Sugestão de campeã: DAHLA, A criança na chuva

**INTRODUÇÃO** >Pra quem me conhece dentre minhas súbitas aparições aqui no fórum, já tenho um certo histórico de usar meu tempo livre criando mecânicas para campeões. Não são tão atrativos ao público quanto imagens, conceitos de personagens, etc. Como game designer por profissão, no entanto, a parte que mais me atrai é mesmo o kit dos campeões. Ao final do post incluirei o link pra algumas das minhas variadas ideias de campeões. **SOBRE A PERSONAGEM** >Dahla é uma pequena garotinha encontrada no litoral de Ionia após uma tempestade que destruiu diversos navios de carga. A grande nuvem cinza que pairava sobre o mar vinha em sua direção e jamais pararia de segui-la. Dahla é destinada a nunca permanecer em um mesmo local por muito tempo, a ficar sozinha enquanto famílias aproveitam o tempo chuvoso que ela carrega para se reunirem em volta de suas lareiras e reforçarem seus laços e tem suas plantações lavadas e abençoadas. **STATUS** >**Vida:** 496 (+ 72 por nível) **Mana:** 355 (+ 60 por nível) **Dano de ataque:** 54 (+ 2.66 por nível) **Velocidade de ataque:** 0.628 (+ 2.5% por nível) **Alcance do ataque básico:** 450 **Velocidade de movimento:** 340 **Regeneração de vida:** 5 (+ 0.47 por nível) **Regeneração de mana:** 10 (+ 0.75 por nível) **Armadura:** 19 (+3.71 por nível) **Resistência mágica:** 30 (+ 0.5 por nível) >**Função:** Suporte >**Aparência:** Criança albina do gênero feminino; cabelos longos, capa de chuva branca maior que seu tamanho de roupa padrão, botas de chuva amarelas também maiores que o seu número e um guarda-chuva amarelo. **HABILIDADES** >**Passiva - Criada na chuva e pela chuva** Raio da área da nuvem: 1400 unidades Velocidade de movimento da nuvem: 280 unidades >Dahla tem uma nuvem que existe permanentemente no mapa (exceto quando Dahla é abatida) e a segue enquanto estiver no campo de visão de campeões inimigos ou em combate. Inimigos e sentinelas inimigas sob a nuvem tem seu alcance de visão levemente reduzidos. Ao se mover no rio ou sob sua nuvem, Dahla acumula pontos. Com 100 acúmulos, sua próxima habilidade não tem tempo de recarga. Os acúmulos são perdidos gradualmente ao ficar parada e sair das áreas do rio ou da nuvem. >----------------------- >**Q - Viajante da Chuva** CD: 18/16.5/15/13.5/12 segundos Custo: 40/50/60/70/80 de mana Alcance: 1950 unidades Velocidade do projétil: 300 / 530 (com Dahla) Raio da área de efeito: 250 unidades (fora da nuvem) / 300 unidades (sob a nuvem) >Joga um guarda-chuva que flutua lentamente na direção alvo e explode num intervalo após se aproximar de campeões inimigos ou monstros épicos, causando **70/105/140/175/210 (+ 70% do poder de habilidade)** de dano mágico e 20/30/40/50/60% de lentidão que se esvai ligeiramente ao longo de **2** segundos. O guarda-chuva tem um intervalo de ativação antes de poder explodir. Utilizar Salto na Poça próximo ao guarda-chuva fará com que Dahla pegue carona com ele, aumentando a velocidade do guarda-chuva e sobrevoando o terreno até que receba dano de campeões ou monstros. >Efeito sob a nuvem: Aumenta a área da explosão e mantém a lentidão durante toda a duração do efeito. >-------------------- >**W - Escorrer** CD: 0.5 segundo (28 segundos por carga) Custo: 90 de mana >Passiva: Após utilizar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 3 segundos causa **10/18/26/34/42 (+ 15% do poder de habilidade)** de dano mágico bônus e **4/6/8/10/12%** de lentidão por 2 segundos. >Ativa: Após uma breve pausa de animação, transforma o dano recebido pelo próximo ataque de um campeão inimigo dentro de 2 segundos mais 15/30/45/60/75 (+ 25% do poder de habilidade) em um escudo que dura 3 segundos. Armazena até 2 cargas. >Efeito sob a nuvem: **(15/20/25/30/35 + 10% do poder de habilidade)%** do valor do escudo é devolvido como vida. Concede o efeito passivo independente do uso de habilidades. >------------------ >**E - Salto na Poça** CD: 11/9.5/8/6.5/5 segundos Custo: 35/40/45/50/55 de mana Alcance do salto: 350 unidades Raio da área de efeito: 275 unidades >Pula uma curta distância e espirra água ao seu redor, criando uma área que dura 5 segundos mas desaparece caso Dahla deixe-a, sofra efeitos de controle de grupo pesado ou salte novamente. Primeira conjuração (conjurações ímpares): cura a si mesma e aliados em **24/36/48/60/72 (+ 27% do poder de habilidade)** por segundo, cura 33% menos a cada segundo até o mínimo de 33%. Segunda conjuração (conjurações pares): Pacifica inimigos na área e a si mesma. Unidades pacificadas não podem atacar ou usar habilidades. >----------------------- >**R (sob a nuvem apenas) - Ordem da Mãe-Nuvem** CD: 34/27/20/13 segundos Custo: 80 de mana Raio da área de efeito: 125 unidades >Após um longo intervalo, conjura um relâmpago que atinge a área alvo com **40/80/120/160 (+ 50% do poder de habilidade)** de dano mágico e 45% de lentidão por **0.4/0.6/0.8/1** segundos. Atingir inimigos sob efeito de lentidão os atordoa por **0.4/0.6/0.8/1** segundo. Concede brevemente visão da área alvo. Tem alcance igual à área coberta pela nuvem. **SOBRE A CAMPEÃ** >No jogo, Dahla é uma suporte com excelentes habilidades de infiltração e controle de visão. Utilizando **Viajante da Chuva** como sentinela móvel e **Ordem da Mãe-Chuva** como meio de checar pequenas áreas e arbustos, ela se sente segura o suficiente para adentrar o território inimigo com **Viajante da Chuva** e **Salto na Poça** para efetivar seu controle sobre a região. À parte da facilidade em conseguir visão para o seu time, a nuvem que a segue pelo mapa sutilmente limita a visão inimiga sobre a área onde estiver, colocando uma pressão natural sobre a rota em que estiver ou em times inimigos que demorarem a se engajar em uma luta ou a estenderem demais. Nesses cenários, Dahla é responsável por zonear inimigos com **Viajante da Chuva** e constantemente pular pelos pontos do território disputado que exigirem sua atenção com **Salto na Poça** e **Escorrer**. **OUTROS CAMPEÕES QUE PRODUZI** > Espero que tenham gostado de Dahla, a Criança na Chuva. Caso o título os atraia, sintam-se livres para darem uma olhada nas minhas outras propostas de mecânicas e campeões :D >**[Lilian, a Princesa Destruída](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/historia-e-arte/EuE84zqp-sugestaeo-de-campeae-lilian-a-princesa-destruauda-rework) [Fiddlesticks, o Mensageiro da Morte](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/historia-e-arte/cMGVAyns-rework-fiddlesticks-o-mensageiro-da-morte) [Mukta, o Peregrino](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/historia-e-arte/oJG035Yh-sugestaeo-de-campeaeo-mukta-o-peregrino) [Pan, o Andarilho](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/historia-e-arte/UTUfhX4i-campeaeo-pan-o-andarilho) [Savar, o Eremita](https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/historia-e-arte/PiFLE1Eg-campeaeo-savar-o-eremita-reconstruaudo)**
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