Atualização do meio do ano - Magos e suas recriações!

Oi, galera. A próxima melhoria de classe (assim como rolou de atiradores um tempo atrás) vai se concentrar nos Magos “tradicionais” e eu tô aqui para dar pra vocês os detalhes iniciais do que vai rolar. Como fizemos nos lançamentos passados, essas atualizações visam analisar toda uma classe de campeões e atingir dois objetivos principais: 1. Garantir que a classe como um todo seja relevante e gostosa de se jogar 2. Diferenciar os campeões na mesma classe **Por que os Magos?** Muitos magos não têm muita mobilidade e isso é proposital, mas ninguém nunca explicou pra eles o que fazer sobre isso ou por que eles não têm isso disponível. Essas explicações variam de acordo com cada subclasse de Magos (vamos aprofundar isso em outro post), mas nossa intenção é esclarecer que cada um desses campeões é poderoso do seu jeitinho especial. Por outro lado, muitos deles deixaram de atender aos padrões de jogabilidade em evolução de interatividade, profundidade e singularidade que a mecânica do jogo exige. Essa também é uma oportunidade de parar e ajustar esses campeões (especialmente os mais antigos), para aumentar o interesse em jogar com e contra eles. **Quem são os escolhidos?** Como fizemos com os Atiradores, tentaremos lançar cerca de 6 atualizações importantes. Os campeões que estamos considerando atualmente (ainda sujeito a mudanças) são Malzahar, Vel’Koz, Brand, Vladimir, Cassiopeia e Zyra. Esperamos que cada um desses campeões sejam 3 coisas: 1. **Distintos** - oferecem um motivo único para serem escolhidos 2. **Coesos **- coesão temática e fantasia do jogo 3. **Saudáveis** - podem ser balanceados para que seja interessante jogar com ou contra eles em todos os níveis Observe que dado o escopo desses projetos, não temos como resolver todos os problemas de todos os campeões. E felizmente não precisaremos fazer isso, pois todos os campeões já atendem, à sua maneira, a alguns desses pontos. Além dos 6 mencionados, daremos mais uma olhada em toda a classe (como fizemos com os Atiradores) para achar potenciais ajustes que podem torná-los mais singulares, interativos e interessantes para jogar. As pequenas mudanças que fizemos em Twitch e Lucian são bons exemplos. **O que posso esperar? Quando?** Aprendemos muito com os projetos anteriores e agora entendemos melhor a diferença entre algo único e algo incomum. Nossa prioridade é achar maneiras de evoluir e melhorar a direção atual de um campeão, ao mesmo tempo que atingimos os objetivos listados acima. De certa forma, o sentimento de mudança é inevitável; estamos atualizando esses campeões então eles VÃO ficar diferentes. Temos certeza de que conseguiremos manter o que vocês adoram neles enquanto incluímos novas dimensões. Ainda falta muito tempo para isso acontecer, então não fiquem muito ansiosos. Como o título sugere, planejamos lançar essas mudanças lá pelo meio do ano e estamos trabalhando nesses projetos nesses projetos com mais afinco só tem um tempinho. Isso não significa que vamos começar a dar presentinhos e poções mágicas para resolver os problemas de todo mundo (geralmente as fraquezas existem por um bom motivo). Em vez disso, essas informações nos ajudarão a entender qual direção cada campeão deve seguir e onde estão as oportunidades. Não divulgaremos nenhuma lista com mudanças específicas no curto prazo porque as coisas ainda estão muito incertas, mas esperamos que vocês estejam tão animados quanto a gente com as atualizações que vêm por aí! _____________________ Você também pode acompanhar os tópicos específicos de cada Campeão abaixo, eles vão sair durante as próximas semanas! [Malzahar](http://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/w8NHXqIt-atualizacao-dos-magos-malzahar) [Brand](http://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/mecanicas-de-jogo-e-balanceamento/xEiVXeFL-atualizacao-dos-magos-brand)
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