Visões de Balanceamento: 12 de Setembro

https://media.lolusercontent.com/api/embedly/1/image/resize?url=http%3A%2F%2Fimgur.com%2FxNLs83T.png&key=a45e967db0914c7fb472fd4381e6c85b&width=425 Chegou atrasado mas chegou {{champion:26}} {{champion:245}} =x ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos de sempre** As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros ou em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler ------------------------------------------------------------------------------ **Linha da Rainha Gélida na 7.18** Temos algumas mudanças tardias na linha da Rainha Gélida no final do ciclo da 7.18 e achei que seria bom dar um pouco mais de contexto sobre elas. Nós queremos que a linha de itens da RG fique um pouco mais forte, já que eles estão com um mau desempenho em comparação à Moeda e ao Targon, mesmo com Campeões agressivos, que deveriam ficar bem mais interessados na RG. Também queremos oferecer poder de dano não direto quando possível, para reduzir o número de causadores de dano de alta ameaça em uma equipe e para permitir diferenças em como os Campeões jogam em diferentes posições (meio versus suporte para um número de magos). Isso significou adicionar PdH ou dano adicional ativado era algo que queríamos evitar. RTR é melhor como um resultado, focando em Campeões com conjurações mais frequentes (mais dano de sustentação, mais tempo utilitário). Há alguns casos em que isso contribui para o excesso de RTR em alguns Campeões, mas a maioria dos jogadores que usam a RG comprar frequentemente itens não RTR, de qualquer modo (p. ex. Rylai e/ou Liandry). Nós adicionamos RTR para N1, N2 e N3 da linha da Rainha Gélida como resultado. Então começamos a ver alguns jogadores do meio trocando para ela. Flexibilidade do uso do item em todas as posições não é um problema em si, mas neste caso parecia estar em risco de tornar alguns Campeões (p. ex. Cass) potencialmente muito dominante. Fizemos algumas alterações tardias à RG como resultado, aumentando o Tempo de Recarga nos abates da tropa em alguns segundos e alterando para obter RTR extra no N2 (agora 10%), mas não aumenta ainda mais no N3. A intenção é que seja melhor para suportes construi-la e depois ir atrás de outros itens, sem pressionar até o N3, sem distorcer muito se pego por outros. Fazendo dele um item de suporte que você fica mais feliz ao deixá-lo no N2 também dá um pouco de distinção extra contra Targon/Moeda. ------------------------------------------------------------------------------ **Brand** Nós mencionamos que daríamos outra olhada em algo pequeno para ajudar o Brand de rota solo um pouco após a Atualização Mundial. Ainda planejamos fazer isso, possivelmente neste próximo ciclo. Algo pequeno provavelmente significará algo como um pequeno efeito (p. ex. recuperação de Mana) quando estiver abatendo tropas com feitiços específicos para nos dar uma alavanca para aumentar o poder do Brand não suporte especificamente quando necessário. Dando a ele um ataque e limpeza de levas melhor se ele estiver abatendo tropas bem, basicamente. Não esperamos que isso resolva tudo que o Brand precisa, mas gostaríamos de fazer algo rápido para ele, antes da pré-temporada, se possível. ------------------------------------------------------------------------------ **Pensando em outro blog de protótipos** No ano passado, criamos um blog que mostrava os protótipos de vários Campeões: http://br.leagueoflegends.com/pt/news/riot-games/editorial/dev-prototipos-de-campeoes Acho que seria bom fazer outro, dar uma olhada em alguns dos Campeões criados desde então e talvez alguns dos antigos que não cobrimos da última vez. Estou interessado na opinião das pessoas sobre quais Campeões elas têm interesse em ver. Apenas um aviso. Provavelmente só iremos cobrir os Campeões lançados mais ou menos a partir da mesma época de Gnar (obter acesso a protótipos mais antigos é um processo um pouco mais difícil, ou seja, é fácil obter versões antigas de atualizações, mas é difícil obter os estágios de desenvolvimento antigos). Quanto à época, esse blog sobre desenvolvimento provavelmente seria lançado no final deste ano ou no início do próximo, assim que o trabalho da pré-temporada acabar. Mas demora um tempo para colocar tudo em ordem, por isso estamos perguntando agora.
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