Atualização 7.21 e nova realidade dos Suportes Utility

Passamos recentemente pelo meta que foi o mais odiado por alguns. Entretanto, ele foi apenas a explosão de um sintoma que a Riot vem piorando desde a metade da season passada para os Suportes Utility ({{champion:40}} {{champion:43}} {{champion:117}} {{champion:267}} {{champion:16}} {{champion:37}} ). Após o nerf no Cadinho {{item:3222}} , onde o item já não oferecia mais a cura e teve seu CD de uso aumentado, ele caiu um pouco em desuso. Desuso esse que piorou **drasticamente** após o meta onde o sup da vez era o {{champion:90}} . Os jogadores começaram a perceber que ter um item que bloqueasse um CC inicial que impedisse por completo suas ações, era essencial. Então, mid laners magos, assassinos e adcs lembraram da existência de itens como {{item:3140}} {{item:3102}} {{item:3814}} . Em seguida, chegou a Redenção {{item:3107}} , item que entrou no jogo sendo tão quebrado e dando OverHeals. A Riot fez bem em nerfar ele e tornar o item em algo para o Late Game quando a build ajuda ele a ter seu poder. Afinal de contas, a passiva de % em Heals e Shields não foi feita pra nada. Junto com o Nerf na redenção entraram duas mudanças: * {{item:3190}} Solari tornava-se agora um item para suportes tanks e somente para o late game de suportes utilitys quando eles já tivessem feito ao menos 2 itens de % de shield, tornando assim o item relevante. * {{item:3050}} Zeke's deixa de ser um item que concede AP e Crit Rate e torna-se um item de sinergia entre ADC e Sup, entretanto, torna-se item quase que exclusivo de {{champion:497}} , {{champion:89}} , {{champion:201}} e {{champion:12}} , uma vez que o suporte precisa estar junto da pessoa após ultar para a aura de Slow permitir que o ADC estoure as chamas dos seus AA's. * {{item:3174}} Athene's recebeu uma mudança **MUITO** interessante: Concede AP por % de Mana que você possui. Isso para {{champion:37}} , {{champion:43}} e {{champion:267}} foi bom demais, uma vez que elas se beneficiam demais do AP que elas tem e, com esse item, elas poderiam fazer builds full utility sem deixar de lado seu AP. Chegamos então no momento que entendemos o porque do Turíbulo ter sido visto como um item tão bom pra ser rushado first item: **ELE É O ÚNICO ITEM QUE OS SUPORTES UTILITY PODEM FAZER COMO FIRST SEM SE PREOCUPAR EM TER QUE STACKAR PARA ELE SER BOM**. Ok, foi um nerf nas passivas dele. Era compreensível a remoção do Lifesteal que o item passou a dar, uma vez que na season passada ele era bom mesmo sem o Lifesteal. É compreensível que deixem a AS ganha para crescer conforme o jogo, mas é incompreensível que nerfem tão grotescamente o dano ao contato, afinal, o item é feito justamente para que o dano ao contato ajude a vencer as trocas. Espero que consigam perceber o problema: Os suportes utility estão com suas builds voltadas **DEMAIS** em stackar e chegar ao late game, sendo que é uma role onde isso não deveria acontecer. Pouco a pouco a riot está matando a vontade de mains sups como eu de jogar. Nossas builds não passam mais de 3 patchs sem serem obliteradas e forçar a estudar um novo meio de se tornar útil novamente (Nem venham me falar pra jogar de sup tank. Não sou paga nem obrigada a ficar jogando com boneco que apenas vai para cima que nem um retardado e quando precisa de um desengage/shield/knockback, não tem). Riot deveria começar a pensar em diversificar mais o leque de build que os suportes utility tem invés de apenas ir ceifando o poder deles. Ser forçado a viver um meta onde tem 3 tanks, 1 assassino e 1 ADC no time, não é nada agradável.
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