTANTE!!! TOME CUIDADO COM BLITZCRANKS, THRESHS E NAUTILUS(s?)! ELES PODEM TE LEVAR A ÓBITO DAQUI 'PRALI' SE VOCÊ NÃO SE CUIDAR! *** *** Valeu galera! Se gostaram, UPVOTE! (_sério, isso ajuda pakas!_) {{sticker:slayer-jinx-catface}} Até!
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