O que countera mesmo? Quinn, ás Asas de Demacia.

(Nessa série de tópicos eu irei escrever, em poucas palavras, como tirar os campeões do League of Legends do jogo de maneira fácil). **Bem, apresentando o tópico vamos dividir em CAMPEÕES, ITENS e por fim ESTRATÉGIA. Todos os tópicos vão ter esse mesmo foco e não irão tomar muito o seu tempo, você pode pedir um campeão especifico no comentário porque como não tenho todo o tempo do mundo para escrever mais de 1 em um só dia vou ir fazendo aos poucos. Então vamos lá! ** http://vignette1.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/8/8d/Quinn_Valor_Render.png > **Sobre a campeã:** {{champion:133}} - Ela é uma campeã cuja o dano inteiro é físico, não possui muitas skil eficientes de escape mas possui skil que ajuda a manter ela "segura" para fugir de uma possível ameaça como o blink "cegar" do **Q** que é o melhor controle de grupo do jogo tendo só ela e o {{champion:104}} com algo desse gênero já que o {{champion:17}} não sei bem explicar o que é aquele **Q** dele, esse CC é muito forte em Duelos pois retarda a reação do inimigo no todo e não em parte como a maioria dos atiradores que só possui um Snare, pois como o campo de visão do Q é pequeno ele acaba ficando perdido e não conseguindo atacar até cessar o efeito. Águia dela ajuda a se manter solo na rota ou invadir/perseguir alguém se preciso na selva adversária com segurança já que pode servir para iluminar uma grande área do mapa, seu único escape é o **E** mas como ela precisa avançar em cima do alvo para poder empurrar ela acaba se colocando em posição de risco caso iniciadores avancem nela e o fato de ela ter uma range baixa te deixa em risco em dobro, mas a skil se demonstra eficiente contra iniciadores como {{champion:24}} {{champion:5}} {{champion:113}} ou seja, os iniciadores que tem investias rápidas já que ela pode empurrar eles e parar a investida se mantendo sempre longe. Ultimate dela é que basicamente define o que a campeã é, **Quinn** é uma espécie de atiradora feita para Roamings porque ela consegue chegar muito rápido na rota adversária fechando o cerco e não dando chances para fugas, o que deixa claro o porque da Riot taxa um alto consumo de mana dessa Skil nos primeiros níveis (100) quase sua barra toda que vai caindo conforme os UP e no 3 UP o consumo é 0, para que jogadores não abusem muito. Kit dela de itemização ligados com a passiva deixa claro e sem dúvidas, ela utiliza {{item:3147}} "Letalidade" que basicamente é dano bruto que incrementa muito principalmente nas habilidades. Passiva da Quinn se beneficia muito de AD já que ela tem um escalamento muito alto e também a Quinn tem outra passiva da Valor que aumenta o dano dela alvos vulneráveis, algo semelhante a passiva do {{champion:121}} o que conota outro Aspecto dela forte que é o PICK OFF "pegar alvos fora de posição" já que se um campeão usa Letalidade significa que ele BURST e fica ainda mais perigoso com a Runa Eletrocutar, porém como ela é uma atiradora é preciso tomar cuidado pois você é frágil. Quinn também usa itens crítico, porém não os cai tão bem nela quanto letalidade. Claramente a **Quinn** é superior aos outros atiradores quando o assunto é duelos, por ela ter um alto dano e o Blink é preciso ter cuidado quando for trocar com ela pois o Blink da uma vantagem enorme na troca. * **CAMPEÕES:** {{champion:33}} - É o pior dos piores counter da {{champion:133}} porque como ela só tem dano físico, alto e nos ataques básicos o W dele acaba devolvendo o dano de volta em uma quantia que a {{champion:133}} não consegue suportar, por ser uma Hyper Carry ela possui baixo HP e mesmo fazendo {{item:3072}} para diminuir o dano do {{champion:33}} é ineficiente, pois os ataques básicos dela são muito mais forte que de outros atiradores por tal motivo ela não tem como evitar o dano desse campeão em cima dela. Outros atiradores tem um dano alto, mas que chega de maneira continua e não só em um tapa como é o caso da Quinn. * **ITENS:** {{item:3075}}{{item:3047}} - Se você joga com qualquer campeão lutador/tank é só fazer esse item que a {{champion:133}} vai basicamente se negar em ficar na rota contra você, esse item é extremamente opressor contra ela chegando a quase anular a participação dela no jogo e o fato da Riot ter feito {{item:3076}} uma mini {{item:3075}} acabou tirando um pouco a {{champion:133}} como TOP Laner por isso ela aparece pouco. Outro item também a ser feito é o {{item:3143}} para o caso de ela fizer crítico. Se você joga de atirador nunca se esqueça de fazer a {{item:3140}} para tirar o Blink dela, ou você não terá chances de trocar com ela e irá falecer sem ver quem te mandou para vala. {{item:3047}} também pode ser uma boa aposta. * **ESTRATÉGIA:** Se você está contra ela no TOP não tem segredo, é só fazer as coisas supracitada. Se você está contra ela no BOT pode abusar de campeões com alta range ou que escalam muita range ou que tenham escape. {{champion:51}} Para punir na fase de rotas é a melhor mas para duelar no jogo é melhor investir em {{champion:18}} e campeões de trocas {{champion:236}} {{champion:81}} em geral e que podem punir a longa distância, nunca pegue campeões sem escape ou você não vai conseguir desviar do Blink dela caso esteja sem {{item:3140}}, {{champion:29}} é a exceção dos campeões sem escape já que ele pode usar o **Q** e entrar em flanco, mas bem recapitulando o melhor é pegar campeões de Duelos, pois contra Duelistas é preciso ter Duelistas. Tome cuidado, observe o que eu falei anteriormente ... nada de pegar {{champion:67}} apesar dela ser Duelista possui uma range baixa, pouco HP e pode ser deletada em um tapa, lane {{champion:67}} x {{champion:133}} você está criando uma lane igual para igual e eu estou ensinando ter superioridade no jogo, as duas são papeis e com a range semelhante, o jogo entre elas é tipo faroeste... quem da o primeiro tapa mata e por a Quinn ter a velocidade e o alto dano ela sempre acaba eliminando a Vayne com facilidade no final das contas. **Outras coisas superficiais:** 1. Tome cuidado a ficar solo na rota ou quando uma {{champion:133}} sumir do mapa já que ela tem um EARLY-MID game forte, avise bastante sua equipe já que se ela ficar forte é inevitável ela não carrega o jogo no PICK OFF porque ela não da chances de fuga, late game ela tende a ser como a {{champion:67}} então não subestima, porém como ela nesse momento é papel ela tende a jogar mais safe. Quando a Quinn está montada na ultimate 2. Quando a {{champion:133}} está voando empendurada na Valor 'Ultimate' usar um CC nela faz com que ela tome um Slow muito forte e pode ser uma brecha para avançar nela, só jogar uma skil ou usar itens de longa distância como {{item:3146}} . 3. {{champion:133}} Precisa tacar a cara para bater, quando começa a Fight é padrão dos jogadores de {{champion:133}} ficar arrodeando os alvos frágeis da sua equipe, no momento que ela avançar com o E vira nela que é só 2 tapas. 4. Se você tiver Vulnerável, não tente trocar pois a vantagem é toda dela. 5. É a sua dica. ------------------------------------------------------------------------------ **Bem galera é isso ai espero que tenham gostado do tópico, se gostarem não esquece de deixar aquele UP .** (Com um tempo eu vou melhorar o jeito de escrever essa série de tópicos e irá ficar bem melhor). {{sticker:draven-pose}}
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