Vamos Discutir: Rengar. (ft. Rioter/Post do Faker/Youmuus)

[MEGATHREAD] Let's Discuss: Rengar
Hi everyone! Welcome to Let’s Discuss, a community-let project where we get to focus discussion around a selected topic, and give concentrated, high-quality feedback to Riot. To start off this series, let’s discuss Rengar: a controversial champion even after two reworks, he continues to
Olá! Me chamo Bruno, e sou um árduo membro dos fóruns de League. Estou presente na maioria deles, BR, NA, etc, etc. Esses dias eu vi um post no fórum do NA que me deu uma grande felicidade: uma discussão sobre o Rengar. Após ver esse post, eu pensei imediatamente em postar aqui no fórum BR com o intuito de criar uma discussão saudável (assim como no fórum NA) sobre o novo Rengar e as habilidades de seu kit. No post do fórum NA (que você pode conferir no idioma original no link: https://goo.gl/De9rea) é principalmente focado a falta de fluidez do seu kit, e também sobre a perca de identidade do novo Rengar. Um Rioter também deu sua opinião, dizendo que realmente o rework do Rengar com seu novo Q/W/R, eis aqui partes de seu comentário: OBS: TODAS AS TRADUÇÕES ESTÃO SENDO FEITAS PELA EXTENSÃO DO GOOGLE TRANSLATE, ERROS SÃO ESPERADOS. "[...]Rengar está longe de ser perfeito em seu estado atual. Eu serei o primeiro a admitir isso." Sobre seu Q: > Se eu fosse fazer isso de novo, eu levaria mais de uma abordagem de "manter Q o mesmo em todos os custos." O feitiço é principalmente bom isoladamente mecanicamente (poderia ser um feitiço decente em um kit diferente), mas só se sente branda, apressado, e sem inspiração aqui, principalmente se você estivesse ligado ao anterior Q. Isto dito, revertendo para o Q anterior seria resultar no kit de estar de volta em um estado onde todos os seus danos poderia ser aplicada imediatamente, e estávamos tentando afastar-se de que a sua atualização (que, em um nível objetivos, eu ainda acho que é correto). Sobre seu W: > > Eu não acho que este feitiço é perfeito, mas eu fico por ele ser mecanicamente melhor do que a versão anterior. Se isso é verdade ou não, honestamente nenhuma versão é incrível. É possível que este deve ter sido um novo feitiço inteiramente, ou que deveria ter parte de um esforço mais amplo para fazer todos do elenco instantâneas da rengar não feitiços apenas empilhável no mesmo instante. Há algo a ser dito para a familiaridade e simplicidade do feitiço, eu suponho. Sobre seu R: > > Após as alterações Ferocidade, eu acho que os ganhos obtidos a brincadeira de R para os adversários foi um passo definitivo na direção certa para o kit de rengar. Eu acho que há algum mérito ao feitiço ter muito contra-jogo para os adversários na abordagem e não é suficiente, uma vez que ele está lá, mas o feitiço parece muito, muito melhor para o jogo do que a versão anterior, e com alguns ajustes, poderia ser realmente grande. Eu também sei que as pessoas tendem a queixar-se da crit "livre" sobre ele, mas eu acho gratificante salto para o alvo certo é apropriado, e danos parece apropriado também. Talvez seja a palavra crit? Talvez ele deve apenas ser algum tipo de dano bônus. Eu não estou totalmente certo, mas que parece ajustável. Há alguns jogadores que deram opiniões interessantes: SOBRE O Q: > Jogador 1: Se você está preocupado com o velho Q, a coisa é que, velho Rengar com seu sistema de ferocidade iria segurar Ferocidade Q -> Q Normal -> Ferocidade Q -> normal Q. O caminho novo sistema ferocidade do rengar é, este não deve ser exatamente uma coisa preocupante. > O atual crítico do salto do Rengar é o que está fazendo todo o seu dano ser aplicado instantaneamente. Tome este vídeo de YoumuusYT por exemplo. O salto está fazendo praticamente todo o dano, e é por isso que propusemos para remover o crit salto. (vídeo: https://youtu.be/w34d1g7FEgE?t=38) > Jogador 2: Q: Parece desajeitado, uma vez que bloqueia-lo se você estiver jogando assassino (não é bom). Old Q era uma AA cancelar e sentiu fluido. Precisa de um revert. Isso significa que ele pode ser lançado antes do salto, para compensar isso simplesmente deixar rengar perder o crit livre de ult. Inclusive o proprio YoumuusTV comentou neste post (pra quem não conhece, é um canal famoso nos EUA (344.084 subs) que também é conhecido pelo seu Rengar absurdo), eis aqui seu comentário: > "Olá a todos, meu nome é Philip, mais conhecido como Youmuus {{item:3142}} e eu tenho jogado rengar para até 4 anos a esta data, com cerca de 2000 a 2500 jogos jogados nele. Neste post eu vou estar passando por cima das questões centrais que eu encontrei com o rengar recentemente reformulado e algumas possíveis mudanças que possam fazer o seu estilo de jogo mais saudável, tanto para o jogador jogar ele e aqueles que jogam contra ele. > Passivo : General consenso disso seria que o seu passivo sente insatisfatória, mas ele dá estatísticas matérias e é valioso em seu kit ao mesmo tempo. Possíveis mudanças: Alocação de algumas partes da força bruta a partir de estatísticas passivos para mais um estilo utilitário baseado sem mudando drasticamente suas janelas matar ou faixas. > Exemplos: E Longer lento / dando um lustre movespeed em arbustos / aumento da armadura / resistência mágica em arbustos. (Enquanto rengar é conhecida por ser um arbusto assassino, ele ganha muito pouco em termos de estatísticas de combate matérias quando legitimamente luta contra os inimigos em arbustos.) > Q : Eu acredito que essa capacidade é a causa de muitos problemas que surgem para rengar no momento. Um problema que muitas pessoas esquecem de ver qual é que ele gargalos seu estilo de jogo e versatilidade. Com a mudança para o seu Q de uma capacidade baseada auto ataque a uma habilidade tiro traço, ele perdeu muitas das opções Playstyle disponíveis anteriormente para ele. Alguns exemplos dessa perda seria (Fervor de batalha Warlords sede de sangue greve / / Critical build / Lifesteal build / On-Hit builds) Possíveis mudanças: Revertendo o Q à capacidade baseada reset automático ataque de idade. Isso reabrir sua outra variedade de estilos de jogo e fazer o seu jogo jogar muito mais saudável. Fazendo atual Q aplicar efeitos On-atingido duas vezes tratam 50% de dano em cada, semelhante ao reformulado Urgot W. > W : As alterações W colocar rengar em uma posição muito boa em termos de contra-jogo controle de multidões. Esta habilidade é um local perfeito se não um pouco dominado. Alterações possíveis: Reduzir os números de base. > E : Perfeito como é. > R : R do rengar é muito icónico e único para o seu estilo de jogo, no entanto a capacidade em si pode ser um pouco frustrante para jogar contra. Com as recentes adições para vários itens e retrabalhos no jogo, o R tem muito mais poder de matar crua do que antes. Isso cria uma situação em que é muito menos de uma ferramenta de aferição e de caça e, em vez de um "Dê meu próximo ataque auto 700 gama e um salto com o dobro de dano" Possíveis mudanças: Retire o crit do ataque auto ou torná-lo um menor crit danos (semelhante ao Jhin, Yasuo, Shaco.) com um crit livre, rengar nunca será uma alta habilidade campeão tampado, porque muito da sua explosão seria extremamente simples de executar com 1 auto ataque em R. Espalhando-se o poder bruto de sua ult crit ao longo de sua kit e permitindo visão rengar de todos os campeões em seu raio novamente criaria uma melhor jogabilidade. > TL; DR: Rengar tornou-se muito mais simples e 1 dimensional por causa dos retrabalhos. Isso decorre do seu novo limitando Q estilo de jogo e a explosão de um crit permitindo final." A partir dessas opiniões, eu venho por meio deste debater sobre o Rengar com o pessoal daqui do forum BR (eu sei que debater no fórum BR é uma dor de cabeça, mas eu vou tentar mesmo assim, vai que funcione). Minha opinião a respeito do novo Rengar: Eu sinceramente deixei de jogar com o Rengar tanto quanto jogava antes da atualização. Um dos motivos principais que me fizeram perder o interesse no campeão foi DEFINITIVAMENTE seu novo Q. Assim que eu descobri como combar corretamente de Rengar e seus momentos de entrar na Team Fight, eu consegui masterizá-lo muito rápido como um dos champs M7 pra minha champion pool (isto foi alguns dias antes do anuncio do rework; https://prntscr.com/fytn7t). Na minha opinião, eu realmente gostaria que houvesse a volta do antigo Q dele, pois com aquele Q de volta você realmente sentiria novamente a essência do campeão retornada. As outras questões (como o W e o R por exemplo poderiam ser balanceadas proporcionalmente). **LEMBRANDO: TODOS OS JOGADORES TEM SEU DIREITO DE OPINAR, INDEPENDENTE DE SEU ELO (COMO JÁ DIZ O POST DE UM RIOTER BR (https://boards.br.leagueoflegends.com/pt-br/c/comunicado-oficial-riot/Y7GhQniA-o-farum-a-moderaaaeo-e-o-desrespeito-ao-elo-das-pessoas) MEU INTUITO COM ESTE POST NÃO É RECLAMAR QUE O NOVO RENGAR ESTÁ IMENSAMENTE OP, NÃO É RECLAMAR QUE ELE ESTÁ IMENSAMENTE NERFADO, É SIMPLESMENTE SABER A OPINIÃO DE VOCÊS ASSIM COMO FIZERAM NO POST NO SERVIDOR NA ** Desculpem por qualquer erro de digitação da minha parte, são 05:00 e eu passei umas duas horas pesquisando e escrevendo esse post (provavelmente vou dormir em seguida) Links usados como base pra este post: https://dotesports.com/league-of-legends/riot-thinks-rengars-rework-was-failure-16054 https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/ENUEELfG-megathread-lets-discuss-rengar?comment=0070 **POST DO FAKER FAZENDO A MESMA COISA: **https://www.facebook.com/FakerLOL/posts/1468726516539881
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