Guia Invasão(Chacina) - Missões e S+

Olá pessoas, eu e meus amigos (~~+1 random~~) nos juntamos para fazer as missões do novo evento e por incrível que pareça, tendo tudo organizado, as builds, runas, talentos e etc combinados e definidos antes de começar a partida, tudo fica extremamente mais fácil, conseguimos realizar** todas as missões em 6 vitórias seguidas** e vou postar o print de todas as builds e composições que usamos e o que achei sobre cada uma. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Builds e Runas:** Primeiramente vou comentar sobre quais itens comprar e qual ordem com cada champion para não ter que explicar durante cada missão. (Lembrando que estou me baseando na minha experiencia pessoal e a sua opnião pode ser diferente da minha) Build para ADC: {{champion:222}} {{champion:21}} {{champion:117}}: {{item:3124}} -> {{item:3153}} -> {{item:3006}} -> {{item:3091}} ->{{item:1042}} Runas: https://i.imgur.com/6axgvjL.png Talentos: https://i.imgur.com/ctOt5pW.png Vou comentar essa build pois é a unica que vi diferente enquanto joguei solo no modo chacina para ver como o modo era. Vi muitas pessoas fazendo {{item:3026}} ou {{item:3072}} pensando em poder morrer 1x sem precisar que alguém te reviva ou que fazer uma build só com lifesteal iria te manter vivo por muito mais tempo, desconsiderando que o jogo possui uma redução de lifesteal de quase 50% e que **você não quer viver por mais tempo, você quer terminar a fase o mais rápido o possível**. Ao iniciar a fase (tirando as que você deve correr por um corredor até chegar ao final) é mostrado um tempo ideal para realizar a missão na parte superior direita, você quer ou ao menos tenta, chegar o mais próximo possível daquele tempo para poder aumentar sua nota naquela fase, por isso, uma build com **full Atk Speed é o ideal.** **Runas:** Principalmente para os Adc's a runa de AD escalonável em toda a runa é muito útil, já que sua build se baseia totalmente em Atk Speed, como você começa no lvl 8 e termina no lvl 16, consegue quase chegar ao máximo dos atributos dessas Runas e com mais um combo com fervor você acaba conseguindo quase 250 de AD, muito útil já que você tem 2.50 de AS no final da partida. O único dano considerável desse jogo, é o do Kha'Zix se você estiver sozinho, do Rek'Sai se juntar uns 35 em você ou do Kog'Mow enfurecido, mas todos eles podem ser evitados, principalmente do Kha'Zix e Kog'Mow. Kog'Mow deve ser o principal alvo do time enquanto ainda não esta enfurecido, caso esteja quase matando ele ou tenha uma poppy perto, você pode continuar batendo sem problemas, não irá perder muita vida de qualquer jeito, mas tentar tirar x1 de Adc's com uns 2 Kog'Mow enfurecido, provavelmente eles vão ganhar ou você vai perder muita vida ~~e ter usado a ult da Lulu, Ult da Soraka, 2 redençao, 5 curar e todos os escudos que tiver.~~ O Kha'Zix e o Rek'Sai é só evitar de andar solo ou andar com a Poppy, evitar de andar solo vai dividir o foco e o dano dos inimigos, ja com a Poppy, ela consegue parar os 2 com o W. Resumindo: ~~Você não precisa de defesa e HP se o inimigo estiver morto~~ Existe pouco dano relevante durante as fases e você pode focar totalmente no dano para terminar a fase mais rápido (Estou considerando que está tentando tirar S) Obs: Meu amigo Ceiferr gostou mais com quintessencias de Move Speed nas runas de Adc, achou melhor para caitar, podem fazer um teste e escolher qual vocês preferem. **Talentos:** O Talento de lifesteal, mesmo sendo baixo, eu acho meio essencial com a build que coloquei, pois você só tem o lifesteal do rei destruído, e mesmo que seja pouco (20 a 30) por hit, lembre que você esta batendo a 2.50 caitando o tempo todo, parece pouco mas você enche muita vida. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Build para APC: {{champion:103}} {{champion:99}} {{champion:134}}: {{item:3165}} -> {{item:3285}} -> {{item:3151}} -> {{item:3020}} -> {{item:1052}} Runas: https://i.imgur.com/jgrIIe1.png Talentos: https://i.imgur.com/x4SY9mt.png ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Build para Tank: {{champion:78}}: {{item:3068}} -> {{item:3065}} -> {{item:3107}} ->{{item:3111}} -> {{item:3076}} -> {{item:3105}} Runas: https://i.imgur.com/nUzWKAi.png Talentos: https://i.imgur.com/QY32drA.png ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Build para Supp: {{champion:16}} {{champion:40}}: {{item:3504}} -> {{item:3107}} -> {{item:3174}} -> {{item:3190}} -> {{item:3111}} -> {{item:3211}} Runas: Não utilizamos nenhuma runa especifica para suporte, mas eu recomendo que utilize Move Speed nas Quintessencias. Talentos: https://i.imgur.com/aAzmJrm.png @edit Coloquei errado o talento Perspicácia nos talentos de Tank e Supporte, é muito dificil você conseguir usar um feitiço de invocador 2x na mesma fase, ainda mais quem esta tentando rushar para tirar S ou S+, recomendo que utilizem Destemido no lugar. Obrigado ao Tsukkishi pela observação. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Tier** Tier God: {{champion:117}} {{champion:222}}: Grandes DPS de alvos únicos, derretem o alvo caso ataquem o mesmo tempo, podendo até rushar o Boss quando estiver com + ou - 6k de HP. {{champion:78}}: Único tank do modo, consegue parar o avanço das Rek'sai, pulo do Kha'Zix e avanço do Boss. Útil para ser o foco dos Kog'Maw caso não tenham sido eliminados antes de enfurecer, afastar os Cho'Gath gigantes com a ult para ganhar tempo para se posicionar ou eliminar os inimigos mais próximos, tankar a skill giratória do boss para um aliado caso não consiga se proteger atrás de um poste ou uma pilastra. {{champion:21}}: Também é um grande DPS de alvo único, mas é maior ainda em área, consegue causar um dano imenso com sua ult quando inimigos estão juntos, extremamente útil para eliminar inimigos que nascem no mesmo lugar ao mesmo tempo. {{champion:16}}: Cura constante com ativação do {{item:3504}} para os Adc's, perde vida ao dar o W, mas pode encher a vida utilizando o Q o tempo todo (Não é tao difícil acertar quando se tem 5645645 Rek'Sai no mesmo lugar). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tier A: {{champion:134}}: Possui um grande burst de um alvo só com a Ult e o CC em área utilizando o E, o problema é realmente depender do CD para fazer algo. Se fosse Invasão(Chacina) com URF seria Tier God+ {{champion:99}} Possui burst em área com seu combo e pode ser utilizado como suporte na missão onde não pode utilizar campeões utilitários (falo dela mais para frente), mas assim como a syndra, depende do CD para fazer algo. @edit {{champion:103}} (AD): Útil como fonte de DPS na missão SEM atiradores, pode utilizar a mesma build citada acima para os Adc's. Possui uma fonte de reposicionamento com a Ult e CC single target para parar os Vel'Koz ultados e Kog'Maw enfurecidos. (Não testei ela AD pessoalmente, mas o @Fermosca e o @Sebuman deram a ideia nos comentários e pensando bem, pode funcionar) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tier B ou ~~só ta ai porque tem a skin~~ {{champion:81}}: Consegue escapar melhor do que os outros ADC's, mas possui muito menos dano. Sua ult até pode ser útil em áreas onde possui vários inimigos juntos, mas não se compara com a da MF ou o combo da Lux. {{champion:40}}: Consegue dar um peel com o escudo e com a Ult, mas não se compara a Soraka, um escudo temporário é pior que uma cura, sua ult pode afastar os inimigos caso entre em uma situação complicada ou curar os aliados próximos, mas seria melhor se você aprender a não ficar em uma situação complicada e ter uma ult global em todos os aliados. {{champion:103}}: Consegue dar burst em alvos como Vel'Koz, Kog'Maw ou Skarner mas dificilmente elimina sem utilizar seu combo todo, não possui um grande dano ou CC em área como a Syndra e a Lux e assim como elas, depende do CD. Sua única vantagem em relação as outras é poder utilizar sua ult para fujir de uma situação complicada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Missões** A primeira missão que realizamos, foram as com composições pré-definidas separadas em 2 partes: Brilho Intenso: {{champion:99}} {{champion:222}} {{champion:78}} {{champion:40}} {{champion:117}} Nossa build: https://i.imgur.com/Veo3k3N.png Missão relativamente fácil, você possui dois grandes DPS de alvos únicos (ajudam muito a matar alvos tanks, principalmente o ~~Super Mega~~ Boss no final) com a Jinx e Lulu (AD) + Lux para burst em área e a Janna + Poppy com o peel para os DPS's. Novo Horizonte: {{champion:103}} {{champion:134}} {{champion:21}} {{champion:16}} {{champion:81}} Nossa build: https://i.imgur.com/EA3rQCO.png Missão moderada, você possui apenas um grande DPS, nenhum tank e apenas o peel da Soraka, deve fazer bastante uso do CC em área da Syndra para se reposicionar ou juntar inimigos no mesmo ponto para combar com a ult da MF. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A segunda missão, é a missão de jogar sem uma classe de campeões, dividida em 3 partes: Atiradores: Sem {{champion:222}}, {{champion:81}} ou {{champion:21}}: Nossa build: https://i.imgur.com/X0iNrOj.png Na minha cabeça seria uma das missões mais difíceis já que a grande fonte desse modo vem dos ADC's, mas foi relativamente fácil, o grande dano fica quase totalmente na mão da Lulu, não consegue matar os tanks tão rapidamente mas com calma deu tudo certo. Magos: Sem {{champion:103}}, {{champion:99}} ou {{champion:134}}: Nossa build: https://i.imgur.com/hsoHCYh.png Com certeza a missão mais fácil do modo, você pode jogar com todos os campeões do Tier God e conseguir tirar nota S sem se esforçar. Utilitários: Sem {{champion:78}}, {{champion:40}}, {{champion:117}} ou {{champion:16}} Nossa Build: https://i.imgur.com/XchTrRf.png Provavelmente a missão mais difícil do modo, seu único peel é o W da Lux, e **depende totalmente dos posicionamento dos Adc's**, você não possui uma grande cura e nenhum tank, você precisa caitar o tempo todo e tomar muito cuidado com as skills com grande dano, como o avanço do Rek'Sai ou a skill giratória do Boss. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Terceira e Quarta missão, são as missões onde você deve conseguir tirar as notas A e S ou superior. Conforme eu disse na missão acima na parte dos **SEM magos**, jogar com todos os campeões que eu considerei como Tier God foi um sucesso, tiramos nota S sem nem estar pensando nisso, apenas jogando, então resolvemos jogar a última partida o mais Tryhard o possível, tentando bater os tempos estabelecidos pelo jogo e morrer o menos o possível. Nossa build: https://i.imgur.com/piWeyR8.png Gráfico de Dano: https://i.imgur.com/TLVeOob.png Win Streak: https://i.imgur.com/k07j4Vb.png @edit Joguei uma partida com algumas pessoas que me adicionaram depois de ter visto meu guia aqui no fórum haha, jogamos com a mesma comp e tiramos S+ sem nenhum esforço ~~e até trollando um pouco por não ter comunicação~~. Nossa build: https://i.imgur.com/vE17dIk.png Uma das dicas para tirar S+: Evite morrer, isso causa grande impacto em sua nota no final de cada fase, caso você veja que será quase impossível você tirar uma nota alta (A - ou superior) em uma fase que poderia ser tirado facilmente um S+, resete a fase, simplesmente se mate, se todos morrerem, sua nota sera resetada, as mortes que ocorreram antes não contarão para após o resete. Isso pode ser facilmente observado na primeira foto que postei, onde todos possuímos quase o mesmo número de mortes devido aos resetes. Na fase do corredor: Elimine o mais rápido o possível os inimigos que nascem atras de você logo após o começo da partida, principalmente se for um Vel'Koz, se for tudo coordenado (Lulu e MF no lado direito + Soraka e Jinx no lado esquerdo por exemplo) conseguem fazer isso sem precisar dar um ou dois hits fora do circulo e levar dano. Ao final da fase, isso já pode ser meio manjado se você esta tentando tirar S, mas você pode usar o Flash para terminar a fase mais rápido, o ponto final da fase é um circulo no final do corredor, mas ele aparece um pouco antes do circulo grande chegar lá, fique esperto nesse momento pois pode salvar sua vida e tirar um S+ fácil. @edit Conforme solicitado nos comentários sobre guia das fases mais difíceis, o @Zezeca Gatoca pediu sobre a fase no parque com uma ponte no meio, onde ela começa lenta na parte superior com alguns Vel'Koz e Rek'Sai e depois aparece vários grupos de Vel'Koz em posições fixas, porem randômicas em cada tentativa. Essa fase provavelmente é a mais difícil do modo, eu até pensei em começar do zero e torcer para não cair essa fase quando tentamos o primeiro rush para S+, mas acabou que deu tudo certo. Ela começa bem devagar com apenas alguns inimigos surgindo no topo e enquanto você mata eles, aparecem 2 Cho'Gath gigantes e vários grupos concentrados de Vel'Koz espalhados pelo mapa, inclusive na parte central em cima da ponte. Nossa estrategia foi de quem esta sendo perseguido pelos 2 Cho'Gath, começa a rotacionar no sentido horário, caitando e eliminando os Vel'Koz, indo o mais pela borda o possível, podendo ficar atrás do grupo dos Vel'Koz para elimina-los, o outro grupo (o Adc e a Poppy se tiver sorte) corre para ponte e elimina uns 4 Vel'Koz que ficam ali, após isso corre para eliminar os Vel'Koz que ficam na parte inferior do mapa. Nesse tempo os 2 grupos já se uniram e já eliminaram a parte direita inteira do mapa, agora é só continuar e ir eliminando o resto, lembrando de sempre caitar os Cho'Gath que estão te perseguindo. Caso eles estejam muito perto e seja necessário um reposicionamento do grupo, a Ult da Poppy pode afasta-los para ganhar tempo e continuar o rush. Após eliminar todos os Vel'Koz, é só eliminarem os Rek'Sai e Kha'Zix aleatórios que passam por ai, e todos focarem o mesmo Cho'Gath no final, começando pelo que tem menos vida devido ao cait. Fase circular com 5000 Vel'Koz: As fazes são aleatórias, mas se você já esta na missão de tirar S, você já jogou ela, a fase é circular e começa com várias criaturas do Malzahar nascendo no meio, onde você mata só de deixar seu char batendo sozinho, logo após isso, nasce 300 Vel'Koz ao redor do mapa, a dica é de se separar em 2 grupos, um que rode no sentido horário e outro pelo anti-horário, começando de cima para baixo, assim você divide o foco dos Vel'Koz para os 2 lados do mapa e acelera o processo de eliminação (só precisa tomar cuidado para não morrer), após eliminar o último Vel'Koz que na teoria deve ser no meio inferior do mapa, a MF deve estar pronta para ultar no meio do mapa, pois ira spwanar uns 7000 milhões de bixos ali, você pode começar a ultar um pouco antes deles nascerem, assim que aparecer a sombra verde, pois não precisa do dano total para matar todos eles e você começa a dar dano assim que eles deixam de ser invulneráveis, dando menos tempo de se espalharem. Após matar esses inimigos no centro, mais 300 Vel'Koz aparecem ao redor do mapa, junto com uns Super Vel'Koz ~~ultado pela lulu~~ que fica soltando os lasers que atravessam o mapa, façam a mesma coisa que antes mas com muito mais cuidado agora, alguns segundos no laser e você morre mais rápido que o combo da antiga LeBlanc em uma sona, e como vocês vão estar separados, caso uma das "equipes" morram de um lado, ira dificultar muito a vida da outra equipe, pois todo o foco vai para ela e ela precisará rotacionar o mapa todo até chegar em vocês. Caso isso aconteça e vocês querem tirar S ou S+, pode resetar a fase sem pensar 2 vezes. @edit Acabei esquecendo de colocar como determinamos o foco de cada inimigo durante a partida, vou escrever aqui no final junto com as dicas para tirar S+. O foco é extremamente relativo para ser sincero, mas digamos que tenha 1 inimigo de cada tipo em cada ponta do mapa e você esta no meio, a ordem de foco é: {{champion:161}} > {{champion:96}} > {{champion:72}} > {{champion:421}}{{champion:121}} > {{champion:31}} Isso em um mundo perfeito onde ninguém é pego e entra em uma situação perigosa. Vou comentar sobre algumas situações onde o foco principal muda: {{champion:161}} É extremamente chato nesse modo, você pode morrer facilmente para uns 3 ou 4 tiros dele e ainda por cima mata o aliado que esquivou mas estava do seu lado ~~mundo injusto~~, normalmente é o primeiro alvo da equipe, principalmente em mapas grandes onde você pode simplesmente correr dos outros para ir matar eles. {{champion:96}} Outro inimigo que deve ser eliminado rapidamente, principalmente se você não tiver como correr ou for um mapa pequeno, caso essa seja a situação, ele se torna o alvo principal. Ele demora alguns segundos para se enfurecer e começar a atacar, aproveite essa chance para elimina-los, jinx é extremamente útil contra eles, pois normalmente aparece no minimo 2 no mesmo local com um outro mob atras deixando um deles invulnerável, utilizando o canhão da jinx, você pode bater no que não esta invulnerável e matar o outro mob ao mesmo tempo, trocando para a metralhadora após isso. {{champion:72}} Apenas chato, pouco HP e muito fácil de matar, o único momento em que se torna o alvo principal, é quando ele puxa alguém, isso pode deixar seu aliado totalmente fora de posição ou até mesmo mata-lo. {{champion:421}} e {{champion:121}} Dois inimigos chatos caso se acumulem ou você esteja sozinho, podem ser "meio ignorados" enquanto você e seu time rotaciona para os alvos principais, aconselho sempre a rotacionar caitando qualquer inimigo que apareça, pois cada hit aumenta um pouco de sua vida e vai agilizando de eliminação deles. Em fases mais fechadas, onde você não tem como correr deles, os alvos principais continuam, mas caso eles já tenham acabado, foquem sempre o mesmo Rek'Sai ou Kha'Zix, matar qualquer um deles é melhor que deixar dois com metade da vida, principalmente os Rek'Sai que podem dar uma grande quantidade de CC e dano caso se acumulem. {{champion:31}} Muito lento e facilmente caitado, deixe para mata-los no final ou apenas foque caso ele esteja com pouco HP devido o cait e não tenha nenhum dos alvos principais em volta. Existe uma fase com 2 Cho'Gath gigantes logo no começo, eles focam apenas um alvo e causam dano real até a morte caso o alcance, nesse mapa eu aconselho o seu time todo se juntar e rotacionar em sentido horario pelo mapa com os Adc's sempre caitando eles, caso tenha a Poppy em sua composição, utilize sua Ult para afastar os 2 e ganhar tempo, deixe-os para o final onde todos os DPS's podem focar o mesmo Cho'Gath ao mesmo tempo sem se preocupar com o resto e elimina-los rapidamente. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- E é isso galera, obrigado a todos por lerem até aqui, essa é toda a informação pessoal que consegui e lembrei de digitar aqui, existe muito mais coisa como tempo e localização de spawn dos inimigos, mas isso é muito mais complexo e difícil de explicar escrevendo aqui e com fotos, mas isso você aprende fácil apenas jogando o modo. Vou deixar um salve para meus amigos Ceiferr, N0NAMEE e yHisashi ~~e para todos aqueles que me amam~~ por terem feito as missões comigo. Qualquer erro no guia ou dúvida relacionada ao modo, pode deixar seu comentário que irei arrumar ou tentar te responder. Att, iSkyArrow -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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