Visões de Balanceamento: 05 de Setembro

https://media.lolusercontent.com/api/embedly/1/image/resize?url=http%3A%2F%2Fimgur.com%2FxNLs83T.png&key=a45e967db0914c7fb472fd4381e6c85b&width=425 E aí galera! ------------------------------------------------------------------------------- {{summoner:31}} **Avisos de sempre** Estas postagens frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros ou em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar, ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. ------------------------------------------------------------------------------ {{champion:37}} **Mudanças nas vozes dos Campeões** A gente recebe muito feedback útil sobre ajustes e melhorias dos Campeões em termos de habilidades, arte da tela de carregamento, efeitos visuais no jogo, efeitos sonoros das habilidades, etc. De modo geral, tomamos ações com base nesse feedback, especialmente em casos em que a mudança é pequena, fácil e rápida. No entanto, infelizmente, as vozes dos Campeões (a dublagem) costumam ser uma exceção, então achei que seria legal falar um pouco disso. Quase todas as outras partes do jogo são muito tranquilas de ajustar, e isso em várias línguas. Os artistas de efeitos visuais que trabalham na Riot podem arrumar os efeitos de feitiço, os escritores podem mudar as biografias dos Campeões, os designers podem ajustar o balanceamento, etc. Já com a dublagem, infelizmente, o processo é mais complicado, pois usamos atores de voz que não trabalham aqui e que têm outros compromissos. Isso significa que, comparativamente falando, é super difícil ajustar algo aparentemente tão simples quanto uma nova fala, pois precisamos encontrar um horário que funcione para os atores e depois ainda colocá-los no estúdio de gravação. Isso fica ainda mais complicado se considerarmos que há vários atores de voz por Campeão, pois normalmente usamos um para cada língua de tradução do jogo. Tem vezes em que ainda dá tempo de acrescentar ou ajustar falas únicas (por exemplo, se estamos gravando uma série de falas extras para o trailer de lançamento de um Campeão ou algo assim... nesses casos, também é mais fácil acrescentar uma ou outra coisa). De modo geral, porém, as mudanças não são fazíveis, mesmo que a ideia seja muito legal, o que é uma pena quando alguém dá uma sugestão fantástica. ------------------------------------------------------------------------------ {{champion:157}} **Possível mudança em como lançamos atualizações de balanceamento no ano que vem** Algo que temos discutido bastante recentemente é: será que deveríamos tentar uma abordagem um pouco diferente nas atualizações de jogo por alguns meses no início do ano que vem? No momento, as atualizações são, em sua maioria, bem semelhantes entre si. Temos considerado alternar entre uma atualização de mecânica de jogo maior e uma menor. As atualizações menores só conteriam ajustes de balanceamento em coisas que precisem urgentemente de mudanças (por exemplo, Campeões muito fortes ou muito fracos) ou alterações extremamente simples que não sejam tão marcantes ou que não precisem de tantos testes (por exemplo, ajustes de atributos básicos). Já as atualizações grandes trariam mudanças maiores de balanceamento, mini-atualizações, mudanças de itens, ajustes de Runas, etc. A quantidade de mudanças totais ao longo do tempo continuaria mais ou menos igual, mas elas ficariam mais concentradas. Um dos maiores possíveis benefícios é poderíamos passar mais tempo em ajustes mais demorados e menos tempo em ajustes que nem sempre corrigem problemas fundamentais. Uma das maiores desvantagens é que a resolução de algumas coisas talvez demore mais do que atualmente. O que vocês acham dessa abordagem? Estamos curiosos, comentem aí. ------------------------------------------------------------------------------ {{champion:5}} **A atualização do Xin Zhao provavelmente chegará na 7.19** Como diz o título, é possível que a atualização do XZ só saia na versão 7.19. Para quem não sabe do que se trata, é uma atualização menor que envolverá ajustes de algumas das habilidades e atributos do Xin Zhao ao mesmo tempo em que mantém a maioria das características do seu kit. Vão ser algumas poucas atualizações nos feitiços/animações do personagem, mas a arte e o áudio vão continuar bem parecidos (ou seja, é uma pequena atualização de mecânica de jogo, não uma AVM - atualização visual e de mecânica - completa). ------------------------------------------------------------------------------ {{champion:268}} **É quase certo que a atualização do Azir chegará na 7.19** As mudanças no Azir continuaram tendo um bom desempenho nos testes, então temos quase certeza de que elas chegarão na atualização 7.19. Elas não envolvem grandes substituições de habilidades, então ficam entre um ajuste bem pesado de balanceamento e uma pequena atualização. Como mencionamos antes, a atualização tem bastante foco na redução de seus alcances para incentivar contrajogadas melhores e mais riscos por parte do adversário. Com isso, vamos aumentar o poder em algum outro lugar. Vimos bastante feedback de gente que sente que, em termos temáticos, isso não combina muito com um imperador. Entendemos o que querem dizer, mas achamos que manter o alcance do Azir como está e reduzir sua mobilidade não corrigiria os problemas necessários e levaria a um estilo de jogo mais plano, então decidimos seguir na direção contrária. ------------------------------------------------------------------------------ {{champion:7}} **A atualização da LeBlanc ainda está meio longe** Não temos muitas novidades aqui, mas vamos levantar o assunto igual, pois ele parece ser discutido constantemente na comunidade. Assim, pensamos que seria melhor falar abertamente aqui do que menos abertamente nos comentários cada vez que alguém pergunta. A atualização da LeBlanc ainda não chegou em um ponto satisfatório, então vai levar um tempo até ser lançada. Ela tem muitos problemas a serem resolvidos, sendo o principal o fato de ela fazer coisas de assassina sem tomar riscos de assassina. Ela vai ficar em obras no mínimo até a pré-temporada (novembro), mas é mais provável que só seja lançada ano que vem. Entre agora e a futura data de lançamento, ainda não temos planos de mudar o balanceamento, mas claro que reavaliaremos essa questão caso as circunstâncias mudem (por exemplo, se alguma nova Runa deixá-la muito mais forte ou muito mais fraca).
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