Visões de Balanceamento: 22 de novembro

Via: [Meddler](https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/70pWABtr-quick-gameplay-thoughts-november-22) ___ https://media.lolusercontent.com/api/embedly/1/image/resize?url=http%3A%2F%2Fimgur.com%2FxNLs83T.png&key=a45e967db0914c7fb472fd4381e6c85b&width=425 Bom dia, galera. ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos de sempre** As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler ------------------------------------------------------------------------------ **A 7.24 é a última Atualização padrão do ano** A 7.24, que está no atualmente no APT, será a última Atualização padrão do ano agora que já estamos nos aproximando das festas de fim de ano. Se tudo correr como planejado, ela será lançada por volta de 5 de dezembro. Sendo assim, ainda teremos algum tempo em dezembro para trabalhar em algumas coisas antes da primeira Atualização do próximo ano (8.1) no início de janeiro, então planejamos fazer alguns ajustes de balanceamento em uma microatualização em meados de dezembro para alterar qualquer coisa que possa ser alterada com segurança em uma microatualização. Faremos Notas de Atualização para esta grande microatualização (perdoem a frase), mas ela não terá nada além de algumas mudanças de balanceamento e talvez algumas correções de bugs. ------------------------------------------------------------------------------ **Qual é o momento apropriado para uma microatualização?** As microatualizações envolvem mudanças na lógica do jogo. Porém, não podemos adicionar coisas totalmente novas ao jogo através delas, principalmente se essas coisas precisarem de novos gráficos/áudios, etc. (como skins, novos recursos, Campeões, itens, etc.). A coisa mais importante para decidir se devemos ou não fazer uma microatualização em determinada mudança é a facilidade de avaliar o possível impacto dela: * Alterações no código do jogo tendem a ser mais arriscadas, portanto nós pensamos bastante antes de fazer microatualizações nelas. O termo "código de jogo” aqui se refere à funcionalidade básica do jogo, coisas tipo a forma como as unidades se movem, como a névoa da guerra funciona, o conceito de Vida no jogo, etc. Muitas mudanças, mesmo aparentemente simples, podem causar tanto impacto em tantas coisas diferentes que não vale a pena fazer uma microatualização nelas (as microatualizações passam por poucos testes em comparação com as mudanças normais) * Mudanças no script do jogo podem ser muito ou pouco arriscadas. O script do jogo (“Lua”, no nosso caso) controla coisas como o funcionamento de itens e habilidades específicas dos Campeões. Algumas mudanças podem ser facilmente avaliadas e, portanto, alteradas com segurança (por exemplo, mudar "Se X>0,1" para "Se X>0,01"), principalmente considerando que, na pior das hipóteses, você vai bagunçar apenas uma habilidade de um Campeão. Outras mudanças, por sua vez, ultrapassam a margem de risco caso envolvam muitas alterações na lógica do script (por exemplo, reescrever como a Pix segue a Lulu ou pessoas atingidas pelo E é muito mais complexo). * Mudanças nos números base Normalmente, essas são as mudanças mais seguras: alterações no dano de uma habilidade, na Vida base de um Campeão, etc. Algumas alterações ainda apresentam um risco significativo, principalmente se os scripts do Campeão dependerem muito dela (por exemplo, o alcance ou duração de algumas habilidades). Geralmente conseguimos fazer esse tipo de alteração sem maiores problemas, desde que haja uma real necessidade. Em todo caso, ainda é melhor realizar um ciclo completo de testes em termos de bugs e balanceamento, a menos que haja muita urgência. ------------------------------------------------------------------------------ **Mudanças em Morg e Zyra** Na 7.24, teremos algumas mudanças em Morg e Zyra para ajudá-las a se sair melhor em outras posições que não a de suporte. O objetivo, porém, não é afastá-las da posição de suporte, então se o desempenho delas na rota em dupla for prejudicado, faremos mais alterações para ajustar as coisas, provavelmente na microatualização de meados de dezembro. Achamos que as mudanças atuais funcionarão para a posição de suporte também, mas o volume de testes que podemos fazer internamente é minúsculo em comparação à quantidade de partidas jogadas depois que a Atualização é lançada. ------------------------------------------------------------------------------ **Nada de postagens até a semana que vem** Só avisando que não teremos mais postagens como esta até o final da semana que vem. Teremos o feriado do dia de ação de graças aqui nos EUA, então vou aproveitar para visitar a família (Nova Zelândia) por uma semana. Isso significa que, provavelmente, também não poderei dar muitas respostas sobre esta postagem, me desculpem (estou escrevendo no trabalho, mas já vou estar viajando quando isso for postado).
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