Cadê os nerfs no Urgot e Ornn?

Por que diabos um tank dá mais dano que um lutador/carry no early game? (Ornn) É impossível dar all in nesses campeões por conta do escudo, provavelmente você perderá a troca. Por que eu sou forçado a escolher runas secundárias defensivas (Pele de aço ou Aço duplicado) contra um tank jogando de lutador ou carry?? Por que a Riot permite que os dois tenham 55%+ de lane kill rate (frequência que se mata o campeão inimigo) contra a maioria dos match ups do top? (baseado no op.gg, cheque a aba 'counter - Urgot http://br.op.gg/champion/urgot/statistics/top | Ornn http://br.op.gg/champion/ornn/statistics/top ). A semelhança é que os dois tem escudo que torna qualquer troca bem infavorável, talvez nerfar isso e/ou aumentar o custo de mana das habilidades deles no early game sejam mudanças que possam torná-los mais balanceados. É realmente frustrante ter que jogar contra eles na lane, visto que dão um dano absurdo além de não morrerem!
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