Recompensas de aumento de nível - Primeiras impressões e ajustes

Via: [@Riot Cactopus](https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/hAaYMrEs-leveling-and-rewards-early-impressions-and-adjustments) [OBS] EDIT 16/11: 810EA é só depois do level 30 ____ E aí, galera! Ao longo dos últimos dias, recebemos um monte de perguntas e comentários sobre os novos sistemas de nivelamento e de recompensas. Resumão da postagem: * Em resposta aos seus comentários, vamos converter uma parte da EXP bônus da PVdD em Essência Azul. * Vamos falar sobre como funciona o nivelamento de 1 a 30 agora e como subir de nível ficou mais fácil para todos. * Vamos examinar a curva de nivelamento do nível 30 em diante e tornar a frequência de nivelamento maior a longo prazo, para que ninguém sinta que está sendo punido por chegar a um nível alto. Também já fizemos uma mudança: no início da semana, aumentamos o valor mínimo da cápsula de campeão. O espólio mais baixo possível costumava valer 720 EA, mas agora vale 810 EA. Vamos aos detalhes. ___ **PRIMEIRA VITÓRIA DO DIA** Primeiro, vamos falar do bônus da Primeira Vitória do Dia (PVdD). Vários de vocês já perguntaram como ganhar Essência Azul entre níveis para comprar Campeões que, do contrário, estariam longe do seu alcance. O nosso plano aqui é converter um pouco da EXP da Primeira Vitória do Dia diretamente em Essência Azul. Quando lançamos o sistema, a PVdD concedia 575 EXP. Quando fizermos essa alteração (em algum momento durante a Atualização 7.23), ela concederá 50 EA e 400 EXP. ___ **VELOCIDADE DE NIVELAMENTO DE 1 A 30** Agora, vamos falar como o nivelamento dos níveis 1 a 30 ficou mais rápido para todo mundo. Vimos algumas preocupações sobre a curva de nivelamento para novos jogadores e sua experiência ao subir dos níveis 1 a 30. É verdade que é necessário mais EXP para passar de certos níveis no novo sistema, mas mesmo com essa mudança, o nivelamento ainda ficou mais rápido. Para entender como funciona, vamos ver em detalhes. No antigo sistema de nivelamento, uma partida concedia, em média, 115 EXP. O gráfico abaixo mostra a quantidade total de partidas necessárias para chegar ao nível 30: https://i.imgur.com/qZ3GZjS.png Eram necessárias, em média, 178 partidas para alcançar o nível 30 (isso, claro, varia com base na duração da partida e no desempenho). No novo sistema de nivelamento, uma partida concede, em média, 192 EXP. Além disso, a Primeira Vitória do Dia começa a conceder EXP no nível 15. É aqui que fica mais difícil comparar. Se você tiver mais PVdD, irá levar menos partidas. De acordo com as nossas estimativas, um jogador típico consegue a PVdD a cada quatro partidas jogadas, mas vamos ver também o que acontece quando você só ganha a PVdD a cada seis partidas ou oito. https://i.imgur.com/1prRFHu.png _As informações acima levam em consideração 400 EXP pela PVdD._ Se você for um jogador típico que obtém a PVdD a cada quatro partidas, levará 152 partidas para alcançar o nível 30, o que é muito mais rápido. Se obtiver a PVdD a cada seis partidas, levará 166 partidas. Se você for um jogador raro e superhardcore que obtém a PVdD uma vez a cada oito partidas, levará 174 partidas para subir ao nível 30. Então. Isso significa que subir do nível 1 ao 30 ficou mais rápido para praticamente todo mundo no novo sistema. A única forma de ir mais devagar é se você jogar mais de nove partidas antes de obter a PVdD, em média. Mesmo assim, estamos falando de uma diferença de poucas partidas. ___ **RECOMPENSAS DOS NÍVEIS 1 A 30** Certo, mas e as recompensas? No antigo sistema, você ganhava entre 13.000 IP e 18.000 IP quando subia até o nível 30, dependendo da frequência com que obtinha a PVdD. Então, vamos comparar isso às recompensas obtidas com o novo sistema. Ao contrário de todas as caixas após o nível 30, as caixas que você recebe no novo sistema ao passar do nível 1 ao 30 NÃO são aleatórias. Em vez disso, toda vez que você passar de nível, você receberá um Campeão ou conjunto de fragmentos de Campeões específicos que valem uma quantia predeterminada de Essência Azul (presumindo-se que você desencante os fragmentos). Eis o valor em Essência Azul de tudo que você recebe do nível 1 ao 30: https://i.imgur.com/SWsjH5M.png Isso quer dizer que você está garantido de receber Ashe, Garen, Brand, um ícone e uma sentinela, e 20.312 Essências Azuis ao subir até o nível 30 no novo sistema. Tenha em mente que isso tudo presumindo-se que você desencante cada fragmento de Campeão que receber. Se aprimorá-las, o valor aumenta ainda mais. Esse total de 20.312 Essências Azuis não conta com as novas 50 EA por PVdD que você logo irá receber, então o total real é ainda maior. Então, considerando que as runas agora também são gratuitas, ficou ainda mais fácil para os novos jogadores habilitarem Campeões no novo sistema de nivelamento. Então vamos rever como o novo sistema de nivelamento afeta os jogadores até o nível 30: A grande maioria completa a jornada mais rápido (alguns MUITO mais rápido) e todos os jogadores acabam com mais recompensas, independentemente do cálculo. Beleza, este é o nivelamento dos níveis 1 a 30. Hora de falar além do nível 30. ___ **A CURVA DE NIVELAMENTO ALÉM DO 30** Certo, agora vamos falar sobre o que acontece quando você sobe muito de nível no novo sistema de nivelamento. Essa parte vai ficar meio cheia de cálculos, mas não desista. No novo sistema de nivelamento, quanto maior o seu nível, mais difícil de avançar. A começar no nível 30, a curva de dificuldade começa a fazer um tipo de efeito “escadaria”. Fica mais difícil à medida que você se aproximar de níveis marcantes (a cada 25 níveis) e depois volta a ficar mais fácil até se aproximar do próximo marco. Na versão atual do sistema de nivelamento que colocamos no ar com a pré-temporada, o tamanho da jornada entre cada nível marcante também fica mais difícil de modo geral até chegar ao nível 150. A partir desse ponto, a escadaria para de ficar mais alta. Como recebemos comentários de que os jogadores não querem se sentir punidos por atingirem níveis altos, vamos dar uma mexida na curva de nivelamento para facilitar as coisas. No gráfico abaixo, você pode ver a curva de nivelamento como está hoje (representada pela linha azul) e como ela ficará quando modificarmos o sistema (representada pela linha laranja); essa mudança deve ocorrer durante o lançamento da Atualização 7.23. https://i.imgur.com/gMx52R0.png Com as modificações que estamos fazendo, o nivelamento deixará de ficar mais difícil como um todo ao chegar ao nível 50. Como antes, o nivelamento passará a ficar mais difícil conforme você for se aproximando de níveis marcantes e irá acelerar depois disso. Após realizarmos as mudanças, o nivelamento como um todo deixará de ficar lento no nível 50, em vez do 150. ___ **COMPARANDO OS SISTEMAS DE RECOMPENSAS** Certo, mas eis a pergunta que está na cabeça de todos: você ganha mais ou menos EA em geral com o nivelamento em comparação com o IP que você ganhava por jogar partidas no sistema antigo? A resposta é que, em média, você vai ganhar mais, independentemente do nível. E a única maneira de ganhar um pouco menos no novo sistema é se você estiver jogando partidas de League feito louco todos os dias. Agora, vamos sustentar essa afirmação com dados. Note que todos os exemplos a seguir serão precisos depois que realizarmos as alterações mencionadas à PVdD e à velocidade de nivelamento pós-nível 30. No gráfico a seguir, vamos comparar a quantia total do novo sistema que você irá ganhar ao atingir níveis específicos em relação ao IP que teria ganhado com o mesmo número de partidas no sistema antigo. O novo sistema é representado pelas barras laranjas. O antigo sistema de IP é representado pelas barras azuis. https://i.imgur.com/bJHETaN.png Vamos parar um pouco e analisar o que estamos vendo nesse gráfico Faz diferença quantos bônus de PVdD você recebe ao jogar. O gráfico acima presume que você receba o bônus de PVdD a cada quatro partidas, o que representa um jogador típico. Mas muitos de vocês jogam mais de quatro partidas num dia. Neste caso, o seu gráfico pode ficar assim: https://i.imgur.com/Idfctde.png Aqui está um jogador que joga seis partidas para cada PVdD. Essa pessoa joga mais League do que o jogador típico. Mesmo no nível mais alto, este jogador ainda vai ganhar mais EA em média do que IP no antigo sistema. Só para cobrirmos todas as possibilidades, vamos ver um exemplo excepcional: um jogador que joga oito partidas em média para cada PVdD. Essa pessoa se dedica muito ao League, jogando oito partidas em sequência regularmente. Como ela se sai no novo sistema em relação ao antigo? https://i.imgur.com/IjnyIqC.png Mesmo neste caso, é bem próximo. Quão próximo? É um total de apenas 2.300 EA a menos após 2.200 partidas. Essa disparidade na frequência de ganhos entre aqueles que jogam muitas partidas por dia e aqueles que jogam menos não é nova no League: sempre pensamos que valia incluir o bônus de PVdD porque incentiva os jogadores a entrar no jogo e jogar regularmente. Jogadores assim ainda sobem de nível mais rápido do que os outros no novo sistema e receberão as recompensas únicas antes de qualquer outro (e o fator estilo que vem incluso). O resultado é o seguinte: para a grande maioria dos jogadores, esse sistema dará mais em média do que eles teriam recebido no antigo sistema de IP. ___ **CONCLUSÃO** Caramba, quantos gráficos, galera. Pode parecer estranho, mas sabíamos que uma mudança desse tamanho no sistema não ficaria perfeita logo de cara. A pré-temporada é o momento de realizar mudanças desse porte e sabíamos que precisaríamos do seu feedback para ajustar tudo para todos. Então, tudo o que podemos pedir agora é que vocês continuem dando suas sugestões. Apreciamos seus comentários, de verdade. Ouvimos muitas preocupações sobre os novos sistemas de nivelamento e recompensas (especialmente sobre os preços de Maestria 6 e 7 e as chances de espólio no novo sistema), mas as mudanças anunciadas acima são as únicas que podemos garantir hoje. Por ora, vamos nos concentrar em mexer apenas em algumas pequenas coisas por vez com o sistema, para que possamos ver os efeitos com clareza. Continuem jogando e comentando sobre o novo sistema; estamos ouvindo. Nos mandem suas perguntas nos comentários abaixo!
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